MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft 最终推出了 roguelike 增强效果、无收藏卡组构建以及五场胜利的挑战
MARVEL SNAP 历史上请求最多的模式终于可以玩了。Draft 于 8 月 24 日作为限时模式上线,打破了这款卡牌游戏最基本的假设之一:玩家无需自带构建好的卡组,且个人收藏不影响可以使用的卡牌。每一次游戏从头开始,首先选择三个协同核心包中的一个,然后逐个抽取卡牌,直到组成初始的 10 张卡组。从这里开始,每局不仅是卡牌对战,还是 roguelike 的进程,每场比赛后新的卡牌、属性提升和增强效果逐渐改变卡组,直到战局以五场胜利或两场失败结束。 Draft 将持续到 9 月 8 日服务器重置,而其活动商店会开放到 9 月 10 日,让玩家可以花费剩余的货币。 这个主要特点并不

MARVEL SNAP 历史上请求最多的模式终于可以玩了。Draft 于 8 月 24 日作为限时模式上线,打破了这款卡牌游戏最基本的假设之一:玩家无需自带构建好的卡组,且个人收藏不影响可以使用的卡牌。每一次游戏从头开始,首先选择三个协同核心包中的一个,然后逐个抽取卡牌,直到组成初始的 10 张卡组。从这里开始,每局不仅是卡牌对战,还是 roguelike 的进程,每场比赛后新的卡牌、属性提升和增强效果逐渐改变卡组,直到战局以五场胜利或两场失败结束。 Draft 将持续到 9 月 8 日服务器重置,而其活动商店会开放到 9 月 10 日,让玩家可以花费剩余的货币。
这个主要特点并不只是随机构建卡组。Second Dinner 费了好几年时间试图解决将传统抽卡设计应用于 MARVEL SNAP 的一个基本问题:游戏严重依赖于紧凑的 12 张卡组和极端的协同作用,因此纯粹的随机选择可能会轻易导致无法形成真正策略的功能失调的卡牌集合。解决方案是混合系统。Draft 通过引导玩家朝着毁灭、移动、增幅、虫群、控制和持续等可识别类型发展,但又通过卡牌稀有度、重复、修改后的属性和增强效果,将这些熟悉的策略动摇。一张黑豹可以获得另一个双倍属性的效果,一张显现牌可以触发两次,甚至一张普通的实用卡在抽取过程中出现时会拥有在标准排名游戏中无法获得的属性或机制。
Draft 在选出第一张卡之前就消除了收藏优势
最大的结构变化也是最简单的:你的收藏并不重要。Second Dinner 明确将 Draft 描述为一个公平的竞技场,任何刚开始玩 MARVEL SNAP 的新手都可以从与拥有多年系列 5 卡牌、聚光灯奖励和高级包的老玩家相同的模式专属卡池中抽卡。
这使得 Draft 的竞争性质与排位赛和征服模式有很大的不同。构建的 MARVEL SNAP 要求玩家获得卡牌、识别出强大的类型、优化一份 12 张卡牌的名单,并学习越来越优化的配合。而 Draft 则省去获取卡牌步骤和大部分已被解决的卡组知识。相关技能转而变为评估不完整信息:在三个提供的卡牌中,哪一张能最好地提升当前正在构建的卡组,是否原始的属性比协同作用更值得追求,以及何时一个不寻常的增强效果可以创造出全新的胜利条件。还有可能一张看似平庸的卡会因为另外一张已抽取的卡而变得出色,因为它改变了文本或费用。
这也让新手玩家能够接触到他们可能并不拥有的卡牌。设计负责人山姆·斯托达德告诉 Destructoid,Draft 开始时拥有一个固定的卡池,但 Second Dinner 打算在未来的迭代中改变卡牌、类型和增强效果,包括让玩家有机会尝试他们可能尚未获得的最新发布卡牌。
每场游戏都以选择三个核心包中的一项开始
一场 Draft 游戏并不以完全独立的十二张选择开始。玩家首先会看到三个核心包,每个包旨在提供一个可识别策略的基础。在选择其中一项之后,游戏会提供额外的三张卡的选择,直到初始卡组达到 10 张。
预发行的动手测试显示,这些启动包遵循诸如虫群、增幅和控制等概念,其中一张可识别的卡作为中心。例如,Shacknews 遇到了一个以尚气为核心的控制包,旁边有星爵和惩罚者,然后才开始抽取单独卡牌。
该系统是在传统抽卡和 SNAP 的协同要求之间的一个重要妥协。一个完全不受限制的抽卡可能会轻易产生十张各自合理的卡,但它们几乎没有共同作用。给每个玩家一个初步的模型方向,增加了最终列表实际运作的可能性,而后续的卡牌选择仍能创造足够的变化,使得两个从相似基础开始的玩家可以最终拥有截然不同的卡组。
这种变化在出现增强效果后会变得更大。
卡组以 10 张卡开始,但在运行过程中可增加到正常的 12 张
标准的 MARVEL SNAP 卡组含有 12 张卡。Draft 有意在这个数字之下开始。
第一次抽卡阶段结束时为10 张卡,之后玩家开始战斗。随后的比赛中,额外的进程选择会提供更多的卡牌,直到卡组最终达到标准的 12 张大小。
这是 Draft 最重要的 roguelike 元素之一,因为卡组构建不会在第一个对手出现时结束。开局的列表实质上是一种起始构建。每场战斗都提供了关于它表现良好的信息、缺乏的内容以及哪些卡牌变得不成比例有价值的信息。一个玩家发现他们的前十张卡在前优先级中无法可靠对抗时,可能会在后续的抽卡中寻找便宜的力量,而一个已经运作良好的显现引擎的玩家则可能更倾向于通过增强来强化现有的棋子,而不是通过另一张平庸的卡来稀释卡组。
其结果更接近于在 roguelike 运行中构建一个角色,而不是将一个最终确定的卡组带入比赛。
增强效果可以从根本上重写熟悉卡牌的功能
增强效果是直接附加到卡牌上的额外能力,同一张卡上可以叠加多个增强效果。有些抽到的卡牌甚至能够带有已经附加的增强效果。
当前的卡池包括一些效果,例如重演,可以重复一张卡的显现能力;增强,可以使一个持续效果再生效一次;瓦坎达科技,能够在显现时将一张卡的力量翻倍;明星,保证这张卡在开局手牌中出现;可移动,允许一张卡移动一次;以及现实扭曲,在这张卡显现时替换一个地点。其他增强效果可以与毁灭、丢弃、移动、能量生成或手牌操控互动,创造出正常 MARVEL SNAP 中根本不存在的组合。
Second Dinner 自身的例子清晰地展示了设计理念。黑豹通常通过其显现能力将力量翻倍。给它另一个翻倍效果的增强,效果会显著增强。金刚狼可以被修改,使其基于再生的毁灭特性获得额外的破坏效果,可能将一个已建立的模式变成一种截然不同的行为。
这使得传统卡牌评估变得不那么可靠。一项通常普通的抽卡选项可能会在合适的增强出现时变成卡组中的最佳卡牌,而一张固定的元件可能在另一张卡已积累多个协同修饰后变得更不具吸引力。
多个增强效果叠加在一张卡上创造了 Draft 中最荒谬的高频次
在一张卡上放置多个增强效果的能力是 roguelike 类比变得特别准确的地方。玩家可以构建一个 heavily modified 的中心,而不会将每个升级均匀分配到卡组上,这使得其有效文本框变得比正常版本复杂得多。
考虑一张显现牌获得重演,然后再获得另一个增加其力量或减少其费用的效果。第二个改进的价值因第一个而放大,因为该卡牌不再是正常工作一次;它正在成为一个专门的引擎,围绕其可以做出后续决策。因此,Draft 创造了一种标准 MARVEL SNAP 刻意避免的情况:在几场连续的比赛中不断提升卡牌。
对手也必须识别这些变化。当对手之间的卡牌可能携带更改其功能的增强时,仅了解正常卡牌的功能是不够的。Draft 保留了 SNAP 的正常信息游戏,但增加了另一层不确定性,因为熟悉的艺术作品并不保证熟悉的行为。
属性提升更简单,但也同样重要
并非每次升级都添加的新机制。属性提升则改变费用或力量,而保留卡牌的正常能力同时修改其效率。Second Dinner 以视野为例:抽到的副本可能 koste 4,而不是正常费用或以 11 的力量出现。
这些变化看起来比额外的显现或新的移动能力更不引人注目,但 SNAP 的极其紧凑的六次回合经济使得小的数字差异变得巨大。减少一张卡的能量,可以彻底改变在第 5 回合或第 6 回合可进出的组合,而额外的力量可以决定优先级,或将不然只是边际的车道承诺转变为胜利。
属性提升还使抽卡决策变得不那么自动化。一张高稀有度的卡牌如果具备正常的属性,可能并不总是优于一张出现具有特别高效的费用或力量修改的低稀有度卡牌。因此玩家必须评估特定的提供版本,而不能仅仅选择构建游戏中最有名望的卡牌。
Draft 引入稀有度来控制强力卡牌的出现频率
在 Draft 中提供的卡牌分为稀有度类别,包括稀有的史诗和传奇。该系统主要存在于于管理特别受欢迎卡牌进入抽卡池的频率,而不是复制玩家收藏中的系列结构。动手预览时注意到,当评估每一组三张卡选择时,稀有度变成了与增强效果和修改过的属性共同影响的因素。
这解决了另一种经典的限时格式问题。如果每张卡的出现概率相同,最强或最具普遍用途的卡牌可能会过于一致地主导游戏。稀有度为 Second Dinner 提供了另一个平衡杠杆,而不会改变这些卡牌的构建版本。
斯托达德还表示,更改卡池和可用策略是工作室期望重振未来 Draft 显示的方式之一。SNAP 每年发布的卡牌数量少于《万智牌》等游戏,因此 Second Dinner 不能依赖庞大的新扩展池来使每个 Draft 环境感觉不同。轮换类型、卡牌的可用性和增强效果可以让现有的卡牌得到重新定位。
重复卡牌是合法的,打破了正常 SNAP 的一项基本限制
Draft 也支持在同一卡组中使用重复卡牌。这一能力需要特定的开发工作,因为正常构建的 SNAP 不允许玩家简单地使用同一角色的两张副本。
重复的卡牌不仅仅是新鲜感。它们可以将一种类型变成构建玩法根本无法复制的东西。两张重要的毁灭启用卡、重复干扰卡或携带不同增强的同一张卡都能创造出,可以更难以预测对手剩余资源的情况。
一名玩家看到尚气一次就不再能自动得出威胁消失的结论。另一张副本可能仍然存在于卡组中,可能携带不同的属性或完全不同的增强效果。
这种不确定性应该使 Snapping 更具风险性,因为构建游戏中最重要的技能之一——根据已知的卡组列表缩小对手剩余的卡牌——变得明显不那么可靠。
游戏以五场胜利或两场失败结束
一旦卡组建立,核心比赛仍然使用熟悉的 MARVEL SNAP 规则:经过六个回合,在三个位点中赢得至少两个。围绕这些比赛的运行结构是新的。玩家持续进行,直到达到五场胜利或累积两场失败。
每场完成的比赛都会有回报。胜利获得15 个活动货币和 15 点 Draft XP,而失败仍然提供8 个活动货币和 8 XP。完成运行的奖励随着最终胜利次数显著增加:0 场胜利的运行获得 100 XP、50 活动货币和 35 个增强,而达到五场胜利将获取1,000 XP、500 活动货币、155 个增强、100 积分和另一个 Draft 门票。每 24 小时周期内完成的第一次五场胜利运行还奖励一个高级神秘变体。
这创造了强大的动力去成功完成运行,而不是让失败的尝试完全没有价值。即使是 0–2 的运行也会推动奖励进程并生成活动货币,这在这个模式中至关重要,因为不幸的抽卡选择不可避免地是体验的一部分。
复活令可以挽救一次失败的运行
两场失败通常结束尝试,但复活令允许每场运行延长一次。在玩家达到第二次失败时,可以消费一个令牌,防止卡组立即被丢弃,并给予它继续争取五场胜利的机会。
玩家开始时拥有五个复活令,更多由启动登录日历、免费奖励轨道和高级通行证发放。个别令牌也可以以 100 金币的价格购买。
它们的战略价值在很大程度上取决于运行的质量。在一个无效的 0–2 的卡组上花费一个复活令仅仅延缓了必然的结果,而在一个优秀的构建在四场胜利后遭遇不幸第二次失败后使用一个,则可以保护达到顶级奖励层次的现实机会。由于每场运行只能允许一次复活,因此该系统不能用于强行无限次失败。
每个人都以 10 张 Draft 门票开始
每次新的运行费用一张 Draft 门票,但是 Second Dinner 故意提前提供了免费访问权限。每名玩家开始活动时会拥有10 张门票,每 24 小时会获得一张额外免费门票,前提是他们未达到 20 张门票的上限。Draft 启动登录日历额外提供四张门票,Draft 相关的立方体收集迷你活动提供六张,而免费奖励轨道又包括四张。高级进度还会增加更多门票,但不需要持续玩。
额外的门票单独需要 100 金币。活动商店每日有一次 350 金币购买五张门票的优惠,而主商店可提供包含一个复活令的 8 张门票的 4.99 美元捆绑包。
关键的免费游戏细节是每日上限的互动。如果玩家已经处于或超出 20 张门票,则获得的免费 24 小时门票不会累积,因此无限期囤积一切可能浪费可再生的条目。因此,计划在 Draft 模式中花费大量时间的玩家,最好是使用运行,而不是永久保持在上限。
五场胜利可以让一次成功的运行部分自给自足
完成五场胜利的运行会返还一张 Draft 门票,有效地在考虑其他奖励之前退款其入场费。
这并不会让 Draft 无限免费,因为持续达到五场胜利是困难的,而失败会消耗入场费而不退款。然而,它确实为熟练的玩家带来了更长的游戏时段。能够多次产生四场或五场胜利的玩家能够比那些以零场或一场胜利结束的玩家更进一步拉长初始门票的分配。
在 24 小时内的第一次五场胜利的结果更加有价值,因为它带来了高级神秘变体的奖励。因此,Second Dinner 正在利用最大胜利奖励,鼓励每位玩家每天至少进行一次严肃的运行,而无需要求玩家不断按五场胜利的完成来获得重复的视觉奖励。
Draft 的事件通行证有 50 级和 1,200 金币的高级轨道
Draft 包括一个50级的事件通行证,所有人都可以免费升级,并且有一个可选的高级通行证,费用1,200 金币。通过比赛和运行完成获取的 Draft XP 会推进进度,购买高级通行证还会立即获得 1,200 XP。
免费轨道包含活动货币、Draft 门票、复活令、积分、收集者的积分、边框、神秘变体,以及在第 7 级获得的系列 4 的地狱牛 — 破碎前线卡。高级通行证则会提供额外的门票、积分、货币和外观,最后在第 50 级提供新的动态“开火吧”灭霸破碎前线表情。
这个动态的表情在 Draft 之外也很重要。8 月 18 日的补丁正式添加了动态表情作为一种新视觉类别,并特别指出,第一个示例将通过即将推出的限时模式和商店捆绑到达。因此,Draft 实际上是引入另一种永久视觉系统的载体。
活动商店包括系列 5 卡牌、独家外观和特定于 Draft 的奖励
每场比赛和运行都会生成Draft 活动货币,可以在 9 月 10 日之前使用。在商店关闭后,任何剩余的货币将自动转换为随机增强。
商店中最具进展性的购买是收集者的系列 5 卡牌包,售价 9,000 活动货币。两个系列 4 的收集者包价格各为 4,500,而系列 3 包售价 1,400,最多可以购买六次。外观选项包括一张价格为 1,800 的新 Draft 卡背,3,800 的马吉克嘟嘴表情,4,300 的死侍和奥创的悬赏海报变体,神秘变体、边框,以及一些包括“再来一局…”、“这里很 Drafty”和“增强”的 Draft 主题称号。
一个门户拉动部分还包括新的神秘负面角色 Grafit Studio、地狱人口袋和螳螂瑞安·冈萨雷斯变体,每个售价 2,000 活动货币或 1,200 金币。
这给了玩家一个真正的优先级问题。仍在开发其收藏的任何人可能合理地更重视系列 5 包而不是外观,而已建立的帐户则可以忽略卡牌获取,将有限的货币花费在活动独特的视觉奖励上。
今天的第一次 Draft 迷你事件奖励一包系列 5 收集卡
Second Dinner 正在围绕 Draft 进行一系列为期两天的迷你事件,可以通过 Draft 或者 Ranked 完成。第一次将于8 月 25 日开始,并奖励一系列 5 收集卡包,作为获取所需 Draft XP 的奖励。
进一步的事件安排在 8 月 28 日,奖励通过 Cube Collection 获取 Draft 门票;8 月 31 日,奖励僵尸神秘奇卡基础卡; 9 月 3 日,提供另一个 Draft 门票;以及 9 月 8 日,超级立方体冲刺提供奖金立方体。
重要的是,Second Dinner 并没有强迫每位玩家都进入 Draft 才能获得这些奖励。工作室明确表示,迷你事件也可以通过排名赛完成,这有助于防止限时模式对那些更喜欢构建 SNAP 的人的强制性。
只需登录即可免费获得五个完整的卡组
Draft 的无收藏哲学伴随着异常激进的入门活动。Second Dinner 正在通过登录奖励向每名玩家分发五个完整的构建卡组,分为两个登录周期,分别在 8 月 24 日至 9 月 6 日和 9 月 7 日至 28 日之间进行。
Draft 宣布透露了其中两个额外的卡组:一个专注于反转卡牌费用和力量关系的神秘负面列表,以及一个围绕在比赛中创建卡牌的中心的维多利亚·汉德卡组。与破碎前线赛季一起,先前还公告了三张完整的名单。
这个时机是故意的。虽然 Draft 可能让新玩家尝试他们未拥有的卡牌,但为每个人提供完整的构建卡组确保了活动的好处在 Draft 在 9 月 8 日消失后持续。Second Dinner正将该模式作为一个替代的临时方式,既消除了基于收藏的竞争,也旨在加速新账户进入普通排名赛。
Draft 明确在发布时忽略你的卡片变体和切分
此首次实现的一个限制是个人卡牌变体和切分目前未被纳入 Draft。玩家可能在其常规收藏中拥有高度定制的卡牌版本,但初始发布采用 Draft 演示,而不是将所有这些个人化的视觉选择带入生成的卡组中。
Second Dinner 已经确定这是他们希望在未来的版本中改进的地方。这一点很重要,因为视觉定制已经成为长期 SNAP 收藏进度的一个重要部分,并要求资深玩家在活动的大部分时间中使用基本的演示可能会使 Draft 感觉与收藏脱节,尽管它的玩法独立性是其本意。
这一限制也突显了 Second Dinner 将此版本视为起点而不是完成的永久模式。
Second Dinner 自 2024 年以来一直在尝试使 Draft 生效
Draft 长期以来一直是社区中请求最多的内容之一,而 Second Dinner 在2024的路线图中首次确认了该概念的一个版本。设计负责人山姆·斯托达德表示,目前的实现经历了多次迭代,开发大约已有一年,沿途创建了几个特定的技术系统,以便使像重复卡牌和持续的中期增益这样的概念得以实现。
斯托达德称 Draft 是工作室迄今为止最雄心勃勃的限时模式,但也承认在其应该回归多久以及如何保持新鲜感方面存在重大“已知未知数”。SNAP 相对较小的每月新卡流量使得这一点比会发布数百张卡的扩展中的抽卡环境更难实现。Second Dinner 当前的解决方案是不仅轮换卡牌,还轮换类型和增强效果,实际上改变了更广泛收藏的背景。
这一实验状态解释了 9 月 8 日的截止日期。Second Dinner 明确要求玩家在活动结束后注意调查,并暗示强有力的反馈可能有助于快速让 Draft 回归。
Draft 是数年限时模式实验的巅峰
该模式还受益于通过先前 LTGM 的技术基础。MARVEL SNAP 进行了高电压、伟大的竞技场、圣所对战和团队冲突的实验,每一种模式改变了标准规则集的某一部分。Draft 同时结合了更多的系统:独立的进入经济、持续的运行进程、动态的卡组构建、修改的卡牌、支持重复、活动通行证、专用商店和替代的赛后选择。
斯托达德形容其为“下一次进化”,并指出,之前的限时模式设计的特性逐渐使得 Draft 这样的复杂形式成为技术上可行。他还建议,规则集最终可以吸收来自其他模式的元素——例如,围绕大竞技场相关的机制构建的未来 Draft 迭代。
这打开了比每几个月轮换相同卡池更广泛的设计空间。未来的 Draft 可能会改变可用的类型、增强效果、卡牌稀有性、特殊规则,甚至核心比赛机制,而不会放弃从零开始构建一个运行的核心概念。
缺乏构建的元环境可能是 Draft 最大的优势
早期的动手印象重点突出这个系统的一个后果:玩家不能仅仅从统计网站导入最佳卡组并快速排队。Shacknews 形容这一体验为一种令人耳目一新的突破,能使人们逃离不断面对当前构建元环境的主导组合,因为每名玩家都在使用一个不完美的可选集合。
这并不是说优化就没有消失。如果 Draft 足够受欢迎,玩家最终会确定最强初始核心、最有价值的增强效果和最有效的卡牌组合。但提供系统的存在意味着知道理论上最好的策略并不保证能够获得它。技能变成了最大化实际出现的内容。
这种差异在 MARVEL SNAP 中尤其珍贵,因为正常卡组仅包含 12 张卡。构建列表的优化速度极快,而小的平衡变化可能会导致高度重复的梯子环境。Draft 在卡组构建级别注入了不确定性,甚至在位置和抽取已引入自己的随机性之前。
当对手的卡组无法可靠识别时,Snapping 就变得更加困难
MARVEL SNAP 的标志性下注机制也间接发生了变化。在正常排位中,经验丰富的玩家通常能够在前几回合识别出一个架构,并推断出其余的卡牌。看到死侍、X-23 和一个毁灭启用卡便会显著缩小可能的第六回合选择;识别出一个负面列表同样,也大幅缩小其高频次选项。
Draft 打破了这种确定性。对手可能有重复的卡牌、由于不佳的抽卡选项而被迫的脱离类型选择、修改的费用、额外的力量或改变卡牌功能的增强效果。即使早期回合看起来像熟悉的构建类型,假设剩下的卡组遵循标准名单是危险的。
这使得 Snap 和 Retreat 决策更多地基于当前比赛中披露的具体信息,而不是记忆卡组追踪器的预期剩余卡牌。它应该奖励灵活的风险评估,这自然而然地与抽卡格式相符。
增强效果造成平衡问题,Second Dinner 可以在不影响 Ranked 的情况下解决
另一个主要优势是隔离。如果某个增强效果(如增强、重演或瓦坎达科技)产生荒谬的互动,Second Dinner 可以调整或移除该修饰,而不影响 Ranked 中的根本卡牌。同样,一张平庸的构建卡牌也可能在限时模式中变得极具吸引力,因为某个增强弥补了其弱点。
这为设计师提供了空间,去拥抱在永久竞争环境中不健康的组合。标准 SNAP 在每次更改卡牌时都必须考虑到 Ranked、征服及更广泛的收藏经济。Draft 可以故意允许激烈、非永久的无赖,因为每次运行都是重置,且没有人永久拥有增强后的版本。
这种区别是 roguelike 幻想的核心。该模式旨在生成比正常 SNAP 能够允许的更强大的卡组,而不仅仅是构建清单的不完美版本。Second Dinner 明确将 Draft 描述为将限时环境的紧张感与roguelike 的高能量潜力相结合。
五场胜利将考验适应能力,而非资源的深度
第一版的MARVEL SNAP Draft最终提出了一个与游戏之前的每个主要模式不同的问题。排位赛询问一个玩家能多么有效地操纵和 Snap 一套精细化的构建卡组。征服模式则测试对抗一个已知对手的重复适应能力。高电压改变能量经济。圣所对战改变胜利条件。Draft 的问题是玩家能否从不完美的选择中构建出一些有效的东西,然后随着运行的演变继续重建它。
完整的循环是紧凑却异常深刻的。选择三个核心包中的一项,抽取卡牌直到达到 10,战斗一场比赛,增加卡牌或升级,叠加增强效果,通过属性提升改变费用和力量,最后到达 12 张卡,并尝试在两场失败之前积累五场胜利。一个复活令可以在第二次失败后挽救运行,而每场比赛仍然会不断产生 XP 和货币,即使卡组失败。
在启动活动中,玩家从 10 张门票和五个复活令开始,获得可再生且基于登录的 entry,经过 50 级的免费轨道,并可选择购买 1,200 金币的高级通行证,以及访问含有系列 5 收集卡包、独特 Draft 外观、悬赏海报变体和其他进展材料的活动商店。Draft 本身将在9 月 8 日服务器重置时结束,而商店则将开放到9 月 10 日。
这项功能的暂时性可能是最具争议的元素。Second Dinner 公开承认,他们仍需确定 Draft 应该多久返回一次,以及如何通过 SNAP 相对较小的发布节奏保持其新鲜感。早期的预览已经撰写,认为该模式的感觉足够与标准玩法有区别,值得一个更加永久的形态。
然而,目前,这个长期决定部分掌握在玩家手中。Second Dinner 表示,首轮之后会进行调查,直接暗示充足的热情可能会迅速带回 Draft。
经过多年的请求,MARVEL SNAP 终于有了一个拥有完全不关心完美卡组的格式。你反而要自己构建,发现它变成了什么荒谬的东西,并尝试让它活过五场胜利。
然后整个实验消失,抽卡板开始新一轮。