No Man's Sky · 2026-09-10
《无人深空》通过宇宙更新重塑深空探索
Hello Games发布了《无人深空》的庞大更新7.0——宇宙更新。这个扩展根本改变了玩家与太空的互动方式,推出了可控的空间站、玩家联盟、轨道建造、危险的拆船作业以及一个充满持久兴趣点的新导航系统。 太空不再仅仅是两颗行星之间的距离。星系现在包含了更多结构化的目的地供玩家发现、重访和利用,包括小行星带、深空前哨、残骸场、被遗弃的船骸、自然轨道平台和神秘信号。 该更新还庆祝《无人深空》十周年,并推出了“第23次探险:我们的旅程继续”。这一纪念冒险带领玩家回顾游戏自首次发布以来的变革启示,提供基于早期预告片和概念艺术的怀旧奖励。 宇宙版本可在PC、PlayStati

Hello Games发布了《无人深空》的庞大更新7.0——宇宙更新。这个扩展根本改变了玩家与太空的互动方式,推出了可控的空间站、玩家联盟、轨道建造、危险的拆船作业以及一个充满持久兴趣点的新导航系统。
太空不再仅仅是两颗行星之间的距离。星系现在包含了更多结构化的目的地供玩家发现、重访和利用,包括小行星带、深空前哨、残骸场、被遗弃的船骸、自然轨道平台和神秘信号。
该更新还庆祝《无人深空》十周年,并推出了“第23次探险:我们的旅程继续”。这一纪念冒险带领玩家回顾游戏自首次发布以来的变革启示,提供基于早期预告片和概念艺术的怀旧奖励。
宇宙版本可在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、Xbox Series X|S以及Xbox Game Pass上使用。
太空终于成为了目的地
《无人深空》一直以来提供了一个巨大的程序生成宇宙,但其大部分活动历史上主要集中在行星、货船、定居点和空间站。这些位置之间的太空视觉上令人印象深刻,但通常充当了玩家前往其他地方的通道。
宇宙更新试图纠正这一失衡,通过为每个星系提供一个更连贯的深空地点网络来实现。破碎的和冰冻的小行星带、有人前哨、被感染的建筑、残骸场、轨道平台和程序生成的船骸现在可以作为持久的兴趣点出现。
这些地点在遭遇后不会简单消失。Hello Games表示,它们占据固定的、可重访的位置,使得各个系统拥有更强的地理身份。一个有价值的小行星带、一个危险的残骸或一个实用的前哨可以成为玩家常规路线的一部分,而不是临时的随机事件。
更新甚至允许足够决心的旅行者直飞系统的恒星。尽管由于极高的温度,使得接近恒星成为一种壮观且可能致命的实验,这些恒星现在可以通过长距离飞行到达。
这是游戏的一个重要概念变化。宇宙将虚空本身作为探索的一部分,使得星系的感觉更像是一个连通的环境,而不是由无缝旅行分隔开的行星群。
新星系地图绘制虚空
管理这些扩展系统需要更好的导航,而更新7.0引入了一个可通过快速菜单访问的互动星系地图。它显示了行星、本地空间站和当前系统中发现的深空位置。
玩家可以选择一个天体或兴趣点,并激活导航辅助,使返回到先前发现的地点变得更加容易。未识别的信号也可以出现在地图上,鼓励旅行者调查尚未确定用途的位置。
深空兴趣点在第一次保存到达空间异常后可用。Hello Games还增添了一个轻量级的教程任务,名为“信号”,以介绍地图及其导航系统。
新界面应当使探索变得更加有意识。玩家不再仅仅依赖于使用脉冲引擎时的随机遭遇,他们可以检查系统的结构、选择目的地,并建立有规律的路线连接有用的位置。
小行星带提供了一个示例,说明这种扩展结构如何影响正常游戏。它们可以包含稀有矿物和不寻常的水晶,但有价值的矿藏也可能吸引采矿者、商人和亡命之徒。因此,位置作为活动的聚集点,而不是孤立的资源集合。
玩家可以控制空间站
最大的新增功能之一是成为功能性空间站的指挥官。玩家必须首先向相关地方当局证明自己的能力,然后才会获得对空间站设计大部分部分的控制权。
指挥官可以自定义中心大厅,重新定位或移除现有装饰,建造与主机库相连的附加房间,并利用更广泛的基地建造部件重新塑造内部。外部也可以修改,使用专为空间站设计的大型装饰模块。
该系统有效地将基地建设与游戏中最重要的基础设施之一结合起来。行星基地可以令人印象深刻,但一个定制的空间站占据系统运输和经济网络的中心。它可以成为其他旅行者常遇到的一个可识别的公共目的地。
为了支持这种级别的自定义,已经添加了数百个空间站装饰件。其中许多可以通过空间异常上的建筑研究终端解锁,而稀有蓝图可通过探查深空间异常获得。
空间站建设还与新的拆解经济有关。从深空中回收的材料可以被处理、出售或保留以供个性化使用。这为所有权提供了一种超越简单重新排列家具和选择装饰主题的实用进展循环。
银河联盟引入有组织的社区
空间站指挥官可以建立银河联盟,为该团体选择一个名称并设计一面横幅,以代表该团体在宇宙中的存在。其他玩家可以通过访问其控制的空间站加入联盟,每个旅行者最多可以同时属于三个联盟。
成员通过传送门方便地进入联盟系统,使协调探索、建设和社区活动变得更加容易。联盟根据人口、活动和领土范围等因素进行评估。
最成功的组织将在可以从空间站核心访问的排行榜上出现。这为《无人深空》增加了更正式的社会结构,而不是将领土扩张变成传统的直接战争。
联盟领土的长期竞争后果仍有待观察。官方文档强调合作、活动和扩展,而非毁灭性征服。它似乎旨在奖励有组织的社区建设星际存在,而不是让他们抹去另一个团体的进展。
尽管如此,联盟为一个大多数玩家社区先前通过外部工具或非正式中心自行组织的宇宙引入了可视的影响度量。他们的有效性将取决于领土如何清晰地被测量,以及系统在初次排行榜竞争后是否提供令人信服的目标。
在轨道上建立永久家园
宇宙更新还取消了将每个传统基地放置在行星表面的要求。玩家可以部署深空基地电脑,声明一个空的空间并开始建设一个自由漂浮的轨道栖息地。
自然岩层和小行星平台可以作为基础,但在开放空间中也可以进行建设。新的走廊组件专为轨道建设而设计,而较大的基地建造目录仍可用于更复杂的创作。
这为建造者提供了创造车站、工业综合体、观察平台或整个天体城市在无行星大气中存在的机会。由于这些结构可以与更新的小行星带、船骸和前哨一起存在,它们周围的环境成为设计的重要组成部分。
这个功能补充了空间站的指挥而不是取代它。个人站点作为与联盟相关的主要公共基础设施运行,而轨道基地则提供了与传统建设相关的灵活性和创造自由。因此,玩家可以控制一个功能性站点,同时在深空中保持一个独立的家或工业设施。
拆解增加高风险回收作业
废弃的船骸是更新中最危险的新地点之一。这些巨大船只的残骸包含狭窄的走廊、遗忘的货物和可回收的技术,但它们受损的结构在玩家拆解时可能变得不稳定。
去除组件会减少船体完整性,并可能引发灾难性的连锁反应。拆解队需要决定哪些材料值得保留,以及何时撤离,从而创造一个风险和奖励的循环,贪婪可能会将一项成功的操作变成爆炸。
该活动要求玩家离开他们的航天器,通过增强的太空行走控制在残骸中进行导航。一旦有用的回收材料与结构分开,它可以被物理运输而不是直接转化为抽象的库存物品。
护卫舰的所有者可以在空间站的护卫舰车间安装一个新的拖拽束,该束从船只上收集物理矿石和残骸到航天器的货舱中,处理那些通常太大而无法正常储存的物体。玩家可以使用重力线圈将回收材料投向拖拽束,然后将其运输到另一个目的地。
货物可以被运输到深空前哨,通过银河贸易网络出售,或加工成用于建筑空间站的材料。护卫舰的拖拽系统也可以抛弃它们收集的货物,尽管Hello Games开玩笑说不建议对有知觉的物体使用自动排放系统。
结果是一个完整的工业游戏循环:定位一个残骸,进入它进行太空作业,拆解有价值的部分而不造成早期崩溃,提取物理货物,运输战利品,并决定是出售还是投入空间站。
深空前哨创造新的经济中心
外星人控制的前哨现在占据有人系统的偏远地区。每个前哨都有一个负责补给和交货合同的军需官,奉上地图和回收材料。
完成这些任务可获得地位和额外奖励。前哨还处理在其他深空位置收集到的特殊资源,包括彗尘、污染金属和胶状纤维。
并不是所有前哨都是安全的。有些已经被生物感染所侵占,覆盖了房间和通道,感染了扩散的外星物质。玩家可以使用重力线圈清除障碍物,恢复病原体囊、纤维和其他有价值的样本。
这些位置将更新的探索、战斗、物流和经济系统连接在一起。在发现一个船骸或小行星带的新奇感消散后,它们为玩家提供了重返太空的理由,同时也为以回收为重点的护卫舰创造自然目的地。
现在每位飞行员都可以进行太空行走
在开放太空中离开飞船不再仅限于指挥护卫舰的玩家。快速菜单中的弹射选项允许其他航天器的飞行员退出并进行太空活动。
移动范围已扩展到六个自由度,包括翻滚的能力。自由漂浮运动与降落在有引力物体上的过渡也得到了改善。
太空行走仍然具有危险性。在虚空中暴露会逐渐耗尽冷却保护系统,爆炸会将旅行者向后撞击。附近的热源可能会影响环境危险,尽管接近恒星保持温暖不太可能成为明智的生存策略。
对所有飞行员开放太空行走是重大的,因为宇宙的许多核心目的地都是围绕离开驾驶舱而设计的。玩家不需要拥有先进的护卫舰便可以调查深空结构,尽管更大的飞船及其拖拽束可能会使工业拆解更加高效。
在一次探险中纪念《无人深空》十周年
第23次探险“我们的旅程继续”纪念《无人深空》的十周年。这一活动预计将持续约六周,尽管Hello Games将其描述为“很快”开始,而没有附加一个精确的开始时间到初始补丁说明中。
每个里程碑代表游戏历史上的一个重要更新或时刻。Hello Games创始人肖恩·穆雷解读的开发者评论伴随着这些里程碑,分享项目不同阶段的制作故事和趣闻。解锁的录音将永久保存在目录的“收集知识”部分中。
奖励选择大量借鉴了游戏的过去。玩家可以获得基于主要更新封面的纪念艺术、称号、贴纸、源于早期概念艺术的星际战舰v0.27多功能工具以及原始Rasamama S36星际飞船的金色版本。
其他奖励重现了发布前看到的元素,包括复古的哨兵拦截者、宇航员驾驶舱小雕像以及由早期《无人深空》影像启发的重新纹理和动画的梁龙伴侣。
这次探险不仅仅是一个周年清单。它将游戏的发展历史作为可游玩内容进行呈现,承认其艰难的启动和随后的显著更新序列。
重大视觉和性能改进
更新7.0包含了大量技术工作与其主要功能。地形细分得到了改善,以提供更大的地面细节,而行星云层在从太空观察时,获得了更好的纹理、光照、形状和大气着色。
透明物体、粒子和体积雾现在可以更自然地响应动态照明。深空船骸使用新的电气效果、雾、碎片、烟雾和生物黏液,创造了一种更压迫的氛围,适合于拆解操作。
小行星生成已被重新设计,以改善绘图距离、视觉分布和性能。Hello Games还调整了水、泡沫、行星雾、HDR颜色处理、镜头光晕、船只轨迹和远程行星的外观。
PC玩家获得对Intel XeSS 3和NVIDIA DLSS 4.5的支持,包括在兼容硬件上的更高帧生成倍增器。PCVR获得了眼睛追踪的焦点渲染支持。
幕后优化针对库存、多玩家延迟、定居点、基地加载、程序生成、动画和内存使用进行了优化。控制台文件处理得到了改进,Hello Games报告称加载时间减少约6%到9%,而优化后的网格数据使网格文件大小减少约13%。
宇宙通过连贯的方向扩展游戏
宇宙不仅仅是无关活动的集合。其最大功能形成了一个连接的进展结构。星系地图揭示持久的目的地;这些目的地包含资源和危险的拆解机会;前哨将回收的材料转化为利润;空间站和轨道基地提供了有意义的投资之处;而联盟将这些创作连接到有组织的多人社区。
更新的成功将取决于在玩家完成第一次建设后,空间站管理和联盟进展的深度。尽管如此,潜在的方向是明确的。Hello Games正在将深空从风景转变为可游玩的领域。
新的Twitch浮动奖品活动将于9月10日至9月14日并行推出。符合条件的流媒体提供基地部件、飞船、多功能工具、生物、外观物品和其他奖励。在购买《无人深空》之前,也可以获得掉落,只要正确索取并将相关平台账户与后续兑换连接。
在发布十年之后,《无人深空》再次重塑其基础系统之一。宇宙使行星之间的宇宙变得更易于导航、更危险且更有用,并给旅行者提供工具以在星空中占据永久位置。
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