THE FINALS · 2026-08-28
《决胜时刻》更新 11.7.0 让冲击波效果持续两秒
Embark Studios 发布了《决胜时刻》的更新 11.7.0,为中型角色的冲击波特化引入了一个潜在的重要改进。被冲击波击中的敌方选手现在将获得持续两秒的故障效果,临时禁止使用装备和特化,同时也维持该技能现有的位移效果。 该更新还延续了深层信号活动和轨道攻击者限时模式,向商店新增了以音乐为主题的反馈回路套装,并开始了2025年大赛捆绑包的最后一周可用性。技术上的修正解决了与转移到虚幻引擎 5.7 相关的崩溃问题,包括一个 AMD FSR3 性能问题、一系列 PlayStation 5 问题以及 Xbox 上武器音频的爆裂声。 更新 11.7.0 并不是一个大规模的内容

Embark Studios 发布了《决胜时刻》的更新 11.7.0,为中型角色的冲击波特化引入了一个潜在的重要改进。被冲击波击中的敌方选手现在将获得持续两秒的故障效果,临时禁止使用装备和特化,同时也维持该技能现有的位移效果。
该更新还延续了深层信号活动和轨道攻击者限时模式,向商店新增了以音乐为主题的反馈回路套装,并开始了2025年大赛捆绑包的最后一周可用性。技术上的修正解决了与转移到虚幻引擎 5.7 相关的崩溃问题,包括一个 AMD FSR3 性能问题、一系列 PlayStation 5 问题以及 Xbox 上武器音频的爆裂声。
更新 11.7.0 并不是一个大规模的内容发布,但冲击波的调整可能对实时沙盒产生比修补日志所暗示的更大影响。
冲击波现在可以干扰敌方技能持续两秒
冲击波现在对每个被击中的敌方玩家应用两秒的故障效果。该效果不适用于队友、使用该技能的中型角色或受到爆炸影响的可部署设备。
受故障影响的选手在效果持续期间无法使用他们的装备或特化。这为原本旨在进行物理位移、环境交互和运动操控的技能增加了第二个战术功能。
之前,成功的冲击波可以将对手推离现金兑换站、将他们从有利地形中移除或干扰他们的瞄准和定位。更新后,受到影响的敌人无法立即采取逃避、盾牌或公用技能进行反击。
效果仅持续两秒,因此冲击波不会造成持久的完全技能禁止。尽管如此,《决胜时刻》的节奏足够快,短暂的干扰可能决定一场胶着的战斗,特别是当目标依赖特化来生存或脱身时。
Embark 的“微晕眩”描述需要一些澄清
Embark 将这个新效果描述为故障“微晕眩”,但不应与完全使对手失去行动能力的常规晕眩混淆。故障效果通常会阻止使用装备和特化,干扰受影响玩家的界面,但并不会固有地剥夺他们的移动、瞄准或开火能力。
这种区别在评估变化的强度时非常重要。冲击波的击中并不会自动让对手陷入两秒的无助状态。敌人仍然可以反击、朝掩体移动或通过普通的武器伤害争取胜利。
消失的是在干扰期间使用职业特定工具的能力。轻型角色无法立即激活闪避冲刺逃离,重型角色不能依赖网状盾牌,而其他受影响选手在短暂的故障窗口结束前无法部署装备以逆转战斗。
结果与其说是传统的硬控制效果,更接近于一种附加在冲击波位移之上的临时能力锁定。将其称为完全晕眩会高估更新 11.7.0 实际引入的内容。
网状盾牌、隐形装置和闪避冲刺是目标
Embark 特别指出网状盾牌、隐形装置和闪避冲刺是冲击波现在应该针对的特化示例。
在使用网状盾牌的重型角色面前,中型角色可以尝试用冲击波击打玩家,创造一个短暂的机会,让这个盾牌无法提供正常的保护。重型角色仍然可以用武器作战,但通常控制交战的防御选项在此时暂时不可用。
隐形装置用户也面临类似的问题。隐形的目的是让轻型角色脱离、改变角度或发动攻击,而不会给出明确的目标。在合适的时机应用故障效果可以防止立即获得该特化,使中型角色的队伍拥有短暂的施压机会。
闪避冲刺是另一个合理的目标,因为它允许轻型角色快速改变位置并逃脱不利的近战交战。成功的冲击波已经将该玩家位移,故障效果现在防止即时闪避修正动作。
这些互动使中型角色有了直接但需要技巧的方式来应对几种强大的生存工具。冲击波仍需与敌人接触,使用者必须利用这一非常短的窗口。它不会被动地压制周围地区的每种特化。
可部署物品故意不受新故障效果影响
更新 11.7.0 表示,冲击波的故障不会影响可部署物品。这防止了该技能取代诸如故障手雷等专用反装备选项。
冲击波仍然可以推送物体,并通过其现有的物理行为分离地雷或炮台,但新增的状态效果仅对敌方选手保留。玩家不应该期待其关闭每个被爆炸波及的守护炮台、地雷或其他动力物体。
这个限制对于保持技能角色的集中性至关重要。没有它,冲击波可能会位移玩家、提供个人移动、操控竞技场物体、干扰敌方特化并在相同激活中禁用整个防御设置。
分开的效果还创造了战术选择。冲击波现在更擅长干扰在防御位置后操作的选手,而当可部署物体本身是主要问题时,其他设备仍然是必要的。
这一变化让冲击波超越了其空中角色的起源
冲击波在第十季作为中型空中角色定义性的专属技能进入《决胜时刻》。其原本的目的是通过将玩家和物体从冲击点处发射出去来操控动量。
这一设计产生了几种可能的用途。选手可以位移敌人,清理目标区域周围的空间,投掷竞技场内的松散物体,或利用由此产生的力量进行自身的穿越。Embark 还鼓励能够将地雷和炮台从其位置分离的交互能力。
冲击波可以与跳跃垫等运动工具结合,产生尤其大的发射效果。Embark 在第十季期间对于这一组合的最大高度进行了短暂限制,随后在更新 10.6.0 中恢复了限制,认为最初的减少过于激进。
这一历史表明,冲击波已经是一个机械多样性的特化。它的问题并不是缺乏可能的应用,而是在普通比赛中将这些应用转化为一致价值的难度。
更新 11.7.0 使每一次直接击中都能获得更清晰的战斗奖励。即使冲击波的推力不将对手从平台上推下或创造戏剧性的环境消灭,持续两秒的故障效果仍然可以支持接下来的枪战。
Embark 表示冲击波是使用最少的中型特化
根据随补丁附带的开发者说明,冲击波已经成为中型特化中使用最少的选项。Embark 认为它可以为这一职业提供更大的生存能力,同时作为针对强大敌方技能的基于技巧的回应。
低使用率并不自动证明某个特化很弱。冲击波要求玩家理解动量、竞技场几何、投射物放置及队友和敌人的定位。更直接的选项自然会吸引更大的受众,即便技术细微的选择拥有更高的上限。
新的故障效果减少了冲击波感觉有成效所需的特殊情况下的数目。用户不再需要将对手击出地图或设计复杂的移动组合来证明选择的合理性。临时禁用逃生或防御特化是适用多种模式的可重复好处。
这种是否能提高选择率将取决于其一致性。如果冲击波在近距离战斗中仍然难以命中,附加效果可能主要回报那些已经精通它的玩家。如果击中可靠,它可能成为中型角色更常用的一部分。
两秒在协调团队战斗中可以决定成败
故障持续时间在孤立时看似短暂,但协调一致的团队相较于单独玩家可以更有效利用它。中型角色可以利用冲击波打开一个短暂的攻击窗口,而同时队友集中火力攻击被位移且临时限制的目标。
被禁止使用网状盾牌两秒的重型角色可能被迫在交战最危险的时刻暴露自己。无法使用闪避或隐形的轻型角色可能需要从冲击波影响所选择的位置进行战斗,而不是预期要占据的位置。
该效果在目标附近也应当有用。临时禁止接入移动或防御特化能使得将选手从现金兑换站移除、干扰推进或在位移后防止立即重新进入变得更容易。
因为故障不影响友方玩家和用户,所以在拥挤的团队战斗中可以使用冲击波而不会禁用盟友的设备或能力。这赋予其比那些需要队友避免自己区域的效果更清晰的协调特征。
主要的限制是时机。过早激活冲击波可能会导致故障在有意义的伤害随之而来之前就结束,而在敌人已经使用防御技能之后使用它可能会根据这种交互如何解决而提供较少的价值。团队必须将它视为一次攻击的开始,而不是一次孤立的干扰。
这一增强也引发了合理的力量膨胀担忧
冲击波现在结合了位移、物体操控、穿越实用性和能力禁用。为一个已经灵活的特化添加另一种功能带来了一定的风险,即使其之前的使用率很低。
最重要的问题是,这两秒的故障效果是补充冲击波的运动性身份,还是开始掩盖专用的干扰装备。可部署物品的排除帮助维持了一定程度的分离,但直接的能力禁用在对抗几种流行特化时仍然具有很高的价值。
玩家的准确性是主要的反制衡。冲击波并不自动影响交战中的每个对手,未能连接将浪费机会。使用者还必须足够快地反应以利用短暂的状态效应。
如果这一变化在不使特化过于压制的情况下显著提高使用率,就达成了 Embark 所 stated 的目标。如果冲击波因同时涵盖太多情况而成为所有中型角色的选择,则可能需要进一步调整其位移强度或故障功能。
该补丁没有改变冲击波的伤害、物理力量、容量或冷却时间,因此即时影响完全来自成功命中后附加的实用性。
深层信号进入最后一周
深层信号活动仍然在进行,给予选手另一周的时间来完成每日合约并赚取赞助由 ENGIMO 提供支持的奖励轮盘的门票。
玩家每天可以获得多达三张门票。每张门票提供一次额外的转盘,转盘中包含超过 20 种潜在奖励。
落在重复位置上将该位置转换为黄金票。下次转盘落在该空间时,黄金票确保获得玩家尚未拥有的奖励。该系统并不会立即消除重复旋转,但它防止重复结果永久无效。
剩下的一周里,想要完整转盘的玩家应优先完成每日合约。缺失几天将直接减少活动关闭前可用的免费转盘数量。
更新 11.7.0 不会增加新的奖励池或重置现有进度。它延续了上一个每周更新中引入的活动,并提醒玩家其剩余参与窗口有限。
轨道攻击者将竞技场战斗带入太空
轨道攻击者也正在持续一周。这一限时模式将之前的重型攻击者模式适配为由 ENGIMO 提供支持的太空设置。
大锤作为主要武器回归,选手们将利用冲击和环境工具将对手推出安全地带。定位和动量比常规的远程火力交换更为重要,因为对手可能因被从竞技场推开而被移除出战斗。
该模式还创造了一个适合试验基于力量的机制的环境。尽管冲击波属于中型角色,而轨道攻击者使用的是其专门格式,但两者都反映出《决胜时刻》在位移和物理驱动的战斗上的更广泛强调。
更新 11.7.0 没有宣布新的延续。Embark 表示还剩一周,这让未完成相关活动的玩家拥有最后的机会窗口。
反馈回路套装将摇滚表演带入商店
新的反馈回路套装成为此次更新的外观重点。其演示围绕一位身穿皮革和太阳镜的竞技场吉他手展开,Embark 开玩笑地以“包括吉他拨片”为标题推广此次更新。
该套装延续了游戏将商店外观框架视为其虚构娱乐节目一部分的趋势。在推广中,穿着的角色被呈现为占据竞技场聚光灯的表演者,而不是与游戏秀身份分开。
Embark 的书面说明并未提供完整的逐项物品清单或价格细目,因此这些细节应直接在游戏内商店中查看,而不是从宣传艺术或预告片中推断。
2025年大赛商店捆绑包也正进入最后一周。有意购买电子竞技主题包的玩家需要在它们离开当前商店轮换前获得。尽管更新 11.7.0 并没有发布具体的移除时间。
虚幻引擎 5.7 崩溃修复解决了最新升级的成本
Embark 最近将《决胜时刻》升级到虚幻引擎 5.7,这是对一个高度依赖于破坏、物理学、视觉效果和网络环境模拟的游戏来说一项重要的基础技术变更。
更新 11.7.0 修复了在转移过程中引入的几个崩溃。说明中没有明确列出每个个体崩溃场景,但确认引擎迁移导致了需要后续工作的新的稳定性问题。
引擎升级可以带来长期渲染、开发和性能的好处,但它们也会改变已经确立的游戏所依赖的低级系统。即使常规玩法看起来没有改变,但资产处理、驱动程序、内存行为和平台特定代码的变化也可能导致回归问题。
该补丁应改善即时体验,但广泛的表述表明,Embark 可能会继续监控稳定性,而不是将与虚幻引擎 5.7 相关的每个问题视为完全解决。
PlayStation 5 收到两项针对稳定性的修正
在 PlayStation 5 上,Embark 修复了偶尔崩溃和一个在游戏首次启动时反复请求用户输入保存对话框的问题。
重复的对话框不是平衡或游戏玩法问题,但它影响了打开客户端的第一次体验。修复它消除了新玩家或回归 PS5 玩家安装当前版本时的不必要摩擦。
额外的崩溃修复仅描述为偶尔的,没有记录触发条件。经历其他可重复的 PS5 崩溃的玩家不应假定所有平台问题都通过这一项修复了。
PC 玩家不再需要移除 inpoutx64.sys
更新 11.7.0 解决了与 Windows 驱动文件 inpoutx64.sys 相关的崩溃。以往受到该冲突影响的玩家必须卸载该文件以启动或玩《决胜时刻》。
Embark 表示,这种变通方法不再必要,因为基础的崩溃已被修复。这对那些依赖于驱动程序的软件或硬件配置的玩家来说是一个重要的修正,因为手动移除系统级组件并不是运行游戏的理想前提。
该更新还修复了影响 AMD FSR3 的性能退化问题。Embark 没有提供基准数据,也没有明确哪些分辨率、硬件和图形设置组合遇到问题,因此提升的程度可能因系统而异。
之前因性能下降而禁用 FSR3 的玩家在安装更新后应重新测试此选项。补丁确认修复了性能退化问题,但不保证 FSR3 在每个 PC 配置中都能提供相同的效果。
Xbox 武器音频和私人比赛可见性得以改进
Xbox 玩家收到了一项修复,修复了可能间歇性产生爆裂声的武器音频。在《决胜时刻》中,武器火力提供了有关附近对手、交战距离和进行中的战斗方向的重要信息,因此音频可靠性尤为重要。
私人比赛也收到了一项观察者界面调整。之前显示给占据观察者位置的玩家的鲑鱼色队伍已被替换为绿色。
私人比赛中的标准观察者颜色现在是橙色、粉色、紫色和绿色。这对比赛的平衡没有直接影响,但为组织者和观众提供了一个更清晰、更常规的四队颜色安排。
这一变化在社区比赛、直播和组织的试练中尤其相关,因为迅速区分团队对比非休闲游戏中的重要性更高。
更新 11.7.0 虽小,但冲击波可能改变中型元
更新 11.7.0 大部分专注于延续现有活动、轮换商店内容和修复技术问题。冲击波是唯一的直接平衡变化,但它的意义足以影响中型玩家在几种常见对决中的表现。
该特化保留了作为移动和位移工具的原始身份,同时获得了击中敌方选手的可靠奖励。故障窗口较短,排除了可部署物件,也没有完全晕眩目标,防止了这一变化作为无限制人群控制的功能。
正同时,在合适的时机禁止网状盾牌、隐形装置或闪避冲刺可能决定对手是否生存。冲击波现在在同一个负载槽内提供了机动性、环境操控和对敌方生存工具的直接反击。
关键问题是,这种多样性是否能够补偿使用它所需的技能,或是将特化推向其角色的边缘。Embark 的实时数据发现了使用问题;更新 11.7.0 明显旨在解决这一问题,而不是简单地增加伤害或位移力量。
深层信号和轨道攻击者给玩家提供了另一周的活动进展,而引擎、平台和性能的修复也解决了更为紧急的技术抱怨。然而对大多数选手来说,补丁的持久影响将是在一次精确的冲击波将他们的逃生选项移除两秒钟的关键时刻中发现的。
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