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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-30

《NARAKA: BLADEPOINT》新的万初地图将于7月1日从海中浮现

《NARAKA: BLADEPOINT》正在扩展其战场,2023年7月1日太平洋时间推出全新岛屿地图万初,作为游戏五周年内容的一部分。 万初从海中升起,围绕两栖战斗概念构建,旨在给大逃杀带来水面移动、水下遭遇和更不可预测的地图控制。 新的影视展示通过一场刻意奇特的探险介绍了这座岛屿。当一位制片人探索刚刚升起的陆地时,奇怪的事件开始发生,鹈鹕们要求“美味”的食物,水下又开始形成一场独立的冲突。 这一对比似乎定义了万初的特色。在表面上,岛屿色彩缤纷,神秘而又几乎顽皮;而在水面之下,这张地图似乎设置了一种新的高压战斗空间,使得移动、水面穿越和水下近战成为生存的核心。

《NARAKA: BLADEPOINT》正在扩展其战场,2023年7月1日太平洋时间推出全新岛屿地图万初,作为游戏五周年内容的一部分。 万初从海中升起,围绕两栖战斗概念构建,旨在给大逃杀带来水面移动、水下遭遇和更不可预测的地图控制。

新的影视展示通过一场刻意奇特的探险介绍了这座岛屿。当一位制片人探索刚刚升起的陆地时,奇怪的事件开始发生,鹈鹕们要求“美味”的食物,水下又开始形成一场独立的冲突。

这一对比似乎定义了万初的特色。在表面上,岛屿色彩缤纷,神秘而又几乎顽皮;而在水面之下,这张地图似乎设置了一种新的高压战斗空间,使得移动、水面穿越和水下近战成为生存的核心。

万初是《NARAKA》的首个两栖战场

万初被24 Entertainment呈现为《NARAKA: BLADEPOINT》的第一个完全两栖的战场。

这张地图不仅仅是在现有的公式中添加更多的水。其中央特征是能够在同一局游戏中在陆地、水面的水域和水下区域之间移动。这使万初的设计变革显得更加重要,相较于常规的新地图,它有着完全不同的视觉主题。

玩家将能够在水面上滑行、在水下移动并在这些过渡中继续战斗。最终结果是,这张地图的水不再仅是路线、障碍或临时藏身之处,而变成了一个主动的战斗层。

这对战术移动有明显的影响。被困在开阔地形的玩家,可能利用水作为逃生路径,而控制海岸线的队伍可能面临来自通常在陆地地图上不可能的方向的威胁。

岛屿的神秘延伸至水下

预告片故意避免解释关于万初奇特设置的每一个细节。

相反,它将这座岛屿框定为一个令人意外的事件频频发生的地方。制片人在新生的陆地上探索时,越来越超现实的遭遇打断了他的旅程,而水下则展开了另一场战斗。

这使得万初与标准的环境展示有着不同的调调。这张地图不仅通过地形、建筑或战斗路线进行推销。它被介绍为一个拥有自己秘密、奇怪居民,并且似乎这座岛屿不仅仅是表面那么简单的地方。

官方资料尚未解释这些事件是否纯粹是影视风格,还是与地图特定系统相关,亦或与更广泛的故事线联系在一起。因此,玩家在完整更新说明发布之前,应该避免将预告片中的更加奇特的时刻当作确认的游戏机制。

水下战斗可能重塑追击和逃生路线

万初的到来与《NARAKA》新的水下近战系统相吻合,也将在7月1日太平洋时间推出。

该系统允许玩家在水面和水下区域之间流畅移动,同时继续战斗。与其在玩家进入海水时强制停止战斗,《NARAKA》将其标志性的近战驱动移动扩展到一个新的垂直层面。

对于万初而言,这可能是这张地图的决定性游戏特征。

一场从沙滩或河岸开始的追击,可能会继续在水下进行。一个在失败战斗中逃脱的玩家可以潜入水面下,尝试重新定位,然后再意外出现。同时,对手将不再能够假设进入水中意味着目标正在脱身。

这种平衡将取决于水下的可见度、移动速度、耐力消耗以及玩家追踪水下敌人的有效性。但是,从概念上讲,万初应该创造出比标准地形更新更多的动态交战。

围绕垂直性、移动和不确定性构建的新地图

《NARAKA: BLADEPOINT》已经在很大程度上依赖于移动技巧。抓钩、攀爬、冲刺和武器移动创造了一个战场,其中强大的位置感很少是永久的。

万初似乎旨在进一步推进这一理念。

水下通道和水下战斗的加入可能使得控制某个位置变得更加困难,尤其是在玩家可以从多个高度接近并在开阔水域与隐藏的水下空域之间切换的区域。

这应该创造更多的埋伏、侧翼和最后时刻的惊喜的机会。保持制高点的队伍可能仍然拥有位置优势,但可能需要比以往地图更关注附近的水路。

对于经验丰富的玩家而言,万初可能会成为另一个机械测试:成功不仅可能取决于武器时机和垂直移动,还取决于何时保持在水面上以及何时消失在水下。

万初与《NARAKA》的五周年更新一起到来

7月1日太平洋时间的发布使万初成为《NARAKA: BLADEPOINT》当前五周年推广的中心。

周年更新已经引入新的系统,包括水下近战,而万初是该概念可能最为重要的地图。其两栖结构为新的战斗机制提供了专属的环境,而不是将其视为附属于旧战场的附加特性。

现在最强烈的问题是岛屿的电影神秘感有多少能够转化为实际比赛。预告片很好地建立了氛围,但关于战利品区域、主要地标、地图特定互动和竞争整合的完整细节将决定万初多快成为常规轮换的一部分。

目前,核心承诺已然明确:万初不仅仅是一个新的战斗场所,它更是通过《NARAKA: BLADEPOINT》的世界移动的一种新方式。

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