THE FINALS · 2026-10-02
竞技场变成了企业战场,ENGIMO与COMETA为每一位粉丝而战
品牌忠诚在《最终决战》中从未显得特别含蓄,但第11季现在将其变成了一场公开竞争。 赞助商决战携ENGIMO和COMETA重返竞技场 ,每位参赛者都能通过参与比赛、赢得粉丝和代表自己选择的企业支持者来影响结果。此活动于10月1日随版本更新11.12.0推出,标志着这两家主导银河大师赛的公司的最终对决。 与传统的限时模式不同,赞助商决战不要求玩家放弃自己最喜欢的播放列表或学习完全不同的规则集。 每种模式都有贡献 。战斗、支援行为、目标任务和比赛表现都能产生粉丝,而这些粉丝又会融入本赛季赞助商之间的更大竞争中。结果就是,正是《最终决战》一贯呈现的企业荒诞性——玩家仍在为了金钱摧毁建筑,但现

品牌忠诚在《最终决战》中从未显得特别含蓄,但第11季现在将其变成了一场公开竞争。赞助商决战携ENGIMO和COMETA重返竞技场,每位参赛者都能通过参与比赛、赢得粉丝和代表自己选择的企业支持者来影响结果。此活动于10月1日随版本更新11.12.0推出,标志着这两家主导银河大师赛的公司的最终对决。
与传统的限时模式不同,赞助商决战不要求玩家放弃自己最喜欢的播放列表或学习完全不同的规则集。每种模式都有贡献。战斗、支援行为、目标任务和比赛表现都能产生粉丝,而这些粉丝又会融入本赛季赞助商之间的更大竞争中。结果就是,正是《最终决战》一贯呈现的企业荒诞性——玩家仍在为了金钱摧毁建筑,但现在他们还决定哪个虚构公司有权在节目中张贴自己的品牌。
COMETA和ENGIMO整个赛季都在拼搏
赞助商决战在第11季结束时运作得特别好,因为这种竞争自银河大师赛自7月开始以来就已在不断升级。COMETA作为银河地产的背后公司开启了本赛季,《最终决战》第一座设在巨型轨道栖息地的竞技场。其品牌定义了赛季早期的几周,接着是COMETA发射杯和COMETA大师赛,随后ENGIMO在夏季晚些时候接管了世界巡回赛日程。
ENGIMO此后赞助了ENGIMO邀请赛和ENGIMO公开赛,在赛季下半段期间推出了诸如轨道打击手、深度信号事件和烧焦协议等活动。赞助商决战目前取消了交替聚光灯,并使这两家公司直接竞争,有效地将银河大师赛的最后阶段转变为对哪个品牌能建立更强跟随者的审判。
COMETA本身在第11季正式晋升为特邀赞助商。在《最终决战》的虚构背景中,该公司专门从事奢华轨道住宅和太空旅游,银河地产则代表其庞大的太空栖息地之一。它的口号围绕着离开地球、迎接星际未来展开,使其成为本赛季与怀旧未来主义太空主题最紧密相关的赞助商。
ENGIMO对于长期玩家来说显得更加熟悉。自赞助系统推出以来,它多次作为季节赞助商出现,并反复以其科技为中心的品牌形象回归。因此,第11季将竞争表现得更加有趣,而不是两家公司首次登场——COMETA是试图建立自身地位的新一代太空公司,而ENGIMO则是竞技场中持续存在的企业力量。
每场比赛都可以影响排行榜
玩家无需专门进入世界巡回赛来支持自己的赞助商。赞助商决战系统在各张地图和模式中运作,这意味着常规游戏的参与依然能为大会继续贡献,无论某人喜欢的是现金退还、快速游戏还是其他可用播放列表。
粉丝通过比赛中已经重要的行为来产生。消灭、助攻、复活和目标游戏都能产生贡献,而更强的最终排名则提供额外奖励。赞助系统目前对开启保险库、开始或完成现金退还和抢占目标行为给予粉丝奖励,确保比赛不会单单偏向追求击杀的玩家,而忽略了模式的实际目的。
这一区分是重要的,因为赞助商决战衡量的是集体表现,而不仅仅是识别出哪个赞助商拥有最多的玩家。Embark的赞助文档解释,日常地图比赛根据每位玩家获得的平均粉丝数对赞助商进行排名,减少了单一品牌因吸引大量玩家而可能获得的优势。
每个竞技场都成为比赛的一部分
决战逐张地图进行。每个竞技场都有自己的日常赞助商竞争,排行榜根据代表每个品牌的参赛者所产生的粉丝进行计算。在日常周期结束时,地图上领先的赞助商获得三分,第二名获得两分,第三名在三方竞争激活时获得一分。这些结果积累到整体赞助商决战排行榜中。
第11季的中心是ENGIMO和COMETA,但更广泛的赞助系统已经发展到参赛者不再永远受困于首次选择的公司。自赞助系统改造以来,玩家可以在可用的赞助商中进行选择并改变自己的隶属关系,而忠诚度等级继续奖励那些反复支持同一品牌的人。只有官方季节赞助商直接参与活跃的季节竞争。
这让赞助商决战成为一个超越常规全球进度条的系统。一家公司在一个竞技场表现得特别好,而在其他地方却失去优势,而整体结果决定了更大的竞争。因此,玩家仅需按照原计划进行比赛,尽力做到最好,就能为节目贡献。
胜利会改变竞技场本身
竞争不仅限于菜单排行榜。历史上,赞助商决战允许获胜品牌增加其在各个竞技场的视觉影响力,根据当前主导的赞助商改变广告、标识和其他环境品牌。
这是一个小创意,但与《最终决战》的主题契合得异常紧密。赞助商一直不仅仅是Embark游戏中的背景商标。整个设定将参赛者视为激烈商业化游戏节目中的表演者,被虚构公司环绕,这些公司急切希望与观众当下所爱的任何对象建立联系。
赞助商决战允许玩家在不需要单独故事战役的情况下影响这虚构。如果ENGIMO在某个竞技场中占据主导,其存在会变得更加明显。如果COMETA控制,环境则越来越能反映其品牌。因此,争夺粉丝就成为了争夺在虚拟节目中的实际广告空间。
这是《最终决战》中将进度系统转变为其世界的一部分,而不是作为抽象的数字集留存的最清晰例子之一。
粉丝在决战之前就已重要
该活动之所以有效,是因为粉丝并不是为了这最后几周而临时设定的货币。它们构成了《最终决战》更广泛赞助系统的基础。
参赛者通常通过在竞技场中的表现来赚取粉丝,逐步提升赞助商的忠诚度等级并解锁品牌奖励。重新回到之前支持的赞助商可以开启额外的忠诚进程,而未完工的旧等级则可以在降低要求的情况下恢复以便更容易赶上。
赞助商决战只是赋予这一资源另一个用途。每个赚取的粉丝同时能推进个人赞助进展,并帮助决定哪个公司赢得季节竞争。Embark将单独的进度轨道与社区范围内的竞争结合在了一起,而不是强迫玩家去磨练完全独立的事件货币。
这种心理效应是直截了当的。消灭仍然有用,因为它帮助赢得比赛,但它也贡献了粉丝。完成一个目标则推动了即时游戏,同时提升了赞助商的地位。常规游戏顿时增加了一层后果。
Apogee XP大大加快了最后的推进
Embark也让这些粉丝更容易积累。Apogee XP活动与赞助商决战同时推出,奖励在第11季结束前大幅增加。每日合约可以提供高达200% XP,而游戏奖励则可以高达150% XP和粉丝。
这种时机显得很巧合。赞助商决战在很多玩家试图完成战斗通行证最后部分时正好到来,完成赞助商进展并榨取第11季的剩余价值。同时增加的粉丝获取率加速了企业竞争,确保排行榜能够继续有效地变化,而不是在发布后立即稳定入一个可预测的结果。
对于在银河大师赛期间落后的玩家来说,这一奖励也提供了一个实际的回归理由,即使ENGIMO和COMETA之间的虚构冲突对他们来说并不是特别重要。每场比赛更有效地对未完成进展作出贡献,同时在背景中影响决战。
胜者决定参与者能获得什么
赞助商决战的最终排名与实际奖励相挂钩。Embark目前的赞助规则规定,积极参与的玩家会从最终排名最高的赞助商那里获得奖励,在下个赛季开始时分发。
这在竞争中创造了有趣的变化。玩家可以在整个活动中热情地代表一个企业,但最终仍然可以从击败它的公司那里获得品牌商品。早期版本的赞助商决战遵循了同样的哲学,将获胜赞助商的商品视作向所有参与季度结局盛宴的人员赠送的纪念品。
第11季的具体奖励在更新11.12.0中尚未详细说明,因此玩家不应假设某种特定的化妆品,直到Embark正式揭晓为止。确认的是,积极参与很重要,即使对于对最终哪家企业达到第一名漠不关心的参赛者来说,在决战期间获得粉丝也值得。
Twitch Drops增加另一套奖励
10月1日的更新还刷新了游戏的Twitch Drops。观看参与《最终决战》直播可以在一小时后解锁 Forage Fortune Charm,两个小时后解锁Seed Money Earrings,四个小时后解锁Havoc Raker Sledgehammer。
这些奖励与赞助商决战的进展分开,但它们的到来也强化了Embark在银河大师赛结束期间的集中精力。玩家可以通过Apogee XP提升战斗通行证等级,积累公司竞争的粉丝,在同一短暂时期内收集额外的化妆品。
更新11.12.0本身在其他方面相对保守,主要集中在该活动上,同时进行了错误修复和商店更改。这使得赞助商决战成为主要活动,而不是被另一次重大平衡调整或新模式埋没。
该活动为银河大师赛画上句号
第11季开始时,COMETA向参赛者描绘了轨道生活的愿景。银河地产,本赛季的主打竞技场,位于一个巨大的太空栖息地内,那里修整完好的社区、花园和中世纪风格的房屋在人工殖民地的曲线下存在。这是一个理想的广告,推广一家公司其整个身份围绕着商业化地球以外的生活。
ENGIMO则在赛季下半段逐渐走进聚光灯,赞助了自己的世界巡回赛站点和活动,最终在赞助商决战中与COMETA直接对抗。因此,这个赛季意外产生了类似于企业叙事的东西,而不需要冗长的动画——一个赞助商建立了舞台,另一个品牌变得越来越突出,而两者最终竞争观众。
这与《最终决战》非常契合,因为游戏中的公司从来没有表现得像传统派系那样为领土或意识形态而战。他们渴望关注。战场是广告库存,参赛者是名人代言人,粉丝则是决定哪个品牌主导谈话的货币。
第12季在企业战争之外等待
赞助商决战感觉像是一个结局而不是独立的事件,还有另一个原因。Embark已经表示,当前的赞助系统在第12季将迎来重大变革,第11季因此成为一种过渡期。基于开发者信息的社区文档说明,今年没有季节赞助商获得新的标准忠诚度轨道,而Embark正在准备替代系统。
这让这场决战更为重要。自从它们在第4季首次引入以来,赞助商已有多次演变,玩家曾需在HOLTOW、ENGIMO和ISEUL-T之间进行选择,并被锁定在整个赛季的选择上。后来,系统开放,允许玩家更改赞助商,并在多个品牌之间继续提升忠诚度。
无论接下来会发生什么,ENGIMO与COMETA之间的竞争可能因此将代表当前形式下赞助商激烈竞争的最后几场重要赛事之一。
顶部只能有一个标志
赞助商决战浓缩了《最终决战》的虚构特征,形成了一个异常简单的活动。没有新的敌对派系入侵竞技场,也没有复杂的叙事理由去进行另一场战争。两个公司想要更好的广告,成千上万的武装参赛者将为他们解决争端。
玩家可以代表ENGIMO或COMETA,进入任何模式,通过参与比赛中已经进行的活动生成粉丝。这些个体贡献推动各个竞技场的日常竞争,决定赞助商的排名,并最终决定哪个公司将在银河大师赛中取得胜利。Apogee XP加速了整个过程,增加了粉丝和XP的收益,同时赛季进入最后阶段。
这是荒谬的企业戏剧,这意味着它几乎完美符合《最终决战》的风格。
文件已准备好,广告正在等待,两个公司都想要同样的东西。剩下的就是让参赛者决定哪个标志值得拥有竞技场。
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