The First Descendant · 2026-10-14
弗雷娜重铸终局构建,《第一子嗣》重新思考超越武器的农作
弗雷娜终于获得了一次超越简单提升几个百分点的全面改造。 《第一子嗣》在10月15日的第四季第一集更新中大幅重建了她的终局选项,增加了新的怪物猎人超越突击步枪,扩展了试炼和进攻,提高了格雷和恩佐,并引入了一种旨在减少超越武器农作惩罚的每日旋转增益。 Nexon利用最新的开发者公告详细介绍了此次更新,并回答了社区收集的问题,更新1.4.5计划在周四维护后上线。 此次更新还开始为11月即将到来的一个相当有争议的变化奠定基础: 超越武器的有效掉落池将始终保持在12种 ,旧武器在新武器到来时将被移除。现有的武器仍然可以使用和交易,而退休的武器最终会通过一个单独的重新上映系统返回,但这一变化意

弗雷娜终于获得了一次超越简单提升几个百分点的全面改造。《第一子嗣》在10月15日的第四季第一集更新中大幅重建了她的终局选项,增加了新的怪物猎人超越突击步枪,扩展了试炼和进攻,提高了格雷和恩佐,并引入了一种旨在减少超越武器农作惩罚的每日旋转增益。 Nexon利用最新的开发者公告详细介绍了此次更新,并回答了社区收集的问题,更新1.4.5计划在周四维护后上线。
此次更新还开始为11月即将到来的一个相当有争议的变化奠定基础:超越武器的有效掉落池将始终保持在12种,旧武器在新武器到来时将被移除。现有的武器仍然可以使用和交易,而退休的武器最终会通过一个单独的重新上映系统返回,但这一变化意味着《第一子嗣》正从一个不断扩张的掉落池转向一个精心策划的轮换。
弗雷娜的重建围绕主动的毒性伤害,而非昨日的清场元
弗雷娜曾经是《第一子嗣》中最臭名昭著的清场角色之一,但游戏的终局实力曲线已大幅超出了通过大规模群体传播“房间0创伤”就能应对的内容。因此,Nexon在十月份的改动更多的是为了让她在现代试炼、进攻和其他高难度活动中保持相关性,在这些活动中,持续的单体伤害和更强的比例提升起着更为重要的作用。
她的第二技能现在将立即授予隐蔽,并在弗雷娜周围创建一个催化区。已经受到“房间0创伤”影响的敌人,在该区域内将受到额外伤害,使得该技能成为一个更为主动的增益器,而非另一个被动的毒性设置。她的第四技能也进行了一项同样重要的可用性更改:其持续时间限制消失,允许弗雷娜保持独特武器的激活,直到弹匣确实耗尽。
每个技能也将获得基于弗雷娜MP的伤害比例提升,在645 MP时达到最大效果。同时,Nexon将她的同步值略微降低到1.602,因为她的基础系数和整体实力在其他地方增加。这一组合信号着重塑的真正意图:如今,弗雷娜将在最顶部的构建中拥有有意义的比例提升,而不再主要依赖于使得感染时代农作如此有效的庞大敌人密度。
她的超越模组正在变成真正的构建原型
更有趣的变化发生在弗雷娜的超越模组中。毒液注射增加与护盾成比例的额外伤害,为护盾集中型构建提供了另一个进攻理由。毒性刺激则使得第2技能的催化区也能影响队友,实际上把附近的队友变成“房间0创伤”的移动增益点。Nexon形象地将这一概念描述为在战场上创造“移动炮塔”。
毒性混合物将完全抛弃其与火器的交互,成为一个纯粹基于坏死堆叠的技能DPS模组。这是一个重要的方向变化,因为它避免通过简单地将历史上以技能为主的后裔转变为枪械平台来解决弗雷娜的问题。那些希望弗雷娜的身份继续受到毒性技能驱动的玩家现在得到了一个专门的路径,而不是被告知装备当前主导元的任何火器。
最大的重塑属于神经毒素合成。技能1将把敌人推回并创造毒雾,弗雷娜在其中获得隐蔽的效果。技能3施加一个新的过敏状态,而用她的第4技能独特武器消灭过敏的敌人时,将散制造成伤害碎片,并暂时阻止弹药消耗。结果是一个更为复杂的循环,围绕设置、定位和执行构建,而不仅仅是施放毒素并等待。
黑暗中的准备几乎是为新弗雷娜设计的
一款名为黑暗中准备的新触发模组与重铸一同到来。它通过地面伤害不断和隐蔽类技能激活,减少技能4的冷却时间,并增加毒性技能的力量。Nexon特别指出神经毒素合成是一个自然的搭档,这也有道理,因为重铸后的模组现在在很大程度上依赖于毒雾、隐蔽和弗雷娜的独特武器。
这是重平衡的重要组成部分,因为现代后裔的强度不再仅仅来自基础技能库。触发模组、祖先模组、超越武器和其他进展层次越来越决定一个角色是否能够在最艰难的活动中保持步伐。如果仅仅更新弗雷娜而不给她设计适应重铸的新系统,那只会解决一半的问题。
格雷和恩佐也将获得实质性变化
弗雷娜可能是这次更新的主角,但格雷和恩佐也将获得有意义的改进。格雷的爆炸生命将去掉其火器成分,而改为提高技能力量和暴击率,从而为单体伤害提供适当的技能4路线。血与铁将使自定义资源生成变得更加容易,增加近战额外伤害,并在敌人在暴走状态下被击败时奖励额外资源,使得她的第四技能可以更频繁地使用。魔鬼改造获得了技能4的重大伤害提升,并被重新定位为一个AOE清理选项。
恩佐的基础射击专家设置触发效果所需的回合数只减少一半,造成更多额外伤害,并为爆炸无人机添加火器攻击增益。战术加速的冷却时间降至12秒,并且在足够强的滚动下可接近永久的上线,而强化前线使得恩佐的技能3跟随他并在22.5米范围内增强队友。与此同时,集中火力则成为一个火器/技能混合设置,在技能3期间用武器攻击会显著提升技能伤害。
这一模式与弗雷娜的重塑非常相似:Nexon试图创造多个可行的身份,而不是让一个明显优越的超越模组承载整个角色。
试炼获得第二张地图,进攻则升级至第五阶段
10月的更新还扩展了第四季的两项主要终局活动。试炼获得第二张地图,两者将进入类似于400%渗透操作的每日轮换。奖励和预计完成时间在这两者之间是等价的,因此轮换旨在提供多样性,而不是创造一个客观上更好的农作日。Nexon已经在计划第三张地图和未来的特别变量代码,专门关注火器DPS。
进攻阶段5将在凯雷的母舰征服事件结束后成为新的最高难度。它发生在与阶段4不同的阿克西恩平原部分,需要93,300考古活动,对应于超越武器四级。Nexon表示,第五阶段包含更多特殊怪物,具有明确的刷新方向,故意创造一个火器集中型构建特别适合的环境。
每周奖励结构使得困难选择富有意义。阶段4保持其奖励中包含两个保证的终极选项,而阶段5则提供一个保证的超越选项。因此,玩家并不是被期待立即放弃阶段4;他们可以根据自己的构建是否准备好迎接更艰难的内容及其当前所需的装备进展选择。
怪物猎人以三种截然不同的角色加入超越武器池
新武器是怪物猎人,一款围绕暴击和可扩展效果设计的超越突击步枪。它的外观还取决于超越能力点的分配,延续了Nexon试图使高质量超越滚动在视觉上可识别而非纯粹数字化的尝试。
它的黄色选项在发射一定数量的子弹后会产生爆炸,暴击会加速这些爆炸的发生频率。爆炸可以连锁到附近的敌人,并且更强的黄色滚动会扩大受影响区域。紫色在击中精英或暴君后,会向多达五个附近目标反弹子弹,优先攻击精英、指挥官、暴君和巨人等高价值敌人。绿色则是直接boss杀戮的路径,增加对指挥官、暴君和巨人的伤害。
这样的结构赋予怪物猎人三种可识别的专业化,同时不改变基础的火器:黄色倾向于清理群体,紫色在危险敌人周围制造多目标压力,绿色则专注于单目标终局伤害。现有的巨人猎手皮肤也在与新步枪一起更新。
旋转增益是Nexon对超越武器农作疲劳的回应
超越武器仅在第四季第一集中首次登场,但它们的获取循环已经需要反复调整。它们被故意设计为与终极武器分开的终局进展层,基础质量、超越能力和附加效果共同创造了一个比单纯获取一份副本更深层次的农作目标。Nexon随后对武器性能进行了提升,扩大了交易并修订了它们的效果如何与后裔技能进行互动。
十月添加了超越武器旋转增益。每天,特定活动将获得提升的超越武器掉落率,并且将在地图的“正在进行的事件中的内容”菜单中可见。高阶和低阶内容可以同时获得轮换,从而防止该系统仅在装备最好的玩家中存在。
该增益为现有掉落率的15%增加,并且是乘法而非加法。它与战斗通行证获取奖金、增益物品和相关外部组件效果独立叠加。凯雷的母舰也将获得总体超越武器掉落率提升,并且将于10月15日开始一项与完成旋转增益内容相关的挑战活动。
这并不会使系统中去除随机性——玩家仍然需要正确的武器、基础质量和超越能力配置——但它为农作提供了一个每日目标,而不是要求玩家将每个符合条件的活动视为同等有效。
11月的退休系统是更大的长期变化
最重要的超越武器公告实际上涉及11月而非10月。Nexon打算将有效掉落池永久限制为12种武器。每个月将会继续引入一种新的超越武器,但每当这将创造出第十三种有效武器时,将会退休一种现有武器,停止正常掉落。
退休并不会删除武器。任何已经获得的仍然可以使用并且可以被交易。Nexon还计划引入替代武器,以基本相同的游戏角色替代即将离开的武器,而退休的武器将通过一个尚未完全说明的不规则重映系统返回。工作室承诺至少会提前一个月通知退休。
第一个例子将在11月到来:一个超越版本的EXCAVA进入游戏,同时恶意主宰退休。这保持了农作池的可管理,但却引入了明显的时间压力。想要一个特定退休武器在特定基础质量的玩家,无法再假设它会无限期可获取。交易降低了这一问题,但最终影响将高度依赖于Nexon承诺的重映频率和可获取性。
近战武器在玩家投资任何东西之前应该感到更快
近战武器通过攻击速度压缩进行了一项较为安静但可能重要的调整。Nexon增加了它们的基础攻击速度,同时减少了增益模块提供的额外速度,从而缩小未构建近战武器与完全优化武器之间的差距。至关重要的是,最终的最大攻击速度保持大致不变,因此现有的高投资构建并没有打算变得更慢。
普通攻击动画也在改善中。其目标基本上是让近战战斗在早期进展中感到不那么拖沓,而不允许完全优化的结构变得过于快速。这也符合Nexon的长期计划,即通过超越系统扩大近战武器,工作室之前表示最终将包括额外的武器类型,如长矛。
特定负载的控制是补丁中最聪明的QoL补充之一
几个较小的功能可能会产生实质性影响。键盘、鼠标和控制器配置现在可以为每个后裔独立保存,并通过负载恢复。 Nexon计划将这些设置后续集成到完整的预设中,但即使是初步实施也意味着玩家可以保持不同的灵敏度或控制配置,而不必不断手动重建它们。
高价值的战利品,如超越武器,将同时获得固定的屏幕上获取通知,现场任务难度显示将在怪物等级转换为更相关的考古活动等级,祖先和触发模组选择框将获得搜索功能,超越武器将被添加到图书馆中,怪物的无敌状态也应该变得更容易识别。恩佐的锤子与铁砧将默认设置为铁砧模式。
这些并没有卖出更新预告,但它们解决了《第一子嗣》在累积更多进展系统时所产生的摩擦。游戏现在拥有足够多的模组、质量、活动和角色特定设置,更好的过滤和负载管理正变得不再是奢侈品,而是必需品。
万圣节以小红帽与大坏狼开场
10月15日还推出了万圣节活动通行证,包括免费和高级轨道。高级版本的价格为700弹药,其中包含为女性后裔设计的通用小红帽化妆品,为男性后裔设计的大坏狼化妆品,一款武器皮肤,一个表情动作和额外物品。活动任务提供包括成长材料和附件在内的免费进度奖励。
万圣节日程在10月29日继续,届时将返回2025季节化妆品,例如迷人的伤害伪装套装和梦幻想者,而11月5日则推出新的天使和恶魔通用皮肤,配有匹配的翅膀和诞生化妆品。更广泛的活动日历还包括战术医务支持出勤奖励,集中于弗雷娜、格雷和恩佐的后裔更新任务,周末研究加速和一个专门面向掌握等级20或以下玩家的成长支持轨道。
本月晚些时候,突破追踪箱活动将为变异维度石箱子在西格玛区、阿克西恩潜入、400%渗透、凯雷的母舰和进攻中出现提供一个机会。同一天开始的骰子跑活动,将提供终极协调设备、超热材料、增益、超越和子波调节器以及一系列进度奖励,包括一个恶心的夜间用户界面主题。
10月15日看起来更像是一个系统补丁,而不是另一个内容更新
十月的更新没有引入另一个后裔或与“大冲突”相当的新故事章节。它的重要性在于其他地方。弗雷娜、格雷和恩佐正在被重建以适应当前的终局;试炼和进攻正在扩展;超越武器的农作变得更有针对性;Nexon已经在重新设计武器池的运作方式,甚至在第四季第一集结束前。
最后一点可能是最重要的。超越武器作为第四季主要长期进展系统之一被引入,但Nexon已经不得不调整获取率、交易、火器集中型有效性、后裔互动,现在还有池饱和度。旋转增益应该使得即时的农作变得更友好。退休使得池不至于无法管理。是否这两个解决方案能够相互平衡,而不会导致过度的FOMO,将在11月份重新上映结构阐明后更加清晰。
《第一子嗣》的10月15日更新计划在欧洲时间07:00进行维护,并在17:00左右恢复。更新1.4.5将加入弗雷娜、格雷和恩佐的改进,试炼:协议002,进攻阶段5,怪物猎人,黑暗中准备以及新的超越武器旋转增益,而武器退休系统本身将在11月的第四季内容中开始。
对弗雷娜主玩者来说,这更不是复兴旧的毒药女王,而是找到Nexon是否终于为《第一子嗣》所成为的游戏打造了她。