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No Man's Sky · 2026-08-18

无人的天空庆祝十周年、超过40次免费更新,并迎来一段名为Cosmos的未探索未来

十年前,一位探险者孤身一人醒来于一颗未知的星球上。 附近没有建立的定居点,没有一支多人团队驾着定制的科尔维特舰,没有宠物在景观中跟随,也没有舰队准备出发进行探索。第一个目标要简单得多:生存于环境中,修理星际飞船,发现天边之外的世界。 在2016年8月9日,无人的天空开始了这一旅程。 十年后,Hello Games通过 无人的天空十周年预告片 庆祝现代游戏中最不寻常的发展故事之一。这段两分钟的回顾将十年的拓展浓缩成一个关于基地、车辆、生物飞船、多玩家团队、外星伙伴、水下探索、巨大的宇宙战斗以及越来越雄心勃勃的程序生成世界的序列。 在此期间,已经发布了超过4

 

十年前,一位探险者孤身一人醒来于一颗未知的星球上。

附近没有建立的定居点,没有一支多人团队驾着定制的科尔维特舰,没有宠物在景观中跟随,也没有舰队准备出发进行探索。第一个目标要简单得多:生存于环境中,修理星际飞船,发现天边之外的世界。

在2016年8月9日,无人的天空开始了这一旅程。

十年后,Hello Games通过无人的天空十周年预告片庆祝现代游戏中最不寻常的发展故事之一。这段两分钟的回顾将十年的拓展浓缩成一个关于基地、车辆、生物飞船、多玩家团队、外星伙伴、水下探索、巨大的宇宙战斗以及越来越雄心勃勃的程序生成世界的序列。

在此期间,已经发布了超过40个重大更新,而Hello Games一直在不断提供这些扩展,且没有向现有玩家收取常规的DLC费用。

这个周年纪念并不是作为一个结束进行展示。

预告片的最后时刻揭示了下一个重大更新的名称:

Cosmos。

Hello Games尚未解释Cosmos包含什么、何时发布或会多大程度上改变宇宙。这样的克制让这个预告片显得特别合适。

经过十年回答旧问题,《无人的天空》仍在尝试让玩家想象接下来会发生什么。

2016年8月9日以“危险保护已激活”开始

肖恩·穆雷通过回忆《无人的天空》中最经典的声音之一来纪念这个周年纪念。

新的存档在探险者醒来于一个未知世界时展开,机甲外套宣布危险保护已激活。

玩家可能正站在极端的高温、毒雨、辐射或冰冷的条件之下。他们的设备受损,飞船无法起飞。

在游戏变成星际旅行之前,首要挑战是生存。

这个开头仍然有效,因为它通过脆弱感传达了宇宙的规模。

玩家一开始并不是舰队的指挥官。

他们开始时是被困的。

修理扫描仪可以发现附近资源。修理多工具使得开采成为可能。恢复星际飞船最终让探险者能够离开这颗星球,并发现他们眼前的这片巨大的世界只是一个更大程序生成银河系中的一个物体。

对于在2016年8月9日开始的玩家来说,那次第一次飞往太空定义了最初的幻想。

第十周年预告片最令人惊讶的部分是看到围绕它构建了多少额外的幻想。

周年预告片有效地呈现了积累可能性的历史

Hello Games本可以通过完全聚焦于美丽星球的剪辑来庆祝周年。

相反,预告片反复强调活动。

探险者们建造。

他们飞行。

他们一起探索。

他们驾驶外部交通工具。

他们操控机械。

他们发现生物。

他们维护舰队。

他们走进巨大的宇宙飞船。

他们在越来越复杂的海洋下探险。

他们参与的战斗规模远超发版版本尝试过的任何东西。

这种区别很重要,因为《无人的天空》的发展越来越关注于赋予程序生成真实的意义。

无尽的星球收集在视觉上令人印象深刻,但仅仅依靠规模无法持续无限的探索。

每个新系统都为这样一个问题创造了另一个答案:我为什么要降落在这里?

也许这颗星球有值得收养的生物。

也许它有珍贵的化石。

也许它的定居点需要一位监管者。

也许它的海洋中含有稀有的鱼。

也许不寻常的动物可以成为外星竞技场团队的一部分。

也许可以用重力枪回收一件坠毁的物体。

也许这个世界正好提供了一个建设基地的完美场地。

宇宙依然是程序生成的。

与之互动的理由数量却发生了巨大的变化。

超过40个重大更新以非传统扩展模式到来

Hello Games将这十年描述为包含超过40个重大免费更新。

这依然是《无人的天空》的一个定义特征。

没有传统的付费地图包将社区分开。没有年度扩展需要访问最新的系统。现有玩家重复获得了作为同一游戏的一部分的重大机械更新。

这种做法使得多年前推出的功能能够积累。

建基地并不取代探索。

宠物不取代基地。

定居点不取代宠物。

科尔维特舰的建造并不会移除普通星际飞船。

钓鱼与考古、海盗活动、交易、战斗、探索和探险进展并存。

经过多层次的不同游戏,最终结果越来越像一个科幻沙盒。

这种层次在周年预告片中无处不在。

基础建立了发展理念,仅在发售几个月后

无人的天空可能去向的第一个重大迹象出现在2016年11月。

基础更新引入了基地建造、货运船和额外的游戏模式。

创造模式让玩家能够专注于建造和探索,而没有常规生存压力的限制。

生存模式则向相反方向发展,使环境条件和资源管理变得更加严峻。

基地建设改变了探索的理念。

发售体验促使人们不断朝向另一个系统移动。

基础则允许探险者停下来。

一颗美丽的星球可以成为家,而不是发现目录中的另一个条目。

这个决定在字面和结构上具有基础意义。

许多后续更新扩展了玩家应该能够对有效无限宇宙中的单独地方形成个人依恋的想法。

《无人的天空》渐渐不再是孤独的体验

最大的一次转变来自于多人游戏。

NEXT于2018年发布,带来了更完整的多人体验,第三人称游戏玩法,扩展的基地建设,货运舰队和另一轮重大的视觉改进。

孤独的探险者幻想并没有消失。

玩家仍然可以独自探索。

但《无人的天空》不再是根本上的孤立。

朋友可以一起探索行星,建立共同基地,并作为团队在太空中战斗。

2016版与后NEX版本之间的差异是巨大的。

最初部分定义的一个宇宙,其中遇见其他人类的可能性极小,如今已经成为一个玩家可以故意组成船员的地方。

这种社交方向在一年后变得愈发重要。

Beyond将太空异常转换为多人家园

2019年的Beyond更新再次扩展在线功能,并引入了Nexus作为一个主要社交中心。

太空异常成为旅行者相遇、组建小组、选择任务和比较日益复杂的角色和飞船的地方。

Beyond还将完整的游戏引入虚拟现实。

并不是开发一个小型VR侧面体验,而是Hello Games调整了《无人的天空》。

玩家可以在宇宙飞船驾驶舱内坐下,操作他们的多工具并在VR中探索行星环境,同时与使用常规屏幕的玩家互动。

更新同时改变了沉浸感和多人体验。

此时,在外星星球上站立的最初幻想经历了两个相反的扩展。

玩家可以更亲密地体验这个星球,同时又能与比以往更多的人分享。

Origins重塑了继续探索的理由

程序生成的探索面临一个根本问题。

最终,玩家认识到算法。

一颗星球可能从技术上讲是独一无二的,但却仍感觉像是由熟悉的组件构成。

Hello Games多次回应,通过改变宇宙本身。

Origins于2020年发布,显著扩展了行星多样性,增加了新的地形、生物、天气条件和环境形态。

这个更新加固了在游戏生命周期中不断延续的发展模式。

《无人的天空》并不是在将其程序生成的宇宙仅仅当作一个不可侵犯的遗物来保留。

Hello Games愿意修改宇宙生成的方式。

这会带来技术和设计风险,特别是当数百万玩家在其上有自己的基地和发现时。

同样也阻止了十年的探索被限制在十年前的程序技术上。

伙伴将外星野生动物转变为个人体验

生物发现始终是《无人的天空》的核心内容。

早期的游戏演示强调登陆星球并发现其他玩家未Encounter的动物的可能性。

伙伴将这种关系从观察转变为拥有。

玩家能够驯化生物,和它们一起旅行,并对曾经主要作为扫描发现的程序生成野生动物建立联系。

这个系统后来通过繁殖、蛋的序列和其他生物互动而扩展。

这可能看起来比多人游戏或完整的行星改造小,但它展示了Hello Games如何一次又一次地重新审视旧系统。

2016年就存在动物。

问题在于玩家可对其进行哪些操作。

五年后,外星竞技场会将这个问题推得更远。

探险使社区有理由共同重新开始

探险系统引入了另一种重大的结构变化。

长期的《无人的天空》玩家可以累积巨大的库存、专业的星际飞船、升级的多工具和广阔的基地。

这种进步产生了能力,但可能会减少不确定性。

到达危险星球的老玩家可能已经拥有一切所需的物品,可以轻松应对这里的危险。

探险定期重置这种关系。

玩家从特殊设计的起始条件开始,并围绕一个特定主题跟随里程碑。

社区在大致相同时间内通过广泛相似的目标移动,创造了一种集体探索的感觉,而常规的永久存档无法轻易重现这种感觉。

探险奖励可以再带回更广泛的账户。

这种结构成为Hello Games最有效的工具之一,用于引入新的系统,同时鼓励经验丰富的探险者再次与进步互动。

边境让探险者可以治理定居点

边境使《无人的天空》朝着星球管理方向前进。

程序生成的定居点成为了充满NPC社区、建筑、争端和经济问题的所在地。

玩家可以成为监管者。

这个角色涉及做出有关开发、保护居民和逐步改善定居点的决策。

再一次,宇宙的现有部分获得了另一层。

星球不再只是被发现、开采或建立个人基地的地方。

有些星球包含拥有自己不断演变需求的社区。

Hello Games在几年后又回到了这一概念,推出了Beacon,扩展了定居点管理,允许玩家控制多个社区。

因此,这个特性成为另一个可以在原始更新后独立增长的系统。

叛徒让星球之间的空间更加危险

不是每个重大更新侧重于表面。

叛徒扩展了海盗、走私和宇宙飞船战斗。

玩家获得了成为罪犯的更强理由,而不仅仅是防御自己。

叛徒系统创造了独特的经济机会,而小队允许飞行员招募NPC盟友。

该更新加固了《无人的天空》设计中一次重要的演变。

太空本身需要活动。

如果星球包含大部分有意义的游戏,那么在它们之间的旅行可能不过是交通。

后来的更新会更进一步推动太空战斗、货运、打捞和多人飞船。

回声最终引入了另一种主要文明

2023年的回声更新引入了Autophage,这是自2016年首发以来加入宇宙的首个主要新种族。

光是这一点就代表了对游戏的重大扩展,其Gek、Korvax和Vy'keen文明多年来定义了大多数传统的外星人互动。

回声还通过大型货运舰对太空战斗进行了拓展。

玩家可以攻击海盗旗舰,飞入他们的结构,并在摧毁它们之前破坏系统。

这个更新展示了战斗规模的发展程度。

发售时,游戏的战斗相对简单,只在小范围的飞船之间进行。

到回声,玩家们参与的战斗围绕着巨大的资本舰艇展开。

蜂群将再次倍增这一规模。

世界第一部分让旧星球焕然一新

世界第一部分于2024年7月发布,代表了一次重大的环境重构。

Hello Games重写了大气和云系统,显著改善了水渲染,增加了新的行星变体,实施了动态风,并扩展了环境多样性。

漂浮的岛屿和瀑布创造了更新中最引人注目的景观。

天气与植物和海洋的互动更加可信。

云的定义大大增强。

水呈现波浪和泡沫,而不是像相对静态的表面那样。

这些改进并不是孤立的图形切换。

它们改变了在某个陌生地方着陆时的情感效果。

《无人的天空》始终依赖于探险者走出飞船、环视四周的那一刻。

世界第一部分试图让进行过成千上万次的玩家在这一刻感到惊讶。

世界第二部分扩展了宇宙,而不仅仅是重新粉饰

2025年1月推出的世界第二部分,Hello Games再次改变了规模。

数十亿个额外的太阳系统和万亿个星球被引入。

新的紫色类星体出现。

地形生成变得更加戏剧化。

海洋可以延伸数公里深。

气体巨星成为巨大的终局环境,环绕着多个月球。

光照再次被重写,水动态地对生物、降雨和经过的宇宙飞船作出反应。

因此,“程序生成的宇宙”这一词在2026年意味着的东西与发售之初截然不同。

这个算法在过去的十年里并不仅仅是没变地运行。

Hello Games多次改变生成玩家发现的系统。

这有助于解释一个令人惊讶的周年统计数据。

《无人的天空》的行星探索率不足百分之一

Hello Games表示,在十年后的今天,玩家探索的行星数量不足百分之一。

这与玩家在游戏中已经投入的时间没法调和。

根据肖恩·穆雷的周年留言,数以千万计的旅行者们共花费了数亿小时在探索之中。

而他们依然远未用尽这个宇宙。

程序生成的规模在这里表现得与传统的开放世界地图截然不同。

没有现实的社区目标去访问一切。

相反,巨大的数量通过概率赋予了单独发现的意义。

旅行者依然可以进入一个系统,预计这个世界从未被其他玩家访问过。

十年的探索没有消除这种可能性。

遗迹让星球探索变成古生物学

2025年遗迹更新提供了Hello Games转变现有程序资源到更深层活动的另一个例子。

古老的骨骼已经存在多年。

遗迹将它们变成一个更广泛的古生物学系统。

玩家可以挖掘特定的化石部分,重建骨架,创造展览并交易完成的发现。

专用的挖掘地点和化石收集者让这个活动拥有更多的结构。

这个更新没有要求新的星系或独立的扩展地图。

而是改变了玩家对原本与探索相关物体的解读。

一颗包含古老骨骼的星球不再仅仅是聚集有价值商品的地方。

它可以成为一个考古目的地。

探险者改变游戏中最重要的物体:宇宙飞船

如果最近的某个更新最能展示《无人的天空》在技术上的野心,那可能就是探险者。

2025年8月发布的探险者引入了可定制的科尔维特级宇宙飞船。

这些不只是常规飞船的较大版本。

玩家从模块部件中组装它们,并创建包含卧室、医疗区、任务系统、传送门和其他设施的功能性内部空间。

朋友们可以在飞船飞行时在里面四处走动。

探险者可以在太空中退出,进行太空行走,甚至在飞船之间跳伞。

肖恩·穆雷形容这艘宇宙飞船可能是《无人的天空》中最重要的角色。

这个论点是合理的。

几乎每一个探索循环都经过它。

这艘飞船将探险者从表面带到轨道,穿过星球,最终跨越恒星。

允许玩家将该工具转变为共同可定制的生活空间,因此影响了探索的基本节奏。

探险者带来了自发售以来最大规模的玩家复苏

十周年回顾中还包含另一个显著的统计数据。

Hello Games表示探险者让更多玩家加入《无人的天空》,比自2016年首发以来的任何时期都要多。

这发生在发布九年后。

大多数游戏在接近发布、重大扩展或免费转变为游戏时,玩家关注度通常最高。

《无人的天空》在其生命周期近十年时通过另一个免费更新产生了最强的推出后活动。

这并不意味着游戏的受欢迎程度一直保持在一个恒定水平。

它的观众经历了多次的上升和下降。

但这显示了重大的机械添加仍然可以在单人关注的发布后很长时间产生有意义的增长。

2026年已经成为想象中最奇特的周年纪念年之一

Hello Games并没有在十周年到来前的几个月单纯准备一段回顾性的预告片。

它发布了三次截然不同的更新。

遗留于2月推出。

外星竞技场于4月发布。

蜂群于5月推出。

其中没有一个感觉像是在填充,而是工作室专注于其下一个游戏时增加的内容。

每一个都探索了完全不同的科幻幻想。

遗留让每位旅行者都拥有一个重力枪

遗留引入了重力螺旋物,有效地将重力枪整合到多工具中。

玩家可以操控大型物体、搬运残骸并发射碎片。

这个系统围绕收集残骸和将其运输到处理设施创建了一种新的工业玩法循环。

车辆可以改造成卡车和运输车。

救援团队可以一起工作。

以前的环境碎片变成了可以物理互动的物体。

这个更新与常规的《无人的天空》进展相比,几乎显得有点实验性。

这就是它的价值所在。

在十年后,Hello Games依然愿意添加改变玩家与环境物理互动方式的系统,而不仅仅是扩展现有的数值进展。

外星竞技场让程序生物变成一个独立的竞技游戏

4月的外星竞技场更新将伙伴系统推向理性极限。

玩家现在可以培养生物团队,并将其发送进入回合制战斗。

物种有不同的亲和力和能力,部分与它们演变的环境相联系。

罕见生物可能拥有非常有价值的特性。

玩家可以训练它们、繁殖它们并对未来的世代进行基因改造。

专用竞赛场允许与其他玩家和NPC对手作战。

Hello Games公开引用了包括口袋妖怪、Palworld以及《魔兽世界》的宠物战斗作为灵感。

结果实际上是游戏内的一个游戏。

探索再次发生变化,因为稀有生物的出现现在可能在竞争上变得重要。

一颗遥远的星球不再只是为了扫描生物而获得单位。

它可能会包含一个特别战斗团队的缺失成员。

蜂群将太空战斗转换为一场社区战争

5月的蜂群则向相反方向发展。

与小型回合制生物竞技场不同,它创造了Hello Games迄今为止最大规模的太空战斗。

旅行者被划分为派系,为对抗玻璃蜂群的共同战争努力贡献力量。

这个巨大的结构可以释放出蜂群机器人舰艇,并部署一项足以摧毁货船阵列的武器。

Hello Games描述的战斗涉及数百艘飞船。

这个更新将太空战斗与调查和行星打捞相结合,包括使用仅在几个月前引入的重力枪。

这一互动是重要的。

新的《无人的天空》系统越来越相互依存。

遗留的打捞机制在探险结束后并没有消失。

蜂群为使用这些机制又找到了一个原因。

十年前的存档现在包含几个完全不同的游戏

试图用一个类别定义《无人的天空》变得越来越困难。

它依然是探索和生存游戏。

它也是一个基地建设者。

一个多人沙盒。

一个VR太空游戏。

一个定居管理游戏。

一个钓鱼游戏。

一个生物采集者。

一个回合制宠物战士。

一个古生物学游戏。

一个宇宙飞船建造系统。

一个舰队管理游戏。

一个太空战斗游戏。

一个系列的季节性探险。

这些元素并不总是拥有独立游戏所专注于的深度。

他们的强度源于共存。

玩家可以从寻找稀有生物开始,转向一个废弃结构,发现一个更好的基地位置,遇见另一个旅行者,并结束时乘坐科尔维特飞向完全不同的星系。

《无人的天空》通过允许系统彼此干扰而创造故事。

游戏的技术演变几乎与内容一样重要

周年预告片还功能作为比较Hello Games技术代际的工具。

云渲染变化。

水发生了变化。

光照发生了变化。

地形生成发生了变化。

生物生成扩展了。

多人游戏的复杂性增加。

虚拟现实到来。

当前一代控制台支持提高了密度和性能。

跨平台系统扩展。

飞船内部变成了移动的多人空间。

世界第一部分和第二部分包含的技术在2016年最初构建时几乎无法想象。

探险者特别重要,因为Hello Games表示,部分为其移动多人内部开发的技术也被分享给了点燃火焰,工作室的下一款游戏。

因此,开发正在双向进行。

未来项目的工作可以产生对《无人的天空》有用的技术,而《无人的天空》则提供了一个可供Hello Games探索这些想法的实时环境。

点燃火焰并未停止《无人的天空》的开发

Hello Games正同时构建《点燃火焰》。

这款即将推出的幻想游戏围绕一个巨大的共享世界而不是一个无限的科幻宇宙设计。

对于许多工作室来说,这个项目自然会标志着对前一款作品支持的逐步结束。

Hello Games仍坚持认为这尚未发生。

肖恩·穆雷描述《无人的天空》团队仍对发现宇宙的新想法感到兴奋。

在十周年期间,他表示,只要玩家继续享受这款游戏,他就可以想象长时间继续以此为工作。

最终可能会有一个终点。

但经过十年,Hello Games似乎并未达到这一点。

《无人的天空》已成为持续更新的奖项案例研究

更广泛的行业对这种转变反复给与了认可。

《无人的天空》在2020年获得年度最佳持续游戏奖。

之后又在2022年赢得BAFTA最佳进化游戏奖。

在2025年,发布九年后,它再次获得年度最佳持续游戏奖。

这些奖项并未抹去首发时所伴随的争议。

但它们展示了更有趣的内容。

游戏的声誉并没有保持不变。

Hello Games对产品进行了足够和长时间的改变,以至于有关《无人的天空》的讨论逐渐与其发售后的发展分不开。

少数游戏经历过如此明显的重新定义,同时仍保持同一个商业发布。

周年纪念并不假装2016年从未发生

对十周年预告片最强烈的解读不是Hello Games终于交付了某个神秘完成版的《无人的天空》。

没有最终版本。

每个重大更新都创造了另一个可能改进的集合。

多人游戏创造了更好的社交工具的理由。

基地构建创造了对更多部件的需求。

宠物创造了对繁殖和战斗的需求。

定居点创造了更深管理的需求。

飞船定制最终成长为科尔维特。

改善的海洋创造了对钓鱼和深度探索的新可能。

这种循环正是开发持续的原因。

这款游戏总是有可能变成其他东西。

因此,它困难的发售成为历史的一部分,而不是周年纪念需要去除的内容。

对比正是给蒙太奇赋予了重要性。

最初的承诺是规模;十年的发展变成了深度

在2016年,无人的天空最容易传达的特征是其巨大的程序生成宇宙。

行星数量比任何人都能实际访问的数量还要多。

十年后,规模依然重要,但不再是最有趣的部分。

问题已从有多少颗行星存在?转变为发现一颗行星时可以发生什么?

你能在上面建造吗?

你能管理一个定居点吗?

你能发现一种稀有生物吗?

你能钓鱼吗?

你能挖掘化石吗?

你能带朋友来吗?

你的科尔维特能在轨道上停留,而船员中的成员则下降吗?

这颗星球能成为探险的一部分吗?

会有一个巨大的敌对结构突然出现吗?

程序生成宇宙提供空间。

更新则提供了占据它的理由。

Cosmos是Hello Games关于下一章节的唯一线索

周年预告片最后揭示了无人的天空:Cosmos。

这实际上就是Hello Games迄今为止公开确认的全部内容。

没有详细的功能列表。

没有发布日期被宣布。

Hello Games尚未确认Cosmos究竟是行星改造、以太空为重点的更新、另一个叙事扩展或一些结构上不同的内容。

这个名称自然引发了猜测。

在世界第一部分和第二部分改造行星,探险者扩展宇宙飞船,而蜂群极大地增加了太空战斗的规模后,“Cosmos”可能暗示着对更广泛宇宙的另一个关注。

但仅凭这个标题还不足以确定。

Hello Games多年来一直在使用故意含糊的公告,随后再详细揭示更新。

在工作室提供下一个预告片或补丁说明之前,任何超出名称的内容都应视为推测。

Cosmos的重要性在于预告片本可以没有它

Hello Games并不需要再预告一个更新。

十周年为反思提供了一个明显的时刻。

工作室本可以组装十年的素材,感谢社区,然后以它熟悉的讯息结束:“我们的旅程仍在继续。”

相反,它给这个旅程附上了一个目的地。

Cosmos。

这个选择将周年纪念从纪念转变为过渡。

预告片并不是在说:“看看我们创造的一切。”

而是在说:“看看我们创造的一切,我们还没有完成。”

数亿小时的探索几乎没有碰触宇宙

最合适的十周年统计数据也许不是更新的数量。

而是仍然未探索的量。

数以千万计的旅行者。

数亿小时。

十年。

发现的星球不足百分之一。

这个数字捕捉了《无人的天空》能够继续成长的原因。

它的程序生成规模始终远远大于玩家所能消耗的量。

Hello Games在这十年里赋予了这个空白的数学空间更多语义。

一颗星球现在可以包含更多的系统、更好的环境和更多的返回理由,这些都比玩家在2016年首次到达时所能拥有的要多。

宇宙仍然留有足够的空间。

十年后,《无人的天空》仍以下一片地平线为核心

《无人的天空》的周年纪念难以与其周边历史分割。

一个小型独立团队创造了其时代最受期待的游戏之一。

发售成为了游戏界谈论的最大失望之一。

Hello Games随后选择了最不戏剧化的反应。

持续更新这个游戏。

  • 基础。
  • 道路探索。
  • 星图重生。
  • NEXT。
  • 超越。
  • 合成。
  • 生命飞船。
  • 外部机械。
  • 荒蕪。
  • 起源。
  • 下一代。
  • 伙伴。
  • 探险。
  • 棱镜。
  • 边境。
  • 哨兵。
  • 叛徒。
  • 持久性。
  • 路线。
  • 碎片。
  • 干涉者。
  • 回声。
  • 欧米茄。
  • 轨道。
  • 世界。
  • 水瓶座。
  • 世界第二部分。
  • 遗迹。
  • 信标。
  • 探险者。
  • 突破。
  • 遗留。
  • 外星竞技场。
  • 蜂群。

还有关于它们的数十个探险、补丁和添加内容。

最初只有一个旅行者修理一艘飞船的游戏现在包含定居点、舰队、活飞船、多玩家社交中心、定制科尔维特、生命竞技场和涉及数百艘飞船的宇宙战斗。

在2016年8月9日,第一批旅行者因不知道星空中有什么而仰望星空。

十年后,这仍然是《无人的天空》中最重要的部分。

Hello Games已经花费了十年填充这个宇宙。

周年预告片的结尾邀请玩家再次瞩望这个宇宙。

Cosmos即将来临。

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