THE FINALS · 2026-10-13
《THE FINALS》重塑其HUD和菜单,迎接PRIME TIME——这一次玩家可以自定义
《THE FINALS》在PRIME TIME开启时将不仅仅改变竞技场。 Embark Studios在10月20日发布前揭示了游戏的完整HUD和UI重构,重新设计了玩家在比赛中看到的信息以及他们在比赛外使用的菜单——自定义在这一重大改革中扮演了核心角色。 最新的PRIME TIME预览由用户体验总监Linda Hovde呈现,重点不再是增加武器、工具或竞技场,而是关注玩家在《THE FINALS》的每一秒中都要与之互动的某些内容。战斗信息已经重新组织以提高阅读速度,HUD可以缩放,超宽显示屏也被考虑在内,菜单进行了重构,并引入了新的侧边面板,以便快速访问常用信息和设置。

《THE FINALS》在PRIME TIME开启时将不仅仅改变竞技场。Embark Studios在10月20日发布前揭示了游戏的完整HUD和UI重构,重新设计了玩家在比赛中看到的信息以及他们在比赛外使用的菜单——自定义在这一重大改革中扮演了核心角色。
最新的PRIME TIME预览由用户体验总监Linda Hovde呈现,重点不再是增加武器、工具或竞技场,而是关注玩家在《THE FINALS》的每一秒中都要与之互动的某些内容。战斗信息已经重新组织以提高阅读速度,HUD可以缩放,超宽显示屏也被考虑在内,菜单进行了重构,并引入了新的侧边面板,以便快速访问常用信息和设置。
正如Embark在演示中强调的,“最棒的部分:它是可自定义的。”
PRIME TIME正在重建玩家与竞技场之间的交互层
与新的武器或破坏技术相比,HUD重构听起来似乎相对小,但《THE FINALS》对界面设计的要求尤其高。
玩家需要同时关注自己的健康、能力和弹药,同时跟踪队友、目标、现金输出、敌方队伍、重生状态和比赛计时器。所有这些信息都悬浮在那些在战斗进行时整个建筑可能倒塌的环境上。
PRIME TIME使这些环境变得更加复杂。
Embark已经确认,10月20日将推出自发布以来最重要的破坏机制重构。结构可以部分连接,而不是简单地在完整和破坏状态之间切换,地板可以下陷,墙壁可以倾斜,悬挂的部分可以晃动,碎片可以形成新的可玩表面,爆炸可以引发周围结构的连锁反应。烟雾也变得动态,能够对物理力量做出反应。
这使得视觉传达变得更加重要,而不是更少。
Embark表示,它一直在PRIME TIME中工作于更清晰的视觉提示,以便玩家能够更好地理解周围发生的事情,并在环境变化变得危险之前作出反应。重新设计的HUD完全融入了这一哲学:竞技场中发生的信息越多,接口在压力下的可读性就需要越高。
新的HUD围绕战斗中的可读性构建
Embark的一个优先任务是防止重要信息在战斗中变得过小或难以捕捉。
重新设计的HUD使用更强的全息展示,并重新组织了几个核心元素,同时保持总体视觉语言与《THE FINALS》相识。健康、团队信息、战斗反馈及其他指示器正在以更明确的方式呈现,而不再依赖于玩家在子弹、爆炸和倒塌建筑之间争夺注意力的同时提取小段文本。
这不仅仅是美学上的练习。
在一个较慢的游戏中,向屏幕中心外看一秒钟可能是相对无害的。但在《THE FINALS》中,这一秒钟可能包含隐身装置的激活、一个重型人物撞穿一堵墙、一次现金输出抢夺开始,或是玩家脚下的地面消失一半。
因此,可读性成为了一个机械性的问题。
新的界面试图减少解释这些情况所需的努力,同时不去掉自发布以来定义《THE FINALS》的夸张游戏秀展现。
是否每个新的视觉元素都能成功,最终还是要在实际比赛中使用后才能决定,但Embark的目标很明确:战斗中重要的信息应该易于立即识别。
HUD缩放给玩家提供了更多控制
改革的一个重要部分是Embark并没有强制大家使用一个确切的HUD配置。
PRIME TIME引入了HUD缩放选项,允许玩家根据其显示器和个人偏好调整界面元素的大小。此次重设计也考虑了超宽的屏幕比例。
这解决了两个不同的问题。
坐得相对离电视较远的玩家可能更喜欢比可能直接在屏幕前使用监视器的玩家更大的信息。而超宽用户与常规16:9分辨率的玩家在可用屏幕空间上也不同。
忽略这些差异的竞争性HUD,在某些设置上工作得不可避免地比其他设置更好。
让玩家控制缩放也降低了重大重新设计中固有的风险。想要更显眼界面的玩家可以增加其尺寸,而重视较少干扰视图的玩家则可以采取相反的方式。
Embark并没有将PRIME TIME呈现为一个完全自由形式的HUD编辑器,其中每个组件都可以在屏幕上任意拖动。已确认的自定义是结构化的,所以假设每个元素可以独立重新定位或改变颜色显然有些过早。
但这个原则是重要的:新的HUD旨在适应玩家,而不是期待每个玩家都适应一个固定的布局。
快速设置可能是实践中最有用的变化之一
PRIME TIME还引入了一个新的侧边面板,旨在减少玩家消失在全屏菜单中的次数。
该面板保持比赛可见,同时展示有用的信息和快捷方式,包括快速设置部分,适用于声音、画质和灵敏度等频繁调整的选项。玩家可以选择哪些设置出现在这里,有效地创建自己的缩短清单,而不是重复导航整个设置结构。
这听起来很平常,但在实时比赛中考虑会显得格外重要。
调整麦克风或游戏音量、改变灵敏度或修改视觉选项,意味着需要暂时离开战斗并导航多个界面层级。《THE FINALS》在此过程中并不会暂停。
一个持久的侧边面板大大缩短了这个过程。
自定义在这里也很重要。不同的玩家频繁更改的内容不同,固定的快速设置菜单只会将一个导航问题替换为另一个。让用户决定哪些控件应该立即访问,使得这一功能变得更为实用。
这是一项用户体验改善,而不是一个新的游戏机制,但这些正是几百场比赛后才显得有价值的变化。
主菜单的重组与HUD同样激进
设计重构延伸到竞技场之外。
《THE FINALS》的主菜单已被简化,并围绕玩家最常用的动作进行了重组,Embark也重新考虑了在PC和主机之间的导航。PRIME TIME引入了一个更清晰的层次结构,旨在使重要的目的地更容易找到,而不是在现有结构上不断叠加新功能。
这一变化随《THE FINALS》的扩展而愈发必要。
2023年12月发布的游戏,在菜单空间中竞争的系统相对较少。从那以后,Embark添加了赞助商、世界之旅、俱乐部、额外的进度系统、事件、新的自定义类别、学院内容和其他持久特性。
直播服务接口有累积而非进化的倾向。每个新功能都会得到一个新的标签、按钮或子菜单,直到原来合理的结构变得难以导航。
PRIME TIME似乎是Embark试图在下一年将系统覆盖在现有UI之前避免这一结果。
此次重新设计还伴随着游戏秀展现方式的更大重构。Embark已经表示,选手、团队和竞技场的介绍正在改变,而赞助商正被转变为玩家身份更为根本的部分,而不仅仅是比较被动的进展选择。
因此,新的菜单并不是孤立创建的。它需要支持另一个正在变化的《THE FINALS》元游戏结构。
PRIME TIME希望界面看起来像虚构游戏秀的一部分
《THE FINALS》一直有一个不寻常的UI问题,因为它的界面处于传统射击游戏信息与虚构之间。
比赛被呈现为一个虚拟竞技比赛。选手实际上是一个娱乐产品中的参与者,赞助商影响周围的世界,视觉展示也故意类似于广播图形。
这意味着,Embark不能仅仅追求简约。
一个完美干净的竞争HUD在技术上可以提高可读性,同时剥离掉使《THE FINALS》变得可识别的一部分。
PRIME TIME的重新设计反而将多个界面元素推向更加全息、数字化的外观。战斗信息仍然看起来像是被投影到选手的虚拟环境中,而不是完全分离的叠加层。
这一方向与Embark更广泛的第12赛季计划一致。
执行制作人Christian Aarsrud将PRIME TIME描述为加强游戏秀表现的重要一步。赞助商将与选手身份更紧密地关联,竞技场介绍正在重构,每个经典竞技场将获得更强的赞助特定品牌、颜色和视觉特征。
因此,用户界面必须将这些系统连接起来。
它不仅仅是在告诉玩家点击哪里。它也是《THE FINALS》销售“所有东西——包括菜单——属于一个巨大的电视比赛”的理念的一部分。
并非每个玩家都对新的视觉方向感到信服
早期的反馈也展示了界面重设计的困难。
虽然HUD缩放和可配置快速设置等功能在社区讨论中获得了积极反响,但一些玩家批评重新设计的主菜单看起来比《THE FINALS》现有界面更传统。其他人质疑HUD元素周围更强烈的蓝色光芒,认为这一效果旨在将信息与环境分开,却可能降低清晰度。
这些担忧是主观的,但它们突显了一种真实的设计紧张。
现有界面在《THE FINALS》扩展的过程中积累了问题,但它也有独特的视觉身份。简化导航的风险是使其类似于许多其他多人游戏使用的标准化瓷砖和面板布局。
相反,保留每一个不寻常的风格选择,将限制Embark改进导航和可访问性的能力。
PRIME TIME试图平衡这些优先事项,而不是简单地重新包装现有菜单。
可自定义的元素应该有助于解决一些问题,特别是缩放,但Embark并未确认在预览中显示的每个视觉特性——包括光芒、不透明度、颜色或每个单独的信息组件——都可以独立修改。
这些细微差别一旦在10月20日的完整更新中发布,便会变得重要。
预览可能包含平衡变化的线索,但并非确认
眼尖的玩家也在仔细研究新的HUD,以寻找Embark可能未打算聚焦的信息。
社区分析指出,健康条的分段似乎与最近测试的实验重配订单3.0值一致,用于轻型和重型选手。该实验将轻型健康从150增加到175,而将重型健康从350减少到325,同时调整了移动和再生。
因此,该视频可能引发关于这些值中的一些是否会随着PRIME TIME永久化的猜测。
但目前这应仅仅被视为猜测。
Embark并没有利用HUD的揭示正式宣布轻型或重型健康的变化,工作室已经表示PRIME TIME包含更广泛的平衡工作,并将在单独的地方详细说明。预发布视频中可见的数字并不等于最终补丁说明。
因此,用户界面的揭示应被视为界面改造的确认,而不是第12赛季平衡文档的替代品。
HUD只是10月20日大规模重建的一部分
PRIME TIME越来越像不是普通内容更新,而更像是《THE FINALS》的系统性刷新。
官方路线图目前列出了潜入者,一种使用真实视力专业化的新轻型玩法、一个额外的新模式、新赞助商之旅、重构的比赛呈现、重新设计的经典竞技场、完整的HUD和UI重构、重要的破坏变化、动态烟雾、性能改进、平衡更新和脚步音频重构。
Embark解释了原因。
该工作室并没有将2026赛季视为孤立的三个月制作周期,而是围绕一个更大的目标规划了一整年:改善现有游戏并投资于那些难以在常规赛季更新中舒适呈现的系统。PRIME TIME就是这些长期工作真正汇聚之处。
这一背景使得HUD重构更显重要。
这并不是一个孤立的视觉刷新,而是同一项目的一部分,旨在重新审视破坏、竞技场、赞助商、比赛呈现和游戏中的基础可读性。
快要三年后,Embark正在有效地重新考虑《THE FINALS》如何与玩家沟通,从他们进入菜单的那一刻到整个建筑在他们周围倒塌的那一刻。
更好的界面至关重要,因为玩家最终应该停止注意到它
良好的HUD设计的奇怪之处在于,成功往往使其变得不那么显眼。
玩家应该知道自己的健康状况,而不需有意识地寻找。应该理解队友是否可用、目标在哪里以及刚刚发生了什么,而无需花费宝贵的注意力去解读界面。
在比赛外也是如此。开始另一个游戏、改变设置或达到常用系统不应该需要记住Embark几季前放置的其他子菜单的位置。
这似乎是PRIME TIME重塑背后的哲学。
《THE FINALS》保持其游戏秀身份,但Embark希望其底层信息变得更快可读、更易导航,并更加适应不同的玩家和显示器。
新的视觉方向是否会比旧的更受欢迎,只有在玩家与之共度时光后才能清楚。界面熟悉是强大的,任何重大重新设计在最初都可能感觉不对,因为多年的肌肉记忆不再适用。
但这绝不仅仅是蓝色涂料的新外衣。
HUD缩放、超宽考量、可配置快速设置、持久的侧边面板和重组的菜单结构,都解决了随着《THE FINALS》自身增长而积累的实际用户体验问题。
重新设计的HUD和UI将于2026年10月20日与《THE FINALS: PRIME TIME》一道推出,同时也是第12赛季的更广泛改造。