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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG的新行动更新增加踢击、水上战斗和更快的物品交互

PUBG:战场正在通过一次实质性的游戏更新扩展玩家的行动范围,旨在使近战交锋、水上移动和物品管理更加灵活。 恰如其名,全新的行动更新是更新43.1的一部分,新增了踢击对手和环境物体的能力,在浮动时使用有限武器,携带和投掷战利品而不需要储存,以及直接从地面激活某些物品。这些机制单独看来可能相对微小,但它们针对的是PUBG传统控制方案提供的非常有限的实际选择的情况。 Krafton表示,目标是减少不必要的库存管理,同时引入更多的战术可能性,而不削弱战役 royale 的核心射击玩法。更新43.1计划于9月10日上线PC,随后于9月17日推出主机版本。 踢击在近战中打开

PUBG:战场正在通过一次实质性的游戏更新扩展玩家的行动范围,旨在使近战交锋、水上移动和物品管理更加灵活。

恰如其名,全新的行动更新是更新43.1的一部分,新增了踢击对手和环境物体的能力,在浮动时使用有限武器,携带和投掷战利品而不需要储存,以及直接从地面激活某些物品。这些机制单独看来可能相对微小,但它们针对的是PUBG传统控制方案提供的非常有限的实际选择的情况。

Krafton表示,目标是减少不必要的库存管理,同时引入更多的战术可能性,而不削弱战役 royale 的核心射击玩法。更新43.1计划于9月10日上线PC,随后于9月17日推出主机版本。

踢击在近战中打开了一条新战线

最显著的新增内容是专门的踢击动作,适用于所有游戏模式。玩家可以在未武装的情况下执行站立和跳跃的踢击,默认情况下在PC上分配为右键,主机上使用LT。这个动作也可以通过按键绑定菜单移动到其他输入。

与普通的拳击相比,踢击造成更高的伤害并产生更强的击退效果。这使得玩家能够将对手推开,中断正在进行的动作,或者可能迫使某人离开有利位置。

Krafton尚未公布完整的伤害值或恢复时间,因此现在还为时已早以确定踢击会成为一个可靠的战斗选项还是仅仅是一个情境性的最后手段。要求未武装的条件应该会防止它在常规交锋中取代火器,但击退效应可能会导致一些令人难忘的近战对决。

接近屋顶、陡坡或高处窗口的踢击可能比其造成的伤害更具价值。它还可能给一个未武装的玩家一个短暂的机会来打断敌人、保持距离并获取武器。成功将高度依赖于位置和时机,特别是因为在错误的时刻尝试这个动作会让玩家暴露。

因此,这个机制为那些以前被拳击或绝望换武器所主导的交锋增加了一个物理元素。它不太可能将PUBG转变为一个近战为主的战斗 royale,但在常规枪战暂时失效时,它创造了另一个选择。

门、窗户和自动售货机受到影响

踢击不仅限于其他玩家。这个动作可以与一系列环境物体进行互动,使其在移动、掠夺和建筑入场中发挥作用。

窗户、木门、木围栏、罐子和轮胎都可以通过踢击被摧毁,尽管Krafton警告说,某些同类物体可能会根据其大小或结构保持不受影响。一些不可破坏的门也可以通过踢击更快地打开,尽管会有例外。

这可能使得进入建筑时的攻击性更快且更具戏剧性。玩家能够在不开火或切换到其他近战动作的情况下冲破特定障碍,可能在早期游戏中保留弹药。

然而,方便并不一定意味着隐蔽。被踢开的门或破碎的窗户仍然会传达有人在附近,这使得在潜行特别重要时,这个动作可能会很危险。因此,它创造了另一个战术选择,而不是自动替代常规交互。

自动售货机提供了一个特别不寻常的应用。踢击自动售货机可以比正常使用更快地释放物品,但该机器在此后会受到损坏并暂时不可用。玩家可以优先考虑立即获取补给,代价是剥夺之后自己、队伍或其他到达者的进一步使用。

这种权衡符合PUBG对关卡设计的系统性方法。一个简单的动作变得有意义,因为它影响了当下的情况和地图上剩余的资源。

进入水域不再是完全的放弃

水域一直是PUBG最危险的环境之一。游泳限制了移动,移除了大多数战斗选择,可以让玩家成为干燥土地产生的轻松目标。

更新43.1并没有消除这些劣势,但它给游泳者提供了有限的反应方式。玩家现在可以在水面上使用手枪和投掷物。

手枪支持顺发和瞄准射击,尽管肩射不可用,子弹散布度高于陆地。投掷物仅限于上抛投掷。玩家在瞄准时可以缓慢移动,但正常移动或潜水将自动收起所装备的武器。当玩家返回水面时,会重新拔出武器。

这些限制很重要。Krafton明确指出,目标不是让水上战斗与陆地战斗同样有效。水中玩家仍然脆弱,但在过河或被蓝区迫使远离海岸时,他们不再是完全无防的。

游泳和潜水的速度也增加了25%,并针对不同方向的移动进行了调整。新增了水面游泳动画和从水下浮出时的水滴屏幕效果,伴随着机械变化。

更广泛的结果是,河流和海岸线可能变成更加可行的转移路线。水域仍然代表着一定的风险,尤其是面对在高地持有步枪的敌人,但玩家现在拥有足够的移动性和防御能力,可以考虑它作为一个合理的选择。

船只更具生存能力

水上车辆正在接受旨在减少水上旋转惩罚的 complementary 变化。船只的耐久度增加,而火器的伤害修正值在该类别中实现了标准化。

所有船只现在将受到50%来自火器的伤害,替换了以前对单独船只适用的不同修正值。玩家还可以在水面上使用全能修理包对船只进行维修,尽管无法在水下进行维修。

结合更快的游泳和有限的水面战斗,这些变化建立了一个更连贯的水上玩法系统。被摧毁的船只不再让每个幸存的乘客失去有意义的选择。他们可以返回火力、投掷工具、游泳更快或在情况允许时尝试修理船只。

这些选择没有任何保证生存,但这并不是目的。该更新旨在在以前只有一个可能结果的情况下创造决定。

战利品可以在不使用库存空间的情况下携带

另一个重要的新增功能允许玩家在不放入库存的情况下捡起、运输和投掷某些地面物品。该动作在PC上使用H,主机上使用LB和X。

携带的物品不会消耗库存容量,尽管一次只能携带一种类型。兼容的类别包括武器附件、治疗和增益物品、头盔、背心、背包、投掷物和弹药。

可以携带的堆叠物品如弹药和绷带可以使用其默认地面产出数量进行携带。可用的移动选项和携带物体的外观根据其大小而有所不同。

玩家可以携带、奔跑和跳跃某些物体,但仍然存在限制性动作。携带战利品时不能蹲下、趴下、使用其他物品和与队友互动。拔出武器、进入车辆、游泳、翻越、爬升、被击倒或死亡会导致物品掉落。

这一系统在玩家发现有价值的装备但没有剩余背包容量时特别有用。与其重新组织整个库存或放弃物品,他们可以将其物理运输到更安全的地方。

它还引入了一种更直接的交换补给方式。玩家可以捡起弹药、医疗物品或设备,朝着队友投掷,投掷距离根据物体的大小决定。投掷物在碰撞地形和其他物体时会发生碰撞,但在击中另一个玩家时不会造成伤害。

无法通过飞行的头盔伤害敌人可能会让任何想象即兴抛射杀敌的人失望,但这防止了该特性成为实际武器不可预测的替代品。它的主要目的是后勤而非进攻。

地面物品可以立即使用

更新43.1还减少了使用补给所需的库存操作次数。玩家可以通过按住H在PC上或LB和X在主机上直接从地面激活某些物品。

兼容的物品包括医疗和增益物品、折叠盾、紧急提升、迫击炮和C4。现有的限制仍然生效,意思是如果未满足正常使用条件,物品无法被使用或消耗。当立即执行某个动作不可用时,互动提示将显示为红色。

从地面使用物品所需的时间与从库存中使用的时间相同,因此该系统不会产生更快速的治疗动画。它的优势在于消除了库存摩擦。拥有满背包的玩家可以在不丢弃其他物品的情况下消耗所需的增益或使用医疗物品。

绷带和其他可连续使用的补给也可以直接从地面堆叠中消耗。如果动作被中断,剩余物品将被掉落在玩家脚边。

在紧急掠夺、争夺建筑战斗和比赛的最终阶段,这可能特别有价值。玩家将花费更少的时间拖拽图标或重新组织背包容量,花更多的时间评估周围威胁。

小动作可能会产生有意义的PUBG时刻

全新的行动更新并不是对PUBG的根本性改造。它的新增内容保持了游戏的沉稳节奏和武器为主的战斗,同时针对多年几乎未变的僵硬交互进行了调整。

踢击提供了新的近战思维游戏,水上战斗提供了应对伏击的最小反应,而直接物品处理减少了对库存菜单的依赖。它们的最大影响可能来自这些机制如何与不可预测的地形、队伍协调和玩家即兴发挥产生互动。

PUBG一向在简单系统产生意外结果时生成其最强的故事。绝望的河流防守、最后一秒向队友投掷的医疗物品,或被踢出门外的对手,可能正是定义战场的无脚本时刻。

更新43.1计划在9月10日维护后在PC上部署,主机推出计划在9月17日与所有已宣布的补丁内容一样,Krafton表示功能可能会根据技术问题和社区反馈进行修改。

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