Skull and Bones · 2026-08-26
《Skull and Bones》将 Y3S2 的走私者通行证打造成新船 Junk 的完整火系构建包
《Skull and Bones》已开启第三年第二赛季(Y3S2)的走私者通行证,而《赤潮》利用其赛季进度做的不仅仅是发放外观。新通行证围绕大型输出船只 Junk 的到来展开,其三条主要进度线路协同提供了一整套以火系为核心的装备:军需官(Quartermaster)路线的 Pyroclasm 装甲、炮手大师(Gunnermaster)路线的 Scorch Song 炮以及舰长(Shipmaster)路线的 Hellshot Smithy 大型家具。推进到足够进度后,里程碑轨道还会奖励 Junk 的蓝图、本船升级所需资源以及新虎宠物 Miso。 《赤潮》于 2026 年 8 月 18 日上线,

《Skull and Bones》已开启第三年第二赛季(Y3S2)的走私者通行证,而《赤潮》利用其赛季进度做的不仅仅是发放外观。新通行证围绕大型输出船只 Junk 的到来展开,其三条主要进度线路协同提供了一整套以火系为核心的装备:军需官(Quartermaster)路线的 Pyroclasm 装甲、炮手大师(Gunnermaster)路线的 Scorch Song 炮以及舰长(Shipmaster)路线的 Hellshot Smithy 大型家具。推进到足够进度后,里程碑轨道还会奖励 Junk 的蓝图、本船升级所需资源以及新虎宠物 Miso。 《赤潮》于 2026 年 8 月 18 日上线,育碧将本赛季描述为围栏之外新威胁的到来,介绍了深渊舰队(Abyssal Fleet)、新的世界难度(World Tier)挑战、改版的季节掌握(Seasonal Mastery)系统、派系战争内容以及重做的委托板(Job Board)和新的通行证。
因此,Y3S2 走私者通行证宣传片有着异常清晰的玩法定位。育碧没有把各种无关的武器和护甲散布在三条路线中,而是将头牌奖励围绕点燃、燃烧、爆炸伤害与新状态 焦炭(Charred) 构建。这些机制自然契合 Junk 本身的 Infernal Embers 特性:通过重复命中削减敌方护甲评级和火抗,并在持续压制后以更快的装填和提升武器伤害作为回报。结果是一个把解锁船只视为起点的通行证:剩余路线逐步提供将其打造成专用焚烧输出平台的组件。
《赤潮》把走私者通行证作为赛季构建的一部分,而非旁支奖励轨道
自发行以来,《Skull and Bones》一直采用相同的走私者通行证理念:玩家通过常规活动和专门挑战获得走私点(Smuggler Points),并将这些点数投入到三条并行专精线路 —— 军需官、炮手大师与舰长 —— 及里程碑奖励中。历史上,该系统在免费与付费进度中包含超过 90 个奖励,面向玩法的蓝图、武器、家具与护甲设计为无需付费外观层也能独立获得。育碧最初的走私者通行证设计也确立了一个原则:来自前一赛季的玩法装备后来可以通过其他获取渠道轮换回游戏,而不是永久被过期通行证锁住。
Y3S2 保留了该结构,但把它与《赤潮》核心舰船联结得更紧密。军需官提供防御性装备与早期 Junk 升级包,炮手大师提供新进攻武器,舰长提供大型家具与后期升级材料,而里程碑进度最终则把船蓝图和针对升级等级 6 与 7 的资源交给玩家。
这创造了直接明了的进展弧线:解锁 Junk、开始提升其升级等级、装备日益专门化的火系装备,并利用新委托板不断产出推进余下路线所需的走私点。它实际上是一个分散在整个通行证中的赛季构建包,而不是把一个有吸引力的物品放在终点。
Junk 蓝图是最重要的里程碑奖励
Y3S2 的核心是Junk,育碧将其蓝图放在走私者通行证的里程碑奖励中,而没有把本赛季的主要新船埋在某一条专精分支里。
Junk 被归类为一艘大型 DPS 船,专为对付高血量敌人与协同作战设计。其基础配置具备 85,000 船体生命值(Hull Health)、17,000 抗震强度(Brace Strength)、160,000 货舱容量与五个家具槽,且炮位配置庞大:每侧 14 个宽侧炮口(broadside),艏部 6 个,艉部 4 个。在升级到等级 3 时其标注最高速达 24;升级到 5 时家具槽扩展至 6 个;到升级 7 时其船体上升到 104,593 HP、抗震强度 20,919 并显著提高抗性数值。
这些数值已经使其成为强力平台,但其决定性特征并非耐久,而是其Infernal Embers特性——许多走私者通行证装备显然是围绕它设计的。
Infernal Embers 奖励持续火力并逐步削弱目标
Junk 的每次武器命中都会在目标上施加一个持续 5 秒的Ember层数,最多可叠加 20 层。每一层 Ember 都会使目标的护甲评级与火焰抗性降低 2%,因此达到最大层数时若能维持叠层,将产生巨大的理论减抗效果。当敌人已达最大 Ember 时,进一步的命中开始产生Inferno层数。Inferno 最多叠 10 层;每层可将装填时间减少 0.5% 并提升武器伤害 3%。在 500 米范围内,XSML、SML 与 MED 分类的附近友军舰船也会获得一半的 Inferno 奖励。
在满 Inferno 时,升级后的 Junk 额外获得一层效果:其下一次武器命中会触发一次烈焰爆裂,造成相当于武器伤害 200% 的火焰伤害,该效果有 20 秒冷却。
因此这个循环本质上是侵略性的。Junk 需要持续接触、高频命中以及足够的火系伤害来利用其本身制造的减抗效果。停止重复开火的船只会让这些短持续层数衰减,而维持压力的船只则会变得愈发致命。
这也恰恰说明了 Scorch Song 与 Hellshot Smithy 的重要性。
军需官的 Pyroclasm 将抗震转为进攻武器
军需官路线引入了 Pyroclasm,一套育碧归类为火焰狂战士(Fire Berserker)的史诗护甲套装。其特性Stoked Inferno来自一个不寻常的互动:当正在燃烧(Ablaze)的敌人对你进行抗震(bracing)命中时,抗震命中会开始为一次燃烧爆裂充能。该爆裂最初在 150 米半径内造成相当于舰船抗震生命(Brace Health)10% 的伤害,每额外一次被抗震的命中会将该百分比再提高 10%,最高可达相当于抗震生命的 70%。玩家停止抗震时会释放爆裂。
这将抗震从纯粹的被动减伤转变为一种“储能伤害”机制。面对燃烧的对手时,玩家通过有控制地承受抗震命中就可蓄力一颗范围性反击;船长随后决定何时停止抗震并引爆蓄能效果。
该设计在大型船上尤其有趣,因为高抗震值使得按百分比计算的互动自然更有意义。Pyroclasm 并不只是“更多火系抗性”或另一项被动护甲加成;它要求玩家在进攻循环中主动操控来袭攻击。
军需官路线还提供了一个旨在将 Junk 推向升级 2 的 Junk 升级包,同时 Ascension Flux(晋升流)也通过该路线与舰长路线分发。因此通行证在玩家到达后期里程碑升级包前就开始支持 Junk 的发展。
Scorch Song 是头牌武器,已显得像通行证的优先解锁物
炮手大师路线包含 Scorch Song,一把史诗级的燃烧爆炸炮(Burning Explosive Culverin),拥有三项进攻特性。其定义性特性Ignition在目标处于燃烧(Ablaze)或被震击(Shell-shocked)时触发爆裂。该爆裂造成 1,000 点爆炸伤害,加上每次命中额外按武器伤害的 20% 作为爆炸伤害,连续射击会将该加成提升,最高可达 500%。Ignition 触发后有 30 秒冷却。
它还带有 Burning II(将 20% 伤害转为燃烧伤害)与 Combustion II(再加 10% 作为爆炸伤害)。
这些属性使 Scorch Song 对 Junk 极具吸引力,因为该船已通过 Ember 层数在不断降低火抗。重复的炮击既能维持 Junk 的叠层机制,又能同时施加可观的燃烧成分,而任何已被推到燃烧状态的目标都会触发 Scorch Song 的 Ignition 爆裂。
早期社区测试也反映了这一兴趣。讨论 Y3S2 构建的玩家常常优先炮手大师以取得 Scorch Song,有些玩家在 Junk 上安装多把该武器并报告了强劲的初步效果。这些印象仍属于玩家体验而非正式平衡证据,但它们显示季节意图的协同一上线即显而易见。
因为 Junk 有足够炮位来利用重复命中机制,Scorch Song 更加有趣
Junk 的武器构造使得重复命中的 culverin 特别有吸引力。每侧 14 个宽侧炮口提供了一个以维持火力为核心的平台定位。
这并不自动意味着 Scorch Song 在数学上优于所有现有武器配置。《Skull and Bones》的终局构建系统现在包含 Ascension、Adept Mods、季节掌握、元素交互、护甲、家具与遭遇专用修正,因此在特定高端构建中,个别装备仍可能胜过季节性选项。
但 Scorch Song 明显契合 Junk 的语言:Infernal Embers 需要命中;Inferno 在 Ember 达到最大后要更多命中;Scorch Song 的 Ignition 随连续射击增长;其燃烧成分则利用了 Junk 自身造成的火抗下降。
这些装备不是仅在同一赛季中被引入——它们的机制相互强化。
Hellshot Smithy 可能是把整个火系包绑在一起的关键组件
舰长路线包含新的史诗大型家具 Hellshot Smithy,其机制比常规百分比加成更具变革性。
当一艘装备 Hellshot Smithy 的船对目标造成至少 2,000 点燃烧伤害的一次命中 时,该目标会获得 焦炭(Charred) 状态,持续 30 秒。被 Charred 的目标受到 30% 更多的燃烧伤害,并且卷起 Torn Sails(撕裂帆)状态的速度加快 15%。如果 Charred 的目标同时处于燃烧状态(Ablaze),它会开始对 150 米范围内的其他敌人传播 Charred 累积。
附带效果进一步增加范围压制:对处于 Ablaze 的目标造成的燃烧伤害有 10% 也会对 150 米内的其他敌舰造成相同伤害。
到这里,通行证开始看起来像是一个有意组装的构建而非三项独立奖励:Junk 降低火抗;Scorch Song 提供燃烧与爆炸伤害;当单次燃烧命中超过 Hellshot Smithy 的 2,000 门槛时,Charred 增加额外 30% 燃烧脆弱。处于 Ablaze 且 Charred 的敌人会向周围船只传播压力,而 Hellshot Smithy 同时将部分燃烧伤害复制到周围目标。
在敌群密集的世界事件中,这套组合具有明显潜力。
Y3S2 的通行证特别适合深渊舰队的群体遭遇
《赤潮》引入了深渊舰队(Abyssal Fleet),这一新敌对派系主要在世界难度 4 出现。育碧将其舰船描述为具有装甲弱点并且拥有干扰玩家战斗中修复能力的技能。新的世界事件 深渊使者(Heralds of the Abyss)将其升级为一波接一波的深渊舰队,最终以一艘深渊使者精英战舰收尾。
一艘其特性通过对高血量目标的重复攻击而成长的舰船,自然适合该内容。Junk 明确为在小队中对抗大血量敌人而设计,其对友军的 Inferno 祝福也把一部分个人伤害增长转化为团队增益。
Hellshot Smithy 在敌人集结时提供传播效果,Pyroclasm 则可以把敌人的攻击转为玩家周围的燃烧反击。因此赛季装备看起来更适合对抗更强的成群敌人,而不仅仅是单人海盗对决。
这并不意味着走私者通行证的装备对《赤潮》是必需的。育碧通过事件、派系战争与 Blackwood 还提供了若干其他 Y3S2 武器与家具。通行证提供的是一条特别连贯的火系路线,通往本赛季新的终局内容。
Junk 的升级包被有意分散在所有进度层级
育碧还利用通行证来降低发展新船的材料负担。军需官路线包含目标为 Junk 升级等级 2 的包,舰长路线包含面向 等级 4 与 5 的包。里程碑奖励则包含专门用于将 Junk 推向 升级等级 6 与 7 的材料,并在更广泛的路线中分布了一些替代层级的包。
与仅发放蓝图然后把其余打磨完全留给玩家的做法相比,这一强调方向是有用的变化。大型船的进阶需要大量投入,当一艘船作为赛季核心推出时,如果季节进度本身能帮助玩家将其发展到完整特性可用的等级,会更好。
这也给船长们一个完成三条路线的理由,即便某一件头牌物品对他们的构建更重要。玩家可能会先冲炮手大师拿到 Scorch Song,但升级包、Ascension Flux 与高等级里程碑材料仍会鼓励他们随后推进军需官与舰长路线。
Miso 为里程碑轨提供了必备的轻松奖励
《赤潮》里并不是所有内容都在烧敌舰。走私者通行证的里程碑进度还会解锁一只 虎宠 Miso。
自最早的季节通行证以来,宠物就是《Skull and Bones》外观身份的一部分,为游戏日益复杂的船只构建体系提供了少数有意的轻松对比。Miso 在这里也起到相同作用:当其余通行证一直在讨论 Charred 船只、焚烧爆裂与能把来袭攻击武器化的护甲时,里程碑轨最终会给船长一只虎伙伴。
这也保留了最初走私者通行证设计原则之一。育碧在预发描述中特别将宠物列为应与船蓝图、外观与进度资源并列的里程碑式奖励。
新委托板现在直接为走私者通行证进度供给点数
Y3S2 一项重要的系统性改动发生在奖励界面之外。育碧已重做委托板,使得季节合约不再仅通过日志跟踪。现在位于 Sainte-Anne 与 Telok Penjarah 的委托板会运行专门的每日与每周走私者通行证挑战周期。
合约现在分为三档难度。简单合约奖励 150 走私点。中等合约给出 300 走私点加 100 公会记号(Guildmarks)。困难挑战支付 1,200 至 2,000 走私点。育碧表示,该合约池旨在推动船长们穿越印度洋中更广泛的危险范围,而 tied to Moonshine 与 Honorless 活动的挑战也可通过委托板直接出现。
这让通行证更容易作为一个主动的季节目标系统来理解。玩家不再是打开菜单才发现无关玩法偶然完成了某个旧挑战,而是可以有目的地前往委托板,选择想做的工作类型并将其转换为有意义的走私者通行证推进。
对于那些想尽快拿到 Scorch Song 或完成 Junk 里程碑的玩家,困难合约显得尤为有价值。
三条路线仍允许玩家优先完成最重要的内容
由于军需官、炮手大师与舰长可以分别推进,玩家无需按一条僵化序列解锁通行证。这使得优先顺序问题变得有意义。
对于准备直接围绕 Junk 进攻身份构建的船长来说,炮手大师是最明显的首要目标,因为 Scorch Song 会立即将一把新武器加入库中。舰长或许是下一个自然步骤,因为 Hellshot Smithy 能把燃烧转化为 Charred 与范围伤害,同时提供更高等级的 Junk 升级资源。军需官的 Pyroclasm 更偏防守且情景性强,但在预期会频繁对抗处于燃烧状态目标的近中程激进构建中极其相关。
该顺序仅是编辑推荐而非育碧的官方进度要求。赛季尚浅,旧装备的升华(Ascended)版本仍然有效,高阶玩家可能已有在其特定构建中性能优于 Scorch Song 的武器组合。不过通行证的设计确实让其意图中的火系进度异常容易理解。
走私者通行证装备不应与《赤潮》其余新兵器混为一谈
Y3S2 包含了大量通行证之外的装备。来自 Requiem of the Lost 的史诗级淹没(Flooding)半加农炮 Drowning Hellion;派系战争奖励的燃烧火箭 Hellfire 与淹没弩机 Claws of the Deep;将燃烧与淹没混合的鱼雷 Drakon’s Jaws 关联到 Darktide Lullaby。派系战争还可能奖励大型家具 St. Elmo’s Chains,Blackwood 则带来了史诗级毒性炸弹 Anathema 等新装备。
区分很重要,因为走私者通行证只是通往《赤潮》构建体系的一条路径。专注于淹没的船长可能更关心 Drowning Hellion 与 Claws of the Deep 而非火系包。电系构建有 St. Elmo’s Chains。毒系玩家会追求 Anathema。
走私者通行证提供的是本赛季最自成一体的原型:几乎完整的燃烧/爆炸包,配合最适合发挥其效能的大型舰船。
上一季 Y3S1 装备已移入 Blackwood 商店
Y3S2 也展示了《Skull and Bones》试图防止旧季节进度成为回归玩家永久壁垒的做法。育碧已将 Y3S1 的派系战争与前一季走私者通行证装备加入 Blackwood 的存货,而战列加侖(Galleon)蓝图现在也可在 Blackwood 处购买。
这对担心忽视《赤潮》会使像 Scorch Song 这样的装备永远无法获得的玩家来说是重要背景。育碧最初的走私者通行证理念明确指出,来自前几季的玩法物品会在以后通过游戏内其他渠道重新可得。
当前走私者通行证仍是在赛季内获得 Y3S2 新装备的最容易的结构化方式,但《Skull and Bones》已越来越把玩法装备与付费外观区分开来:前者意在最终重新进入更广泛的经济体系;后者则是稀缺与货币化更常发生的领域。
季节掌握已与新通行证一同重做
《赤潮》也在改变决定这些装备表现的系统。育碧刷新了 季节掌握(Seasonal Mastery)、季节词缀与多项平衡数值,同时 Y3S2 重新平衡了名声(Infamy)奖励,以便更高的世界难度为更难的活动提供更高的进度。例如在舰阶(Ship Rank)26 及以上时,掠夺(Plunder)名声获得增加 65%,而该等级的精英战舰与海怪提供 55% 增益。
这很重要,因为单纯孤立评估 Scorch Song 或 Pyroclasm 会忽略第三年的终局大部分内容。季节掌握能改变伤害行为,Ascension 能通过修饰器重塑武器,而世界难度遭遇会改变构建所需的生存或状态专精类型。
早期社区讨论已经反映出这种复杂性。一些资深玩家报告 Y3S2 减弱了此前部分掌握组合的压倒性影响,同时将更多力量转移到新掌握布局与 Adept Mods 的互动上。这些仍是玩家的即时印象而非官方平衡结论,但它们强化了一个要点:走私者通行证的奖励是原材料,而非完成的构建。
《赤潮》显然把燃烧作为其主要赛季身份之一
Y3S2 中燃烧交互的密度难以忽视。Junk 削弱火抗;Scorch Song 增加燃烧伤害并针对 Ablaze 目标;Pyroclasm 明确要求来自 Ablaze 敌人的攻击;Hellshot Smithy 将高燃烧命中转为 Charred、提高 Charred 目标所受燃烧伤害并向附近舰船传播部分伤害。在赛季其他部分,Hellfire 火箭也专精燃烧并在目标处于 Ablaze 时进一步降低其火抗。
这创造了一个真正的元素生态系统,而不是仅仅把几把武器涂成红色然后称之为火系装备。
最强的组合涉及先建立一种状态以便其他系统加以利用:施加燃烧、累积 Ablaze、降低火抗、触发 Charred、再次提高燃烧伤害并把持续命中转为 Junk 的 Inferno 层数。当几位玩家在针对高血量世界事件目标时协调这些效果,这些交互将比某把枪上的基础伤害数值重要得多。
Pyroclasm 也为激进的 Junk 船长引入了有趣的风险—回报决策
在三件通行证物品中,Pyroclasm 或许具有最高的技巧展现潜力,因为它的特性要求玩家选择何时停止抗震。爆裂不会在足够命中后自动触发。每次来自处于 Ablaze 敌人的抗震命中都会提高储存的百分比直至船长释放抗震,随后积累的燃烧效果会在 150 米内引爆。
这在防守与回报之间创造了张力:过早释放爆裂则效果较弱;拖得太久则玩家可能承受过多伤害或在敌人移出半径时浪费效果。有着良好战场感知的船长可以在附近舰队聚集之时,把敌人的进攻压力转化为强大的范围爆发。
这正是那种在菜单里看起来不起眼但在真正的团战中会变得非常有趣的特性。
当多艘舰船聚集时,Hellshot Smithy 将尤其危险
Hellshot Smithy 的 150 米传播效果值得同等关注。一旦目标既 Charred 又 Ablaze,它会开始将 Charred 的累积传播给附近目标。同时,对处于 Ablaze 的目标造成的燃烧伤害的 10% 会复制到同一 150 米半径内的其他敌人。
这使敌人密度成为一种进攻资源。
对一个孤立的首领,主要好处是 Charred 目标所受燃烧伤害提高 30%。但面对舰队阵形,家具开始把集中伤害转化为更广的舰队压力。玩家越能高效地让一个核心目标保持 Ablaze 并维持燃烧输出,次级效果产生的价值就越高。
考虑到深渊舰队的波次式内容与强化出现,这并非偶然。
通行证还通过 Flux 奖励加速获取 Ascension
育碧特意在军需官与舰长路线中放入了 Ascension Flux。Ascension 是第三年关键的终局系统之一,因为它允许装备通过额外的改造与进阶超越其基础配置。
这也给已成名的船长一个在拿到明显头牌后继续完成路线的理由。即便某人已有若干更佳的火系武器而暂时不在乎 Scorch Song,Flux 在更广的装备经济中仍然有用。
同样原则适用于升级材料包。当重大解锁之间的空档能够为发展新船与装备贡献资源,而不是完全由低价值填充时,走私者通行证更合理,Y3S2 把针对 Junk 的资源与 Ascension 材料纳入其中显然旨在改善这一进度曲线。
外观仍很重要,但本次宣传片更多在谈玩法装备
宣传片的“新赛季,新战利品”信息自然包含外观奖励,但育碧的 Y3S2 更新说明对 Junk、Pyroclasm、Scorch Song、Hellshot Smithy、Ascension Flux 与 Miso 的强调远超过逐一列出通行证内每件付费外观。这种侧重点是有道理的,因为《赤潮》上线时游戏内还有若干独立的外观合集。
Y3S2 更新包括 Valhalla’s Call / Doctrine of Faith,具有 Barque 专属的 Valkyrs 舰船外观与 Doctrine of Faith 船长服装,以及单独的 Dreadtide Set。育碧也在 8 月 18 日《赤潮》上线时刷新了豪华与高级版福利,高级版新增了 Blacktorch 史诗级护卫船皮肤与 Blacktorch 武器皮肤包。
这些不应与核心走私者通行证装备混淆。《赤潮》有多个重叠的外观渠道,而通行证的区别点在于其玩法进度与火系构建包。
更广泛的赛季奖励结构给船长们离开通行证菜单的理由
任何战斗通行证系统潜在的弱点在于把玩法变成重复性的进度刷刷。Y3S2 的新委托板似乎旨在通过把走私点分布于不同难度段来避免这种情况,并刻意鼓励船长们参与广泛的世界活动。
同时,单独的季节装备与 Requiem of the Lost、Faction War、Darktide Lullaby 与 Blackwood 绑定,而深渊舰队与深渊使者则增加了终局 PvE 遭遇。
理想的进度循环因此变成一个闭环:走私者通行证的挑战把玩家送入世界;这些活动产生走私点、公会记号、名声与其他资源;通行证推进解锁装备与 Junk 升级;更强的船则开启更难的世界难度内容,进而产生更好的进度与独立的季节装备。
这对动作 RPG 比那种最佳策略是重复完成一个无聊小目标以获得最高每分钟经验的通行证要健康得多。
最有吸引力的 Y3S2 构建几乎肯定会混合通行证与非通行证装备
尽管育碧显然构建了一个主题性的 Scorch Song–Hellshot Smithy 包,高阶玩家很可能不会止步于此。赛季还引入了 Hellfire 火箭,其燃烧炮兵特性会发射 15 枚重型火箭,并在目标处于 Ablaze 时最多再降低 20% 火抗。
这立刻暗示了将通行证与派系战争奖励混合的混合火系构建:Junk 正通过 Ember 削弱火抗;Hellfire 可提供另一层条件性减抗;Scorch Song 贡献燃烧与爆炸伤害;Hellshot Smithy 则增加 Charred 目标所受的燃烧伤害。
是否会成为最佳 Y3S2 元构建还需大量测试,并高度依赖 Ascension 抽取、Adept Mods、武器布局与遭遇类型。但构建方向很清楚:育碧希望船长们叠加元素脆弱而不是把每个武器槽当作孤立的选择。
新的 Junk 最终给了通行证一艘值得围绕其完成三条路线的船
第三年第二赛季走私者通行证 最有力的论点并非任何单一奖励,而是这些奖励的组合方式。
里程碑轨提供了 Junk 蓝图、后期升级材料与 Miso。军需官供应 Pyroclasm 与早期 Junk 开发资源。炮手大师交付 Scorch Song,一把其 Ignition 效果可通过连续命中增长的燃烧/爆炸炮。舰长提供 Hellshot Smithy,将足够的燃烧伤害转为 Charred 并在敌群中扩散压力。Ascension Flux 与进一步的升级包填充在这些主要解锁之间。
而所有这些背后是 Junk 的 Infernal Embers 系统:通过重复命中建立 Ember,撕裂护甲评级与火抗,继续开火生成 Inferno,缩短装填时间、提升武器伤害,并在升级后的特性达到满层时最终触发大规模火焰爆裂。
这比仅仅把一门新炮交给玩家然后希望他们找地方用它要强得多的赛季进度概念。
《赤潮》的走私者通行证本质上是对 Y3S2 船长构建方式的教程
《Skull and Bones》Y3S2 走私者通行证宣传片售卖了“新赛季新战利品”的常见幻想,但第三年第二赛季使得这些战利品目的性异常明确。《赤潮》上线带来一艘通过对耐久目标持续开火而变强的大型 DPS 船。通行证随后给玩家护甲(将防守抗震转成燃烧反击)、一把围绕燃烧/爆炸构建的炮、制造新燃烧脆弱的家具,以及专门用于同一艘船的升级材料。
如今委托板提供 150 到 2,000 走私点不等的循环性简单/中等/困难挑战,使得有目标地推进通行证也变得更容易。
对只对新船感兴趣的船长来说,Junk 蓝图是显而易见的目的地。但对于构建爱好者来说,仅此而止将错过通行证更有趣的部分。Scorch Song、Pyroclasm 与 Hellshot Smithy 并非随机的季节物品。它们形成了一个互联的焚烧包,结合 Junk 自身的削弱火抗与持续命中机制时其价值会显著增加。
《赤潮》可能把深渊舰队从未知带了出来,但育碧对这一威胁的答案并不那么神秘。
把 Junk 打造好。装上炮。点燃目标。持续开火,直到海面也被它烧着。
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