THE FINALS · 2026-09-18
竞技场再次重写规则,推出重新分配顺序 3.0
快速、生存能力以及几个熟悉的伤害临界点再次发生变化。重新分配顺序 3.0 已经以为期两周的现金实验形式进入 最终决斗 (THE FINALS) ,为轻型参赛者提供了更多的生命值,使重型构建的移动速度更快,并在所有三种原型中进行了针对性的武器调整。 这一第三次测试比普通的限时活动更具重要性。Embark Studios 正在收集证据,为可能的游戏核心平衡的永久性彻底改变做准备,预计最终决定将在第十二季上线时公布。因此,参赛者如何回应重新分配顺序 3.0 可能会影响 最终决斗 的长期身份。 重新分配顺序 3.0 正在测试更小的职业差距 这次实验试图解决两个相关的

快速、生存能力以及几个熟悉的伤害临界点再次发生变化。重新分配顺序 3.0 已经以为期两周的现金实验形式进入 最终决斗 (THE FINALS),为轻型参赛者提供了更多的生命值,使重型构建的移动速度更快,并在所有三种原型中进行了针对性的武器调整。
这一第三次测试比普通的限时活动更具重要性。Embark Studios 正在收集证据,为可能的游戏核心平衡的永久性彻底改变做准备,预计最终决定将在第十二季上线时公布。因此,参赛者如何回应重新分配顺序 3.0 可能会影响 最终决斗 的长期身份。
重新分配顺序 3.0 正在测试更小的职业差距
这次实验试图解决两个相关的问题:由于不同的移动速度,团队之间变得分离,以及针对不同生命值角色的武器感觉不一致。
轻型参赛者可以快速与队友拉开距离,特别是在没有协调的单排队伍中。重型玩家则面临相反的问题,有时在其他队员在目标之间转移时到达得较晚。重新分配顺序通过减缓轻型的速度和加快重型的速度,将这些移动数值拉得更近。
生命值比例也被压缩。对 350 生命值的重型角色感到适当强大的武器,对 150 生命值的轻型角色可能会显得压倒性,而平衡在击杀轻型角色的装备可能会对重型角色构成威胁。在这些极端之间缩小距离,为 Embark 提供了额外的空间来平衡武器,而不会在 roster 的两端产生截然不同的结果。
这些变化在实验测试期间仅在现金战中有效,从更新 11.10 到更新 11.12 的到来。其他模式保持其标准平衡,为 Embark 提供了一个受控环境,以便在主游戏中比较实验规则。
轻型参赛者获得生命值但失去了部分机动性
轻型的最高生命值从 150 提高到 175,为爆炸物、近战攻击和高伤害火器提供了实质性的缓冲。然而,该职业的生命值恢复延迟从七秒增加到八秒,阻止额外的耐久性自动转化为更快的恢复。
这种生存能力的提高也伴随着移动速度的降低。向前冲刺的速度从 7 m/s 降至 6.6 m/s,而向前跑的速度从 5.5 m/s 降至 5.1 m/s。横向移动和倒退移动的减少幅度较小。
轻型角色仍然是最快的原型,但他们的优势不再那么极端。这应该能让队友更容易保持在一起,同时减少该职业完全依靠速度脱离战斗的能力。机动性专业化和小工具仍然重要,这意味着这种变化缩小了基础差异,但并未消除轻型角色的躲避身份。
根据新的生命值,几个轻型装备进行了调整。匕首的常规二次伤害从 85 增加到 90,但背刺的伤害从 340 降至 315。这防止了一次背刺在没有额外伤害的情况下消灭实验中的 325 生命值重型角色。
剑的标准攻击伤害从 71 降至 65,精准击中伤害从 110 降至 100。LH1 的伤害衰减距离也变短,降低了其作为远程选择的有效性。同时,隐形炸弹的冷却时间从 25 秒增加到 30 秒,让玩家在选择正确时机部署其团队隐形时压力更大。
重型构建以更快的旋转交换生命值
重型参赛者则迎来了相反的调整。他们的生命值从 350 降至 325,但每个列出的移动类别都获得了提升。
向前冲刺的速度从 5.8 m/s 增加到 6 m/s,而向前跑的速度变化最明显,从 3.8 m/s 增加到 4.25 m/s。根据实验规则,横向移动和后退速度也更快。
结果是,重型角色应该能够更高效地旋转,保持与更快的队友更接近,但在进入战斗后无法承受太多伤害。这种权衡可以使这一原型在不简单提高其整体力量的情况下,感觉更具响应性。
更快的重型角色可能更早到达现金战站,能够更有效地在可破坏的结构周围重新调整位置,并花更少的时间与其他队员分开。然而,减少的生命值使得鲁莽的进入更加受到惩罚,并可能增加防御性小工具、护盾和协调支援的重要性。
几种重型武器得到补偿或针对性的改善。BFR Titan 的伤害从 90 增加到 95,重装填速度更快。Lewis Gun 的射速从 500 提升至 520 发每分钟,而 M60 从 580 移动到 590 RPM。
MGL-32 在测试中获得了最大的数值调整之一,伤害从 83 跃升至 97。重型和中型的爆炸地雷伤害也从 120 增加到 140。
中型武器获得了一系列广泛的增强
中型原型没有在其基础生命值或移动上发生变化,但有几种武器变得更强大,以适应修订后的轻型和重型值。
CB-01 Repeater 的伤害从 84 增加到 88,并在远程保持更多伤害。Chimera-XB 从 45 提升到 47,P90 从 14 提升到 15。Pike-556 的伤害获得了更显著的提升,从 49 增加到 56。
双刃武器的攻击力在双击时得到增强。标准伤害从 37 增加到 40,精准击中的伤害从 57 增加到 60,而横扫攻击的基础伤害从 91 增加到 100。精准的横扫攻击现在造成 150 而不是 140。
防暴盾的攻击值也略有提升,使其主要攻击的基础伤害为 63,精准击中为 90。这些增强表明,Embark 正在测试几个表现不佳或对平衡敏感的中型选项,在生命值比例变化时是否变得更具竞争力。
除了单个职业之外,碎片手雷的伤害从 140 增加到 150。这恢复了对更健康轻型角色的威胁,而不会在实验规则下允许一枚手雷消灭完全生命值目标。
重新分配顺序 2.0 产生了有希望但分歧的结果
Embark 在第二次重新分配顺序测试后收到了约 70,000 份调查反馈,代表了大约 47% 的响应率。平均评分为 3.01 满分 5 分,略高于第一次实验记录的 2.96。
那个表面上中立的平均分数掩盖了观众的严重分歧。约 25.72% 的受访者对此变化强烈不满,而 21.96% 强烈喜欢。此外,还有 17.73% 选择了“喜欢”,10.56% 选择了“不喜欢”,剩余的 24.48% 则是中立态度。
中型玩家提供了最高的平均评分为 3.10。重型玩家的平均评分为 3.04,而轻型玩家的结果最低,仅为 2.96。这一结果与第一次测试时轻型玩家的支持程度正好相反,首次测试时轻型玩家是最支持的团体。
游戏数据提供了更多鼓励。比赛中重要时刻队友之间的平均分离程度下降了约 1.7% 至 2.9%,具体取决于队伍构成。包含一名或多名轻型参赛者的队伍通常保持得更紧密,尽管 Embark 认为对闪避冲刺的修改主要是负责任。
最强和最弱队伍组成之间的胜率差异也从 14.7% 降至 12%。以轻型角色为主的队伍获得了最多的提高,而重型构成的队伍则损失最多,使两者之间的统计异常更为接近。
玩家将投票决定重新分配顺序是否应成为永久性规则
在重新分配顺序 3.0 结束后,Embark 将向玩家提出一个更直接的问题:它的生命值和移动变化是否应成为永久性改变?
这种措辞使这次测试不同于普通的满意度调查。工作室希望在改变影响移动、武器临界点、队伍构成和每场比赛基础体验的系统之前,得到社区明确的观点。
Embark 还承认,仅仅调整速度并未对队伍凝聚力产生显著改善。更大的改进可能需要对专业化和其他移动工具进行更改,而开发者目前不想追求这种扩展。因此,重新分配顺序 3.0 可能代表了这一概念的最实用版本,而不是逐步推进更激进的速度压缩的开始。
在接下来的两周中,现金战的玩家实际上正在测试 最终决斗 (THE FINALS) 的可能未来。轻型角色更坚韧但更慢,重型角色更快但耐久性下降,而且一系列武器已围绕这些新极限进行了重新校准。这些权衡是否改善了竞技场,而不抹去其三个原型的身份,将决定重新分配顺序是否能够在实验阶段之外存活。