Skull and Bones · 2026-08-19
Skull and Bones 第三年 第二赛季:Crimson Waters(赤潮水域)释放破船、深渊舰队与更致命的世界难度 4
有东西穿越了屏障,印度洋不再只是面对普通海盗、殖民舰队和熟悉的赛季敌人。 Skull and Bones 第三年 第二赛季:Crimson Waters 已经上线 ,于 2026 年 8 月 18 日推出,带来了新的大型舰船、从深渊出现的神秘敌对派系、更多 World Tier 4 终局内容,以及对舰长如何打造和管理装备的实质性改动。育碧的新游玩预告以恰当的威胁感总结了本赛季: 破船在火海中升起,战斗变得愈发致命,一股未知力量开始穿行曾被认为安全的海域 。 核心是被称为 破船(Junk) 、绰号 The Relentless 的舰艇,它是 Skull and Bone

有东西穿越了屏障,印度洋不再只是面对普通海盗、殖民舰队和熟悉的赛季敌人。
Skull and Bones 第三年 第二赛季:Crimson Waters 已经上线,于 2026 年 8 月 18 日推出,带来了新的大型舰船、从深渊出现的神秘敌对派系、更多 World Tier 4 终局内容,以及对舰长如何打造和管理装备的实质性改动。育碧的新游玩预告以恰当的威胁感总结了本赛季:破船在火海中升起,战斗变得愈发致命,一股未知力量开始穿行曾被认为安全的海域。
核心是被称为破船(Junk)、绰号 The Relentless 的舰艇,它是 Skull and Bones 第四艘大型可操作舰船,定位为面向 DPS 的舰种,围绕持续火焰伤害构建,而不是单纯以抗打为主。它的 Infernal Embers 机制会逐步剥夺敌人的护甲和火焰抗性,通过持续压制奖励更快的装填与更高的武器伤害,最终演化为一次烈焰爆发,能够将持久战斗转变为毁灭性的进攻连锁。
Crimson Waters 还引入了深渊舰队(Abyssal Fleet),这是一个不仅对玩家而且对印度洋上所有主要势力都敌对的派系。该舰队的船只使用装甲弱点、拥有非同寻常的战斗角色和能在战斗中干扰舰长修复能力的机制。在 World Tier 4 中,这些力量汇聚为深渊前驱(Heralds of the Abyss),这是一个大规模舰队事件,最终将以与深渊前驱精英战舰的对抗为终点。
不过,本赛季在战斗之外的变化同样重要。改件转移终于允许将珍贵改件在兼容装备之间移动,赛季精通负载可以保存最多十个配置,任务板已被重建,更高的世界难度提供显著更多的恶名(Infamy),新的精通与神话独占改件扩展了终局优化选项,季节性派系战则使 Li Tian Ning 的 Phoenix's Talon 直接与 Compagnie Royale 正面冲突。
赤潮并不只是增加另一个 Boss。它试图让打造杀死那个 Boss 的舰船这一过程变得更有趣味性。
破船是 Skull and Bones 的第四艘大型舰船,也是最具侵略性的火力专精舰种
第三年第一赛季引入了大帆船(Galleon),这是 Skull and Bones 扩展大型可操控舰船的又一步。Crimson Waters 紧随其后带来了破船(Junk),但育碧刻意避免让新舰看起来像是沿用同一战斗哲学的改皮替代品。
破船被归类为DPS 大型舰船,专为与高生命值目标进行持久战而设计。其基础配置包含 85,000 舰体生命、17,000 桅杆强度(Brace Strength)、160,000 载重上限以及五个家具槽位,巨大的船体上分布着 38 个炮位:每舷 14 个、首部 6 个、尾部 4 个。
标准最高航速起始为 21 节,在升级到等级 3 时提升到 24 节。到升级等级 7 时,舰体生命超过 104,000,桅杆强度超过 20,000,且多项抗性显著提高。第六个家具槽在升级序列中较早到来,使高等级的构建有足够灵活性来强化舰船已十分专精的进攻定位。
这些数值已足够说明它是一艘重要舰船,但真正让人想用它的原因是它的Infernal Embers机制。
每次成功的武器命中都会对敌人施加 Ember(余烬)叠加。最多可累积 20 层,每层使目标的护甲评分与火焰抗性各下降 2%。在满 20 层时,这在理论上会对目标的两类防御造成巨幅削弱,同时破船持续施压。
一旦目标达到最大 Ember,进一步的命中会为破船自身生成Inferno(炽焰)叠加。这些叠加缩短装填时间并提高武器伤害,将持续命中转化为逐步升级的进攻动能,而不是简单重复同一侧舷火力直到敌船沉没。
Infernal Embers 将漫长的 Boss 战场景变为破船的理想环境
许多 Skull and Bones 的舰船一开始就能展现最大优势。破船的运作方式不同:其完整战斗循环随着与同一目标持续交战而不断增强。
这就使得高生命值敌人变得尤为重要。
对小型船只的短时遭遇可能在 Ember 与 Inferno 结构变得关键之前就已结束。而一个在 World Tier 4 中有足够耐久、能承受反复炮击的精英目标,则会给破船时间来建立其完整的伤害引擎。
在满 Ember 状态下,每次进一步命中可为破船积累最多十层 Inferno。每层使武器伤害增加 3% 并减少装填时间 0.5%,允许破船在目标同时被剥夺护甲和火焰抗性的情况下,达到显著的进攻加成。
此外还有群体成分。500 米范围内的友方特小、小与中型舰船会获得破船 Inferno 派生加成的一半,这意味着该舰对协同舰队的贡献超过它个人伤害数据最初所暗示的。
因此 The Relentless 不仅仅是大型单体 DPS 平台。它可以成为小型舰只围绕运作的进攻锚点。
这一区别使其在 Galleon 与护卫舰(Frigate)旁边拥有明确角色。破船不必成为海上最坚韧的船体,只要它的存在使敌人对其他人更容易被摧毁即可。
将破船完全升级后,火焰机制会演化为爆炸
破船的后期升级线补足了其身份的最后一块拼图。
当舰船达到高级天赋状态时,达到最大 Inferno 会使下一次武器命中触发一次以武器伤害的 200% 作为火焰伤害的烈焰爆炸,该效果有 20 秒冷却时间才能再次触发。
育碧目前在材料中对该升级天赋的术语表述略有不一致——专题文章称其为 Infernal Seas,而补丁说明中的一节将升级效果标为 Infernal Skies——但底层机制是一致的:累积 Ember、达到最大叠层、生成 Inferno,然后引爆额外的火焰爆炸。
这一循环应该使以火为核心的家具与武器在第二赛季中尤为吸引。
举例来说,新家具 Hellshot Smithy 在造成足够大的燃烧命中后会施加 Charred(焦烬)。被 Charred 的敌人承受额外 30% 的燃烧伤害,并更快累积 Torn Sails(裂帆)状态,而对 Ablaze(灼烧)敌人的燃烧伤害还能溅射到附近目标。
将这类效果与已经设计为降低火焰抗性的舰船搭配,表明育碧近期提供的赛季构建方向之一相当明确。
Crimson Waters 想要舰长们把船烧到海水看起来呈现赤红。
破船蓝图通过走私者通行证(Smuggler Pass)进度获得
玩家不必靠低概率世界掉落来获取这艘新舰。
破船蓝图被纳入赛季 2 走私者通行证里程碑奖励,而通行证中其他奖励会提供专门用于加速其升级路线的材料。不同节点在早期提供适合此前升级等级的礼包,其中一个里程碑包提供用于昂贵的第 6 与第 7 等级升级的材料。
这很重要,因为破船最有趣的机制是逐步显现的。解锁基础舰体会给玩家 Infernal Embers,但完整的抗性套装、第六家具槽、更高速度与升级后的爆炸机制需要进一步投入。
走私者通行证还包含新虎咪宠物 Miso,让更偏好外观进度的玩家在舰船为核心的资源经济之外,也能获得一个独特的赛季奖励。
通行证仍采用 Skull and Bones 的三轨结构——Quartermaster、Gunnermaster 与 Shipmaster,而不是把所有奖励强行塞入一条线性路径。
每条轨道再次支持赛季构建生态的不同方面。
Pyroclasm 与 Scorch Song 旨在让火系构建更为暴力
Quartermaster 轨道包含 Pyroclasm,一件新的史诗级火焰狂战士护甲。它的 Stoked Inferno 天赋将防御性的桅杆格挡转为进攻资源:对已处于 Ablaze 的敌人的格挡攻击会基于 Brace Health 构建一次爆炸,重复的格挡命中会在释放时增加最终伤害,然后将围绕船体引爆。
这是一种不寻常的防御与燃烧关系。舰长可以在吸收压力的同时,通过 Brace 来为另一种进攻回应充能,而不是单纯减少所受伤害。
Gunnermaster 轨道引入了 Scorch Song,一把史诗级燃烧爆炸型短炮(Explosive Culverin)。其 Ignition(点燃)机制会对被 Ablaze 或 Shell-shocked(震殄)影响的目标触发爆炸,造成固定的爆炸成分加上基于武器伤害的额外缩放。连续射击会在效果进入冷却前大幅提高该加成。
该武器还拥有燃烧与燃烧连锁(Combustion)伤害特性,是尝试利用火与爆炸互动的破船配置的明显候选。
与此同时,Shipmaster 轨道提供 Hellshot Smithy 以及更多破船升级资源。
因此整个走私者通行证感受上围绕着一个连贯的舰船幻想构建,而不是仅仅因为预期会有新物品就塞入若干不相关的赛季装备。
深渊舰队对所有人都敌对
赛季的另一个重大新增并不关心舰长是支持 Compagnie Royale、Phoenix's Talon 还是只为自己而战。
深渊舰队入侵了印度洋,并对所有玩家与派系保持敌对。
育碧刻意将这些舰船呈现为不同于常规派系的存在:它们的领土与联盟并不能通过既有政治关系来理解。它们主要在 World Tier 4 中出现,采用多种专精舰种,并且能在战斗中干扰修复。
这种修复干扰在 Skull and Bones 中尤其危险,因为高阶持久战通常依赖于舰长从灾难性爆发伤害中恢复的能力。一个能削弱或复杂化这种恢复的对手会改变防守时机、治疗支持与脱战的价值判断。
该舰队还使用装甲弱点(Armored Weakpoints),迫使玩家在选择目标时更加注意,而不是仅仅朝船体上最大的可见部分开火。
不同的深渊舰种带来不同的强弱点,让舰队概念比在一个事件中以更高船阶填充数十艘相同敌舰更有趣。
育碧想传达的信息很明确:不调整配装就闯入深渊理应很危险。
Heralds of the Abyss 将 World Tier 4 变成舰队求生测试
旗舰活动是 Heralds of the Abyss,这是一个新的 World Tier 4 世界事件,玩家可以从地图上的浮标自行激活。
这种自愿激活很重要。与玩家误闯且携带贵重货物的遭遇不同,Heralds of the Abyss 实质上是在问舰长们是否相信自己当前的构建能在之后的挑战中生存下来。
启动事件会释放一波波专精的深渊舰队舰只。援军会迅速增加压力,若无法控制战场,玩家或组队可能会被人数压制。挺过那些波次最终会召唤出强大的 Abyssal Herald,一艘拥有多种攻击与暴露要害点的精英战舰,熟练的船员可以瞄准这些要害点以缩短战斗时间。
这一形式几乎完美契合破船。大量较小的敌人提供保持持续战斗奖励的机会,而最终的精英目标有足够的耐久度来证明破船的叠层伤害结构是合理的。
该事件也是赛季 2 最受追捧的一些终局装备的重要来源之一。
因此 Crimson Waters 正在创建一个明确的进展循环:强化舰船,进入深渊,获得更强的改件,并用它们把构建进一步推进。
Abyssal Essence 成为另一个重要的终局货币
击败深渊势力会奖励 Abyssal Essence,这是一种具有多重用途的赛季资源。
舰长们可以将其带到 Blackwood 兑换外观与 Adept-Modded 装备,包括没有通常起重结构的特色 Crown of Ruin Barque 皮肤。Abyssal Essence 也参与赛季更广泛的改件经济,使其对不太在意外观奖励的玩家同样有价值。
Heralds of the Abyss 还可能掉落 Mythic Exclusive Mods 与 Adept-Modded 武器。这些独占的 Mythic 改件无法通过普通铁匠方法简单复制,赋予 World Tier 4 事件真正的战利品独占性,而不是仅仅增加普通奖励的数量。
在赛季 2 中,Mythic Exclusive Mods 可用于 Culverins、Demi-Cannons、Long Guns 与 Ballistas,育碧确认未来会支持更多武器类别。
这应当会给终局舰长保持多套武器构建更多理由。
一把强力的 Culverin 卷轴并不必然帮助专精 Ballista 的玩家,追逐多个舰种理想改件能够将进度循环延伸得远远超过只获得本赛季一把最强武器的一份拷贝。
改件转移终于解决了随机装备最糟糕的问题之一
Crimson Waters 最重要的品质改进之一虽然不如深渊前驱那样具有戏剧性,但意义同样深远。
改件转移(Modification Transfer)现已在铁匠处可用。
该功能允许玩家将一个或多个改件从源装备转移到另一个同类型且拥有兼容已解锁槽位的目标装备上。转移过程中源装备会被销毁,因此系统不会复制珍贵的卷轴,但它能让重要属性得以保留。
转移需要消耗 Ascension Flux,这是一种通过分解升阶(Ascended)物品与赛季奖励获得的新材料。
这直接解决了当一件基础属性较差的武器恰好带有出色改件时所带来的沮丧。此前玩家往往被迫在因为改件保留较弱基础装备或在升级时放弃理想改件之间做出选择。
Crimson Waters 允许舰长摧毁过时的装备,同时保留真正重要的那部分。
对于一款越来越依赖构建与随机改件的游戏来说,这最终可能对日常进度的影响比又一个赛季 Boss 更大。
十个赛季精通负载让切换舰船不再让人烦躁
第三年引入的赛季精通系统增加了构建深度,但也在玩家想在需要不同天赋分配的舰船间切换时制造了摩擦。
第二赛季新增了赛季精通负载(Seasonal Mastery Loadouts),允许玩家保存最多十个配置。这些配置可按舰船绑定,并可通过舰船负载界面切换,免去了每次换角色都得手动重建赛季精通树的麻烦。
随着 Skull and Bones 添加越来越多专精舰船,这一点愈发重要。
破船想要侧重持续进攻压力与火系联动。护卫舰可能受益于耐久。支援舰可能优先治疗或友方加成。将这些舰船都逼入同一常被重建的精通分配会削弱维护多样化舰队的意义。
保存的负载让专精变得可行。
育碧还新增了一个舰船详情概览,在一个位置整合了来自舰船、武器、护甲、家具与精通树的统计信息。库存过滤器已被重组,舰队导航更具可视化,类别现在让管理大型收藏更容易。
这些功能没有哪一项能与一艘深渊战舰爆炸的预告片瞬间媲美。
但维护十五艘舰船的玩家可能更感激这些改动。Impetus 为赛季精通树带来新的核心战斗资源
Crimson Waters 围绕着Impetus 刷新了赛季精通。Impetus 是通过特定战斗行为生成并被高阶天赋消耗的资源。
一个例子从 Mastery 等级 10 的 Relentless Force 开始。重复的武器命中生成 Impetus,生成时暂时提升武器伤害和修复量。之后的 Weakness Finder 在生成 Impetus 后创造一种普通武器射击变为弱点命中的几率,而 Firepower Order 在使用副武器后消耗满 10 层资源,暂时将每次武器命中转换为弱点伤害。
其他公布的赛季天赋也以不同方式使用 Impetus。Unstoppable Force 将航速与治疗及额外伤害挂钩,而 Mending Order 消耗该资源来为友方产生大范围治疗。
这一设计为赛季树提供了更强的内部经济。舰长不是选择互不交互的独立被动加成,而是生成一种共同资源并决定如何让已选天赋去利用它。
这有助于形成可识别的赛季构建,而不是简单叠加那些在表格中看起来百分比更高的被动项。
回归的舰长不再从零重新开始赛季精通
育碧也在缓和赛季重置的影响。
在上一赛季达到有意义精通等级的玩家,现在进入 Crimson Waters 时会得到一个精通点数的起步奖励。之前达到等级 60 的舰长在新赛季开始时从等级 5 起步,等级 70 转换为起始等级 10,等级 80 则从起始等级 15 开始。
意图是在保留赛季重置概念的同时,承认高活跃玩家投入的时间。
第二赛季还将第三个主要天赋阶层的要求从精通等级 60 降低到 50,赛季旅程也会奖励额外的精通点。结合常规精通进度,玩家可获得最多 90 点可支配精通点数。
更高的世界难度同时提供更多恶名,特别是对困难掠夺任务与精英遭遇。在舰阶 26 及以上,掠夺恶名增加 65%,而高阶精英战舰与海怪的奖励也显著高于此前。
因此本赛季试图让挑战更难的内容成为更高效的进展路径,而不是玩家仅为个人挑战才尝试的事。
任务板现在更像一个真正的赛季活动中心
任务板已被彻底改造,不再只是日志的另一个子栏目。
赛季合同现在在专门的每日与每周走私者通行证挑战中轮换,提供走私者点数、工会印记(Guildmarks)与深铁(Deep Iron)。难度分为简单、中等与困难层级,难度越高自然提供更大的进度回报。
困难合同可提供 1,200 到 2,000 走私者点数,而中等合同会在通行证进度之外同时包含工会印记。
Moonshine 与 Honorless 相关目标也可直接通过任务板访问。
这是另一个相对平凡但潜在影响巨大的变化。持续运营类游戏在循环目标可读且集中时更有利。把数十个赛季合同藏在日志中会造成不必要的摩擦,尤其对回归玩家而言,他们已经需要理解新舰船、新系统与新货币。
Crimson Waters 显然比早期赛季更倾向于降低这种管理负担。
Li Tian Ning 带着 Phoenix's Talon 回归
本赛季并非所有敌人都来自深渊。
持续的派系战争(Faction War)也再次变化,随着荷兰商团撤出,Li Tian Ning 的 Phoenix's Talon 加入对抗 Compagnie Royale 的冲突。
Phoenix's Talon 带来了新的派系专属舰船与 Emberwings Ascended Elite,该精英由热衷纵火的船员组成,重度依赖火焰与爆炸攻击。另一个精英威胁 Scarletcrest 出现,并伴随一支供反对该派系的舰长挑战的战队护航。
派系战奖励包括新的舰船外观套装、进度材料、第三年第一赛季武器的升阶版本,以及两把值得注意的新武器:史诗级燃烧火箭 Hellfire 与史诗级灌注(Flooding)Ballista Claws of the Deep。
Hellfire 以十五枚重型火箭的齐射取代常规火箭刷屏,并在击中 Ablaze 目标时逐步降低其火焰抗性。Claws of the Deep 可蓄力穿透舰船,并带有瞬间施加 Flooded(进水)效果的几率,之后的进一步命中会增加该目标对该武器的脆弱性。
派系战自 8 月 18 日开始,于 10 月 27 日进入停火期,并在 11 月 3 日 正式结束,为 Crimson Waters 提供了贯穿大部分赛季的长期进度轨道。
Darktide Lullaby 与 Requiem of the Lost 回归并带来新理由去玩
两个熟悉的限时活动也回归。
Darktide Lullaby 占据第 1 到第 4 周,并带回了调整过的精英词缀以避免首领与之前版本完全相同。其奖励池包括 Drakon's Jaws,一枚燃烧/进水鱼雷,以及 Reaper's Revel 外观套装。
随后,Requiem of the Lost 在第 8 到第 11 周回归,带来了新的史诗级进水 Demi-Cannon Drowning Hellion。其 Sea's Fury 天赋让炮雨有几率将进水伤害转换为严重伤害(Severe Damage),重复命中会提高该概率。在已经被 Flooded 的目标上,这种潜在的严重伤害会变得极为可怕。
这两个活动因此在机制上保留了熟悉的结构,同时加入能支持当前第三年构建的装备。
Crimson Waters 并不假装每个赛季活动都需要是全新内容。育碧正越来越多地将旧遭遇作为更新词缀、武器与进度的容器。
只要奖励的变更足够有意义,让玩家愿意回归,这种做法就行得通。
Assassin's Creed Black Flag 稍后通过 Resynced 外观活动回归
赛季日历中还包含另一个特别合适的育碧联动。
Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event 计划在第 5 到第 7 周举办。
育碧并未将其定位为 Crimson Waters 的核心玩法特性,补丁说明目前也明确将其描述为外观活动而非新的 Black Flag 剧情战役。不过,少有联动比这更自然地契合 Skull and Bones。
Black Flag 仍然是育碧最具辨识度的海盗题材作品之一,也是 Skull and Bones 的明显历史比照点。在印度洋中重现其视觉标识应能吸引大量将 Edward Kenway 时代与育碧早期海战处理方式联系起来的玩家。
时间安排也有助于将赛季划分为清晰阶段:以深渊为主的上线内容与 Darktide 主导开局周,中期引入 Black Flag,Requiem of the Lost 将活动推向终盘。
Brig 舰与 Barque 舰获得专属舰船战役
Crimson Waters 还将继续 舰船战役(Ship Campaign) 系统。
Brig 舰船战役 计划在第 2 与第 3 周进行,提供一条专属挑战轨道,包含进度与升级材料,最终以 Brig 舰船契约(Ship Deed)为终点。该契约可交付给造船师以永久将该舰加入玩家舰队。
随后在第 5 与第 6 周会有一次 Barque 舰船战役 的重演。
育碧扩展了这些战役,使其奖励轨道也包含该舰前三级升级所需的材料。这使得它们对于错过早期获取期的玩家更有用,因为获得舰船不再会立即让他们面临另一轮大量资源的磨砺才能让舰船实用。
第一赛季的大帆船蓝图同时已移入 Blackwood 的库存,强化了第三年的更广策略:防止之前的赛季舰船永远变得不可获取。
这一点在一个以造船为核心的 RPG 中至关重要。机械原型最终应该成为更广泛沙盒的一部分,而不是成为错过三个月窗口的玩家的永久惩罚。
Freeman's Trail 在超自然入侵之下继续推进
Crimson Waters 也延续了 Freeman's Trail,确保深渊舰队不会完全取代第三年第一赛季建立的长期海盗悬疑线索。
Lucian Harrow 仍在追寻 Uricko Freeman 的秘密,但 Freeman 船员中的另一名幸存者也加入了竞逐。新的赛季任务链以 A Trail Renewed 开始,经过 The True Cargo,最终以 The Unbending Flame 收尾。
育碧将剧情描述为涉及政治操作、关于信任对象的不确定性,以及发现比单纯宝藏更有价值的事物。
本赛季还包含 Junk to Junk,一项支线目标允许舰长在完全投入资源升级之前对新舰进行实地海上试驾。
这一任务是个聪明的补充。舰船统计能解释一种原型,但驾驶它更有帮助。试驾让玩家在投入大量材料到升级前了解破船的体型、操控性、炮位分布与持续 DPS 循环。
Crimson Waters 让终局更难,同时让构建管理更易
这或许是理解第三年第二赛季最连贯的方式。
育碧通过深渊舰队、装甲弱点、新的赛季词缀、深渊前驱、Adept 改件与 World Tier 4 奖励增加了战斗复杂性。与此同时,它通过改件转移、保存的精通配置、改进的舰船统计界面、更好的排序、舰队类别与更集中化的任务板目标减少了围绕这些挑战的管理摩擦。
这两条方向彼此依赖。
在没有更好管理工具的情况下加入日益复杂的装备系统,最终会把构建工艺变成库存工作。反过来,简化库存却不提供优化构建能有所作为的艰难内容,又会让这些优化显得多余。
Crimson Waters 同时尝试两者。
深渊要求舰长们打造更好的舰船。
界面现在使打造这些舰船不再那么恼人。
海洋曾经挺过疫病舰队、怪兽与派系战争;深渊却与众不同
Skull and Bones 在后续更新里不断将印度洋推向更夸张的敌人。La Peste 带来了瘟疫。Hubac Twins 把协调化的海上攻势武器化。Li Tian Ning 引入了另一个区域强权。Vikram Rajan 将游戏更深地推入超自然领域,而第三年则扩展了玩家舰船的体量与终局进度的规模。
深渊舰队 代表了又一次升级,因为它并非进入同一套政治体系。
它对所有人都敌对。
它主要出现在 World Tier 4,使其成为一种终局入侵而非早期派系,玩家可以逐渐学会忽略。它的舰船攻击修复能力,用装甲保护要害,并以专精编队到来。Heralds of the Abyss 事件随后将这些机制转化为为已经在舰船上投入重金的舰长设计的舰队战。
幸运的是,Crimson Waters 给了他们一些足够具有破坏力的东西去应对。
破船体型巨大,拥有 38 个炮位,且在越发坚持开火时越强大。Ember 剥夺目标防御。Inferno 加速装填并提升伤害。以火为核心的装备放大会同样的压力,直到高级舰船能把最大叠层转化为另一波爆炸。
这艘船被命名为 The Relentless 并非没有原因。
Crimson Waters 不只是关于一艘新舰,而是让每个构建更为深思熟虑
游玩预告画面卖的是显而易见的奇观:一艘巨大的破船被火焰吞没、愈发致命的海战与从深渊中浮现的 ominous(不祥)力量。
但在那预告片下的补丁可能更为重要。
改件转移让珍贵的装备卷轴不再仅被原物品束缚。Adept 与 Mythic Exclusive 改件为高阶玩家提供新的优化目标。赛季精通负载终于让维护多艘专精舰变得可行。Impetus 为赛季天赋树带来更连贯的内部资源。更高的世界难度带来更好的进展。过去的赛季舰船变得更易恢复。回归玩家保留了部分此前的精通投入。
接着育碧给这些系统提供了它们得以生效的地方。
深渊舰队在等着你。
Phoenix's Talon 正在与 Compagnie Royale 作战。
Darktide 与 Requiem 带着新装备回归。
Black Flag 在赛季后期重新浮现。
Freeman's Trail 在一切之下持续推进。
Skull and Bones 第三年 第二赛季:Crimson Waters 现已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台上推出,支持跨平台与跨进度功能在支持的平台间继续生效。
海洋再次呼唤舰长们。
这一次,越过屏障的东西先回答了。