IDC Games

Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07

Sung Jinwoo 指挥 Igris 与 Beru——《Solo Leveling: ARISE》把原作角色重新推到聚光灯下

人类曾知最弱的猎人早已不见踪影。 《Solo Leveling: ARISE》发布了一支以角色与战斗为核心的新宣传片,聚焦造就原作《Solo Leveling》全球现象的角色与对决 ,突出呈现 Sung Jinwoo、Cha Hae-In、Go Gunhee、Thomas Andre 与影之军团,同时提醒新玩家游戏现在提供通往 Jinwoo 最强形态之一的免费途径。 视频并非在宣布一次全新的内容更新,而是展示了 Netmarble 自上线以来如何大幅扩展这款动作 RPG 的深度与广度。玩家可以操控 Sung Jinwoo,从挣扎的 E 级猎人成长为影之君主,基于不断扩大的猎人名册组建

人类曾知最弱的猎人早已不见踪影。《Solo Leveling: ARISE》发布了一支以角色与战斗为核心的新宣传片,聚焦造就原作《Solo Leveling》全球现象的角色与对决,突出呈现 Sung Jinwoo、Cha Hae-In、Go Gunhee、Thomas Andre 与影之军团,同时提醒新玩家游戏现在提供通往 Jinwoo 最强形态之一的免费途径。

视频并非在宣布一次全新的内容更新,而是展示了 Netmarble 自上线以来如何大幅扩展这款动作 RPG 的深度与广度。玩家可以操控 Sung Jinwoo,从挣扎的 E 级猎人成长为影之君主,基于不断扩大的猎人名册组建独立战斗队伍,并召唤诸如 Igris 与 Beru 等标志性影兵参战。时机也十分讲究:《Solo Leveling: ARISE》即将迎来其 2.5 周年

Sung Jinwoo 依旧是 ARISE 体验的核心

《Solo Leveling: ARISE》于 2024 年 5 月全球上线,承诺很直接:让玩家在动作 RPG 中亲自体验 Sung Jinwoo 的崛起,而不是仅用静态剧情画面复述网漫。

这一区分仍然是游戏的基石。

玩家在实时战斗中直接操控 Jinwoo,组合武器技能、职业能力、闪避和终极技,同时通过那些定义原作故事的里程碑稳步提升他的战力。

自上线以来,他的成长路线也被大幅扩展。

随着 Netmarble 更深入挖掘原作素材,Jinwoo 获得了额外的职业转变、新武器、祝福石、符文技能以及越来越强力的战斗形态。因此游戏已经远远超越早期玩家操控那个在双生迷宫中勉强活下来的脆弱猎人的章节。

新预告片大力渲染了这种转变。

这不再只是一个变强的游戏。

它越来越变成一款关于操控已经令几乎所有对手心生畏惧的 Sung Jinwoo的游戏。

影之君主继承体可免费获得

预告片的最大卖点之一是玩家可以免费获得 Sung Jinwoo 的 影之君主形态。

Netmarble 于 2026 年 7 月推出了以暗属性呈现的 影之君主继承体 Sung Jinwoo。与套用于普通 Jinwoo 的常规进阶不同,这个版本围绕截然不同的战斗定位打造,更积极地将他的影之君主能力融入到瞬间战斗中。

他的动作集包含以死亡之刃发动攻击的 Mirage Blade,而 Sovereign Doom 则先释放毁灭之息,随后接上毁灭性的终结连段。

但最重要的差异,是他与影兵的互动方式。

影之君主继承体可以在战斗中变身并与军团一起发动组合攻击,将原作中决定性的能力之一更直观地纳入角色的可玩套件。

Netmarble 对该版本采取了异常慷慨的放发方式。

玩家可通过完成关联的游戏内任务来招募他,且 Netmarble 表示该招募机会没有到期日。这意味着这个免费版本并非仅仅是会在当前促销结束后消失的短期周年登录奖励。

对通过新预告认识 ARISE 的人来说,这个承诺远比“本周登录领免费角色”更有分量。

这个获取路径将长期开放。

Cha Hae-In 从初期角色成长为多个可玩版本

视频同样突出了 Cha Hae-In,她是原作中最具辨识度的猎人之一,也是 Netmarble 自上线以来多次扩展的角色。

Cha 在 ARISE 的早期名册中已是 SSR 猎人,反映了她作为韩国第九位 S 级猎人及猎人公会副会长的地位。

她与 Jinwoo 的关系及对魔力的异常敏感使她成为原作中核心角色之一,但游戏最终并不满足于简单再现那一层角色刻画。

一周年时引入了 Cha Hae-In,纯剑公主,这是来源于轮回之杯关联的不同时间线的替代 SSR 版本。

在那个现实中,Cha 是女武神公会的会长,获得了截然不同的战斗定位,围绕压倒性的剑技与天象意象构建。

她的终极技会召下巨大的光之剑,同时额外的飞剑会在战场上降落。

这个替代版本展示了 Netmarble 在 ARISE 中愈发采纳的发展方向之一。

游戏不再局限于精确复制角色在网漫中某一刻的样貌。另种历史、后期形态与重新想象的版本让熟悉的猎人能够以不同元素属性与战斗角色回归。

对长期玩家而言,这创造了新的组队构建可能性。

对来自动画或网漫的粉丝来说,意味着许多《Solo Leveling》中最知名的角色已经拥有数年的可玩性演进。

Go Gunhee 终于能在战场上不受岁月束缚

Go Gunhee是把《Solo Leveling》改编成游戏的一大明显吸引力。

在原作中,韩国猎人协会会长拥有非凡实力,但因衰老的肉体已无法承载其力量而无法充分展现。

ARISE 通过让他直接可操控,将这一限制大幅移除。

Go Gunhee 作为一名 光属性 SSR 坦克 登场,让玩家能够把会长放到前线,而不必把他困在桌后监督猎人事务。

他的能力围绕原作中有限战斗片段所展现的压迫性力量设计。他的终极技 Supernova 将大量光的质点凝聚后投向敌人。

这正是 Netmarble 用新预告所售卖的更广泛幻想的一部分。

《Solo Leveling: ARISE》不仅让玩家重现已经发生的战斗。

它赋予那些在叙事中因特殊情境而被限制发挥的角色更多在竞技场上尽情展现的时间。

Go Gunhee 是最明显的例证之一。

Thomas Andre 把国家级暴力带进阵容

如果说 Go Gunhee 代表被境遇克制的力量,Thomas Andre几乎就是完全相反的存在。

这位美利坚的国家级猎人、Scavenger 公会的大师在 2024 年 11 月被引入 ARISE,作为光属性 SSR 格斗家,也是游戏首位可玩的国家级猎人。

他的玩法反映了原作中定义他的那种压倒性身体力道。

Cold-blooded Pummel 将 Thomas 抛向空中,随后他冲撞并碾压前方敌人;而他的终极技 Ruler's Judgment 会使他变形并接着施展一连串极为强力的攻击。

像 Thomas Andre 这样的角色对 Netmarble 来说一直是明显的优势。

《Solo Leveling》常通过名声塑造角色,读者往往在很久之后才见识到其全部实力。电子游戏可以把那些短暂展示扩展成完整的战斗系统。

Thomas 不需要等到他在原作中与 Jinwoo 对战的确切篇章。

玩家可以围绕他组建队伍,将他带入可重复的玩法,并在与其正史战斗无关的对局中观察他的能力表现。

这种自由度让 ARISE 的猎人名册成为其长期运营中最重要的系统之一。

猎人与 Sung Jinwoo 分开作战

预告片反复强调 Cha Hae-In、Go Gunhee 与 Thomas Andre,也同时点出一件对熟悉《Solo Leveling》但从未玩过游戏的人而言容易误解的事。

《Solo Leveling: ARISE》并非仅仅是一款以 Jinwoo 为主演的角色动作游戏。

游戏实际上存在着两种主要的战斗结构。

部分内容里玩家直接操控 Sung Jinwoo,而猎人则提供支援能力。另一些模式则将操控权交给完全由猎人组成的队伍,玩家可以在不同角色之间切换,并围绕元素相性、破甲潜力、伤害、支援与生存能力构建阵容。

这种划分为 Netmarble 留下更多扩展名册的空间。

一个新猎人并不仅仅成为附属在 Jinwoo 身边的被动同伴。角色可以在专门的猎人队伍中担当主要输出、破甲手、坦克或支援者的核心位置。

随着游戏成熟,元素互动也变得愈发重要。

不同猎人围绕火、水、风、光、暗等元素构建,后续系统让同元素成员之间的协同更加显著。

这意味着仅拥有最强的个体并不一定能在所有终局内容中取胜。

组队构建很关键。

Igris 仍是 Jinwoo 影之军团的门面

猎人只是幻想的一半。

新宣传片特别强调与 Igris 与 Beru 并肩作战——他们是 Sung Jinwoo 影之军团中最重要的成员之一。

自 Jinwoo 成长早期阶段起,Igris 就与《Solo Leveling》密不可分。

他最初在职业转变任务中以血红色指挥官的可怖形象登场,败给 Jinwoo 后从最危险的对手之一变成最忠诚的影兵之一。

ARISE 把这种关系转化成了一个进阶系统。

玩家可以获取并强化影兵,指定军团中不同成员参战,并利用他们带来的加成。

Igris 尤其重要,因为他代表了 Jinwoo 的力量开始超越单纯成为一个更强的人类猎人的那一刻。

他就是军团的起点。

随着 ARISE 的持续更新,这支军团也不断壮大。

Beru 把原作中最强敌手之一变为盟友

Beru 是 Igris 的天然对应体。

这位前蚁王最初代表济州岛灾难的顶点,屠戮强力猎人,展现出超出大多数突袭队伍所能应对的威胁。

随后 Sung Jinwoo 来到现场。

了解原作的玩家已经知道接下来会发生什么,但 ARISE 赋予了这次转变更多机械层面的意义。

Beru 在拓展济州岛剧情时作为影兵加入。当他被指定为影队领袖时,能提升攻击力与暴击伤害,而他的召唤能力则融入了受蚁王吸收闵炳龟能力启发的治疗相关效果。

他的加入也伴随着影兵进阶扩展到 将军 等阶。

这使得 Beru 不再只是另一个视觉型召唤物。

选择哪个影兵担任阵型首领会影响对整队的加成,使影之军团成为构筑战力时的另一重要组成部分。

随着 ARISE 的扩展,更多影兵陆续加入该系统,但 Igris 与 Beru 仍然是最能立即联想到 Jinwoo 转变为影之君主的两位角色。

游戏已远超最初的故事改编内容

新预告明确面向原作《Solo Leveling》的受众,但当前的游戏内容已远远超出上线时对网漫的再现。

ARISE 现在包含了额外难度、隐藏章节、替代角色故事以及专为游戏创作的原创猎人。

Netmarble 还引入了更大的终局结构,如 光辉工坊(Workshop of Brilliant Light)、模拟之门、试炼战场、混沌战场、心灵裂隙及其他围绕日益专业化队伍组合打造的挑战模式。

名册本身已扩展到数十名可玩猎人。

有些角色直接来自原作,而另一些则为拓展某些在原作中较少描写的元素、职业与地区群体而原创。

Netmarble 也尝试了既有角色的替代版本,使同一熟悉角色能够根据版本承担不同的定位。

这会让长时间未接触游戏的玩家感到 ARISE 更为复杂,但也解释了为何 Netmarble 现在发布一支更简单的预告片。

宣传点被收回到最基础的诉求。

操控 Jinwoo。

招募你记得的猎人。

指挥 Igris 与 Beru。

升级变强。

ARISE 正在为其 2.5 周年准备另一轮重大改造

这轮宣传活动发布之时,正值 《Solo Leveling: ARISE》2.5 周年临近,Netmarble 已将其视为游戏进入另一实质阶段的起点。

开发者已承认社区中若干长期存在的关切,尤其围绕 总战力、重复性成长及终局成长的价值。

其回应从试图让推荐总战力更清晰地反映实际战斗准备度开始。

显著超过推荐需求的角色预期会获得更明显的优势,而低于目标大量进入高难内容则会遭遇更强的惩罚。

理论目标很简单:让账户上的数值提升再次在实际游玩时产生明确差异。

但周年计划并不止于数值再平衡。

深层封印区将允许四名猎人同时作战

其中一项最重要的新增内容是 深层封印区(Deep Containment Zone),一种围绕四名猎人队伍设计的新战斗格式。

与通常以角色轮替参战的猎人遭遇不同,该模式以四名成员共同贡献于同一战斗、并协同运用各自定位为主。

Netmarble 正在开发一套 联动系统(Union system),允许同元素猎人合力释放强大的元素攻击,且根据队伍中所代表的职业角色产生额外效果。

工作室明确表示希望该模式能降低把一切构建围绕单一主C 的重要性。

破甲手、支援与其他专精职业应在同一四人构成中有更明确的存在理由。

Igris 与 Kargalgan 预计会在该模式初期以“主体(Subjects)”身份出现,其变形形态旨在创造与早期 Boss 出场不同的战斗体验。

对于自 2024 年以来名册大幅扩张的游戏而言,这类基于队伍的内容或将日益重要。

玩家需要理由去使用不止少数几名顶级猎人。

无尽 Boss 挑战将检验成长的极限

周年计划还包括一项 无限接力 Boss 挑战(Infinite Relay Boss Challenge),Netmarble 当前将其描述为玩家面对一系列连续熟悉 Boss 的模式。

击败敌人会延长可用时间,使更强的账号得以在不断增长的遭遇链中持续推进。

里程碑奖励按玩家推进的距离分发。

这一格式旨在解决 Netmarble 已确认的另一个问题:玩家可能花数月提升总战力,却并非总能找到一个明显能体现这些成长差异的活动。

递进的 Boss 序列提供了一个极为直接的衡量标准。

如果账户变强,就应推进得更远。

Netmarble 计划先以周年活动形式推出该模式,之后再决定它如何融入游戏的长期内容结构。

公会也将围绕实际进度重构

公会系统是另一个计划改造的领域。

Netmarble 承认当前加入公会所带来的收益相对有限,主要体现在公会 Boss、出勤系统与兑换商店。

即将进行的重设计旨在让公会成员资格与玩家的成长直接相关。

签到奖励将根据参与的公会成员数量缩放,而公会增益也将重做,以便提供与个人玩家挂钩、更有意义的总战力收益。

开发者还计划在初期阶段降低公会升级门槛并引入 Discord 集成。

额外的合作型公会内容与兑换商店改进预计会在后续更新中跟进。

这再次表明周年活动被当作一个重新审视 ARISE 多项基础进度系统的节点,而非传统意义上的一次纯奖励活动。

这支新预告更像是一张邀请函而非内容公告

这一区别值得明确指出。

新发布的 “操控 Sung Jinwoo、Cha Hae-In、Go Gunhee 以及更多原作《Solo Leveling》角色!” 视频主要具有宣传性质。

视频中出现的猎人并非全部是新加入的角色。

Cha Hae-In 自游戏早期便已加入。Go Gunhee 于 2024 年加入。Thomas Andre 自 2024 年 11 月起可玩。Igris 与 Beru 早已成为 Jinwoo 的影之名册成员。

即便是免费获取的影之君主继承体 Jinwoo 也在 2026 年 7 月引入,而非与这支预告同时发布。

变化在于围绕他们的内容包规模。

今天开始游玩《Solo Leveling: ARISE》的玩家会进入一款与 2024 年 5 月 Netmarble 首发时截然不同的游戏。更多猎人、更多替代版本、更多影兵、更深的成长系统与更多的剧情与终局遭遇一应俱全。

这也解释了为何回归原始角色阵容是有效的简化信息的方式。

在 ARISE 变成一款关于数十种元素组合、专精神器套装与愈发复杂的终局系统的游戏之前,《Solo Leveling》有一个更容易理解的幻想。

Sung Jinwoo 曾经很弱。

然后他获得了无限升级的能力。

最终,那些曾令他畏惧的敌人成为了站在他身后的士兵。

新预告将那一幻想重新置于中心,而即将到来的 2.5 周年又将再次扩展围绕它的系统。

《Solo Leveling: ARISE》现已在 PC、iOS 与 Android 平台可玩,Sung Jinwoo 的影之君主继承体可通过永久性游戏内任务获得。

IDC Games← Volver a Noticias