NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA 将鸿门宴变成可玩式暗杀计划,展现裂隙穿越
NARAKA: BLADEPOINT 正在将中国历史上最著名的政治陷阱之一转化为玩家实际可以干预的事件。 裂隙穿越的下一章,鸿门宴,将于10月21日上线,让玩家身处公元前206年项羽与刘邦之间的传奇对抗中,仪式性的剑舞隐藏了可能改变中国历史的暗杀企图。 玩家不会只是观看事态的发展,而是要准备盛宴,解读阴谋背后的信号,保护刘邦免遭项庄的刀锋,并最终护送他安全离开宴会。 这与 NARAKA 的定位非常契合。原本的鸿门宴几乎包含了其场景所需的一切:竞争的割席者、政治欺骗、武术仪式、隐藏在表演中的暗杀以及一旦外交最终让位于暴力后的绝望逃离。裂隙穿越日益将中国历史和物质文化作为玩家互动的对象,

NARAKA: BLADEPOINT 正在将中国历史上最著名的政治陷阱之一转化为玩家实际可以干预的事件。裂隙穿越的下一章,鸿门宴,将于10月21日上线,让玩家身处公元前206年项羽与刘邦之间的传奇对抗中,仪式性的剑舞隐藏了可能改变中国历史的暗杀企图。玩家不会只是观看事态的发展,而是要准备盛宴,解读阴谋背后的信号,保护刘邦免遭项庄的刀锋,并最终护送他安全离开宴会。
这与 NARAKA 的定位非常契合。原本的鸿门宴几乎包含了其场景所需的一切:竞争的割席者、政治欺骗、武术仪式、隐藏在表演中的暗杀以及一旦外交最终让位于暴力后的绝望逃离。裂隙穿越日益将中国历史和物质文化作为玩家互动的对象,而鸿门宴则进一步推动了这一理念,通过将故事的关键节点转化为实际的战斗机制。
宴会中最危险的部分是没人公开说出的事情
历史上的鸿门宴发生在公元前206年,在秦朝崩溃之后,反叛的两位强大领袖开始超越被打败的王朝,考虑下一个统治者人选。刘邦在项羽之前到达关中,进入了秦国的首都地区,立即造成了政治问题。项羽拥有更强大的军事力量,而刘邦的提前到达则可能被解读为对项羽所期望的领土和权威的宣称。
因此,刘邦前往鸿门解释,试图平息对抗。宴会表面上看起来是外交,但项羽的顾问范增将刘邦视为一个未来的对手,应该在他变得更危险之前被消灭。范增多次试图发出信号,促使项羽采取行动,但项羽犹豫不决。当这些信号失败后,范增采取了更直接的计划:项羽的表妹项庄将以剑舞作为表演,并借此表演的掩护来杀死刘邦。
这一时刻因而变得如此著名,以至于后来的故事产生了一个形容明显无害行为却隐藏另一种意图的中文成语。NARAKA 无需围绕宴会创造战斗场景,因为源材料已经包含了这一元素。
鸿门宴将范增的信号转化为反应测试
新章节中最有趣的部分是 24 Entertainment 如何将暗杀计划转化为 NARAKA 现有的战斗语言。在宴会序列中,范增准备发出信号以启动攻击,而玩家可以在信号发出之前进行干预。
预发布测试信息显示,该序列通过要求玩家在范增完成信号动作之前用蓝色聚焦攻击打断他开始。成功不仅仅带来奖励:还会减轻随后的暗杀尝试的激烈程度,有效地使玩家通过尽早识别和阻止阴谋来影响下一阶段的难度。
这比在过场动画后简单生成一个 Boss 要更强的适配。鸿门最初的威胁并不是一次公开的战斗,而是在宴会桌上做出的编码政治决策。将这个信号变为玩家需要注意和中断的内容,既保留了原事件的逻辑,同时也通过 NARAKA 的机制可被理解。
最终的实际值仍可能与当前测试实现不同,但设计已经很清晰。知识和反应在刀刃之前就显得重要。
项庄的剑舞成为暗杀尝试本身
随着情节推进,著名的剑舞成为主要的战斗挑战。项庄的表演表面上是娱乐,但意图是靠近刘邦足够接近,以便在不公开地将聚会变成战斗的情况下杀死他。
历史上,项伯通过参与舞蹈并不断在项庄与刘邦之间占据位置来进行干预,成功挫败了暗杀,但未公开指控东道主企图谋杀。NARAKA 将这一防御角色转化为玩家的责任。测试服务器的规则目前要求玩家在项庄试图在舞蹈中攻击刘邦时反击他的一系列杀招。
刘邦在序列中的生存状态越好,获得的奖励就越丰厚。目前的测试根据他保留的生命值情况奖励一到三个奖励箱,使保护的质量变得重要,而不仅仅是将生存视为一种二元目标。
这是一个 NARAKA 的战斗系统与历史的深刻匹配案例。游戏的反击和反应机制已经围绕着读取集中的聚焦攻击并在准确的时机做出反应而构建。一场真正目的是隐藏致命攻击的剑舞提供了一个几乎完美的叙事借口,以反复测试这一巧技。
在生存宴会之前,玩家实际上需要准备它
鸿门宴不是以暗杀开始的。这一新章节还包括外界的宴会准备活动,强调裂隙穿越将更安全的合作部分与更危险的内世界分开。
当前的测试规则要求准备事件在比赛开始后不久出现。玩家在场地中找到餐桌、坐垫、边桌和其他仪式装饰,并将其恢复至正确位置。完成排列会产生奖励,而真正坐在准备好的宴会上则可能再获得额外奖励。
这可能听起来相对于后面的剑斗是个小环境难题,但它使事件的节奏变得更流畅。玩家不是在阴谋已然开始之后瞬移到著名的历史场景,而是亲自组装将要发生背叛的地方,随后再回来看看那看似和平的准备变成了什么。
裂隙穿越一直部分围绕着抢夺与提取,因此赋予平凡物体经济价值也适合这一模式。宴会开始时是另一个搜索、互动和收集的机会。只有后来,玩家才发现环境实际上多么危险。
刘邦的逃脱成为第三幕
成功躲过项庄并不是故事的终点。历史上,刘邦最终以一个借口离开宴会,并在范增派系能够再次对他进行严重袭击之前逃脱。他的生存将具有极其重要的后果:仅仅几年后,刘邦战胜项羽,建立了汉朝,成为高祖皇帝。
NARAKA 将这次出发转化为最终的护送序列。离开鸿门后,刘邦必须在玩家的引导下保护自己免受追击的楚军,返回汉营。完成逃脱将产生另一个奖励箱,并赋予这一章节一个干净的三部分结构:准备宴会、幸存暗杀并保护目标安全离开。
这一结构还改变了玩家与历史事件的关系。鸿门宴被记住的部分原因是大家都知道刘邦最终会幸存。NARAKA 并不假装玩家能够完全重写汉朝的基础。相反,它让玩家身处使这一已知结果得以实现的事件之中。
这种吸引力来自参与历史,而非替代历史。
这一章节延续了 Stormchant 的外世界与内世界结构
鸿门宴扩展了Stormchant,这是在2026年早些时候引入的裂隙穿越章节,围绕刘邦在秦朝崩溃期间的崛起展开。Stormchant 继续了在《红河涨潮》中引入的双世界结构,将比赛分为合作的外世界和敌对的内世界。
在外世界中,团队是盟友,无法直接伤害彼此,创造了探索、解谜和 PvE 目标的空间,而不必在每次交互中立即变成玩家战斗。穿越到内世界则完全改变了这种关系:团队变得敌对,奖励提高,提取变得更加危险。一旦玩家跨越,就无法简单地返回合作的一方。
鸿门宴巧妙地利用了这种结构。准备盛宴属外世界,这里的合作更符合主题,因为政治陷阱尚未公开展开。暗杀和逃脱序列则出现在比赛的内世界部分,环境已然更具危险性,竞争玩家可能会使得这一复杂的目标更加困难。
这为历史人物未考虑的紧张关系创造了另一层。玩家可能在保护刘邦免受项庄的攻击时,知道另一支队伍能够出现并将整个场景转变成 PvPvE 灾难。
裂隙穿越已远远超越简单的寻宝
当裂隙穿越于2025年7月发布时,其卖点更容易描述:进入霍洛罗斯的破碎版本,寻找遗物和珍贵装备,与怪物和其他玩家战斗,然后通过裂隙之门逃脱,不失去携带的东西。
这一模式逐渐变得更具雄心。持久存储和装备进程仍然是核心,但章节现在包含专属故事系统、历史人物、难题、独特战斗遭遇、收藏品以及不同的 PvE 与 PvP 关系。《红河涨潮》尝试了双世界格式和围绕岳飞的历史叙事,而 Stormchant 则转向刘邦及秦末。
鸿门宴特别引人注目,因为它几乎不再是传统意义上的提取射击场景。一个活动要求玩家安排仪式家具,另一个则要求玩家识别政治信号。主要战斗围绕在剑舞中保护一位历史人物展开。然后这一章节成为护送任务。
提取层仍然在底层,但 24 Entertainment 越来越多地利用裂隙穿越作为一个 scenario 设计的平台,这在 NARAKA 的标准大逃杀内部可能就不存在。
新遗物延续该模式对历史收藏的痴迷
更新还将新增与历史主题相关的新遗物,包括镀银霸主盔甲和都康地图,以及附加的珍藏品和检查互动。中文预览材料表示计划围绕更广泛的更新推出八个新遗物。
这延续了裂隙穿越最具特色的想法之一。遗物不仅仅是稀有掉落物,具有高销售价值;NARAKA 一再将其与博物馆合作、历史物品和文化解读联系起来。该游戏之前曾与包括上海博物馆在内的机构合作,将文物和瓷器转化为玩家可以在模式中发现的收藏品。
鸿门宴将这种方法从物质历史扩展到叙事历史。重要物品现在与可玩模型出现在它们的事件和人物周围。
全新的西岭印社合作也与 Stormchant 内容相关。当前的测试信息描述玩家在地图上收集代币并与音乐和印章相关元素互动,以获得合作的遗物。与其余的预发布测试内容一样,确切的国际命名和最终实现将在10月现场更新来临时确认。
现有的 Stormchant 地图也在围绕新章节进行调整
鸿门宴并不是一个完全孤立的任务,它被缝合到现有地图中。当前的开发笔记显示,Stormchant 的活动分布已经发生变化,包括修订的容器位置、奖励加权和对若干现存机制的调整。
铜铃宝塔难题正在被简化,若干机制的布局和操作正在调整,同时在活动间重新分配高价值奖励机会。测试构建还包括一个新的倒带装置,玩家需牺牲足够价值的遗物以在倒计时后重置附近合格的战利品容器,以及一个宝藏棺材,需要专门的开启工具并包含高价值遗物。
这些系统加强了章节的提取方面。一个小队可能主要打算体验鸿门事件,但每一个额外机制都带来了一个关于是否要在比赛中停留更长时间的另一个决策。一个有价值的棺材、可重置的战利品区或另一个历史活动都可以将原本应该安全的提取变成一次额外的绕道。
裂隙穿越之所以有效,是因为贪婪始终是它讲述的每一个故事的一部分。
时机也将鸿门宴放在一个特别的中国季节中
新章节在吞噬者季节期间上线,该季节已然深深植根于中国文化和武术主题。NARAKA 当前正在与秦的传说进行跨界合作,将角色、武器和新月谷战斗引入生存和裂隙穿越中。合作同样将玩家送入一个历史幻想战场,以保护天明免受秦军的侵犯。
这两个事件并不是同一故事线,但它们为游戏创造了一个不同寻常的连贯十月。《秦的传说》探索了一个围绕秦朝时代虚构的武学世界,而鸿门宴则直接跳入了围绕王朝崩溃的一个决定性政治事件。
NARAKA 一直公开展现其中国影响,但当前的方向进一步超越了视觉灵感。历史地点、文物、文学和众所周知的故事正日益转化为实际机制。
鸿门宴是围绕 NARAKA 最佳机制构建的历史
还有一个原因使得这个具体故事如此有效:反击是 NARAKA 的定义机制之一。面对来袭的聚焦攻击时的红色闪光是游戏的战斗心理游戏的核心,形成着承诺、预判和惩罚之间的持续关系。
鸿门的故事在政治层面上也是关于同样的事情。范增试图制造一个机会。项羽未能承诺。项庄将攻击伪装成无害。项伯解读意图并出面阻止。张梁认出不断升级的危险并召集范贾。刘邦明白,生存现在意味着离开。
宴会上的每个人都试图在某人最终做出不可逆的举动之前,洞察他人。
因此,将剑舞转变为一系列反击行为,明显比仅仅给项庄一个庞大的 Boss 生命条更为恰当。玩家通过识别表现之下的意图来成功,这正是这段历史故事所表达的,已有两千多年的历史。
10月21日入席
裂隙穿越:鸿门宴将于2026年10月21日在 NARAKA: BLADEPOINT 中发布,扩展 Stormchant 章节,呈现项羽与刘邦之间著名对抗的可玩重现。玩家将准备宴会,在范增试图触发暗杀时进行干预,反击项庄的剑舞攻击,以及在宴会陷入开放危险后护送刘邦安全。
更新还预计扩展 Stormchant,新增遗物、奖励机会和地图机制,尽管当前测试服务器可见的若干详细系统在正式发布之前仍可能进行调整。
鸿门宴的结果在两千多年内早已为人所知。刘邦幸存下来。项羽失去机会。斗争最终以汉朝的建立而结束。
NARAKA 兴趣在于那几分钟,所有这一切看似都不确定。
桌子已备好。
陷阱也准备就绪。