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Once Human · 2026-08-31

《Once Human》将在十月启航前往深渊群岛

Once Human 将告别纳尔科特熟悉的海岸。网易游戏宣布了 深渊群岛 ,这是一个专注于海洋的扩展计划,预计将在2026年10月上线,内容包括分散的岛屿、海上探险、水下地点和全新的生存威胁。 尽管最初的预告片仅仅是对跨越被遗忘的海洋的简短邀请,但官方为情节最终封闭测试提供的预览则提供了更清晰的画面。玩家将在海洋环境中建设设施,收集陌生资源,航行至危险水域,与随机船只对抗,并参与与神秘的沉没领主相关的服务器范围内的遭遇战。 一个重要的区别在于, 深渊群岛 被开发为一种全新的生存场景,而不仅仅是附加在每个现有的 Once Human 地图上的永久延伸。它将拥有自己的

Once Human 将告别纳尔科特熟悉的海岸。网易游戏宣布了 深渊群岛,这是一个专注于海洋的扩展计划,预计将在2026年10月上线,内容包括分散的岛屿、海上探险、水下地点和全新的生存威胁。

尽管最初的预告片仅仅是对跨越被遗忘的海洋的简短邀请,但官方为情节最终封闭测试提供的预览则提供了更清晰的画面。玩家将在海洋环境中建设设施,收集陌生资源,航行至危险水域,与随机船只对抗,并参与与神秘的沉没领主相关的服务器范围内的遭遇战。

一个重要的区别在于,深渊群岛 被开发为一种全新的生存场景,而不仅仅是附加在每个现有的 Once Human 地图上的永久延伸。它将拥有自己的世界进度、环境规则、技术、资源和阶段目标。

其各个系统仍在开发中,网易警告称发布前测试的内容可能会进行调整。尽管有这种说明,深渊群岛 看起来仍然是游戏尝试转变基础生存循环的最大的努力之一。

超越纳尔科特的碎片化世界

先前的 Once Human 场景主要是围绕互联的陆地区域构建,通过步行、摩托车或其他地面交通工具来探索。深渊群岛 则用一个被开阔水域环绕的群岛体系取代了这种地理连续性。

玩家将在分散的岛屿之间旅行,建立设施,寻找资源,并在陆地和水下环境中推动新的故事情节。动态天气和昼夜循环将影响探索,日落后的威胁将变得更加危险。

这种岛屿间的划分改变了距离的功能。在常规地图上,玩家往往可以在收集材料或发现小兴趣点的同时,直接在目标之间旅行。而在群岛中,每一次旅程都有可能变成一次独立的探险,需要准备、导航和合适的船只。

因此,海洋不仅仅是常规区域之间的空旷空间。它包含自己的敌人、事件、环境危险和进度目标。如果网易能够提供测试大纲所暗示的密度,那么在岛屿之间旅行应该成为生存体验的一部分,而非在重要目的地间的停留时间。

船只成为探索和战斗的中心

玩家需要船只来穿越新的世界并参与其海洋活动。在扩展内容的Gamescom展示中,描述船只为可配置的平台,可以支持运输、建设、资源管理和战斗。

最终测试文档确认有一个可观的海战组件。玩家将操作多个火炮,采用一种辐射选择界面,以便更快地切换武器。受弹道下坠影响的火炮将获得预瞄线,而它们的控制摄像头已调整,以改善导航中的瞄准。

水域的操控性也得到了改进。它们应该变得更容易移动,开发者正在努力减少与缓慢或困难转向相关的问题。

这些听起来可能像是微小的界面改进,但海战在很大程度上依赖于响应速度。一艘大型船只本身就具有相当大的视觉和物理重量。如果更换武器或纠正方向需要太多操作,战斗就可能会感觉笨重而非故意。

预瞄指示器特别重要,因为弹道武器与常规火器的行为不同。玩家必须考虑距离和弹道轨迹,同时他们自己的船只和目标可能都在移动。为他们提供更清晰的瞄准信息,应保持挑战性,而不让成功的射击变得随意。

关于船只的大小、耐久性和机动性的最终平衡尚未公布。理想情况下,更重的设计应该提供更大的保护和火力,而较小的船只则通过速度和机动性保持显著优势。如果某一配置在几乎所有情况下变得优越,很多承诺的建造自由将变得只是装饰性的。

灾害塔将探索与服务器进度连接起来

随着世界进度的推进,位于海洋各处的灾害塔将逐渐激活。玩家可以召集盟友,航行到对应区域,并尝试击败活动中的塔。

首次成功摧毁灾害塔将向服务器上的每位玩家分配奖励。它还将增加世界进度,加速场景向第二阶段的过渡。

这种结构使这些塔不仅仅是孤立的世界首领。它们作为合作里程碑作用,完成后会影响整个服务器。后续的变体将在世界进度和场景进度推进时计划出现,可能会阻止活动在整个赛季中保持静态。

服务器范围的进度可以营造出强烈的共同目标感,尤其是当玩家看到危险结构在海洋中出现并组织舰队来应对时。这也引入了一个熟悉的问题:个人参与可能感觉不那么重要,当活跃的群体在更休闲的玩家还未体验到之前就完成里程碑。

普遍的首次清除奖励在某种程度上缓解了这个问题,因为即使玩家没有参与决定性的战斗也能获益。然而,通过邮件收到奖励与实际参与战斗并不相等。网易需要平衡激活时间和可重复的变体,以便在服务器上更有组织的群体击败它们之后,灾害塔仍然可玩。

航行者可以被登船或摧毁

并非每一次海洋遭遇都将在固定目的地出现。航行者将在世界主要水域中沿着随机路线航行,创造出一个事件,玩家必须在其活动期间找到它。

一旦遭遇,玩家可以选择从外部摧毁船只或登船以盗取其物资。航行者将以多种形式出现,较大的船只和更复杂的设施将产生更困难的挑战和更好的战利品箱。

登船的可能性比标准的血量条遭遇更有趣,因为它支持两种不同的方法。一艘武装重重的船可能能够直接摧毁目标,而一小部分人可能优先考虑获取和抢劫。

最终测试描述未解释登船是否会让攻击船只处于脆弱状态,航行者是否会继续移动,或玩家在海战和内部战斗之间的转换方式。这些细节将决定选择是否代表真正的战术决策,或者只是朝着同一奖励的两条道路。

随机的旅行路径至少应使海洋感觉不那么可预测。一个令人信服的海洋世界需要存在独立于玩家的活动,而一艘在地平线上意外出现的大船,能够比另一个永久地图标记更有效地提供这种印象。

四个混乱区域重写生存规则

混乱区域是影响不同岛屿群的特殊生存事件。最终测试计划有四种变体,每种变体都改变玩家探索和战斗时的条件。

欺诈的迷雾

浓雾降低了能见度,随着玩家生命值的减少,效果会变得更加严重。产生光亮的物品可以驱散迷雾,使照明成为导航和战斗准备的一部分。

将视线与生命值相连,形成一个危险的反馈循环。受到伤害使后续威胁更难以看见,增加了受到进一步伤害的可能性。因此,未携带适当光源进入的人可能会发现恢复变得比普通遭遇困难得多。

天空之火

黄金陨石在火山地区坠落,改变环境,并将珍贵资源隐藏在冲击地点。该事件将环境危险与经济激励相结合,要求玩家接近危险区域,原因正是这些区域包含最渴望的材料。

其有效性将取决于陨石是否能产生有意义的决策。珍贵资源的获取应要求适度暴露,而不是仅仅等待冲击动画完成并收集残骸。

时间雨

被时间雨捕获的物体进入时间混乱状态。植物和动物以异常速度成长,而装备和其他物品则更快恶化。

这一事件有潜力同时影响采集、耐久性管理和战斗。玩家可能能够利用加速的生物生长,同时接受使用工具和装备采集时的磨损加速。

时间雨是场景中概念上最具特色的危险之一,因为它能创造出可能的优势以及惩罚。生存机制在准备使玩家能够操控而非简单抵抗反复出现的负面效果时,变得更加有趣。

黑潮

污染周期性地涌向岛屿,生成连续的污染区,反复改变当地条件。

周期结构可能迫使玩家重新考虑安全路线和基地布局,而不是将污染视为固定的边界。然而,如果时间难以理解,或是建立的设施在没有实质性反制措施的情况下反复失效,它也可能造成干扰。

这四个混乱区域表明,深渊群岛 将运用环境规则来区分其岛屿群。最强的例子并不仅仅减少生命值;它们还改变了能见度、资源可用性、耐久性或领土安全性。

灾难巢穴增加随机战斗空间

灾害猫头鹰的能量已传播至群岛,形成多个岛屿上的灾害巢穴。每个巢穴将采用随机布局,并包含障碍和强大的战斗单元。

玩家必须在内部战斗,消除威胁,并最终击败灾害猫头鹰以获得奖励。

随机布局可以帮助这些空间在重复访问中保持不那么可预测,但仅仅依靠程序变化并不能保证重玩性。不同的布置需要改变移动、敌人定位和战术选择,而不是仅仅重新安置相同的房间。

这一活动应该自然融入岛屿探索中。虽然灾害塔作为可见的服务器范围目标,但巢穴似乎提供了更小的战斗挑战,团队可以在普通旅行中发现并清除。

沉没领主等待着集体进度

该场景的主要威胁是沉没领主。根据官方的最终测试预览,这次遭遇将是一个四人地下城,只有在服务器的净化进度达到100%时在第二阶段开放。

这意味着进入并不完全由个人角色的级别或装备决定。服务器必须集体推进场景,才能打开地下城。

将主要遭遇锁定在共享进度之后,使世界呈现逐步演变的结构。玩家开始探索、发展技术和完成海上活动,然后才面对与海洋更大奥秘有关的力量。

缺点是晚加入的玩家可能会与早期参与者经历不同的进展节奏。根据服务器的管理方式,新加入者可能在社区已经完成构建后进入,从而减少了叙事和机制的影响。

网易尚未公布发布版本的最终阶段持续时间。测试将使用五天的第一阶段,随后是17天的第二阶段,但开发者明确表示,该时间表仅适用于测试,不应被视为最终的季节周期。

宝藏地图引向海底

海洋扩展不会限制探索在水面上。在深渊海域,玩家可以获得宝藏地图,引导他们前往隐藏的水下地点。

确认地点包括沉船和包含稀有宝藏的实验室。官方描述还表明,封闭已久的水下实验室将支持集团远征深入更深的区域。

水下探险可以为扩展提供不同于岛屿和海战的空间。移动、能见度、氧气管理和武器行为都可能影响这些环境,尽管网易尚未正式详细说明所有这些机制。

宝藏地图为水下地点提供了比直接将每个地点放在界面上更强的发现循环。该系统鼓励玩家首先寻找信息,然后解释它以定位相应的区域。

目前尚不清楚地图出现的频率,它们是否在使用后会被消耗,以及水下地点之间存在多少变化。这些细节将决定该活动是成为一个真正的探索系统还是一个社区迅速解决的可重复的战利品路线。

夜幕降临使岛屿变得更加危险

该场景通过动态天气和变化的时间条件保持 Once Human 的生存重点。当夜幕降临时,更危险的敌人将在岛屿上出现。

有意义的昼夜循环可以影响玩家选择何时收集资源、建造设施或向远方目标移动。白天可能提供更安全的准备时间,而夜间的远征则带来更大的风险和不同的机会。

野生偏差也将出现在环境中。玩家可以直接与这些生物互动并尝试捕捉它们,从而将 Once Human 的核心收集系统保留在新的场景中。

昼夜威胁、混乱区域和动态天气之间的相互作用能够创造出显著的环境多样性。如果多种危险同时激活而反馈不清晰,也可能导致系统重叠过多。

最终测试对于确定玩家是否能够读取和准备这些条件,或仅仅耐受几种不相关的惩罚,将是至关重要的。

最终的保密测试将在发布之前进行

网易正在招募约4000名北美玩家参加最后的 深渊群岛 测试:2500名在PC上,1500名在主机上。

申请截止时间为9月4日,成功的候选人预计将在9月9日之前收到确认。测试从9月16日晚上9点(太平洋时间)开始,到10月8日凌晨3点(太平洋时间)结束。

参与要求签署保密协议。截屏、直播、录音、书面泄漏和其他测试材料在未经许可的情况下不得分发。所有在测试服务器上创建的角色数据将在测试结束后删除。

该测试包括场景的中央区域和主要活动,允许网易评估完整体验,而不是一个孤立的系统。反馈将用于在公开发布前调整场景。

其结束日期暗示着 深渊群岛 可能在10月晚些时候推出,但网易尚未宣布具体的发布日期。唯一确认的公开窗口仍为2026年10月。

一场真正的生存扩展而非另一个生物群落

深渊群岛 最令人期待的方面不只是从大陆废墟到群岛的视觉变化。其宣布的系统要求玩家重新考虑交通、建设、资源收集和集体进度。

船只带来了地面交通工具没有的后勤问题。灾害塔将海战与服务器发展联系起来。航行者让海洋变得更加不可预测,而混乱区域则引入了超越基本伤害的规则的危险。水下实验室再添一层探索,沉没领主为场景的共享进度提供了目标。

当然,还有重大风险。海洋移动必须保持响应,船只建设需要可行的替代选项,而服务器范围的目标不应排除在不同时间加入的玩家。环境系统必须创造易于理解的决策,而非堆叠不可避免的惩罚。

最终测试的存在正是因为这些元素需要改进。网易已确认其内容并不代表最终质量,因此发布前描述的每个机制都可能会进行调整。

然而,深渊群岛 看起来比常规的区域更新更具野心。它改变了 Once Human 生存系统运作的地理环境,创造了一个目标之间的旅程可能与岛屿本身一样危险的世界。

海洋扩展将在十月到来。在纳尔科特的海岸之外,玩家将发现一个被不自然天气、徘徊船只、水下实验室以及潜伏在水下的存在所塑造的群岛。

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