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Marvel Rivals · 2026-10-07

Infinity Stones 将每一次胜利变成另一种武器——Marvel Rivals 全新 2v2 瓦坎达战斗模式

争夺无限宝石的战斗即将变得更难预测。 Marvel Rivals 第10.5赛季将于10月9日上线,推出“Path to Doomsday – Avengers: Infinity War” ,这是一个全新的 12 人 PvP 模式,放弃了常规的 6v6 编队,改为六支两人小队在瓦坎达进行一系列短暂的死斗对决。 网易将这些对决与类 Roguelite 风格的升级以及全部六颗无限宝石结合在一起。每对小队在比赛开始时会随机分到一颗宝石,回合间可获得新的卡牌,并能从被淘汰的队伍那里夺取宝石。双人组存活得越久,其构建就越强大和奇特。而《Infinity War》只是 Marvel Rival

争夺无限宝石的战斗即将变得更难预测。Marvel Rivals 第10.5赛季将于10月9日上线,推出“Path to Doomsday – Avengers: Infinity War”,这是一个全新的 12 人 PvP 模式,放弃了常规的 6v6 编队,改为六支两人小队在瓦坎达进行一系列短暂的死斗对决。

网易将这些对决与类 Roguelite 风格的升级以及全部六颗无限宝石结合在一起。每对小队在比赛开始时会随机分到一颗宝石,回合间可获得新的卡牌,并能从被淘汰的队伍那里夺取宝石。双人组存活得越久,其构建就越强大和奇特。而《Infinity War》只是 Marvel Rivals 迄今为止最繁忙的复仇者实验的开端:《Avengers: Endgame》将于 10 月 22 日带来 50 人 PvE 对阵 Thanos,与此同时第10.5赛季还将扩展 Annihilation、推出两个万圣节活动并进行一次重大平衡调整。

六支双人队进入瓦坎达,只有一队生还

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War 将12 名玩家分成六支两人队伍。

与传统淘汰赛不同,这里不是一场败北就立刻被淘汰。六个双人小队将在受《Avengers: Infinity War》启发的瓦坎达战场上轮换进行短时的一对一对决。

每对小队在整个比赛中拥有一个总体生命值储备。输掉一回合会减少该储备,储备被耗尽后,双人队将从比赛中被淘汰。

这样每次交锋都有后果,但单场糟糕的战斗不一定致命。

队伍可以失败、调整并继续作战。

这点尤其重要,因为随着比赛推进,玩家会不断改变自己的构建。早期表现挣扎的组合,也许在几轮后能凭借更强的升级卡与无限宝石组合脱颖而出。

相反,开局占优的队伍会变成越来越诱人的目标,因为击败他们可以把累积的力量转移给他人。

因此网易实际上把 Marvel Rivals 以前分开的三种结构混合在了一起:它的英雄射击战斗、基于回合的淘汰与在试验模式(如 Blood Hunt)中探索过的临时成长体系。

最终的体验应更接近一次紧凑的竞赛式突围,而非普通的 Marvel Rivals 对局。

只有 13 位英雄能进入 Infinity War 战场

参赛英雄刻意限制为与 Marvel Studios 的 Avengers: Infinity War 相关的角色,而不是开放给当前所有可用的英雄与反派。

玩家可以在 Doctor Strange、Captain America、Groot、Thor、Black Panther、Black Widow、Iron Man、Spider-Man、Scarlet Witch、Winter Soldier、Star-Lord、Mantis 和 Rocket Raccoon 中选择。

这就产生了跨六个双人队的 13 个可用英雄,迫使玩家从相对受控的人选池中构建组合。

这一限制也让网易能够围绕具体角色平衡临时升级卡,而不是为整个角色池创建一套完整的平行成长系统。

这会带来一些特别有趣的搭配。

Groot 与 Rocket Raccoon 的组合自然契合原作,但玩家并不被要求复刻电影中的搭档关系。Doctor Strange 可以与 Black Widow 搭档,Thor 可以与 Mantis 配合,Spider-Man 与 Black Panther 则可以尝试用机动性压制对手。

小队制使这些搭配的影响更大。只有两名玩家负责输出、生存与控制,某个组合的优劣不容易被其他四名队友弥补。

每队开局都带一颗无限宝石

定义性机制在首战之前就已引入。

每对小队会随机获得六颗无限宝石中的一颗。

宝石提供强力的主动效果与冷却时间,实质上为小队的英雄套件增加了另一项技能。

六颗——Power、Space、Reality、Soul、Time 和 Mind——均有表现,尽管网易尚未在模式上线前公布每项能力的最终数值细节。

从预告与试玩资料中可以看到若干效果。

Reality Stone 能在战场区域内制造能干扰敌方攻击的变化,其强化形态甚至能直接变形敌人本身。

Soul Stone 则走完全不同的路线,允许玩家牺牲大量自身生命以完全恢复队友的生命。

其他宝石侧重于与其电影身份相符的概念,包括操控位置、空间或战斗节奏等。

关键点不只是六队开局各自拥有不同的强力技能。

这些宝石并不一定会留在原主人手中。

击败另一对就能夺走他们的无限宝石

当一支队伍被淘汰,其无限宝石可以被存活的玩家夺取。

这意味着战场上的力量平衡会在比赛过程中持续变化。

开局各队各持一石,但到了后期,成功的队伍可能已累计多颗宝石。

该机制让淘汰行为除了移除对手外,还伴随实际的奖励。

如果某队在整场比赛中一直依赖一颗特别麻烦的宝石,击败他们并不会让这种能力消失,而是将其转交给其他人。

这会让决赛回合变得越发混乱。

最后剩下的两支队伍可能与几轮前进入战场时已有很大不同。英雄技能依旧熟悉,但双方可能已累计角色升级与多重无限宝石效果,足以彻底改变交战方式。

关于目标选择也存在有趣的策略问题。

携带多颗宝石的队伍本身就很危险,但消灭它也会使其资源被夺取。挑战最强队既有巨大风险也可能带来巨大回报。

网易的描述明确强调,宝石应当在最终对决中制造不断变化的局面,而不是仅作为比赛开始时分发的简单增益。

随机升级卡让每次突围都不同

无限宝石只是成长体系的一半。

回合间,玩家可以选择随机升级卡来修改英雄技能与属性。

该系统延续了在 Blood Hunt 中探索过的理念:临时升级允许熟悉的角色发展出在标准竞技模式中绝不会出现的构建。

Infinity War 将这一理念带入更紧凑的 PvP 环境。

预告片展示了既能提升特定技能的卡牌,也有更广泛的攻击、防御与生存向效果。比如 Black Panther 可能遇到与其攻击相关的升级,而 Captain America 有影响其盾牌技能套系的选项。

更通用的卡牌也能改变构建的风险特征。

这意味着玩家并非只在比较哪个卡牌带来最大的数值提升。

他们需要考虑所选英雄、队友的构成、当前队伍控制的无限宝石以及场上仍存活的对手。

当与一个凶猛的队友搭配时,强力防御卡可能更合理。

如果队伍已经拿到一颗能提供防御撤离的宝石,玻璃炮式的输出升级就变得更具威胁性。

一个通常以持续作战为主的英雄,也可能在恰当的升级出现时转变为爆发型威胁。

由于可选项是随机的,玩家不能简单地把每场比赛都套用某个攻略里的“一键通关”构建。

适应性是此模式的一部分。

Infinity War 更将 Marvel Rivals 推向类 Roguelite 领域

这种设计代表了 Marvel Rivals 临时模式日益清晰的发展方向。

核心游戏仍是围绕精心设计技能的第三人称英雄射击。Captain America 的盾依旧,Spider-Man 仍以极高机动性为主,Doctor Strange 仍在操纵传送门与神秘能量。

但网易不断尝试暂时打破这些常规假设的系统。

Infinity War 可能是迄今为止最清晰的例子之一。

英雄以常规状态进入比赛,然后通过随机卡牌与被夺取的无限宝石逐步成长。

到了最后回合,玩家可能控制的已是与快速匹配或竞技模式中截然不同、更强且更专精的版本。

这种做法为限时模式解决了两个问题。

首先,它能在不要求网易打造全新可玩角色的前提下制造新鲜感。

其次,它让玩家有理由反复参与活动,因为同一名英雄在不同突围中可以发展出不同的形态。

六队结构也意味着对手不断在变。

玩家无需在整场比赛中适应一个固定的敌方阵容,而是会反复遭遇携带不同宝石与卡牌组合的双人队。

Path to Doomsday 正按电影章节点重述复仇者篇章

Infinity War 并非孤立的联动内容。

它代表了 Path to Doomsday 的第三阶段,这是一个在 2026 年贯穿多部 Marvel Studios 复仇者电影的大型 Marvel Rivals 活动。

第一阶段在四月以 Path to Doomsday: The Avengers 启动。

该模式通过一个非对称的 6v1 PvP 对局 重现了 2012 年电影的冲突:六名复仇者试图击败被大幅强化的 Loki。

网易并不是把可玩的 Loki 原封不动地放上场,而是为此次遭遇对 Loki 做了大量改动。混沌之神获得了增强能力和一颗无限宝石,而复仇者方也能触发受电影原作启发的互动。

第二阶段在七月推进到 Avengers: Age of Ultron。

这一次,网易完全改变了类型。

玩家不再参与非对称 PvP,而是在 Avengers Tower 内进行 PvE 场景,面对 Ultron 的机械军团,同时腐化的塔内系统也成为遭遇的一部分。

这为未来的做法奠定了重要先例。

Path to Doomsday 并不是同一模式套不同电影皮。

每个阶段都可以采用完全不同的规则集。

Infinity War 继续这种理念,以六队双人竞技格式呈现。

道路的尽头是等待着的 Thanos

事件进程必然走向 Avengers: Endgame。

网易已确认第四阶段将于 10 月 22 日上线,比 Infinity War 晚不到两周。

而规模又将再次发生巨大变化。

50 名玩家将聚集在一次 PvE 遭遇中,地点设在复仇者大本营的废墟,玩家将联手对抗 Thanos 及其军队。

这是与 Marvel Rivals 标准玩家规模的巨大跳跃。

普通对局为 6v6,Infinity War 将 12 名玩家分为六个双人队,现有的 Annihilation 最多可达 18v18。

Endgame 则直接扩大到 50 名协同玩家。

网易尚未公布该遭遇的完整结构,因此诸如目标、重生规则、角色限制以及 Thanos 的具体机制等细节仍然未知。

但前提很明显:工作室试图在可游玩形式上还原 Endgame 终战的规模,而不是把它缩减为另一个常规的六人队伍争夺。

如果技术实现稳定,这可能成为 Marvel Rivals 最雄心勃勃的 PvE 实验之一。

这也为 Path to Doomsday 形成了恰当的递进结构:

一个超能力化的 Loki。

一支 Ultron 的大军。

为无限宝石而战。

然后 50 名英雄联手对抗 Thanos。

第10.5赛季放弃新增英雄,转而专注模式内容

大量实验性内容也解释了第10.5赛季的一个不同寻常之处。

中期更新并未加入新的可玩英雄。

第10赛季于 9 月 11 日推出了 Gorr the God Butcher,并伴随 Butcher’s Blasphemy 剧情与 Godbomb 战斗通行证。

第10.5赛季则将开发资源集中到 Path to Doomsday、万圣节活动与更广泛的玩法新增上。

这在某种程度上颠覆了 Marvel Rivals 常见的中期更新套路。

角色阵容没有扩张,但现有角色的玩法方式增加了。

对于主要关注收集英雄的玩家来说,这次更新在表面上可能显得不那么显著。

但对于喜欢实验性模式的玩家,第10.5赛季可能更具分量。

Annihilation 扩展至 Alchemax Headquarters

现有的大规模 18v18 Annihilation 模式也将新增战场。

Alchemax Headquarters 将在第10.5赛季加入其地图池。

该地点已在 Marvel Rivals 的其它内容中出现,但将其扩展到 Annihilation 意味着又一个环境需要容纳 36 名英雄同时争夺控制权。

Annihilation 让网易探索一种与标准 Marvel Rivals 精心组织的交战完全不同的混沌类型成为可能。

为六人队设计的技能在更大规模上叠加,终极技能组合变得更难预测,前线战斗可能一次出现巨大数量的角色参与。

增加新地图强化了一个印象:网易并不把该模式视为一次一次性的实验。

连同即将到来的 50 人 Endgame 模式,第10.5赛季正成为 Marvel Rivals 在 6v6 之外扩展能力的展示窗口。

万圣节活动在更新后一周内启动

复仇者并非十月唯一的内容。

Marvel Rivals 还在准备一场重要的 万圣节庆典,将在第10.5赛季上线后不久开始。

首个活动 All Hallows’ Glow 将在 10 月 15 日更新后启动。

玩家可以完成活动内容以获取万圣节主题的装饰奖励,并且一系列新的季节性服装将在整个十月陆续发放。

万圣节阵容中展示的角色包括 Devil Dinosaur、Blade、Elsa Bloodstone、Deadpool、Rocket Raccoon、Mister Fantastic、Invisible Woman、Scarlet Witch 和 Black Cat。

这些设计在风格上差异很大。

Blade 自然偏向超自然恐怖,而其他角色则被赋予更俏皮的再解读。例如 Rocket Raccoon 的万圣节造型把角色推向一种荒诞的垃圾主题怪物,而非传统的哥特式恐怖。

并非每套服装都已公布最终的单独发布日期或获取方式,因此现在就假设九套皮肤都是付费商店皮或全部免费活动奖励为时过早。

不过网易已确认,万圣节外观将可通过季节活动以及十月的更广泛内容获取。

Night of Illusions 将万圣节变成互动式谜题

第二个万圣节活动将在稍后到来。

Night of Illusions 将于 10 月 29 日开启,被描述为一段以悬疑为驱动的互动式解谜体验。

这让它马上比另一种只围绕对局完成数的清单式活动更有趣。

Marvel Rivals 越来越多地在社交空间与限时活动中使用那些脱离常规英雄射击战斗的玩法,而 Night of Illusions 看起来延续了这种实验。

网易尚未公布完整机制,这对以解谜与探索为核心的活动来说或许是合适的保密方式。

该活动仅在 Endgame 50 人战后一周到来,这意味着十月下半月将快速在非常不同类型的内容之间切换。

10 月 9 日带来竞技 2v2 的 Infinity War。

10 月 15 日开启 All Hallows’ Glow。

10 月 22 日上线史诗级 Endgame PvE 遭遇。

10 月 29 日带来 Night of Illusions。

对于一个没有新增英雄的中期更新来说,这一日程异常密集。

平衡更新中钢铁侠将获得新的导弹机制

第10.5赛季还带来又一轮大规模的英雄平衡调整。

Iron Man 将迎来较为显著的机制调整:网易在其战斗套件中引入了新的与导弹相关的组件。

完整的平衡公告也对 Vanguard、Duelist 和 Strategist 角色族群中的多位英雄进行了调整。

Gorr the God Butcher 在第10赛季登场后被下调:Shadow Scythe 伤害减少、终极技能持续时间缩短,并且 Living Abyss 的冷却与移动性也有所改变。

Devil Dinosaur 的基础生命值略微下降,从 850 降至 825。

Hulk 得到了 Bruce Banner 投射物速度与 Gamma Grenade 能量生成的改进,同时与 Wolverine 的 Team-Up 也更强。

Hawkeye 获得更快的投射物速度与若干技能改进。

Phoenix 收到进攻性调整,而 Jubilee 的治疗相关表现增强。

许多 Team-Up 能力也被重新调优,延续了网易把 Team-Up 视为主要平衡杠杆而非静态季节噱头的策略。

调整时机合情合理。

Infinity War 限制的英雄池中包含了若干近期受平衡工作影响的角色,不过其升级卡系统意味着内部平衡不能完全像标准 PvP 那样被直接评判。

无限宝石让获胜变得越来越危险

Infinity War 最有前景的设想也许正是它的滚雪球结构。

通常允许最强队伍逐步变得更强是一项危险的设计决策。

而 Marvel Rivals 正在做的,恰恰是这一点。

赢下足够多的战斗,双人组会获得更好的升级。

消灭另一队,他们还可能夺得一颗无限宝石。

继续存活下去,构建会变得更加复杂与精致。

但由于比赛会与不同对手轮换,且在队伍死亡时宝石会转移,权力从未完全稳固。

一支主导的双人组在变强的同时也把自己暴露为更大的目标。

击败那支队伍可能会突然重新分配大厅中最强大的几件工具。

这正是 Path to Doomsday – Avengers: Infinity War 区别于直接的 2v2 赛事的地方。

目标不仅仅是找到最强的英雄组合并把常规技能发挥到最佳。

玩家需要应对随机卡牌、关注宝石的易手、适应多种敌方搭配并决定在当前临时构建下应多激进地去利用手头资源。

预告中那句“每场比赛锻造一条新路”的台词因此不只是营销话术。

随机性已被内置到结构之中。

Infinity War 可能是 Marvel Rivals 不愿被单一定义束缚的最清晰例证

Marvel Rivals 最初作为一款 6v6 英雄射击上线,但其后续内容不断挑战这一描述的局限。

网易构建了 PvE 内容。

它尝试了超大规模队伍。

它引入了以成长驱动的生存模式。

它创造了社交活动与互动故事事件。

Path to Doomsday 已从非对称的 6v1 PvP,发展到电影化的 PvE,再到六队 2v2 竞赛,最后将以 50 人共同攻打 Thanos 结束本章。

底层角色仍然是联系点,但围绕角色的规则不断变化。

这使得 Infinity War 尤为有趣。

其 2v2 交战会比 6v6 更强烈地暴露英雄的强弱点,而无限宝石与卡牌系统则阻止这些交战陷入完全可预测的竞技元环境。

同时仅有 13 位英雄参与,为网易提供了一个便于实验的可控沙盒。

当从抢夺无限宝石的新鲜感消退后,这个模式是否仍能保持吸引力,将取决于卡牌和对局的多样性有多大。

但作为一个概念,它远比简单复刻瓦坎达并让两支队伍争夺某个目标雄心更大。

Marvel Rivals 第10.5赛季将于 2026 年 10 月 9 日上线,Path to Doomsday – Avengers: Infinity War 将立即可用。Avengers: Endgame 将于 10 月 22 日上线,50 名玩家将联手对抗 Thanos 及其军队。

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