PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG与CurseForge UGC比赛获奖者公布,30个社区模式即将登陆Playgrounds
PUBG与CurseForge的UGC比赛官方落幕,公布了玩家创作的模式,这些模式将通过PUBG: Playgrounds中心成为PUBG: Battlegrounds的一部分。来自世界各地的创作者提交了他们对PUBG体验的独特解读,从大规模军事战斗和合作生存挑战到障碍课程、恐怖冒险和竞技派对游戏。 共选出30名主要获胜者,涵盖三大类别:战斗、生存和创意。每个类别都有十个成功的作品,第一、第二和第三名的创作在官方获奖视频中得以展示。更重要的是,这场比赛旨在让这些项目超越简单的展示。获奖模式计划在2026年10月至12月间出现在PUBG: Playgrounds内。 结果展示

PUBG与CurseForge的UGC比赛官方落幕,公布了玩家创作的模式,这些模式将通过PUBG: Playgrounds中心成为PUBG: Battlegrounds的一部分。来自世界各地的创作者提交了他们对PUBG体验的独特解读,从大规模军事战斗和合作生存挑战到障碍课程、恐怖冒险和竞技派对游戏。
共选出30名主要获胜者,涵盖三大类别:战斗、生存和创意。每个类别都有十个成功的作品,第一、第二和第三名的创作在官方获奖视频中得以展示。更重要的是,这场比赛旨在让这些项目超越简单的展示。获奖模式计划在2026年10月至12月间出现在PUBG: Playgrounds内。
结果展示了PUBG的用户创作工具能够将游戏推向传统大逃杀结构之外的多远。熟悉的武器、载具和移动系统依然很重要,但获胜的创作者将这些元素重新组织成了通常与标准的Erangel比赛截然不同的体验。
涵盖PUBG三个截然不同方面的三大类别
PUBG与CurseForge将主要比赛分为战斗、生存和创意三类。每个类别都经过PUBG开发人员、CurseForge团队和官方CurseForge模组制作者的评审流程,选出十个创作作品。
战斗类旨在围绕直接竞争和火拼而构建。生存类涵盖那些强调耐力、合作或环境威胁的体验。创意类则给创作者更多空间来尝试不那么常规的概念,包括平台跳跃、派对游戏危害和替代胜利条件。
这种区分产生了三组非常不同的获胜者。有些创作者将PUBG扩展到更大更混乱的战场,而其他人则将其缩小到严密控制的回合,或者完全在体验中心移除传统枪战。
每个类别都设有25,000美元的奖金池,第一名创作者可获10,000美元奖励。除了30个类别获胜者,整个比赛还包含十个中途奖品,每个价值500美元,以及六个社区最爱奖,每个价值2,500美元。
GAS: Ground Assault Storm赢得战斗类别
战斗类的第一名颁发给了由T1MK47创作的GAS: Ground Assault Storm。这是一种10对10的团队模式,设置在一个划分为四个战斗区的广阔沙漠军事基地内。
比赛持续最长可达25分钟,首支达到100分的队伍获胜。该模式提供七种不同的战斗职业,玩家可以通过与生成区的目标交互来选择这些职业,而不是强迫每个人扮演相同的基本角色。这些职业包括针对近战攻击、近距离枪战、远程狙击、重型压制和反载具战斗的专职角色。
战场上还有可使用的载具、隐藏的武器奖励和动态事件。其中一个独特的机制涉及激活位于运输机上的设备,引爆沙尘暴和轰炸威胁,并引入一名重装超级战士,能够改变比赛的方向。职业反制、载具和大规模事件的结合帮助解释了为什么GAS在战斗类别中获得了最高的位置。
第二名是Xennnnny的Operation Overlord。这种不对称的攻防模式灵感来自于二战的海滩突击,要求攻击方依次捕获三个目标。防守者必须占据围绕一架坠毁飞机、一个空中交通管制塔和一个偏远监狱岛的阵地。榴弹炮、迫击炮阵地、滑翔机和防御型火箭发射器为战斗增添了额外的层次。
由Ta1b创作的Castle Conquest of Four Kings位列第三。其方式与前两名获胜者的重火力战争截然不同。四个团队使用剑和弩争夺旗帜的控制权,将PUBG转变为一场围绕近战和精确位置的远程攻击的中世纪领土战。
其余的战斗类获胜者包括Super Soldier War Z、Deadlands – Zombie Bio-Infection、Ermaak的King of the Hill、Mini Royale、Haejindo Attack and Defend、Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode,以及一系列12个基于技能的一对一竞技场。
塔防类领导生存获胜者
Doker的Tower Defense在生存类别中获得第一名。该模式为三人合作设计,团队需经历九波日益增加的难度。玩家可以影响敌军的速度或数量,从而创造出风险管理元素,改变每次比赛的进展。
生存者必须与队友协调,在游戏内商店购买设备,并使用C4等工具来控制攻击者。该模式并不寻求最后一个幸存者,而是将PUBG的武器库转化为紧凑的合作PvE体验的基础。
第二名为chichobmx的Backrooms: Chapter One。这是一种单人和合作的生存恐怖模式,支持一至三个玩家,挑战他们探索不安的环境、找到秘密房间、解决目标并寻找逃生路线。其包含显示了比赛评审人员对气氛和探索的兴趣,而不仅仅是竞争性动作。
SY223的Capture and Retrieve获得第三名。这是一种聚焦目标的团队模式,基于盗取敌方数据并成功带回。尽管保留了直接战斗的可能性,获胜取决于完成中心回收目标,而不仅仅是消灭敌人。
其他精选的生存体验展示了该类别的广泛定义。前十名中还包括受到社交推理启发的Who Is the Impostor?、赛车和障碍概念Run Down和Carnival Rush、Multiplayer Bumper Cars、Deadlock,一个一对五的Juggernaut迷你游戏,以及Glider Rush。
PLATFORM!在创意类别中拔得头筹
创意类别的获胜作品为由klukva008创作的PLATFORM!。十六名玩家在同一平台上共同开始,每15秒激活一次新的致命事件。爆炸的载具、激光、熔岩和其他危害渐渐将竞技场变成一个快速变化的生存挑战,胜利授予最后存活的玩家。
这个概念易于理解,但故意不可预测。玩家必须对持续的威胁做出反应,而不是仅仅依靠PUBG的正常射击机制。这种可达性、不断升级的混乱和重玩性使得PLATFORM!成为创意作品中的最佳提交。
EpicPancakeZ_的Gunfight – Palace获得第二名。两支大小相同的队伍,每队最多四名玩家,获得相同的随机加载,并通过一命淘汰的回合进行战斗。由于双方使用相同的装备,该格式更加强调位置、协调和机械执行。
第三名由ShuangMuXianSheng的Cyber Pulse – ShuangMu获得。该模式结合了跑酷和生存,玩家在发光的平台上跳跃,避免消失的砖块,并努力夺取最后的旗帜。与PLATFORM!类似,它将PUBG的移动和物理作为体验的基础,而不是将枪战视为唯一可能的竞争方式。
其他创意获胜者包括Level-Based Game、Jump Rush、Pain Marathon、Fantasy Amusement Park Challenge、Shipwreck、Ironman 9和Pulse Shift。十个选择共同展示了PUBG创作工具在设计者可以超越大逃杀规则时所能支持的多样性。
社区投票产生了六个额外的最爱
比赛还邀请玩家从可用的决赛选手中选择六个社区最爱。Level-Based Game在公众投票中名列第一,紧随其后的是King of the Hill、Cheryomushki: Point Control、Multiplayer Bumper Cars、Climb for Glory和Backrooms: Chapter One。
其中的几个项目也在三个主要评审类别中获得名额。社区最爱获胜者仍然有资格获得类别奖金,允许一些创作者同时获得官方评审小组和测试或关注他们作品的玩家的认可。
这种重叠特别有价值,因为它突出了能够满足两个不同标准的模式。一个项目可能通过其结构或技术执行给开发者和经验丰富的模组制作者留下深刻印象,但社区奖项则表明其核心理念也与预期的玩家观众产生了共鸣。
获奖模式将从10月起登陆PUBG: Playgrounds
所有30名类别获胜者被分配到2026年10月至12月的PUBG: Playgrounds特色窗口。前三名的创作——GAS: Ground Assault Storm、Tower Defense by Doker和PLATFORM!——计划在整个三个月内持续展示。
其他获胜者将按月组轮换。Operation Overlord和Castle Conquest of Four Kings是计划在10月推出的战斗模式,而Backrooms: Chapter One和Capture and Retrieve目前列为12月。Gunfight – Palace和Cyber Pulse – ShuangMu计划在11月进入创意轮换。
PUBG指出这是一个更新后的时间表,替代了比赛宣布时最初提出的时间表。因此,感兴趣于特定创作的玩家应该遵循最终官方时间表,而不是依赖早先的比赛计划。
PUBG: Playgrounds目前是一个面向PC的中心,可从游戏菜单访问。它让用户浏览可用的社区模式,检查支持的玩家数量和团队规模等详细信息,按类别过滤体验,并直接从模式信息页面进入匹配。玩家还可以使用模式名称或创建者名称进行搜索。
创建模式需要一个Battlegrounds Plus账户,但Playgrounds中心提供了更广泛的PC观众一个直接进入已发布体验的途径。这种集成非常重要:PUBG能够将选定的创作直接呈现在现有观众面前,而不需要期望玩家手动找到、安装和整理游戏外的社区内容。
PUBG UGC未来的重要首次展示
比赛获胜者展示了PUBG社区工具能够支持的不只是原版大逃杀公式的变化。领奖台本身就包含了一场20名玩家的基于职业的战区,一个合作塔防挑战,一个生存恐怖逃生游戏,一个四队中世纪战斗以及一个充满不断变化危害的平台。
这种多样性最终可能比竞争本身更重要。PUBG: Battlegrounds经历了多年的扩展,增加了新地图、武器、合作和限时模式,但UGC提供了另一种持久的来源:玩家自己开发的创意源源不断。
十月的推出将是真正的考验。比赛可以奖励技术创意,但这些模式的持久价值将取决于玩家是否会回到它们、推荐它们并围绕它们形成社区。随着所有30个主要获胜者计划获得游戏内曝光,PUBG和CurseForge正给予这些实验一个找到观众的机会,而不是让它们在奖品分发后消失。
目前,GAS: Ground Assault Storm、Tower Defense by Doker和PLATFORM!作为首届类别冠军而屹立不倒。他们的成功为未来的PUBG创作者建立了三种截然不同的模式:扩展战场、重新定义生存或无视常规,构建一些意想不到的事物。
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