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Marvel Rivals · 2026-09-23

漫威对决开启了上帝采石场,一个围绕戈尔战争的宇宙墓地

戈尔,上帝屠夫,已经将他的十字军带入了 漫威对决 。现在,玩家们即将进入这个十字军后果直接雕刻在现实中的地方。 网易游戏揭晓了 上帝采石场 ,这是将于 9月24号(UTC) 作为第十季: 屠夫的亵渎 的一部分加入 漫威对决 的新占领地图。远离游戏当前地图池中明亮的街道、未来派城市和熟悉的地球场景,这片新战场埋藏在死去神灵的化石遗骸之间,围绕着一些在漫威多元宇宙中最抽象的概念构建。 此次揭晓引入了包括 全知之厅 、 忏悔的永恒 和 创意之屋 在内的地点,同时继续围绕戈尔的季节核心故事。洛基显然已经遭遇他的终结,并以 编年史者 的身份以戏剧性的角色回归,他用自己的血记录英雄与上

戈尔,上帝屠夫,已经将他的十字军带入了漫威对决。现在,玩家们即将进入这个十字军后果直接雕刻在现实中的地方。

网易游戏揭晓了上帝采石场,这是将于9月24号(UTC)作为第十季:屠夫的亵渎的一部分加入漫威对决的新占领地图。远离游戏当前地图池中明亮的街道、未来派城市和熟悉的地球场景,这片新战场埋藏在死去神灵的化石遗骸之间,围绕着一些在漫威多元宇宙中最抽象的概念构建。

此次揭晓引入了包括全知之厅、忏悔的永恒和创意之屋在内的地点,同时继续围绕戈尔的季节核心故事。洛基显然已经遭遇他的终结,并以编年史者的身份以戏剧性的角色回归,他用自己的血记录英雄与上帝屠夫之间的战斗。

这是漫威对决迄今为止最奇特的环境之一,这似乎完全符合围绕即使神灵也会死亡的理念建立的季节主题。

上帝采石场将神的墓地转变为战场

基本前提立即使这张新地图与大多数现有的漫威对决地点区分开来。网易描述上帝采石场位于已陨落神灵的石化尸体深处,其中“现实的终极中心”隐藏在某个地方。

地图揭晓在宏大尺度上表现得十分明显。死去的神灵不再是背景传说,它们庞大的遗骸成为环境的一部分,创造出英雄们正在穿越一个由曾经存在于普通凡人之上生物构建的宇宙考古遗址的印象。

这一选择也自然地延展了戈尔的哲学。第十季不仅仅是另一个反派试图征服领土或积累权力。戈尔认为神灵本身就是问题,上帝采石场将这一意识形态转化为了环境故事。每一具石化的神明尸体实际上都成为了他与全黑死亡之剑(All-Black the Necrosword)在本季辩论的另一个纪念碑。

最终的战场看起来不再是人类生存的设计地点,而更像是一个存在于支配其他时光宇宙常规规则之外的地方。

这是一张新的占领地图

上帝采石场作为占领地图加入漫威对决,将其置于与Birnin T’Challa、地狱的天堂、克拉科亚和Klyntar:天体外壳相同的广泛游戏类别中。

占领集中两个队伍在争议的捕获区域,而不是遵循巴士和汇流使用的攻击和防守结构。这意味着地图的几何形状、入口、垂直路线以及目标区域周围的视线在玩家开始学习地图时将变得特别重要。

揭晓的预告片让玩家首次看到这些空间,但还没有提供足够的竞争数据来确定哪些队伍组合将在此处变得最强。与新漫威对决地图一样,视觉表现只是方程的一部分。垂直英雄可以利用固定角色无法利用的几何形状,可破坏环境可以在战斗中改变路线,显得微不足道的掩体位置可以在协调的队伍开始测试时变成定义特征。

因此,上帝采石场同时作为叙事地点和竞争地图池的另一个变量而来。

全知之厅拥抱宇宙极简主义

地图上最引人注目的命名区域之一是全知之厅,网易特别通过其极简设计描述了它。

这种美学与环绕上帝采石场的巨大神灵遗骸形成了不寻常的对比。漫威宇宙环境很容易被能量、机械和无法想象的建筑视觉上过载,但全知之厅似乎通过节制来接近宇宙知识。

名字本身暗示这是一个信息超越普通档案的地方。在第十季的上下文中,这尤其有趣,因为冲突愈发围绕谁有权定义神灵、凡人和多元宇宙本身的故事展开。

戈尔将神性视为使凡人依赖的谎言。现在转变为编年史者的洛基正在记录事件,而不是在他传统的恶作剧之神角色中操控这些事件。因此,致力于“全知”的一个位置恰好契合了一个关注信仰、记录历史和控制这些叙事后果的季节。

忏悔的永恒采取相反的建筑风格

如果全知之厅是故意极简的,那么忏悔的永恒似乎是围绕粗犷主义设计的。

网易称其为一个粗犷主义的圣所,立即在同一地图内建立了另一种视觉语言。当全知之厅暗示知识和抽象时,忏悔的永恒则通过更重的建筑唤起审判、忏悔和永恒。

这种对比应有助于在视觉上区分占领比赛的不同阶段,但它也加强了环境团队在使上帝采石场的单个部分感觉概念不同而不仅是简单地更改类似战斗空间的装饰资产方面所做的努力。

这已成为漫威对决更强大的环境特征之一。地图经常利用可识别的漫威地点作为基础,但然后通过时光宇宙夸大它们,创造出旨在支持特定季节故事线和六对六英雄射击游戏的版本。

上帝采石场将这种方法推入了更超现实的领域。

洛基已成为编年史者

地图的揭晓也提供了第十季故事中最重要的发展之一:洛基已经死了。

在漫威多元宇宙中,死亡很少简单明了,这在这里依然如此。洛基显然并没有完全消失,而是接受了虚无主义,成为了编年史者,在创意之屋内执行他的工作。

他的新目标是记录英雄与戈尔之间每一次绝望的对抗,用自己的血记录所发生的一切。

这种转变在第十季的其他地方已经有了前兆。神炸弹战斗通行证包括洛基——编年史者的服装,而季节启动则新增了名为神秘之旅的新洛基传记。季节四元术事件也直接涉及协助编年史者完成他的工作。

上帝采石场现在为这一身份提供了一个物理位置。

这是对一个通常与欺骗相关的角色的戏剧性逆转。洛基在他的漫威历史中大部分时间都在通过操控、幻觉和精心构建的谎言改变故事。而编年史者则记录所发生的事情,显然已心甘情愿地注视灾难的发生,而不是假装它可以被避免。

创意之屋将冲突置于现实的边缘

创意之屋的存在将地图进一步推向漫威的元虚构宇宙领域。

在揭晓中,它作为洛基担任编年史者的工作地点,立即使上帝采石场不同于更加地理常规的战场。玩家们不仅仅是在进入另一个王国、星球或维度;他们穿越与知识、永恒、叙述和现实本身相关的空间。

这样的尺度合乎戈尔的目标。

第十季在上帝屠夫已经刺杀了两个神灵后揭开序幕。他更大的运动旨在消除时光宇宙中神灵的力量,而季节的意象反复回到神炸弹,作为故事元素和当前战斗通行证的名称。

因此,上帝采石场感觉上不再是季节中的可选绕道,而更像是其主题明确的环境。

神灵已死。它们的遗骸环绕在战场。洛基正在记录接下来会发生什么。戈尔仍在狩猎。

英雄们就在这一切的中央。

戈尔已经在重塑漫威对决的故事

第十季于9月11日开始,戈尔,上帝屠夫作为决斗者加入了可玩阵容。

他的游戏玩法直接结合了全黑死亡之剑和他胜利的可怕后果。戈尔能够从被击败的敌人中创造出黑色狂战士,并利用全黑来自共生体的力量在交战中穿行,然后指挥那些生物对抗对手。他的终极技能将武器转化为毁灭之刃,强化了他围绕激进清除和将死亡转化为额外压力的角色身份。

这使得上帝采石场成为角色与环境之间异常直接的匹配。戈尔不仅是本季的新英雄,同时一张无关的地图也随之而来。整个地点存在于同一故事中,延续他的十字军巡游深入战场本身。

即使季节的展示也反映了他的到来。屠夫的亵渎以“即使神灵也能死亡”的明确信息揭幕,将戈尔的运动确立为核心威胁,随后上帝采石场的揭晓使后果物理可见。

新地图延续了日趋雄心勃勃的环境演绎

上帝采石场加入了自漫威对决推出以来急剧扩展的地图名单。

最近的季节带来了从生命突变体的克拉科亚和阿拉科的环境到被共生体感染的天体外壳、神话遗址的底比斯,以及K’un-Lun的竞技场结构。每个地点都让网易能够利用时光宇宙的前提,将可识别的漫威概念与专门围绕游戏季节叙事设计的新版本结合起来。

上帝采石场可能是这一哲学迄今为止最清晰的例子。它的设计不仅仅是宇宙的通用意义。不同的空间拥有独特的建筑身份,庞大的死神为周围的地理环境奠定基础,而洛基的转变给予了环境一种活生生的叙事存在感。

对于主要关注竞争游戏的玩家而言,这些细节最终将成为次要因素,相较之下,路线、视线和目标控制更为重要。但是强烈的视觉身份在玩家可以在同一环境中进行数百场比赛的游戏中非常重要。

一张占领地图仍需在机制上奏效。它在做这件事时不必看起来像任何其他东西。

银河女神的馈赠也将在9月24日更新时回归

上帝采石场并不是计划在9月24日更新时唯一的新增内容。第十季的路线图还包括银河女神的馈赠的回归,为玩家提供了另一个赚取服装币的机会。

相关的服装币交换选择也将得到刷新,为参与提供了另一个动机,即使对于那些对围绕戈尔的季节故事不太感兴趣的玩家也是如此。

第十季已被结构为分阶段推出,而非一次性发布所有内容。戈尔、神炸弹战斗通行证、四元术以及首波装饰品在9月11日首发,而杰夫的梦食者和杰夫的超级明星追寻则在9月17日跟进。上帝采石场现在代表了在游戏进入10.5季之前的下一个重大步骤。

预计这一中期更新将继续“末日之路”的更大剧情,增加更多游戏模式,而不是另一个可玩英雄。

上帝屠夫终于得到了他的战场

上帝采石场揭晓的最有效的部分是如何彻底投入到第十季的核心理念中。

戈尔想要一个没有神灵的宇宙。网易可以通过对话和动画仅仅表现出这种冲突,但上帝采石场将其转变为玩家物理占据的地方。神圣的尸体成为地形。知识成为建筑。永恒成为圣所。洛基死亡并以编年史者的身份回归,被迫写下其他人仍在努力生存的故事。

这使得地图具有超越扩大占领轮换的目的。

从9月24日(UTC)开始,所有在上帝采石场中的战斗都成为洛基所谓用血记录的故事中的另一个小部分。英雄们是否最终能改变命运仍然是更广泛的第十季叙事的问题。

玩家们能否在凝视一具死神化石遗骸的同时保持目标,这是一个更为迫切的问题。

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