THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA 控制波段,迎接 THE FINALS 的 Respec Order 3.0 进入决定性最后一周
竞技场正在进行监控升级。 商店更新 11.11.0 为选手们装备了 VAIIYA 的新 领域控制套件 ,为多设备赋予了故意过时的科技外观,更新了 复古 A.C.E. 套件 ,并开启了另一个促销活动,带回了之前发售的化妆品。 然而,本周最重要的倒计时并不在商店内部。 IVADA 的罢工权活动通行证即将迎来 10 月 1 日的购买截止日期 ,而 Respec Order 3.0 进入了可能会永久改变轻型和重型选手在 THE FINALS 中移动、生存与战斗的实验最后阶段 。 这使得这个异常小的商店更新比其最初表明的化妆品重点更具意义。Embark 距离 10 月 20 日的

竞技场正在进行监控升级。商店更新 11.11.0为选手们装备了 VAIIYA 的新 领域控制套件,为多设备赋予了故意过时的科技外观,更新了 复古 A.C.E. 套件,并开启了另一个促销活动,带回了之前发售的化妆品。
然而,本周最重要的倒计时并不在商店内部。IVADA 的罢工权活动通行证即将迎来 10 月 1 日的购买截止日期,而Respec Order 3.0 进入了可能会永久改变轻型和重型选手在 THE FINALS 中移动、生存与战斗的实验最后阶段。
这使得这个异常小的商店更新比其最初表明的化妆品重点更具意义。Embark 距离 10 月 20 日的第 12 季只有几周时间,工作室计划进行其最雄心勃勃的重大改造之一:重塑竞技场,显著提升破坏效果,全新的 UI 和 HUD 设计,新的玩法以及另一种游戏模式。然而,在这个转变发生之前,工作室需要对一个更根本的问题给出答案。
目前轻型和重型之间的差异应该保持如此极端吗?
领域控制将 VAIIYA 监控转变为全选手观察
更新 11.11.0 的头条化妆品是 领域控制套件,这是另一个围绕 VAIIYA 对数据、监测和科技控制热情构建的发布。
Embark 将这个系列描述为交流设备,旨在从虚拟竞技场尽可能多地发送战场情报。这个前提特别适合 VAIIYA。这家虚构的网络安全公司之所以成为 THE FINALS 最知名的赞助商之一,正是因为其品牌在先进科技与持续监控之间游走。
领域控制进一步强化了这一身份的运营侧面。它不仅仅将玩家呈现为传统士兵,而是将选手转变为更接近场地通信专家的角色——不仅仅是在竞争,而且是在传输周围发生的事情。
这一小小的区别,却是 THE FINALS 日益发展赞助商身份有助于其化妆品经济的地方。VAIIYA 的装备往往看起来更像是属于同一家虚构公司的,而不仅仅是共享了一个标志,使得单独的系列能为游戏秀更大的视觉神话做出贡献。
伴随的消息说得明白:“检查,一二,一二……你能收到吗?”
总有人在接收。
复古 A.C.E. 为多设备带来模拟改造
喜欢更少未来科技的玩家可以将新发布与 复古 A.C.E. 套件配合使用。
Embark 将其描述为一种当其余设备都出现故障时仍可依靠的老派硬件,创造出与 VAIIYA 通常无瑕疵的网络工业设备之间的明显视觉对比。
多设备特别适合这种类型的化妆品实验,因为它本身就是 THE FINALS 中较为特殊的装备之一。将其转变为看起来技术上过时的东西并不会影响它的功能,但却为玩家提供了另一种抵御环绕竞技场超现代视觉语言的方法。
THE FINALS 逐渐以此方式使用武器和装备皮肤。一些取代了传统军事物体,换成了另一种火器美学,而另一些则几乎完全重新解读了该物品。结果是一个化妆品系统,往往使加载方案的个性改变得比简单的伪装模式更大。
复古 A.C.E. 显然属于第二类。
Darque Mood 和 Incendiary Cheers 在另一个商店促销中回归
9 月 24 日的更新还启动了另一个 商店促销,将精选的旧捆绑包再次带入焦点。
Embark 特别强调了 Darque Mood 套件 和 Incendiary Cheers 套件,后者带有 OSPUZE 通常过度的品牌元素。工作室没有在更新后发布完整的逐项销售目录或普遍定价结构,因此玩家应查看实时商店以获取他们所在地区和平台上确切的折扣信息。
时机是合逻辑的。
THE FINALS 正在接近第 11 季的结束,而商店轮换接近季节性过渡,是重新上线新玩家可能错过的化妆品的机会,同时为第 12 季即将推出的视觉身份清理空间。
不过这次,较为紧迫的化妆品截止日期归 IVADA 所有。
罢工权只能在 10 月 1 日之前购买
罢工权活动通行证 正在进入最后一周。
该活动通行证于 9 月 10 日随更新 11.9.0 推出,IVADA 赞助的通行证包含 两页化妆品奖励,作为一个单一的包出售,最终奖励是一个传奇物品。
关键的截止日期是 10 月 1 日。
希望能够获得通行证的玩家需要在此之前购买,但 Embark 有意将购买窗口与通常与限量战斗通行证相关的进展压力分开。一旦购买了罢工权,可以按 玩家自己的节奏 完成。
这减少了通常的在线服务问题,即在活动结束的临近购买通行证,基本上意味着支付的奖励再也没有足够的时间来解锁。
这一主题也与 THE FINALS 当前的赞助商强烈表现匹配得很好。IVADA 将整个安排呈现为一笔工会协议,将在机械上作为化妆品进展系统的形式变成游戏节目内部的另一种公司讽刺。
你的罢工权显然是有保障的。
前提是文件需在 10 月 1 日之前完成。
更重要的截止日期是 Respec Order 3.0
化妆品将轮换。Respec Order 3.0 可能影响基础战斗模型多年。
Embark 的实验性平衡规则第三版在更新 11.10.0 中在现金结算中生效。其目的是测试压缩轻型和重型之间巨大的物理差异是否能改善两个持续存在的问题:团队因成员以截然不同的速度移动而分散,以及武器难以与健康池处于两极的角色平衡。
在 Respec Order 3.0 下,轻型的健康从 150 提升至 175,同时移动速度减慢。重型的健康从 350 降至 325,而移动速度显著加快。
中型仍然是核心参考点,并未经历同样的基础属性重组。
理论上,这些变化看起来相对简单。在实际操作中,它们改变了 THE FINALS 最基本的几个特征之一。
轻型一直以来是脆弱的,因为它的速度和机动性允许其逃避其他选手无法躲避的情况。重型因 350 点的健康接受了明显较慢的运动。将这些极端拉得更近,必然会改变武器、定位和团队构成的互动方式。
这就是为什么 Embark 花了数月时间测试这个想法,而不是简单地把这些新数字放入一个正常的平衡补丁。
轻型变得更强,但其机动性成本更高
Respec Order 3.0 让轻型从两方面朝中间推移。
健康值增加了 25 点,使这一职业对武器和爆炸物的额外生存能力得以强化,而这些本会惩罚即使是微小的定位失误。其代价是,几乎所有基础运动状态的移动速度减慢。
向前冲刺速度从 7 m/s 降至 6.6 m/s,正常向前奔跑速度从 5.5 m/s 降至 5.1 m/s,侧身和后退的速度减速也有所减少。
健康再生的开始时间也略有延长,从七秒变为八秒。
这些变化旨在减少轻型的二元对立。这一等级更难以瞬间消灭,但同时也失去了某些极端速度优势,避免出现轻型队友远远领先于队伍其他成员的情况。
多个武器和装备在这些基础变更的周围进行了实验性调整。匕首背刺伤害已减少,剑的伤害下降,隐形炸弹冷却时间变长,LH1 的远程有效性降低。
目标并不仅仅是加强轻型。
而是试图找出如果 175 健康成为永久性调整,轻型需要变成什么。
重型在减少 25 健康的同时变得更快
重型则经历了反向转型。
其健康从 350 降至 325,压缩了它与其他体型之间的差距。作为交换,几乎所有正常运动速度均有所提高。
向前冲刺的速度从 5.8 m/s 上升到 6 m/s,而更显著的变化发生在正常奔跑时:向前移动速度从 3.8 m/s 上升到 4.25 m/s。侧身和后退的速度也有所提升。
在实验期间,多个重型武器得到了增强。刘易斯机枪和 M60 的射速提升,MGL-32 的伤害增加,BFR 泰坦也提升了伤害和射击后再装填速度。
这创造出一个重型角色,应该感觉不再沉重,而在原始生存能力的保留上也有所减少。
更广泛的目标是阻止重型因其他人更快抵达战斗而被甩开,同时也使得 Embark 更容易调整在体型谱的两端之间感到令人满意的武器。
Respec Order 2.0 改善了平衡,但团队凝聚力仅稍有提升
Embark 现在已经有足够的数据知道实验不会产生简单的“是”或“否”答案。
第二次 Respec Order 测试产生了约 70,000 份调查回复,代表约 47% 的响应率。其平均评分为 3.01 分(满分 5 分),较第一次实验的 2.96 略有上升。
这个平均值掩盖了两极化的反应。大约四分之一的参与者强烈不喜欢这些变化,而接近 22% 强烈喜欢它们。中型玩家是最积极的群体,得分为 3.10,重型为 3.04,轻型为 2.96。
传感数据显示同样复杂。
平均队友分离率改善了大约 1.7% 到 2.9%,具体取决于团队构成。包含轻型选手的队伍通常会保持更为接近,尽管 Embark 认为 Evasive Dash 的变更是导致这种改进的主要原因。
多个重型组合的队伍则实际上分离得更多,可能因为重型移动变快改变了这些阵容在竞技场中的移动方式。
因此,Embark 认为,仅仅改变移动速度未必能在不修改专长和其他机动装备的情况下产生更大的团队凝聚力——而这是工作室目前不想追求的。
团队组合平衡显示出更有希望的结果
健康压缩在另一个指标中产生了更清晰的移动。
在 Respec Order 2.0 中,最强和最弱队伍组合之间的胜率差异从 14.7% 降至 12%。
轻型-重型组合在胜率上得到了提升,而重型-重型组合则失去了一些之前的优势,使得主要的异常情况更接近于中间。
对于武器设计师来说,这非常重要。
调整一把需要与 150 健康的轻型和 350 健康的重型都能有效交战的枪支,可能造成一个巨大的可能的断点范围。小幅的伤害提升可能在某一类中并不重要,但却能彻底改变另一类的杀敌时间。
缩小这一差距将为 Embark 提供更多空间来调整火器,而不会在某一体型上产生压制感,而在另一体型上则太过令人不满。
这并不自动意味着压缩健康值对 THE FINALS 更好。极端差异也是使体型间区别显著的部分。
整个 Respec Order 实验实际上试图确定,机械身份何时开始吸引而何时开始成为平衡负担。
第三次调查提出了更直接的问题
之前的实验要求玩家对体验进行评分。
Respec Order 3.0 的问题在于是否应当成为永久性调整。
这一措辞的变化意义重大。
Embark 知道,平均分数在三分左右可能隐藏着完全不同的意见。一名玩家可能享受某些武器的变化,而不喜欢移动的变化,或感激更好的平衡,但又觉得轻型和重型失去了过多的身份。
最终问卷因此要求社区做出 Embark 内部最终需要做出的实用决定:
Respec Order 的健康和移动变化是否应成为核心游戏的一部分?
工作室表示希望在这样的根本变化上获得大多数社区的支持,并希望在第 12 季发布之前做出决定。
这使得 Respec Order 3.0 的最后几天成为了不只是一项世界巡演的修正。玩家实际上在测试 THE FINALS 未来可能的版本。
第 12 季将在 10 月 20 日到来,带来更大的变化
时机变得更加重要,因为 第 12 季将在 10 月 20 日发布。
Embark 最近将即将到来的赛季描述为完整一年的长期开发开始汇聚的时刻。工作室不再将 2026 年规划为三个不相连的季节项目,而是花了整整一年朝向无法舒适地适应正常三个月生产周期的较大系统而努力。
其中一个结果将是对现有竞技场的重大改造。
灯光、材料和可读性都在改善,而关卡布局也在根据近三年的玩家行为进行更广泛的修订。竞技场也将与各个单独赞助商更紧密地连接,使其具有更明确的视觉身份。
破坏系统正在经历更加显著的转型。
建筑结构不再仅仅表现为所有组件完好或破损。地板可以下沉而仍部分系于其余部分,墙壁可以倾斜,坍塌可以创造可行走的表面,连锁反应可以更自然地在环境中传播。
动态烟雾也将根据竞技场内的力量作出反应。
Embark 称之为 自发布以来最重要的破坏更新。
新的玩法、模式、UI 和 HUD 仍待揭晓
第 12 季还有额外的惊喜,Embark 特意并没有完全公开。
工作室确认了一种 新玩法,另一种 新模式,以及 完整的 UI 和 HUD 重新设计,而且在平衡和性能方面也有重要工作。
赞助商将变得在选手体验中更加核心,而不仅仅作为被动的进展选择。Embark 希望,代表赞助商能在整个游戏节目中提供更强的身份、个性和目的。
选手、团队和竞技场介绍也在重塑之中,作为使 THE FINALS 感觉更像其虚构中所描述的大型电视比赛的一部分更广泛努力。
在这种背景下,在第 12 季之前解决 Respec Order 是合乎逻辑的。
十月本身正在改变竞技场的外观、破坏和表现。Embark 需要决定是否也想在同一时间改变其三种体型之间的基本物理关系。
更新 11.11.0 相对安静,因为更大的事情即将到来
单独来看,商店更新 11.11.0 就很简单。
VAIIYA 带来了领域控制套件。复古 A.C.E. 为多设备赋予了故意复古的重新设计。Darque Mood 和 Incendiary Cheers 领衔又一次促销。罢工权进入最后的购买窗口。
但该更新位于两个更重要时刻之间狭窄的空隙中。
其背后是数月的 Respec Order 实验。
而在它之前是 10 月 20 日,以及开始了 Embark 花费 2026 年很多时间准备的赛季。
这使得最后一周对于任何关心 THE FINALS 实际玩法的人都尤为重要。Respec Order 3.0 并不是简单的临时修饰剂,而是一个时间段。现在收集的遥测和调查反馈将有助于决定轻型是否仍然是玩家广为人知的极其快速的 150 健康玻璃炮,重型是否继续保持 350 健康作为竞技场中最慢的角色,或两者是否永久向中间移动。
领域控制套件可能正在为 VAIIYA 收集情报。
而 Embark 正在收集更为重要的东西。
你的答案。