PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13
PUBG将Rondo变成了夜间PvE围攻,推出SLB:Rondo的破晓
日落之后,Rondo将变得不再友好。 PUBG: BATTLEGROUNDS发布了SLB:Rondo的破晓游戏预告片,这是一种新的限时合作PvE体验,队伍将在黑暗中与重新出现的Hunters对抗,并需要维持能源运转,直到黎明的到来。 这个模式首先在 PC平台上于10月14日到11月4日 期间上线,随后在 主机上于10月22日到11月12日 上线。PUBG自己的描述简洁明了——“坚守到黎明破晓”——但新的游戏画面展示了生存者留下的公式有了更大的进化,新增了Hunters、新武器,以及更多在Rondo夜袭中生存的方式。 这不仅仅是另一次内部的PUBG实验。 Rondo的破晓由

日落之后,Rondo将变得不再友好。PUBG: BATTLEGROUNDS发布了SLB:Rondo的破晓游戏预告片,这是一种新的限时合作PvE体验,队伍将在黑暗中与重新出现的Hunters对抗,并需要维持能源运转,直到黎明的到来。
这个模式首先在PC平台上于10月14日到11月4日期间上线,随后在主机上于10月22日到11月12日上线。PUBG自己的描述简洁明了——“坚守到黎明破晓”——但新的游戏画面展示了生存者留下的公式有了更大的进化,新增了Hunters、新武器,以及更多在Rondo夜袭中生存的方式。
这不仅仅是另一次内部的PUBG实验。Rondo的破晓由PUBG Studios与People Can Fly合作开发,这位波兰射击类游戏专家为创意方向、内容创作以及引擎实现做出了贡献。
生存者留下的系统正在Rondo进行最大的场景变化
基本前提应该对任何玩过PUBG早期生存者留下事件的玩家来说都很熟悉:暂时忘掉其他99名玩家,组成一队,专注于那些想要吃掉你的东西。
原版生存者留下于2023年在Haven中首次推出,作为一个四人第一人称合作模式。玩家们经历逐渐增加难度的阶段,搜集材料,制作装备,管理弹药和食物,启动发电机,最终开启一条通往安全的道路,同时大波Hunters试图阻止他们。
这个模式故意利用PUBG熟悉的枪械玩法,以与大逃杀截然不同的结构进行游戏。
没有缩小的蓝区迫使队伍与其他人类团队进行最后的交锋。相反,压力来自于不断升级的PvE遭遇、有限的资源以及需要玩家在危险区域停留足够长时间以完成目标的要求。
Rondo的破晓将这个思路带出Haven,并扩展到PUBG更大的Rondo地图上的多个地点。People Can Fly将该项目描述为已建立的SLB系列的下一版本,各队再次面对Hunters的大军,合作度过夜晚。
地点的变化本身就让这个概念有了更大的发展空间。
这一次,生存围绕着晨曦而建立
标题背后承载的意义巨大。
Rondo的破晓明确围绕着生存深夜并迎接黎明的结构。更新43.2描述了核心目标,即为发电机供电,生存Rondo的黑暗,并活着迎接清晨。
这使得该模式比以前版本有了更强的时间身份。
与其简单地进入另一个充满怪物的阶段并寻找出口,这一幻想更接近于在整个围攻中坚守阵地。电力成为其中的压力因素:有电力的机械和防御目标需要关注,而Hunters持续到来,这意味着玩家不一定能够无限撤退并从安全位置开火解决每一次遭遇。
游戏预告片强调了这一防御结构。可以看到,玩家在多个目标之间移动,同时大量被感染的敌人集中攻击他们的位置,迫使队伍在消灭Hunters和保持生存所需系统运转之间分散注意力.
PUBG Studios的导演Taehyun Kim说,团队希望在将合作生存体验扩展至Rondo的同时,也特别提到新威胁和防护机制的设计,以创造更多合作机会。
这一点至关重要。Rondo的破晓不仅仅是生存者留下在另一个天幕下的翻版。
Hunters以新变种归来
PUBG还确保怪物本身发生了变化。
工作室的预发布信息特别宣传“新Hunters,新武器,新生存方式。”
早期版本已拥有令人惊讶的多样化敌人阵容。
原始模式包括基础的原型Hunters以及能够投掷手雷、莫洛托夫和蓝区手雷的特殊敌人。Alpha Hunters可以冲向玩家并眩晕他们。Dr. Hunters可以让其他生物暂时无敌。Nurse Hunters会干扰视线,而C4 Hunters可以抓住倒下的玩家并试图引爆他们。
这种多样性显得至关重要,因为生存者留下并不是简单的靶子画廊。
全力追求伤害的队伍可能会突然面临人群控制、爆炸敌人或必须在波浪其余部分能够有效受损之前被消灭的支援生物。
破晓似乎进一步强化了这一方向。
新游戏画面介绍了额外的生物和攻击模式,而不是完全依赖Haven和Miramar的再利用敌人。PUBG尚未发布一份完整的英文最佳iary,包含所有新Hunters的官方名字和数据,因此在新的模式文档出现之前,给每一种生物指定准确的机制将为时尚早。
可以确认的是,敌人阵容已扩大,这可能是防止第四次SLB出击变得可预测的最重要因素。
Rondo应该改变那些遭遇的实际玩法
Rondo并不是一个任意的地图选择。
作为PUBG的第十个战场,Rondo于2023年12月首次推出,是一个在地理上更加多元的环境,规模也更大。其常规大逃杀版本混合了密集的城市区、工业地点、森林、水域、山区以及更开放的地形,覆盖了一张地图。
破晓似乎并未将整个大逃杀的土地转变为无缝的PvE沙盒。相反,People Can Fly表示玩家将访问Rondo各地的特定位置,这表明该模式是利用特定区域作为专门设计的生存空间,而不是试图在整个地图上填充Hunters。
这可能是更为明智的做法。
生存者留下之所以有效,是因为遭遇可以围绕瓶颈、逃生路线、资源放置和可防御位置进行构建。将玩家投放到庞大的开放地图中,并在他们周围生成数百个敌人将会失去许多这种结构。
利用单个Rondo位置,开发人员可以在保持舞台基于紧张感的同时,给系列一个视觉和空间重置。
Rondo也自然而然地适应了新的夜间氛围。为了让长距离的大逃杀交锋变得更加威胁,能见度下降以及敌人的动作来自于围绕发电机和防御位置的黑暗之中。
工艺一直是使SLB与普通PUBG射击区别开来的特点
生存者留下最有趣的方面之一始终是它如何重度修改PUBG的正常掠夺经济。
2023版在阶段开始时给玩家提供了基本武器,并鼓励他们从被击败的敌人和环境中收集材料。这些资源可以用来制造武器和装备,而未使用的材料和大部分制作的物品可以携带到后续比赛中。
这创造了一个更接近于合作生存游戏的进步循环,而非大逃杀。
玩家不再是简单地在地上找到一把M416并希望附近的附件有用,而是必须将资源视为可以转换为未来力量的东西。团队成员之间共享制造材料被明确支持,进一步加强了模式的合作结构。
破晓正在宣传新武器和物品,这表明公式的这一部分也在扩展。
当前可用材料中尚未发布完整的2026年制作目录,因此存在重要的区别要保留:PUBG已确认新工具,但预告片中展示的并非每一武器都应自动假定与其大逃杀对应物功能相同。
SLB一直愿意调整PUBG装备以适应PvE。
四名玩家仍然是这种生存模式的自然规模
原始生存者留下专门围绕四人队伍设计,必要时通过匹配填补空缺位置。团队伤害被禁用,这在管理已有众多AI敌人的模式中是有意义的协调问题。
People Can Fly再次将破晓描述为一个合作队伍的体验,而不是竞争性PvPvE模式。
这一点很重要。
PUBG在不断尝试与传统大逃杀不同的模式,但SLB仍然是游戏射击机制在没有人类对手成为主要威胁的情况下运行的最清晰示例之一。
这改变了被测试的技能。
位置依然重要,后坐力控制依然重要,浪费弹药依然是个坏主意,但目标优先级、群体管理和保持队友存活在敌人能够以在标准PUBG比赛中不可能的数量来攻击时显得尤为重要。
结果使得这一切更加接近于基于PUBG基础系统构建的合作成群射击游戏。
与People Can Fly的参与,这种比较尤其有趣。
People Can Fly工作室的合作非常合适
People Can Fly的历史大多专注于围绕大规模战斗压力构建的射击游戏。
该工作室创造了Painkiller和Bulletstorm,广泛参与了《战争机器》系列,并在早期开发期间与Fortnite合作。最近,它继续在动作射击项目和大型外部合作中工作。
然而,在Rondo的破晓中,People Can Fly并没有取代PUBG Studios。
开发者表示,他们在创意方向、内容生产和引擎实现方面与PUBG Studios紧密合作,而People Can Fly的首席制作人Joanna Strzelecka-Tazbir描述了目标即尊重原有SLB游戏,同时贡献工作室自己的一些想法。
这听起来更像是一次更为紧密的合作,而不仅仅是外包环境艺术或额外资产。
这也符合更广泛的PUBG战略。
Krafton越来越多地利用外部工作室,在BATTLEGROUNDS内部构建专业化体验。PUBG的2025年路线图明确讨论了共同开发作为创造更精致替代模式的一种方式,外部合作旨在扩展PUBG能够超越标准大逃杀的内容。
破晓再次成为该战略直接面向玩家的例子。
生存者留下系列逐步成长为PUBG的一个子系列
当生存者留下在2023年10月上线时,它看起来确实像是一个万圣节的实验。
Haven被Tythonic的蓝筹实验的后果所淹没,前克隆变成了Hunters,四位剩余的幸存者被送往一系列愈加危险的阶段。
PUBG显然在这一概念中看到了更大的潜力。
Hunters Left Behind随之推出,增加了一个“噩梦”难度的变体,使生物的危险性大幅提升。
这一概念后来扩展到Miramar,在这里该模式获得了额外系统,包括对饥饿机制的变化、达到“饱满”状态的增益、防御性奖励来自阶段奖励装备以及隐藏区域。
PUBG已在其开发路线图中将生存者留下单独标记为希望继续扩展的替代模式之一。在2024年路线图中,工作室明确表示PvE实验受到了良好反馈,因为它提供了一种没有竞争性PvP带来的挫败体验。
Rondo的破晓被描述为SLB系列的第四个条目,使得将其视为一个重复万圣节新奇的可能性愈加艰难了。
PUBG现在也拥有了一小部分PvE遗产。
发电机目标直接连接到原版模式
尽管有所有变化,破晓的核心理念故意回归起点。
发电机在生存者留下的原版中就已经至关重要。队伍必须寻找燃料,供电必要设备,并完成揭示逃生路线所需的目标。
破晓将这一机制提升,并使保护电力基础设施本身成为体验中更为突出的部分。
这是一个明智的演变。
在原始格式中,发电机基本上作为进度的障碍:抵达、激活、抵御所发生的一切并继续前进。更具防御性的解读使得PUBG和People Can Fly能够将这些机器转化为整个遭遇所围绕的焦点。
突然之间,问题不再是四名玩家能否消灭波浪。
而是他们是否能在不失去对目标的控制的情况下消灭波浪.
这自然在队伍内创造角色。某个人可以专注于设备周围的直接威胁,而另一名玩家则应对远程或特殊Hunters。弹药和制作的设备变得更有意义,因为有时候放弃一个位置并不是选项。
这是一种小的机制变化,却能显著改变模式的节奏。
夜晚可能是破晓最有效的武器之一
PUBG之前也曾利用黑暗,但破晓将其作为前提的一部分。
官方更新43.2的描述专门提到要生存于“Rondo的深夜”,而游戏预告片利用这种黑暗将PUBG熟悉的结构转化为更像生存恐怖的体验。
能见度改变了玩家和敌人的行为。
在大逃杀中,远处的人类对手通常需要担心通过开火暴露他们的位置。Hunters并不在乎。威胁可以一瞬间从玩家的视线外出现,而其他一些敌人已经占据了他们的注意力。
这使得照明、轮廓和音频变得更加重要。
这也赋予Rondo一个截然不同的身份。对那些已经熟悉这些环境的玩家来说,在下一个光源之外的不确定性使他们无法依赖同样的视觉熟悉感。
标题暗示的目标——日出——因此具有实际的主题意义。
队伍并不仅仅是为了逃避另一个阶段。
他们是在尝试生存过整夜。
更新43.2为该事件提供框架
破晓与PUBG更新43.2一起推出。
PC维护定于10月14日00:00至08:30 UTC进行,而主机维护则在10月22日01:00至09:00 UTC进行。PUBG指出,维护时间表可能会发生变化。
该更新包含的内容远不止SLB。
它还引入了新的PUBG x Bentley合作,改善了消息径向和标记系统,调整多个战场的载具生成,添加了更多PUBG:Playgrounds创建工具,并包括额外的性能和控制工作。
然而,破晓仍然是更新中重大且根本不同于另一轮大逃杀或载具合作的游戏内容之一。
玩家依然在使用PUBG的武器、移动和交互系统。
但它们的目的已发生变化。
PC玩家在Hunters继续之前有三周的时间
破晓明确是一次限时体验。
PC玩家可以在2026年10月14日至11月4日期间进入SLB:Rondo的破晓。主机玩家将在10月22日获得该模式,并可使用至11月12日。
错开的日期遵循PUBG的正常更新节奏,重大主机补丁在PC版本之后到来。
关于破晓在11月12日之后的去向尚未宣布。
SLB的历史使得再次回归完全有可能,但这并不意味着确认会成为永久模式。PUBG一直在轮换生存者留下的内容,而不是和团队死亡比赛或激烈的大逃杀模式共同维持。
当前,目标则更为紧迫。
启动发电机。保持队伍存活。不要让Hunters压倒这个位置。
并等待阳光。
SLB:Rondo的破晓将于2026年10月14日在PUBG:BATTLEGROUNDS上推出,并可用至11月4日。主机版本将于10月22日推出,并持续至11月12日。这个限时合作PvE模式由PUBG Studios与People Can Fly合作开发,并通过新的Hunters、武器、防御机制和Rondo各地的夜间地点扩展了生存者留下系列。
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