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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

《NARAKA: BLADEPOINT》将于7月1日推出水下近战战斗

《NARAKA: BLADEPOINT》 正在扩展其战斗沙盒,推出全新的 水下近战战斗 系统,将于 7月1日PT 作为游戏第五周年内容更新的一部分上线。 这一新功能旨在让水面不仅仅是临时的避难所或阻碍通行的障碍。玩家将能够在水面滑行,潜入水下,并在一次动作中在两种状态之间转换,从而开辟新的追逐对手、打破视线和将水面地形作为战斗活跃部分的方式。 展示围绕一个简单的概念:当玩家撞入水中的时候,战斗并不会停止。相反,战场扩展到了水下,移动、近战压力和潮汐驱动的终结技都成为同一场战斗的一部分。 水成为战场的新层次 水下近战战斗使玩家能够在水中滑行,动作类似于在空

《NARAKA: BLADEPOINT》正在扩展其战斗沙盒,推出全新的水下近战战斗系统,将于7月1日PT作为游戏第五周年内容更新的一部分上线。

这一新功能旨在让水面不仅仅是临时的避难所或阻碍通行的障碍。玩家将能够在水面滑行,潜入水下,并在一次动作中在两种状态之间转换,从而开辟新的追逐对手、打破视线和将水面地形作为战斗活跃部分的方式。

展示围绕一个简单的概念:当玩家撞入水中的时候,战斗并不会停止。相反,战场扩展到了水下,移动、近战压力和潮汐驱动的终结技都成为同一场战斗的一部分。

水成为战场的新层次

水下近战战斗使玩家能够在水中滑行,动作类似于在空中行走,然后不打破势头地直接流向水下。

这种转换可能会显著改变河流、海岸线和地图被淹没区域周围的战斗。在当前版本中,水可以在玩家之间制造距离,或迫使他们重新思考追逐。但在水下战斗中,它变成了一个竞争空间,移动性和武器压力都保持活跃。

其关键好处是灵活性。玩家可以在水面移动以保持速度,潜入水下以减少可见性,然后重新浮出水面进行近战交锋。这创造了追逐过程中更多的可能路线,并且为玩家提供了另一种在危险位置逃生的方法,而不必完全依靠抓取、垂直地形或地形掩护。

对于对手来说,这也意味着水将更难被视为安全的脱离工具。退入河流或海岸区域的玩家仍可能对理解如何在水面上和水下保持压力的追逐者感到脆弱。

流畅的刀刃技巧旨在奖励持续压力

展示还强调了一套新的水下近战互动,围绕流畅的攻击和持续的移动构建。

这一功能并没有将水下战斗呈现为比标准近战更慢或受限,而是旨在保留《NARAKA》强调的移动性、时机和高投入的近战交流。玩家可以用流畅的刀刃技巧消耗目标,然后利用水本身的力量结束交锋。

这种方法很重要,因为《NARAKA》的战斗标识严重依赖于移动链、武器熟悉度和将势头转变为决定性优势的能力。如果水下战斗感觉与正常的近战系统脱节,玩家可能会将其视为新奇。如果它在引入新选项的同时保留相同的节奏,它可能成为竞争游戏的重要部分。

预告片暗示围绕水的战斗将奖励能够快速调整间距的玩家。潜入水下的敌人可能并不是在脱离;他们可能正在为反击设定一个新的角度。

新的移动选项可能重塑地图控制

水下近战战斗的最直接战略影响可能在于旋转和追踪。

水上路线传统上在玩家之间造成了自然隔离,尤其是在一方拥有更好的移动工具或地形高低差时。新系统可能会减少这种隔离,让玩家更具侵略性地穿越水域,并在过渡过程中保持战斗准备。

这对团队也有影响。队伍可能能够在不损失太多节奏的情况下通过水进行重新定位,而孤立的玩家可以利用水下移动来避免在开阔地带的可预测路线。

这一功能还可能创造更多的埋伏机会。在水下移动的玩家可能从一个在陆地上更加明显的角度接近,迫使对手在决斗和更大团队战斗中更密切地关注附近的水域。

具体的平衡影响将取决于速度、耐力消耗、攻击窗口以及玩家跟踪水下对手的难易程度。这些细节在展示公告中尚未列出,因此现在判断该系统是否会偏向积极追击者还是使用水进行躲避移动的玩家还为时尚早。

《NARAKA》的第五周年持续增加新的战斗方式

水下近战战斗在《NARAKA: BLADEPOINT》第五周年活动期间到来,为游戏的长期大逃杀公式增加了另一个重要的游戏系统。

这一更新值得注意,因为它不仅仅是添加了一把新武器、英雄或装饰组合。它正在改变玩家与整类地形的互动方式。水正变得更加积极的战斗环境,拥有自己的移动选项和攻击潜力。

对于经验丰富的玩家而言,该系统可能会创造出另一层高难度的掌控;对于新手玩家而言,这可能使水域更加危险,但也提供了在被捕抓时生存的更多方法。

第一次真正的测试将在7月1日PT发布后到来,当玩家开始发现哪些武器、移动路线和团队策略在水下效果最佳。然而,从表面上看,该更新具有使《NARAKA》已经流动的近战战斗显得更不可预测的潜力。

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