NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
《NARAKA: BLADEPOINT》的进化更新引入了望秋和一个多变的新技能池
24 Entertainment 介绍了《进化》的下一个重大扩展,这是一种受到 roguelike 启发的休闲模式《NARAKA: BLADEPOINT》。该更新在其地图轮换中添加了望秋,还有一大堆能提供持续隐形、重大攻击加成、延长终极技能、宽松反击和几种非常规生存构建的技能。 望秋是《NARAKA: BLADEPOINT》第五周年更新中引入的海洋地图,而不是一个新的可玩英雄。当 24 Entertainment 说望秋“进入战斗”时,他们的意思是该地图将可以在《进化》中进行游戏。比赛将随机选择望秋或佩多利亚,给该模式带来了第二个具有自己移动系统、战斗物品和地图特定升级机会的环境。

24 Entertainment 介绍了《进化》的下一个重大扩展,这是一种受到 roguelike 启发的休闲模式《NARAKA: BLADEPOINT》。该更新在其地图轮换中添加了望秋,还有一大堆能提供持续隐形、重大攻击加成、延长终极技能、宽松反击和几种非常规生存构建的技能。
望秋是《NARAKA: BLADEPOINT》第五周年更新中引入的海洋地图,而不是一个新的可玩英雄。当 24 Entertainment 说望秋“进入战斗”时,他们的意思是该地图将可以在《进化》中进行游戏。比赛将随机选择望秋或佩多利亚,给该模式带来了第二个具有自己移动系统、战斗物品和地图特定升级机会的环境。
该内容于 8 月 27 日进入测试,官方发布定于 9 月 2 日。正如相应的测试服务器说明所警告的那样,个别数字、翻译的技能名称甚至一些效果在上线游戏之前可能会发生变化。
望秋不仅改变了《进化》的风景
望秋最初是在 2026 年 7 月 2 日作为常规生存地图引入的。它在《进化》中的加入将地图的水下战斗和制造机制带入了一种围绕越来越强大的角色构建而构建的模式。
角色可以在水面和水下进行战斗。测试版本引入了在游泳或潜水时武器的移动充能攻击,使得玩家在充能过程中可以继续进行水平攻击。水下垂直和水平方向攻击的时机也进行了调整,同时更早的取消窗口和更平滑的水面移动过渡也得到了优化。
这些系统使得望秋在机制上与佩多利亚不同,而不仅仅是提供了一个新的背景。围绕珊瑚材料、水生盔甲和望秋的古代神谕物品构建的技能直接将角色进展与环境连接在一起。
该更新还增加了更多的翱翔手臂机制,并重新定位了几座侦查钟。这些变化应该使垂直移动和信息收集更加容易,特别是在团队需要迅速在目标和资源区域之间移动的比赛中。
古代神谕·原始回声、古代神谕·虚无降临和灾难之海在测试版本中可以重复使用。每个技能都有 120 秒的冷却时间和 360 秒的持续时间,虽然它们的效果有所降低,以补偿多次使用的可能性。
原始回声的恢复从 250 降至 200,而相关的浸湿伤害削减也从 33% 降至 15%。虚无降临的打击倍数从 4.5 降至 2.25,灾难之海的每秒伤害从 80 降至 50。
这是一个重要的平衡区别。这个更新增加了对望秋最强战斗物品的使用,但降低了它们的即时输出,鼓励战术上的重复使用,而不是单次压倒性的激活。
《进化》仍然是一个在比赛中构建的模式
《进化》与《NARAKA: BLADEPOINT》的标准生存模式不同。玩家通过战斗、探索和目标收集培育精华,在比赛中逐渐提升到更强的等级。
技能是在达到这些领域升级时选定的。它们可以提供额外的属性、修改基本战斗机制、增强特定武器或显著改变英雄的终极技能。不同的品质决定了可用效果的强度和稀有度。
因此,这种模式结合了《NARAKA》的正常近战战斗与 roguelike 构建系统。两个玩家使用相同的英雄和武器可以因找到的技能和探索时所冒的风险而在比赛结束时拥有截然不同的能力。
望秋在当前测试版本中扩展了这一结构,增加了 15 个通用技能,以及两个专属于交叉英雄的选项——叶修。其中几个技能是围绕海洋地图设计的,而其他技能则显著改变了诸如闪避、隐身、怒气生成和反击等通用系统。
隐秘之刃奖励持续的攻击压力
最受宣传的新增选项之一是隐秘之刃。对敌人造成三次未充能攻击后会获得四秒的隐形。
官方宣传材料提到“全职隐形”,但测试服务器的描述并未授予无条件的永久隐形。该效果必须先通过成功攻击触发,并持续一段有限的时间。玩家通过持续施加所需的攻击可以潜在地保持或重复激活效果。
这种区别对于该技能在实际中的运作方式至关重要。隐秘之刃奖励那些能够维持连击、靠近目标并避免被击退的激进玩家。它似乎不会在脱离战斗时提供被动的隐形。
如果在上一激活效果过期之前能够刷新这个效果,快速武器和能够持续施压的英雄可能会在战斗中保持隐形的时间较长。这会使得视觉追踪变得相当困难,但不会削弱获得该效果的需求。
这一机制还引入了潜在的可读性问题。《NARAKA: BLADEPOINT》已经要求密切关注动画状态、专注等级和攻击时机。在近战交锋中反复出现的隐形可能使得增强的对手更难以预测,尤其是在多个人物在狭小区域战斗时。
其最终的平衡取决于尚未确认的细节,包括隐形是否会在每种攻击下被打破、刷新这一效果的难易程度以及区域效果是否提供可靠的反制手段。
扎实基础将防御转变为攻击加成
扎实基础在成功闪避或反击后提供 8% 的攻击增加。角色被击飞后,该加成会消失。
该技能奖励防御执行而不迫使玩家采用被动风格。及时的闪避或反击立即提升攻击输出,鼓励玩家利用这一短期优势,而不是退缩。
在被击飞后移除加成给对手提供了明确的结束效果的方式。被增强的玩家必须保持位置控制,避免输掉对换,这使得这一攻击增加依赖于持续的执行,而不是作为无条件的统计提升。
扎实基础与使得闪避或反击更可持续的技能结合在一起时可能会变得尤其有效。轻松将闪避耐力消耗降低 25%,让角色在保持满血的情况下能够更频繁地进行防御移动,然后再决定进攻。
反击之王将反击变为可以持续持有的姿态。保持姿态将消耗耐力,而姿态可以手动取消。
这应该使反击时机更加宽松,但并不消除资源成本或战略风险。保持姿态时间过长可能会消耗用于逃跑或继续攻击的耐力,而对手可能只是延迟预期的专注攻击。
这三种技能结合在一起能够创建一个基于防御反应生成攻击动能的构建。它们之间的交互需要仔细监控,因为更长的反击窗口、更便宜的闪避和成功执行任一动作的攻击加成可能会相互加强。
变形英雄获得持续反击的机会
变形诡计允许天海、月山和伊诺尔·万在激活他们的终极技能后进行反击。这解决了进入变形状态时的一些脆弱性,为这些角色提供了另一个防御手段以应对即将到来的专注攻击。
术语表明该技能修改他们的终极形态,而不是给予每个英雄的普遍反击加成。因此,除非是受支持的角色,否则该技能是不具备任何价值的,但它可能会成为他们进化构建的重要组成部分。
战斗热情为侧重于变形的英雄提供了另一项主要好处。当天海、月山、费里亚·申或伊诺尔·万处于终极状态时,每造成 600 点伤害将延长终极技能三秒。
这创造了一个直接反馈循环。成功的终极将持续更长时间,而额外的持续时间提供了更多时间来造成下一个需要延长的 600 点伤害。在有利的条件下,持续连接攻击的玩家可能会使终极技能保持超出正常的持续时间。
这一机制并不是完全自我维持的,因为玩家必须继续造成伤害。对手可以通过脱离战斗、使用机动性否定目标或阻止变形角色建立动能来降低其有效性。
然而,在拥挤的团队战斗中,可用目标的数量可能使得反复延长时间变得更加容易。因此,在团队模式中,战斗热情可能会比在孤立遭遇中更强大。
最后的坚守提供强大的紧急逆转
最后的坚守在玩家的生命值跌破 10% 时激活。它给予 60% 的愤怒,并击飞所有附近的敌人,冷却时间为 240 秒。
这个技能结合了生存、空间创造和终极技能生成。击退对手可以打断尝试的收尾,而愤怒注入可能立即提供进入终极技能的机会,或使玩家接近终极技能。
由于激活门槛极低,最后的坚守仍然存在风险。强有力的攻击可能在没有足够时间让这个效果发挥作用的情况下消灭玩家,具体取决于最终触发机制的实现。此外,它的激活仅发生在每四分钟一次,从而防止它成为每次交锋的例行解决方案。
与战斗热情的互动可能显得重要。最后的坚守可以提供激活终极技能所需的愤怒,随后战斗热情可以通过持续造成伤害延长其持续时间。因此,生命值接近耗尽的角色可以直接过渡到长期的攻击状态。
货币可以成为防御资源
赌神随机将玩家的暗潮币乘以 0.1 到 50 之间的数值,最终最高余额达到 100,000。这个范围使得该技能故意波动:它可以显著增加玩家的资金或减少到之前价值的一个小部分。
生存的货币作为另一项技能回归,允许玩家在受到致命伤害时花费 20,000 暗潮币。激活抵消该伤害,击飞附近敌人并恢复 1,000 生命值。
这两项技能形成了显而易见的高风险组合。通过赌神的有利结果,可以为多次购买提供资金并确保生存的货币拥有防止死亡所需的 20,000 硬币。不利的结果则可能会剥夺防御效果所需的资源。
这是《进化》优先考虑不寻常的、与运行密切相关的构建,而非可预测的竞技平衡的最清晰例子之一。这种组合能够产生一个极其强大的安全网,但它需要两项技能和足够的货币才能在随机乘数下生存。
它还迫使玩家重新考虑消费决策。暗潮币通常是经济资源,但生存的货币则将 20,000 个暗潮币变成了额外的生命。购买装备可能因此直接减少玩家抵抗致命攻击的能力。
望秋的技能将战斗与制作连接
几项新增内容特别与望秋的资源和地图机制相关。
海鲜礼包提供不易在失败时丢失的稀有吞魂盔甲。它还提供两个金色火焰珊瑚、三个紫色珊瑚和四个青色波浪珊瑚。这些材料可用于在望秋的铸造所中制造厚皮盔甲和栖息地盔甲。
该技能提供了即时保护和通往额外装备的途径。它的价值将取决于玩家能多快到达铸造所、以及制造的盔甲是否支持他们选择的构建,但起始资源包减少了正常采集的需求。
海胆自助餐每 40 秒提供两个铁海胆。重复生成可以在较长比赛中提供稳定的战斗物品来源,但携带能力和海胆的实际效用将决定该技能在整个运行中是否仍然有价值。
女神的恩典提供古代神谕·原始回声或古代神谕·虚无降临,以及小概率获得两者。该效果的冷却时间为 90 秒,创造了另一个可再生的源自望秋地图特有能力的技能。
一击必杀每 120 秒提供一个弹弓战斗物品。因为该物品召唤一个弹弓,而不只是提升角色的传统攻击,它引入了一个可部署的威胁,能够改变团队控制开放区域或接近目标的方式。
以武器为中心的技能提供明确的方向
凤凰爆破·天穹给予玩家一个同名的灵珠和一个稀有长剑。霸主·力量遵循类似结构,提供其相关灵珠和稀有大剑。
这两项技能提供了完整的起始方向,而不是通用的统计效果。它们让玩家装备上相关的武器和修改其攻击所需的灵珠,减少了对有利战利品的依赖。
这使得它们在早期选择时相对可靠。选择任一技能的玩家立即知道哪个武器应该是构建的核心,并可以围绕该决定评估后续升级。
该更新还合并了几个传统武器技能。之前的长剑、大剑、匕首、双刃刀和刀剑版本被合并成一个传统卷轴,授予这些五类中的随机武器卷轴,并增加卷轴伤害 21%。
随机选择降低了与选择特定武器技能相比的控制。作为交换,整合的选项创造了更广泛的奖励,并防止若干相近的技能在选择池中占据单独位置。
叶修获得两项独占进化技能
交叉英雄叶修获得两项与未专精闪电连接的技能。
未专精闪电·龙之动量在叶修在他的终极技能期间获得击杀时恢复龙之升空的充能。这创造了另一个滚雪球机制:成功击杀恢复继续使用终极技能的重要动作所需的资源。
未专精闪电·骑行动量则在终极技能激活时加速虚晃连击充能的恢复。它似乎旨在为持续施压提供更多的可能,而不仅仅是奖励最终击杀。
这些技能强化了叶修现有的身份,而不是赋予与他技能组无关的效果。它们的独特性也意味着将不会稀释使用其他英雄的玩家的构建选项。
一些最戏剧性的效果仍在试验中
该更新目前由测试服务器数据所代表,24 Entertainment 明确表示测试调整并非最终版本。几个英文技能名称在可用的补丁转录中也被标记为字面或非官方翻译。
平衡变化已经伴随着新内容。刺杀·贯穿的伤害倍增从 5.04 降至 4.65,而暴风踢·冷却的伤害降幅从 0.89 减至 0.79,适用于七次攻击。
游击手和闪避大师在测试版本中从技能池中移除。新的隐秘之刃和扎实基础效果在某些设计领域占据了相似的地域,但应不被视为简单的重命名,因为它们的激活条件和加成是不同的。
最重要的变量将是最强技能出现的频率以及玩家将它们结合的难易程度。持续隐形、可重复的终极延伸、保持的反击和致命伤害保护可能在单独管理时是可以的,但当组合成单个优化构建时则可能更加具有破坏性。
《进化》正逐渐成为一个更依赖地图的模式
添加望秋不仅增加了环境的多样性。它建立了一种模型,即《进化》中可用的技能可以根据所选地图进行更改。
技能收集将收到一个地图过滤器,让玩家回顾每个环境中属于哪些选项。这表明佩多利亚和望秋不会简单地共享一个通用池。
地图特定的构建可以提高重玩性,因为玩家必须适应的不仅仅是随机选择的技能。望秋的水上战斗、珊瑚材料、铸造所盔甲和古代神谕物品鼓励从佩多利亚比赛中进行不同的优先考虑。
风险在于《进化》可能变得更难以理解。新玩家必须学习数百项技能、英雄特定效果、稀有度等级和不寻常的战斗交互。将这些信息分散到多个地图中会增加所需的准备量。
该更新试图通过技能收集和推荐设置来减轻这种复杂性。新帐户的模式解锁要求已降低到 8 级,使玩家在进度初期即可获得访问。
望秋推动《进化》走向更极端的战斗
本次展示呈现了一个以升级为概念的更新。隐秘之刃可以通过不断施加压力而获得重复隐形,战斗热情可以延长已经强大的终极技能,反击之王使防御时机更加灵活,而生存的货币则可以将积累的财富转化为抵抗死亡的保护。
这些效果符合《进化》的 roguelike 身份。该模式不旨在复制竞技生存比赛的受控平衡;它旨在让玩家在单次执行中组装夸张的构建。
这并不意味着平衡不重要。如果一小组技能变得比每个替代品更强大,实质性的构建选择可能会消失。当多个组合因不同的原因而感觉强大时,roguelike 系统效果最佳,而不是当每次成功的运行都依赖于找到相同的隐形或生存效果时。
望秋和新的技能将在它们的在线发布之前进行测试。最终更新计划于 9 月 2 日发布,将海洋地图、水上进展和扩展的技能池带入《进化》。
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