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The Crew Motorfest · 2026-10-13

现代那台狂野的 CRATER 概念车离开展台,直接投入考艾岛最艰难的地形

概念车通常一生都待在展灯下,周围是围栏,摆放得小心翼翼,没人敢对它做任何有风险的事。 现代 CRATER 概念车在 The Crew Motorfest 找到了更有趣的第二人生 ,在这里 Ubisoft Ivory Tower 把这台未来感十足的电动越野车改造成可操控的拉力突袭车辆,让它能在第 11 季引入的沼泽、峡谷和无人小径中攀爬、狂飙。 这次的 Hyundai Crater Concept 展示正是围绕这个幻想展开:把一辆原本作为现代 XRT 越野线未来设计研究的概念车,放到玩家手里在任何车展原型绝不会遭遇的条件下折腾。此次合作不仅仅是放出一辆车那么简单。现代通过 CRAT

概念车通常一生都待在展灯下,周围是围栏,摆放得小心翼翼,没人敢对它做任何有风险的事。现代 CRATER 概念车在 The Crew Motorfest 找到了更有趣的第二人生,在这里 Ubisoft Ivory Tower 把这台未来感十足的电动越野车改造成可操控的拉力突袭车辆,让它能在第 11 季引入的沼泽、峡谷和无人小径中攀爬、狂飙。

这次的 Hyundai Crater Concept 展示正是围绕这个幻想展开:把一辆原本作为现代 XRT 越野线未来设计研究的概念车,放到玩家手里在任何车展原型绝不会遭遇的条件下折腾。此次合作不仅仅是放出一辆车那么简单。现代通过 CRATER 正式亮相 Motorfest,这台 SUV 支持第 11 季的新绞盘机制,TrackForge 可用于围绕它打造专门的越野赛道,而且双方都确认未来赛季还会继续加入更多现代车型。

CRATER 概念车就是为想象更强悍的现代而打造

真实世界中的 CRATER 概念车于 2025 年 11 月在 AutoMobility LA 全球首发。它在加州欧文的 Hyundai America Technical Center 开发,定位为一台紧凑型越野 SUV,探索公司 XRT 哲学如何超越已量产车型相对克制的粗犷造型。

XRT 代表 Xtreme Rugged Terrain(极端粗犷地形),是现代针对更冒险驾驶场景而定位的系列,强调更粗犷的造型、额外的保护,并视车型而定提供更实质的越野能力升级。公司之前已将这一理念应用在 IONIQ 5 XRT、Santa Cruz XRT 和 Palisade XRT PRO 等车型上,但 CRATER 有意将视觉语言推得更远。它不仅仅是普通公路 SUV 换了深色饰条和轮毂;几乎所有可见表面都在传达这辆车属于远离沥青的地方。

这也使得 Motorfest 成为这个概念车可驾驶化的特别合适场所。玩家不用再凭想象去体会巨大的轮胎、短悬垂和厚重护具在偏远小径上的样子,Ubisoft 直接把虚拟车放到那儿,让玩家亲自去征服地形。

现代把它描述为一台全电动的越野冒险车

现代为此次 Motorfest 合作发布的资料进一步描述 CRATER 为一台全电动越野车辆,把即时的电动扭矩作为其应对艰难爬坡与崎岖地形的设定之一。不过公司并未把 CRATER 转为量产规格预览,因此未公开确认电池容量、续航里程或最终马力输出等具体数据。

在评估 Motorfest 版本时,这一点很重要。Ubisoft 游戏中的载具必须具备一定的性能数据以便与数百台其他可驾驶车辆竞争,但这些数据不应被当作未来量产版现代基于 CRATER 的车型的确认参数。它首先仍是一辆概念车,旨在探讨设计与越野概念,而不是宣布一个已经完成技术表的展厅量产车型。

Motorfest 在实质上填补了这份缺失的幻想。与其问概念车真实驾驶起来如何,Ivory Tower 将它归入Rally Raid(拉力突袭)类别,并为玩家提供一个环境,让夸张的车身比例与电动响应真正发挥游戏性作用。

在考艾岛,那套 33 英寸轮胎突然变得非常合理

CRATER 的现实设计本身就像是为开放世界赛车游戏量身打造。现代为概念车配备了18 英寸六边形轮毂,包裹着 33 英寸越野轮胎,宽体保护件、大型底护板以及陡峭的接近角与离去角,视觉上都在传达强悍的越野能力。

就连轮毂设计也有不寻常的解释。现代表示设计师设想一块六边形的小行星撞击金属表面留下破裂的陨石坑,从而产生出角状的轮毂图案,这最终启发了车辆的名称与视觉主题。巨大的轮胎填满轮拱,营造出远离传统道路所需的离地间隙。

第 11 季为这些设计选择提供了合适的游乐场。考艾岛有 95 公里铺装道路,另有 105 公里供越野探索,因此泥地、沼泽、岩石与荒野与沥青一样重要。该岛特意未像 Motorfest 现有的夏威夷地图那样开发得很完善,因此 CRATER 更像是一台与世界一同被创造出来的车辆,而非被随意投放到普通赛车节中的新奇物。

新绞盘让现代拥有多数车辆没有的能力

CRATER 与第 11 季之间最直接的机械联系是 绞盘系统。Ubisoft 在一部分兼容车辆上引入了该功能,让玩家可以与障碍物互动,而不是把荒野当作静态背景。

在 Kauaʻi Expeditions 播放列表中,绞盘可用于移除倒下的树木、残骸与其它阻碍,开辟岛上通路,并在特定目标中运输货物。现代明确指出 CRATER 概念车是围绕这套体验构建的车辆之一,为虚拟 SUV 提供了除了加速、制动和操控之外的额外工具。

这很重要,因为开放世界赛车游戏里的越野车通常主要通过物理表现和视觉呈现来区分。四驱车或许比超跑更能爬坡,但与世界的根本互动仍是驾驶。绞盘引入了更系统化的元素:车辆可以物理地改变前方路线,并参与那些对传统公路车毫无意义的探索任务。

对 CRATER 而言,这一机制有助于把现代想要传达的“作为探索工具而非仅仅是粗犷外观的 SUV”这一形象更加真实地呈现出来。

Kauaʻi Expeditions 以探索为核心,而不是另一场赛车锦标

第 11 季改变了 CRATER 等车辆被使用的语境。Kauaʻi Expeditions 是免费播放列表,重点在于探索和准备岛屿,较少强调传统节日那种光鲜亮丽的竞赛表演,而更多关注发现路线、清理阻塞路径以及熟悉新环境。

前提是考艾尚未完全融入 Motorfest。玩家实际上是参与把它准备好的人群之一,穿越尚未建立竞赛基础设施的区域,并为未来活动留下可用路线。这为使用重型越野机械提供了自然理由,而不是把它强行塞进按点位赛的常规序列里。

跨 Oʻahu、Maui 和 Kauaʻi 的新 道路绘制系统支撑了这一想法。探索先前未标注的路段会逐步揭示更多道路和小径,为自由漫游增加了比单纯把地图开满更明确的进度层。

因此 CRATER 预告片中所说的“重新发现探索未被标注道路的乐趣”不只是车辆营销的空话,它直接契合了第四年对玩家的机械性要求。

现代的“钢之艺术”赋予 CRATER 刻意雕塑感的外观

该概念也代表了现代近期的一种设计哲学,Art of Steel(钢之艺术),把暴露的力量感与金属可塑性当作视觉元素,而非试图让 SUV 看起来光滑或纤细。CRATER 将相对简洁的面与突兀的几何过渡、宽阔的肩线与明显的保护元素结合在一起。

现代把外观主题称为 “The Impact of Adventure(冒险的冲击)”。其理念是,暴露在艰难地形中的经历应在车辆形态上可见,造就一台在移动一寸之前就看起来受保护且功能化的车型。宽大的底护板在视觉上拉低并加宽车身,而轮拱则围绕那套超大轮胎积极地向外推挤。

参数化像素灯组把这种粗犷设计与现代更具未来感的电动车型连接起来。概念车使用三维照明元素和基于相同像素主题的车顶辅助灯,避免 CRATER 看起来像旧式 4x4 的怀旧复刻。

这种组合是设计能干净利落地翻译到 Motorfest 的原因之一。高速行驶时,夸张的轮廓与可识别的灯组比微小的量产车细节更重要,而 CRATER 这两点都非常充足。

真实概念车中一些最奇特的细节就是纯粹的冒险车戏剧

现代还在实车 CRATER 上加入了许多小想法,展示出设计师在概念车格式内被允许推动设想的幅度。从引擎盖延伸到车顶的“枝干防护器(limb risers)”用于在狭窄山道中保护车顶不被树枝刮伤,车顶平台则被设计为额外灯具、储物与户外装备的放置处。

其中一个牵引钩甚至兼作开瓶器,显然设计师认为征服小径之后还能不能开瓶喝一口也很重要。就连侧视镜摄像头也有二次用途:现代设想它们可拆卸为手电筒,分离后还能用于记录冒险过程。

这些未必是玩家应期待未来量产 XRT 模型原样具备的功能。它们部分作为讲故事的道具,用以描绘现代希望与该概念关联的生活方式。但这种夸张在电子游戏中非常有价值,因为玩家选择车辆时往往和个性一样重视性能外的趣味性。

在现在这个包含超过 800 辆车的日益庞大的 Motorfest 车库中,CRATER 一眼就能被认出来。

内饰更像探险装备,而非普通 SUV 驾驶舱

同样的设计思路延续到了车内。现代将 CRATER 座舱围绕可见的结构主题打造,包括类似防滚架的框架、一体化的握把和环抱式座椅,旨在支持乘员在激烈越野时的受力与固定。

概念车没有把仪表盘塞满传统固定显示器,而是探索了自带设备(Bring Your Own Device)方案,并配备了全宽抬头显示。方形方向盘中心有一块小的像素显示屏,专用的地形控制参考了 Snow、Sand、Mud、Auto 和 XRT 驾驶模式。

其它细节包括急救包、灭火器、可拆卸蓝牙音箱以及触感圆柱形控制器。现代甚至创造了一个小型的反复出现的角色,名为 CRATER MAN,作为概念视觉叙事的一部分藏在车内各处。

许多内饰细节在普通第三视角的 Motorfest 驾驶中不可避免地显得次要,但驾驶舱视角为玩家提供了另外一次体验这些原本只能通过车展照片与宣传资料接触到的设计的机会。

Motorfest 事实上给了一辆非量产概念车一次全球试驾

从现代的角度看,这次合作最有趣的一点可能就在这里。大多数人永远无法亲自驾驶 CRATER,因为目前没有可购买的量产车型,而且现代也未宣布这辆概念车会以 CRATER 名称进入经销商。

The Crew Motorfest 消除了这一限制。数百万潜在玩家可以与基本设计互动、改装、拍照并驾驶它穿越比传统静态发布更戏剧化的环境。该品牌实质上把概念车变成了一个互动式广告,而不是把它简化为一段短促的宣传视频。

现代也以这种术语公开描述这次合作,称电子游戏已成为向主要通过数字渠道接触汽车文化的观众介绍未来车辆理念的另一种方式。对于一辆旨在部分传达 XRT 下一方向的概念车,把它放进大型开放世界游戏可能比再一次出现在车展上将这套设计语言曝光给更多人。

公司已经尝试多年与游戏及虚拟平台合作,但 Motorfest 为其提供了一个与汽车爱好者文化直接连接的特别渠道。

这也是现代在 The Crew Motorfest 的首次官方亮相

现代表示 CRATER 概念车使其成为 首个在 The Crew Motorfest 中获得官方代表的韩国汽车品牌,这让此次合作除了这台 SUV 的新奇之外还有更深的意义。

更重要的是,这不会只是一辆车的合作。现代与 Ubisoft 已确认 未来赛季将通过分阶段推出引入更多现代车型,尽管完整的车型清单与时间表尚未公布。

考虑到现代如今产品线的广泛范围,尤其是 IONIQ 与 N 系列,这为未来走向打开了多种明显可能性,但超出已确认未来扩展之外的内容仍属猜测。Ubisoft 还未宣布哪些量产现代车型会跟随 CRATER,或未来追加是否会集中在第 12 季更广泛的亚洲车主题上。

目前,这辆概念车充当开场代表。Ubisoft 与现代并非选择一家熟悉的公路车作为首位代表,而是以玩家在别处无法以同样方式体验到的东西开启合作。

TrackForge 让社区可以为它专门打造地形

此次合作也直接与 TrackForge 相连,这是 Motorfest 的用户生成赛事创建器。第 11 季加入了新的 Pure Dirt 套件,包含约 200 个新增构建元素,专注越野环境,包括泥土、泥浆、岩石与适用于更技术性路线的地形组件。

现代正在把这些工具纳入其宣传计划。公司已确认在 10 月安排创作者合作,包括围绕 CRATER 专门打造的自定义越野赛道、车辆评测以及玩家可与影响者同场竞争的直播比赛。

这为 SUV 在玩家完成 Kauaʻi Expeditions 后创造了有用的第二生命。玩家不必完全依赖 Ubisoft 持续生产 CRATER 专属活动,社区创作者可以设计专注爬坡、技术地形或其它适合拉力突袭类别条件的赛道。

该车也可以加入 Custom Show,允许玩家修改外观并将自己的版本展示给更广泛的 Motorfest 社区。现代特别强调个性化这是合作的一部分,这在概念车的背景下值得注意——实车版本显然不会为买家提供庞大的改装目录。

本周的自定义礼包把 CRATER 直接推向了赛季聚光灯下

Ubisoft 还将该车作为第 11 季开赛周的特色物件之一。Hyundai CRATER Concept 自 10 月 7 日起在游戏内商店上架,并被分类为拉力突袭车辆。

在当前周轮换中,Ubisoft 还提供了一个包含 CRATER、Expedition Tire 与 White Line Underglow 的 52,500 Crew Credits 自定义礼包。该礼包独立于第四年通行证:Ubisoft 官方的第 11 季阵容将 CRATER 列为商店车辆,而非通行证专属的月度投放。

这一区别很重要,因为同期到来的几款主要越野机器采用了不同的获取方式。Mercedes-AMG G 63 6x6 与 Suzuki QuadRacer 与第四年通行证或 Tomb Raider DLC 相关联,而 Suzuki Jimny Winch Edition 属于第四年通行证,标准 Jimny 则可通过播放列表进度获得。CRATER 更像是以常规商店上架的方式提供。

因此玩家不需要购买高级的 Tomb Raider 冒险就能获得现代的新概念车。

第 11 季几乎完全契合 CRATER 的用途

把车辆现在发布而不是在以公路赛为主的赛季中推出看起来是经过深思熟虑的。第 11 季以把节日从平整的沥青带向更深层次的探索开启了第四年,考艾、绞盘、道路绘制、野生动物与 Pure Dirt 都鼓励玩家关注此前主要作为既有道路间隙的地形。

此外,岛上还引入了 40 多种野生动物,摄影也成为离开明显路线的另一个动机。乍看之下这与 CRATER 无关,但若考虑新的探索结构试图达成的目标则不同:从 A 点到 B 点的最快路线不再总是重点。一辆更慢但能胜任的越野车可能更有用,因为游戏越来越奖励玩家驻足观察而非一味追求极限速度。

考艾岛本身也强化了这种转变。茂密的沼泽要求较低的车速,巨大的红色峡谷及更崎岖的内陆地形造就了一种拉力突袭车辆天然适合的环境。CRATER 无需在超跑擅长的领域与 Bugatti Tourbillon 竞争,因为第 11 季已经在旁边创造了完全不同的汽车幻想。

布加迪与现代展示了同一赛季的两种极端面向

这种对比是第 11 季车辆选择中较有趣的部分之一。Bugatti Tourbillon 代表极致的道路性能与工程奇观,配有其专属的 Proving Laps 活动与 Summit Contest。CRATER 概念车则代表探索、电动扭矩以及无视道路的自由。

两者都是未来感十足的车辆,但它们对未来的想象截然不同。布加迪在问怎样在一辆超跑上集中更多性能与复杂性;现代的概念在问如果不受量产制约,设计师可以如何夸张地推高保护性、实用性与户外能力,使一辆电动冒险 SUV 看起来会怎样。

Motorfest 可以同时容纳这两者,因为它的身份从未局限于传统的赛车场比赛。游戏越来越像一本互动的汽车亚文化目录,一辆价值连城的超跑、一辆紧凑的日本 4x4、一辆六轮的梅赛德斯和一辆实验性的电动 SUV 都能在同一次更新中出现而不显突兀。

CRATER 在游戏外也已获得认可

概念车进驻 Motorfest 也跟现代设计团队过去一年的成功相呼应。2026 年 7 月,CRATER 在设计概念类获得了 Red Dot Award,评审团认可了如今现代在游戏中展示的那套以越野为中心的设计语言。

现代强调了该车获奖设计的要点:大胆的几何造型、暴露的功能性元素、底护板、宽大轮拱与灯组。这进一步强化了一个观点:Motorfest 并非仅仅接收一辆贴着现代徽标的虚构数字车;它在重现一辆真实存在、且已经是公司更广泛设计项目一部分的实物概念车。

玩家驾驶的仍是一次演绎,尤其当性能与物理参数被纳入考量时,但其外观、用途与设计哲学源自 Ubisoft 虚构节日之外的现实世界。

最大的问题是有多少 CRATER 元素最终会进入量产

现代一贯把该车描述为 XRT 未来方向的预览,而非确认的量产车型。这种表述为个别创意渐次迁移到未来 SUV 留下了余地,且公司不一定会造一辆名为 CRATER 的展厅车。

像更实质性的防护设备、专属地形硬件、更强的 XRT 区分化以及概念车的灯光语言,可能比可拆卸侧镜或开瓶器类的戏剧性细节更有可能进入量产。现代已经在扩展其 XRT 与 XRT PRO 策略,因此 CRATER 最重要的意义或许在于它能教会公司客户愿意把越野身份推进到什么程度。

正因如此,Motorfest 为这些探索提供了一个不同寻常的反馈环境。玩家可以花数小时使用一辆本质上主要是设计宣言的车辆,现代则能观察哪些方面真正引起兴趣,即便还没有任何类似道路版的雏形存在。

这虽不能把游戏当作正式的市场测试,但确实让这次合作在策略上比授权另一辆大家熟知的量产 SUV 更有趣。

一个围绕探索设计的概念车终于有了可探索的地方

真实的 CRATER 是围绕现代设计师一句简单的问题创造的:自由看起来像什么?在车展舞台上,这个答案必须通过钢材、轮胎、保护装备与一个想象中的远征来传达,而这辆车本身永远无法完成那次远征。

Motorfest 提供了那一半缺失的概念。考艾给 CRATER 泥泞小径、陡峭爬坡和尚未出现在地图上的路线。绞盘让它可以物理地与障碍物互动。Pure Dirt 允许创作者围绕它构建新地形,而第 11 季的探索系统则奖励玩家离开沥青,去看看既有道路之外的世界。

这使得这辆车成为概念车在电子游戏中被用于超过视觉新奇之外用途的一个上佳范例。Ubisoft 并没有把现代这台粗犷原型放到以城市赛为中心的赛季里,然后期待设计本身承担全部工作。The Crew Motorfest 第 11 季在实质上与 CRATER 本身的理念一致:有时有趣的路线就是那些尚不存在的路线。

Hyundai CRATER Concept 自 2026 年 10 月 7 日第 11 季上线后,作为一辆拉力突袭车辆现已在 The Crew Motorfest 中可用。Ubisoft 与现代也确认未来会通过后续更新继续加入更多现代车型。

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