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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael Will Devour His Enemies as NARAKA: BLADEPOINT Prepares a Huge New Season

能吞噬英雄的巨兽只是即将到来内容的一部分。 Devourer , NARAKA: BLADEPOINT 的新赛季,将于 10月8日 PT 开启,带来全面的战斗更新、更深的水下机制、新的远程武器、多个副模式的大幅扩展,以及与中国动画系列 The Legend of Qin 的深度联动。赛季的主打新角色 Kael 将在赛季中期加入,其技能组字面上围绕吞噬敌人并随之增强展开。 在这些内容正式推出之前,24 Entertainment 与 NetEase 正在用 Golden Triumph Week 庆祝 NARAKA 在 2026 亚运会上的竞技表现。所有在活动期间登录

能吞噬英雄的巨兽只是即将到来内容的一部分。Devourer,NARAKA: BLADEPOINT 的新赛季,将于 10月8日 PT 开启,带来全面的战斗更新、更深的水下机制、新的远程武器、多个副模式的大幅扩展,以及与中国动画系列 The Legend of Qin 的深度联动。赛季的主打新角色 Kael 将在赛季中期加入,其技能组字面上围绕吞噬敌人并随之增强展开。

在这些内容正式推出之前,24 Entertainment 与 NetEase 正在用 Golden Triumph Week 庆祝 NARAKA 在 2026 亚运会上的竞技表现。所有在活动期间登录的玩家都可获得 2,000 限时金币,持续参与还能解锁九件免费外观,其中包括 Viper Ning 的一套 Extreme 服装。还有三次赛季选择宝箱计划在 10 月 1 日发放。

这些福利为 Devourer 做了一个异常慷慨的过渡,但新赛季本身看起来远不止一个角色与战斗通行证的重置。Holoroth 的水下战斗正在重做,Harpoon 将最终加入一把专为水下交战设计的武器,长剑手获得新的防守选项,同类武器切换(Homologous Weapon switching)将更为复杂,游戏的若干次要模式也迎来重要内容扩展。

还有 Kael。

他的终极技能正如赛季名所示——

他会吞噬人。

Kael 不会随赛季一同上线——他将在赛季中期到来

Devourer 的预告将 Kael 作为赛季宣传的核心,但对于计划在 10 月 8 日前后安排游玩时间的玩家来说,有一点很重要:Kael 当前被安排为赛季中期的英雄,而非首日加入。

这给 24 Entertainment 时间在引入这个更加异质的英雄设计前先建立新的战斗环境。

Kael 与 Wuchen 和 Tessa 有血缘关联,将他连接到 NARAKA 已有的角色设定,而不是作为一个孤立的新面孔。他的玩法围绕两个主题:吞噬与成长。

他的普通技能召唤出一只兽头并向前冲撞。该生物能吞噬资源,使得技能在 Kael 喂养它时可以变得更强。

仅此一点就为他的技能组合引入了有趣的资源管理元素。玩家并不是简单在冷却结束后机械按下群控技能;明显存在在决定何时派出生物前先准备或强化它的价值。

他的终极技能则将这个概念推进得更远。

他的终极能吞下其他英雄

Kael 的终极——中文名大致可译为 吞天噬地——会让他骑乘召唤的野兽,在战场上发动连续冲撞。

被其冲撞路径命中的目标可以被吞噬。

这显然包括那些处于变身类终极状态的英雄。

这一点意义重大,因为变身型英雄往往依赖终极形态在团战中制造巨大压力。Kael 有可能带来一种新的应对方式:与其仅仅伤害变身敌人或尝试撤退等待终极结束,他可以通过自身的吞噬机制直接干预目标角色。

这一交互如何平衡将至关重要。NARAKA 的团战本来就围绕重叠的群控、变身状态、无敌窗口、Focus 机制以及能显著改变战局的终极技能建立。

一个能够吞噬其他角色的英雄,如果这个机制太容易确认,就有可能变得压制性过强。

早期描述显示,位置与时机将是 Kael 发挥作用的关键。

黑洞分支让 Kael 在团战中更具威胁

Kael 的可选技能路线似乎更倾向于战场控制。

一个已曝光的变体可以制造一个将敌人吸拢的黑洞,同时吸收来袭弹道。当吞噬了足够能量后,储存的力量可通过一次强力的跟进攻击释放。

这赋予 Kael 多重潜在功能。

他能扰乱敌方站位。

他能制造一个对手需要顾忌的区域。

他能干扰远程压制。

并且他能把吸收的东西转化为进攻节奏。

这也强化了更大的“吞噬”概念,而不是在他的技能库上附加一个无关的次要机制。Kael 不只是吞噬角色。他的设计思路似乎是把战场上的资源、攻击或尸体拿来转化为自身的力量。

这在三人小队模式中尤为危险,吸拢多个敌人能为配合终极与范围攻击创造直接机会。

在 24 Entertainment 发布 Kael 的最终数值、冷却与完整技能说明之前,还无法准确评估他的竞技影响。但从概念上看,他已显得像是本赛季最强的团战扰动者之一。

Devourer 在水下战斗上加倍投入

新英雄可能主导了宣传材料,但一些最重要的机制性更改发生在水下。

NARAKA: BLADEPOINT 在 2026 年持续发展沉浸式水下战斗,特别围绕 Holoroth 区域,而 Devourer 则代表了又一次重大迭代,而非在最初实现后就放弃该体系。

使用某些终极技能时的游泳速度将被提升,减少启动强力形态后在水中行动变得笨拙的感觉。

拥有大型变形体或非凡移动性的角色——包括 Shen Miao、Tianhai 和 Shayla——的水下下潜行为也将被调整。

这很重要,因为在水中进行垂直方向的战斗与普通 NARAKA 战斗不同。在陆地上,玩家通过平台、墙面与抓钩路径本能理解高度差;水下则对手可以出现在玩家的上方或下方任何位置,使得垂直接近速度变得更为关键。

这些新改动旨在让从上方下潜攻击对手更实用,并改善向抓取或从上方压制攻击过渡的体验。

Harpoon 将成为 NARAKA 专门的水下远程武器

对水战影响最大的新增内容将在赛季中期到来:Harpoon(鱼叉)。

24 Entertainment 将其描述为一把专为水下战斗设计的新远程武器。

这填补了当前体系中的一个明显空白。

NARAKA 传统的武器名录主要在固地战斗上设计。将这些武器迁移到水下需要对现有攻击进行适配以应对截然不同的环境。而一把在水下战斗确立后才开发的武器,可以从一开始就围绕水下独特的移动性与交战距离进行设计。

完整的机械细节尚未公布,因此它的射击特性、弹药行为以及在水外的效能仍不明确。

但它的存在表明水下战斗不是短暂的新奇功能。

开发一把专用武器意味着 24 Entertainment 将水下遭遇视为 NARAKA 沙盒中值得长期支持的部分——应当用专属装备来支撑,而不是仅仅把旧系统调整到在水下“还能用”的程度。

长剑在蓄力被击中时将拥有新的反击方式

Devourer 并没有放过传统的近战战斗。

Longsword(长剑)在被攻击中断蓄力动作时将获得新的回应:如果玩家在正确时机做出反应,可以发动反击,而不是单纯失去蓄力势能。

这听起来像是一个小改动,但 NARAKA 的战斗正是围绕此类精确交互展开。

蓄力造成压力,因为对手必须判断攻击会被释放、取消还是转为另一段动作。被中断本就是自然风险之一。

加入一个基于时机的防守回应就在这个交互中插入了另外一个抉择点。

攻击方不能再理所当然地认为成功挑战蓄力就能自动终止该连段。

而长剑使用者则需要足够的意识与时机把握来利用这个新机制,而非获得无条件的保护。

这延续了 NARAKA 在武器平衡上的总体做法:通过增加交互选项来增强玩法,而非仅仅依靠伤害数值调整。

同类武器切换将成为连招的一部分

Homologous Weapon system(同类武器系统)也在扩展。

该机制允许玩家在相关类别的武器间切换,而 Devourer 引入了一枚新的 Souljade,使这些切换更具侵略性。

新的 Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade 允许在攻击中或蓄力时切换,从而创造把第二把武器直接编织进连招的机会,而不再把换装视为交战间的空档。

它还可以施加一种类似 沉默(Silence)效果,限制对手在一段时间内使用普通与 Focus 攻击。

这立刻让换武不再只是花哨的动作。

玩家或许会刻意围绕换武本身构建进攻序列,而不是因为另一把武器“刚好更适合下一步”才更换装备。

NARAKA 最强的战斗体系通常奖励这类层次化的决策:机械执行固然重要,但最危险的对手通常是那些精确理解对方期望何种防守回应并刻意制造惩罚该回应的连段的人。

一枚引入额外转换点的 Souljade 扩展了这种心智博弈。

The Legend of Qin 联动随新赛季一同开启

Devourer 还将与长期连载的中国武侠动画系列 The Legend of Qin(亦称 Qin’s Moon)展开大型联动。

该跨界将在亚洲地区与新赛季同步于 10月9日 开始(对应 PT 时间的 10 月 8 日赛季上线)。

NARAKA 并未仅将联动限制为角色服装,而是直接把该系列的内容纳入可游玩内容中。

其中一个场景来自 Blood Battle at Qin Camp,挑战玩家在敌方领地中突围,同时使用基于绝技 Hundred-Step Flying Sword 的限时 Souljade。

联动内容还会涉及原作中的 五位武者与三把名剑。

这比简单把可识别的服装放入商店要复杂得多。

NARAKA 的武术战斗使其与 The Legend of Qin 自然契合,动画中的技法与传说武器可以被翻译为游戏机制,而不会显得完全脱离基础玩法。

Hongmen Banquet 把历史改造成一场策略与背叛的游戏

该联动在 10 月下旬还将扩展出一个受 Hongmen Banquet 启发的新模式。

这个历史性宴会在中国历史与文学中占据重要位置,成为表面外交实则暗藏杀机的代名词。

NARAKA 的解读正是强调这种张力。

玩家将进入一个宴会,其中的 阴谋、背叛与个人决策会影响事态走向,在结构上与标准的大逃杀循环截然不同。

24 Entertainment 还未公布该模式的所有机械规则,因此目前尚不清楚体验中有多少是直接战斗、社交决策或分支目标。

不过这一设定再次表明工作室利用限时内容把游戏拉伸到传统淘汰赛以外的尝试。

NARAKA 已逐步积累起决斗、PvE 系统、提取类 Rift Traversal、以及围绕其原始大逃杀基础的实验性活动格式。

Hongmen Banquet 继续这种多样化的路线。

Martial Cutie 即将迎来巨大扩展

游戏中最古怪的消遣之一也将获得重大升级。

Martial Cutie 最初把 NARAKA 的英雄与宠物变成了一种轻度策略性副活动,围绕装备、升级和宠物对战。玩家收集 Paw Tally,培养生物并通过专用关卡,而不是参与标准的近战大逃杀结构。

在 10月22日,该模式将迎来迄今为止最大规模的扩展。

更新增加了 60 件新装备。

引入了 80 个额外关卡。

一个新的 Heng Sword 加入其武器池。

新增宠物 Mo Lin 可供获得。

并且匹配机制本身也将重做。

规模之大使得 10 月 22 日的版本更像是该模式的另一次重要迭代,而非发布后的一小批关卡补充。

对不关心 Martial Cutie 的玩家来说,这些改动不会替代 NARAKA 的主要战斗内容。

但它的持续发展展示了 24 Entertainment 多么乐于支持那些几年以前看起来与 NARAKA 原始身份完全无关的副体验。

Showdown 将重返 Suffer No Demon

PvE 玩家也有理由关注 Devourer。

Suffer No Demon 将回归 Showdown,为游戏的合作 PvE 生态加入另一个挑战。

当前的 Showdown 结构在 Sandforge 赛季已变得相当深度,加入了新的 Souljade、潜能、Boss 和高难度挑战系统。即将到来的赛季延续了对 PvE 的支持,而不是在竞技内容加入 Kael 时搁置 PvE 开发。

在 Devourer 后期,Takeda Nobutada 将作为可玩角色加入 Showdown。

把一个现有的 PvP 英雄带进 PvE 并非简单复刻相同的技能与数值。Showdown 英雄越来越多地被赋予专门用于对抗怪物与 Boss 的机制与成长路径,使得角色幻想在 PvE 中能与生存模式下的表现有所区别。

因此 Takeda 将为 PvE 玩家带来一个完整的可养成构建,而不仅仅是另一个换装选项。

Rift Traversal 再次扩充武器池

Rift Traversal 也在持续增长。

在 Devourer 期间,该模式将把 Umbrella、Staff 和 Zhanmadao 加入其可用武器生态。

Rift Traversal 已成为 NARAKA 最复杂的次要体验之一,结合了提取机制、战利品、PvE 威胁、PvP 紧张感与通过与生存模式截然不同的系统提供的持久进展。

在 2026 年内,24 Entertainment 已通过新地图、收集系统、Relic 机制、独立的单人结构和对风险与回报经济的持续调整扩展该模式。

增加可用武器池因此比仅仅提供三套额外动画更有意义。

每把武器都必须契合该模式的战利品层级、物品经济与构建系统。

结果就是一个版本的 NARAKA,在那里相同的基础近战机制支持着若干非常不同的游戏类型。

每周任务将变得不那么约束

Devourer 还引入了一项生活品质的改动,其在整个赛季内可能比单件美术奖励更有价值。

24 Entertainment 已预览了对 每周任务进度 的重设计。

不再要求玩家完成每一个指定的每周目标,单个任务将奖励 活跃点数(Activity Points)。达到所需的活跃点数即可解锁该周的奖励。

这意味着玩家可以在不牺牲整周奖励包的前提下忽略他们不喜欢的任务。

完成每周内容还会对 Legend Jade 作出贡献,四周进度可获得一枚。

该改动解决了长期服务型挑战系统的常见问题之一:原本旨在鼓励多样性的活动,可能在玩家没有替代路径获得相应奖励时变成强制性的家务。

活跃点数模型保留了经常参与的激励,同时允许玩家在如何参与上拥有更多自由。

Devourer 战斗通行证为三位英雄带来新造型

当然,新赛季也意味着新的赛季奖励轨道。

Devourer Battle Pass 将包含为 Shen Miao、Ziping Yin 和 Takeda Nobutada 量身的主题服装,以及常规的赛季化妆品与进度奖励集合。

此外还计划在 10 月推出围绕 2025 J Cup 世界冠军 的额外定制化妆品,延续 NARAKA 在其职业竞技场与饰品生态之间日益紧密的联系。

这些电竞相关的饰品在时机上也很合适。

Devourer 紧随 NARAKA 在 第20届亚洲运动会(爱知—名古屋) 的亮相之后,该作品再次展示了其竞技身份的独特性。少有的大逃杀游戏要求玩家掌握如此密集的近战间距、格挡、Focus 攻击、华丽的机动性、武器相克与团队战术协调的组合。

这个赛事也解释了为什么玩家会在新赛季前获得大量的免费货币。

Golden Triumph Week 赠送每位玩家 2,000 限时金币

在 Devourer 之前的庆典在 NARAKA 标准下显得格外大方。

在其亚洲运动会比赛并取得 中国队金牌 后,24 Entertainment 与 NetEase 发起了 Golden Triumph Week。

仅在活动期间登录即可获得 2,000 限时金币。

这里的差别很重要。这不一定等同于可无限期囤积的永久购得金币;玩家应查看游戏内关于促销货币的到期条件与可用范围。

在庆典期间游玩还可解锁 九件限时免费化妆品,其中的头号奖励是一套 Viper Ning 的 Extreme 服装。

Extreme 级化妆品处于 NARAKA 视觉层级的上端,经常比普通皮肤包含更复杂的特效与展示,因此可免费获取的 Viper Ning Extreme 尤为值得关注。

随后在 10 月 1 日,玩家还将获得 三次赛季选择宝箱,可从过往赛季奖励中选择。

目的相当直接:在另一次大型赛季重置前马上填充玩家账号的奖励,并给回归玩家一个在 10 月 8 日之前重新安装并游玩的动机。

Golden Triumph Week 也意味着当前赛季的结束

已有若干进行中的活动正倒计时至 Devourer。

当前的九月活动——包括 Dueling! 0924、Dueling Masters、Race to Gold、Treasure Chase、Cheer Supply Station 和 Eternal Glory——大多在 10 月 8 日的过渡时刻结束。

Race to Gold 允许玩家获得 Chosen One 金牌并兑换诸如 Viper Ning 的传说发型等奖励,而 Treasure Chase 则有其独立的进度系统与可选高级通行证。

最近加入的 Mooncake Mania 活动延续到十月,允许玩家在 Survival、Rift Traversal、Showdown 与休闲模式中收集 Moonfruit Dust,然后在其独特的合成小游戏中合成材料。

这些重叠意味着 Devourer 上线时并非事件日历空白。

相反,24 Entertainment 有意让赛季活动、庆典与中秋活动在过渡期相互交织。

赛季在 PT 时间 10 月 8 日上线,但多数地区为 10 月 9 日

这里有一个值得澄清的日期差异。

24 Entertainment 的全球宣传渠道将 Devourer 列为 10 月 8 日 PT 上线。

官方的亚洲区公告则描述新赛季将在 10 月 9 日 开始,这反映的是时区差异,而非区域性延迟。

欧洲玩家应通过最终补丁说明确认确切的维护与可用窗口,一旦 24 Entertainment 发布完整上线日程。

同样的原则也适用于若干后续新增内容。Kael 与 Harpoon 已确认在赛季中期加入,但其确切发布日期尚未公布。

本次预告更多是 Devourer 的路线图,而非最终的补丁说明文档。

Devourer 看起来远比一个新英雄更大

Kael 很容易做宣传。

看着一只巨大的幽灵生物吞下另一个英雄,这样的镜头立刻成为人们记住的预告片瞬间。

但当把围绕他的各项系统一并考虑时,Devourer 更加有趣。

水下战斗正在从实验性附加内容向具有专门平衡更改与最终将拥有自己远程武器的正式支持战斗环境转变。

长剑与同类武器机制为核心近战心智博弈增加新选项。

The Legend of Qin 联动带来战斗内容与一个不寻常的历史策略模式。

Martial Cutie 获得 80 个关卡与 60 件装备。

Showdown 收到回归挑战与另一名英雄。

Rift Traversal 再次扩展。

每周进度变得更灵活。

且一个赛季中期加入的英雄,其整套技能看起来都构建在把敌方资源转化为自身势能的思路上。

这远比简单地重置排名进度并加入一个新的战斗通行证要宏大得多。

真正的大事确实在地平线上等待

NARAKA: BLADEPOINT 多年来一直在超越“近战大逃杀”这一简单描述。

核心依旧明显:抓钩、格挡、Focus 攻击、华丽的机动性,以及那种一瞬之间完美格挡与被淘汰的分野。

但在这基础之外,现在存在着一系列非常广泛的实验——竞技决斗、水下战斗、合作 PvE、提取玩法、宠物对战、历史事件与越来越复杂的联动模式。

Devourer 将于 PT 时间 10 月 8 日到来,其路线图几乎在所有这些方向上同时推进。

在此之前,每位玩家都可通过 Golden Triumph Week 获得 2,000 限时金币,追求九件免费化妆品,并在 10 月 1 日收到三次赛季选择宝箱。

随后,战场将开始改变。

而在赛季中期的某个时刻,Kael 将加入战场。

如果这位新英雄让你正好处在其野兽冲撞路径上,输掉战斗或许不再是最糟的事——

你可能会直接被吞进它腹中然后消失。

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