《漫威对抗者》将末日的堕落王国变成了与底比斯的垂直护送战场

22/07/2026 - 09:40

《漫威对抗者》将在协调世界时7月23日开启底比斯的大门,推出一张全新的护送地图,古埃及神话、天族科技和末日帝国的废墟在崩溃的时间线上碰撞。

这张地图将团队送入不断变化的沙漠丘陵、华丽的奥兹曼迪亚斯的大厅以及 deteriorating 的孔舒神庙,然后将战斗带到巨大末日金字塔的底下。它的路线穿梭于暴露的外部空间、紧凑的墓穴内部和围绕垂直战斗设计的高耸建筑间。

底比斯不仅仅是与第九赛季连接的埃及主题环境。它是《底比斯之谜》故事线的物理中心,是一个末日已经堕落的地方,几个不可能的谋杀案仍未解决,被困在时间线中的英雄们也无法确定谁才是罪魁祸首。

作为一张护送地图,它还必须将这种叙事环境转变为一个实际的目标战场。攻击者需要保持有效载荷的移动通过越来越危险的区域,而防守者则利用陷阱、高地和狭窄的死角来打断每个阶段的推进。

底比斯为第九赛季的神秘故事提供了可玩的位置

第九赛季以末日的死亡为开端。

恩·萨巴·努尔在试图吸收众神的信仰并实现宇宙升华的高潮中遭到暗杀。事件释放的能量吸引了《漫威》的英雄们前往底比斯,却让他们被神秘的屏障困在了崩溃的时间线中。

事态迅速发展为超越一个古老突变体死亡的复杂情形。发现了另外三名受害者,每个都是通过不同且显然不可能的方法被杀的。更令人不安的是,他们的死亡原因与末日的身体上的伤口相符。

地图的揭示将这个季节的前提变成了一个完整的战场。

玩家不再仅通过菜单、画廊卡或叙事事件来探索底比斯。他们将穿越与末日的力量、他的追随者以及围绕他升华尝试的超自然力量有关的地点展开战斗。

这让地图具有了不同寻常的叙事相关性。许多《漫威对抗者》的地点通过环境细节讲述故事,但底比斯的到来正值中心神秘尚未解决。每个房间、雕像和天族机械都可能作为英雄们到达之前所发生的事件的证据。

护送将废墟变成了移动前线

底比斯采用了《漫威对抗者》的护送格式,意味着战斗沿着规定的路线发展,而不是保持在一个静态目标上。

攻击队必须通过地图推进任务目标,逐步解锁新的区域并向前移动其出生位置。防守队试图拖延这一进程,利用环境和他们的英雄组合来消耗攻击者的可用时间。

这种结构应该适合底比斯的规模。

揭示的场景在非常不同的空间间移动:开放的沙丘、装饰豪华的大厅、衰败的神庙、封闭的墓穴和高耸的金字塔建筑。护送允许这些环境依次出现,随着有效载荷进入新阶段,改变对每个团队的要求。

在暴露的开局表现良好的攻击队形,一旦进入狭窄的内部战斗可能就会挣扎。围绕控制墓穴入口建立的防守设定,一旦路线到达一个大型垂直结构,可能效力下降。

因此,这张地图可以在一场比赛中创造多个小型战斗。

团队需要根据护送从一个历史层次转移到另一个历史层次,调整他们的定位、视线和英雄选择,而不是单一策略来解决底比斯。

不断变化的沙丘创造出了一个暴露的开局

外部的沙漠似乎建立了路线的开局阶段。

不断变化的沙丘环绕着废墟,在埃及的阳光下形成一个宽广而视觉上开放的接近。与揭示中其他地方的封闭墓穴相比,这些外部空间应该为远程攻击、空中移动和长时间旋转提供更多空间。

这种开放性并不一定让攻击者在这一环节变得轻松。

在暴露的接近处移动,保持足够接近以推进目标,会给防守者多个机会在掩体和高地的废墟中施加压力。狙击手和以投射为主的决斗者可能能够监视路线,而机动性强的英雄则可能从侧面威胁攻击队。

沙丘也可能会导致空间意识的复杂化。沙漠地形不提供像内部房间那样明确的走廊。玩家必须识别哪些区域可通行,敌人可能出现的地点,以及哪些结构提供真正的保护。

对于攻击者来说,优先事项将是周围建立足够的空间,以免团队被压缩到目标旁边。

对于防守者来说,外部提供了在攻击者进入更严格的内部阶段之前伤害他们的机会。即使第一个区域不能永久占据,迫使早期的终极使用或创建错开的重生也可以影响下一个 chokepoint。

奥兹曼迪亚斯的大厅引入了受控奢华与隐藏的危险

路线最终突破了奥兹曼迪亚斯的大厅,将战斗带入一个更精致的内部环境。

奥兹曼迪亚斯与末日的历史密切相关。曾与古埃及的统治者相关,他被恩·萨巴·努尔转变为末日的永生侍从和记录者。

他的大厅因此不仅仅是装饰性的皇家房间。

它们代表着末日帝国的行政和历史记忆。如果底比斯中有人记录了恩·萨巴·努尔的崛起、他的天族科技的运作或导致他被暗杀的事件,奥兹曼迪亚斯将掌握比大多数人更多的知识。

大厅奢华的外观与地图其他地方的衰败废墟形成了有效的对比。抛光的表面、宏伟的建筑和精心布置的内部表明,在更广泛的时间线崩溃时,底比斯的部分地区可能仍然运作或受到保护。

从游戏玩法的角度来看,这些大厅应该收缩交战。

入口、走廊和内部角落减少了在沙漠中可用的自由。防守者可以围绕可预测的路线集中他们的能力,而攻击者需要在将护送移动到几个敌人可能已经就位的房间之前清理空间。

区域拒绝能力应变得特别有价值。持久伤害领域、屏障和人群控制效果可以覆盖房间内可用空间的更大百分比,而不是在沙丘上。

孔舒神庙将另一种神话带入冲突

路线还经过了衰败的孔舒神庙。

孔舒是埃及的月亮和复仇之神,通过包括被称为月夜骑士的马克·斯佩克特在内的化身运作。他的存在将地图的范围扩大到末日的个人历史,并将第九赛季与《漫威》的更广泛超自然神话相连。

这种结合很重要,因为底比斯被呈现为神话的碰撞。

末日的力量来自突变、古老的生存主义意识形态以及接触天族科技。孔舒代表着神圣的权威、复活和神秘的复仇。奥兹曼迪亚斯将政治历史与末日悠久的个人遗产连接起来。

崩溃的时间线将这些不同的系统强行融合在同一物理空间。

孔舒神庙被描述为衰败,暗示在底比斯发生的事情损害了末日自身的结构以外的东西。一个古老力量的崩塌可能已经破坏了宗教场所,唤醒了封印的力量,或者暴露了从未打算成为地表世界一部分的房间。

对于月夜骑士来说,这座神庙具有明显的个人意义。目前尚不清楚地图是否会包含与他有关的具体互动,但它的包含确保了熟悉孔舒历史的玩家将会有更多内容可供研究,而不仅仅是普通的埃及图标。

陷阱重重的墓穴使近战控制变得至关重要

揭示特别强调了充满陷阱的墓穴内部。

这让底比斯的封闭部分与常规的室内火拼有了不同的身份。玩家不仅需要考虑敌方英雄,还需要考虑能够限制路线或惩罚草率移动的环境危险。

陷阱可以使狭窄的通道对攻击队来说尤其困难。

护送路线已经在创造可预测的压力,因为防守者知道目标必须最终向何处移动。增加环境危害则会提高攻击者在突破时必须管理的因素数量。

机动性英雄可能能够规避某些危险,但仅靠速度并不能保证安全。快速潜入墓穴可能会使玩家与支持者隔离,或直接置身于防守设置之中。

较慢的组合面临着相反的问题。保持分组可提供保护和集中治疗,但可能在封闭的房间内使团队更容易受到区域伤害和人群控制。

最佳的方法应该是有意识地清理,而不仅仅是跟随护送。

攻击者需要识别危险角度,移除防御者的保护位置,然后推进目标。防守者必须决定什么时候直接对抗,什么时候在整个团队被消灭之前向下一个陷阱或死角撤退。

末日金字塔定义了地图的规模

底比斯中的一切都存在于末日金字塔的阴影下。

这座结构是地图的主导视觉地标,也是恩·萨巴·努尔在他死之前累积的力量的清晰表现。它结合了古埃及的宏伟语言和末日在漫威历史中使用的外星科技。

金字塔也为地图提供了持续的方向感。

即使玩家在地下室或受损的神庙之间移动,这一结构依然是更广泛环境组织的目标。护送并不是在随机集合的废墟中推进,而是向着末日堕落领域的中心深入。

揭示将金字塔的结构描述为宏伟而垂直,表明后续的交战可能发生在几个不同的高度上。

这应该显著影响团队的定位。

高处可以使远程英雄能够攻击目标,同时保持难以到达。飞行角色可以更直接地在各层之间移动,而墙体爬行者和具有垂直机动性的英雄可能创造出对于较慢成员不可用的侧翼路线。

垂直性也增加了战术家的负担。支持者站得太远于团队的其余部分,可能会在需要治疗的时刻失去视线。追逐敌人穿越不同高度的决斗者同样可能让目标在没有获得足够保护的情况下脱离。

金字塔将奖励机动性,但前提是这种机动性依然与团队更广泛的护送策略相联系。

每个死角都改变了英雄的对抗

NetEase将底比斯描述为每个死角都改变战场的一张地图。

这种框架提示路线将多次改变哪些英雄和能力最有价值。

沙丘为远程压力和广泛的侧翼创造了空间。奥兹曼迪亚斯的大厅将团队压缩到更可控的内部空间。孔舒神庙引入了紧密的路线和环境危害。末日金字塔则向上扩展,形成了更大的垂直结构。

在同一场比赛中,一个英雄可以从极为有效变为情况性。

远程决斗者可能在外部接近时占主导,但在屏障和角落中打断他们的视线时会挣扎。近战先锋在墓穴内部可能变得极为难以驱逐,但在攻击者在多个高度展开时就会失去影响。

具有可靠区域治疗的策略家在团队围绕护送聚集时应该表现良好。具有更大机动性或远程支持的辅助英雄一旦路线将队友分开,可能会变得更加有价值。

这种变化应当能够劝阻僵化的阵容。

拒绝适应的团队可能在一个区域表现成功,但当几何图形变化时却会完全失去动力。在底比斯上,切换英雄的必要性可能比大多数阶段保持相似战斗距离的地图更为重要。

机动性英雄将有机会但也有责任

底比斯似乎是为了展示《漫威对抗者》中最具机动性的角色而构建的。

能够飞行、传送、墙壁爬行或快速改变高度的英雄可以利用墓穴内部与金字塔结构之间的转变。他们可以从上方攻击防守位置,向孤立的策略家施加压力,或不通过最明显的路线争夺高地。

这并不自动使得机动性成为任何区域的最佳解决方案。

护送仍然需要保持持续的存在。一个决斗者可以到达一个极佳的侧翼,但如果其余攻击队仍然被困在前一个死角,则贡献非常有限。

防守者面临着同样的问题。放弃路线追逐敌人在垂直的建筑中可能会为护送创造出足够的空间,使其不受干扰地前进。

最强的机动玩家将利用底比斯的建筑创造压力,而不与目标脱节。

一个成功的侧翼应该迫使防守方转向、分开或撤退,而不应成为远离决定胜负的地图部分的孤立决斗。

地图可能让防守先锋难以去除

封闭的阶段应当给先锋提供多个机会,以建立强大的防守位置。

大型身体和屏障可以阻挡在开放环境中更难以控制的入口。能够驱逐敌人的技能在接近陷阱、角落和高度变化时变得特别危险。

防守者可以围绕护送路线层叠资源。

一个屏障阻止直接伤害。人群控制能力阻止攻击者越过死角。然后,终极技能惩罚团队在封闭空间内保持聚集。

攻击者需要避免将所有资源投入到第一个可见的防守层上。当防守者仍保留几个终极技能并通往下一个房间的安全路线时,打破一个护盾几乎没有意义。

环境破坏可能在地图的结构支持下提供替代解决方案。《漫威对抗者》使用可摧毁的环境来打开路径、去除掩护、改变战斗空间,允许团队重塑战场的某些部分,而不是将每个防守位置视为永久的。

底比斯的古老废墟和先进机械的混合应当为这个系统提供一个合适的设置,尽管确切可摧毁的元素将只有在地图可玩时才能明确。

崩溃的时间线解释了不可能的建筑

底比斯并不打算代表历史上准确的古埃及城市。

它存在于一个崩溃的时间线中,不同的时代、神话和科技被迫融合在一起。

这使得环境可以将不断变化的沙丘放置在运作的天族机械旁,将奢华的大厅与衰败的神庙并排,将古老的墓穴置于技术转变的金字塔之下。

这种矛盾构成了这一设置的一部分。

末日发现并使用了与天族相关的先进科技,使他能在千年中生存并反复重塑自己。在底比斯中,这些机械似乎已经融入了围绕他的建筑和宗教结构。

结果感觉不像是访问过去,而是进入一个未能将历史与未来分开的时间线。

这也加强了谋杀之谜。常规调查遵循物证和可理解的事件序列。而底比斯则包含不稳定的时间顺序,神圣力量、先进科技以及能够操控感知、身体或现实的角色。

环境本身不能被视为可靠的。

底比斯扩展了地图池而不重复现有的视觉身份

《漫威对抗者》已经在如伊格兹加德、2099年的东京、曼哈顿和阿拉科等位置设有护送地图。

底比斯为这一轮转增添了一个截然不同的视觉和战术环境。

伊格兹加德使用了阿斯加德式建筑和世界树的巨大根系。蜘蛛岛结合了未来主义东京、悬浮结构和网络图像。曼哈顿将熟悉的纽约街道转换为德古拉永恒的黑夜下的哥特战场。阿拉科则将突变体历史带入了一个异世界景观。

底比斯则围绕沙子、墓穴、古老的神明和天族机械构建。

这种区别在英雄射击游戏中显得尤为重要,玩家会反复回到相同的模式。一张新地图需要的不仅仅是不同的装饰主题。它的路线、高度和战斗空间必须创造出与现有地图截然不同的对抗感。

揭示中展示的混合使底比斯有潜力做到这一点。

从暴露的沙丘到充满陷阱的内部,以及大型垂直结构的转变,应当产生比完全限制在城市街道或走廊的路线更广泛的交战范围。

地图将在第九赛季期间到来,而不是在其开始时

第九赛季:《底比斯之谜》于7月10日启动,而底比斯护送地图将在协调世界时7月23日可玩。

这种时间差让地图能够作为故事情节的升级。

玩家已经了解了末日的暗杀、随后的谋杀以及围绕被困在屏障内部的英雄的怀疑。新的战场现在打开了事件发生的地点的额外部分。

这种阶段释放可以帮助在赛季的开头周内保持动力。朱比莉、重新设计的团队合作系统、末日调查和战斗通行证建立了初步更新。底比斯随后增加了一个新的竞争空间,随后赛季进入后续内容。

风险在于,玩家可能期望地图提供对谜团的直接答案。

环境线索可能会加深调查,但竞争护送地图不能依赖玩家在对抗中停下脚步去研究每一个房间。主要故事情节仍然需要专门的叙事内容,以解释英雄们所发现的内容。

底比斯可以创造氛围和背景,但不应期望仅仅通过地图装饰来解决整个案例。

罗马可能已经死亡,但他的建筑仍然控制着战斗

底比斯的揭示成功在于环境传达了机械多样性和叙事后果。

不断变化的沙丘确立了崩溃时间线的规模。奥兹曼迪亚斯的大厅将路线与末日最老的侍从联系在一起。孔舒神庙引入了神圣的神话和危险的墓地内部。末日金字塔将天族科技与垂直战斗结合在一座宏大的结构之下。

对于护送而言,这些过渡创造了一条路线,应该不断地改变团队战斗的方式。

攻击者必须从暴露的接触处移动到压缩的防线,然后面对金字塔更大的垂直空间。防守者需要识别某个死角何时失效,并在护送将战斗带入一个有利于不同组合的区域之前重新定位。

这张地图将在7月23日协调世界时作为《漫威对抗者》第九赛季:《底比斯之谜》的一个部分推出。

恩·萨巴·努尔已经堕落,但底比斯证明,消除末日并不意味着逃离他所创造的世界。

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