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The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Season 4 Episode 1: everything coming in the massive August 20 update

The First Descendant 正在准备 2026 年最重要的更新之一:Season 4 Episode 1:The Great Clash 将于 8 月 20 日上线,带来一位新 Descendant、重大的剧情终章、雄心勃勃的 Mega Dungeon、受 roguelite 启发的 Trials、11 把 Transcendent Weapons、进度调整、角色平衡改动以及大幅重构的 Battle Pass。 Nexon Games 已将最新的开发者直播浓缩为一份 TL;DW 回顾,让玩家更快了解即将在 Albion 中到来的内容。 这次 8 月更新尤其重要,因为它

The First Descendant 正在准备 2026 年最重要的更新之一:Season 4 Episode 1:The Great Clash 将于 8 月 20 日上线,带来一位新 Descendant、重大的剧情终章、雄心勃勃的 Mega Dungeon、受 roguelite 启发的 Trials、11 把 Transcendent Weapons、进度调整、角色平衡改动以及大幅重构的 Battle Pass。 Nexon Games 已将最新的开发者直播浓缩为一份 TL;DW 回顾,让玩家更快了解即将在 Albion 中到来的内容。

这次 8 月更新尤其重要,因为它并非围绕单一头条功能展开。相反,Nexon 正尝试同时重塑游戏的多个层面。The Great Clash 推进了与 Karel 的中心冲突,Raven 将以霰弹枪为核心的战斗风格加入可玩名册,Trials 引入以可变路线和临时升级为核心的可重复进度循环,Transcendent Weapons 则建立了一个全新的长期装备阶层,旨在成为角色成长的核心支柱之一。

而这仅仅是开始。新玩家与回归玩家的系统正在扩展,Kyle 与 Keelan 将收到平衡调整,Fellows 能够进一步成长,多项生活质量系统被修订,Season 4 的 Battle Pass 也将围绕新的 Transcendent Weapon 经济重建。

随着更新将在 8 月 20 日上线,以下是 The First Descendant Season 4 Episode 1 八月更新预览中透露的所有内容。

The Great Clash finally brings the war against Karel to Albion

Season 4 Episode 1 的标题为 The Great Clash,其剧情围绕人类与 Qliphoth 黑暗军团首领 Karel 的期待已久对决展开。Karel 没有把冲突局限在遥远战场,而是直接向 Ingris 发起进攻——一艘巨大的 Vulgus 战舰出现在 Albion 之上,迫使 Descendants 在更接近家的地方展开战斗。

这种变化直接反映在玩家将遇到的环境中。Nexon 已确认会有描绘 Albion 之战与实验室毁灭的新过场动画,故事任务也会带玩家经历 Karel 袭击后的余波。完成这些任务还将提供 Raven 的 Amorphous Materials 与稀有基础材料,将剧情推进与本季新 Descendant 的获取直接连接起来。

The Great Clash 被定位为不仅仅是另一个中间章节。Nexon 之前描述该剧情线为与 Karel 冲突的高潮,同时借此开始揭示 Amon 与 Magisters 在幕后的一些神秘活动。这让 Season 4 面临一项艰巨任务:在解决一个重大叙事线的同时,为接下来发生的事情奠定基础。

而那场终章的核心要素,远比常规剧情任务更为宏大。

Karel's Mothership is the centerpiece of the August update

新的 Mega Dungeon,Karel's Mothership 是 Season 4 Episode 1 最具野心的新增内容之一。完成主线至 Season 3 Episode 4 的玩家可以从 Albion 与 Axion Plains 之间的地图进入该活动,该副本被设计为多人内容。

Nexon 最初将 Mega Dungeon 描述为以叙事为中心的体验,旨在让人记忆深刻,而非单纯变成另一个重复的刷图走廊。其结构包含可互动环境、多个战斗场景和数名指挥官,最终才迎来与 Karel 的对决。

最新的开发展示提供了更多细节。玩家将会在三次不同阶段与 Karel 战斗,每次遭遇时场地与攻击模式都会演变。环境机制包括摧毁结构、处理悬浮电梯和消灭 Propagate Resonators,使得副本的遭遇结构比简单从战斗房间移动到战斗房间更加复杂。

上线时将提供 Normal 与 Hard 难度。Normal 旨在承载主要剧情体验,而寻求更具挑战性的玩家稍后将获得另一种选择。

该选项就是 Conquest。

Conquest turns the Mega Dungeon into a temporary endgame challenge

Karel's Mothership 将于 9 月 3 日 添加 Conquest 难度,比 Season 4 Episode 1 上线晚两周。Nexon 表示,他们的目标不是简单地把敌人生命值做得非常高,而是通过更具响应性的战斗与生存压力,使 Conquest 更加苛刻。

该活动将分两阶段展开的竞赛形式。9 月 3 日至 9 月 17 日之间的 Elite Squad Ranking Run 要求四人私组参战,且不可重复 Descendants。记录最快通关的十支队伍将获得独家奖励,包括勋章、Namecard、UI 主题与 Lounge 装饰。

第二阶段的 Leaderboard Ranking Run 于 9 月 17 日开始并持续到 10 月 15 日,这次允许单人或组队参与。达到排行榜高位的玩家可获得额外勋章与奖励,Conquest 活动在活动结束时关闭。无论排行榜名次如何,任何在任一阶段至少清掉 Conquest 一次的玩家都将获得 Dawn's Hero Namecard、UI 主题以及 Transcendent Weapon Malicious Dominator 的皮肤。

Nexon 还将围绕该模式组织 Creator Challenge,把八名创作者分成两支四人队伍。社区投票将于 8 月 20 日开始,在 Conquest 上线前进行。

这让 Mega Dungeon 拥有两种鲜明身份:一是随 Season 4 初始更新可体验的剧情高潮;二是在其后不久面向追求优化的端游玩家的更具竞争性的挑战。

Raven enters the roster with shotguns, mobility and aggressive close-range combat

8 月 20 日的头条可玩新增是 Raven,一名以火器、机动性与近战霰弹压制为身份特征的 Non-Attribute Fusion Descendant。她的背景设定为曾在 Albion 底层经营一个公会的前领袖,Nexon 之前亦将她的过去与 Viessa 的童年直接关联。

从机制上讲,Raven 旨在奖励那些习惯不断在敌人周围重定位的激进玩家。

她的被动 Queen of Darkness 提高霰弹枪 ATK 与射速,同时允许技能伤害转化为额外伤害。 Shadow Shot 在霰弹枪射击五次后可用,对被 Trace 影响的敌人更具威力。Raven Feather 发射一只乌鸦,创建 Blade Feather,造成出血并在该处生成 Raven 用于快速移动的位置。

她的三技能 Shadow Step 将机动性推得更远。Raven 冲刺穿越战场,施加 Trace 并获得 Veil of Night,提供 Multi-Hit 效益与七次伤害免疫。她的四技能 Vendetta 将她的战斗身份转为近战处决工具:这项以霰弹枪为核心的技能在更近距离时伤害增加,并能消耗 Raven 的专用资源以强化快速后续射击。

使 Raven 尤其有趣的是,Nexon 已通过两个新的 Skill Modules 提供了替代的构建方向。

Nightfall 把她推向更偏向技能的 Descendant,按有害效果数量增加伤害并修改技能以形成更强的清场组合。Law of the Back Alley 则移除把 Raven 限定为霰弹枪的限制,使她能有效使用所有火器,通过一系列 Edict 减益累积伤害,甚至在 Shadow Step 后短暂获得无限弹药。

玩家可以通过 Legion Laboratory 与 Sigma Sector 的 Isolated Desert 刷取 Raven。她的付费皮肤 Ruler of the Night、三款头部皮肤与两项妆容也会随角色一同上线。

Trials adds a roguelite-style progression loop to The First Descendant

虽然 Raven 与 Karel's Mothership 提供了最明显的视觉亮点,Trials 可能会成为八月更新中对长期游戏影响更大的系统之一。

Nexon 将 Trials 描述为基于 roguelite 元素构建的内容。每次运行包含 七个区域,随着推进挑战逐步上升。路线可能通过随机传送而改变,玩家会不断选择 Variable Codes 来修改本次运行。在四次完整运行中,玩家最多可做出 20 次 Variable Code 选择。

其意图是做出比传统任务刷图更为动态的体验。玩家不是以完全预定的路线进入并重复完全相同的遭遇结构,而是被反复要求根据运行中出现的选项调整他们的构建与进度。

通过 Cracked Fissures 引入了风险与回报成分。这些可选事件可能在 Trials 中出现,允许玩家决定是否要为额外的刷取机会而进一步推进。

Trials 在达到 Hard 难度后即可解锁,但公共匹配要求一定的 Arche Activity 门槛。该模式将成为刷取 Transcendent Weapons、Merit Tokens、Archive Shards、成长材料以及其他奖励的重要来源。

这一点很关键,因为 Trials 并非作为孤立的副活动引入。它是随 Season 4 到来的新进度经济的一部分。

Rotational Builds are designed to let less-developed players enter Trials immediately

Nexon 也在解决长期掠夺型射击游戏中反复出现的问题:新玩家和回归玩家理论上可能在装备尚未准备好时就解锁了相关内容。

Season 4 为 Trials 引入了 Rotational Builds。这些允许玩家临时借用一个已完全配置的 Descendant(不包含 Ancestor Modules)。该系统针对那些进入 Hard 难度但构建尚未完成,或是还没有足够优化 Descendants 的玩家。

每周将提供两到三个预设构建并轮换,其配置对玩家可见,玩家也可将其作为规划自己角色的示例。

使用 Rotational Build 的玩家会被分入单独的匹配池,而不是直接与使用个人优化 Descendants 的玩家混在一起。他们在使用借用配置时不会获得 EXP 或武器 Proficiency,但仍可刷取 Transcendent Weapons、Merit Tokens、Archive Shards、Reactors 以及 External Component 的成长材料。

这是在可访问性与进度完整性之间的明智折衷。玩家可以在不先完成漫长构建的情况下体验并刷取新内容,但要进行常规进度仍需培养自己的 Descendants。

而 Nexon 在 Trials 之外也在应用类似理念。

The Boost Path can give eligible players a complete Ultimate Bunny build

从 8 月 20 日起,Mastery Rank 20 或以下 的玩家将自动获得 Boost Path: Bunny Build Guide 的访问权限,无论他们何时回归游戏。

完成 Boost Path 可奖励一份围绕 Electric Condense 配置的 Ultimate Bunny,预设配置不包含 Ancestor Modules。目标很明确:与其仅提供分散材料并指望经验不足的玩家自己拼凑构建,The First Descendant 更倾向于直接给他们一个可用的成品并示范功能性构建如何组装。

结合 Boost Path 与 Rotational Builds,Season 4 从两个方向解决了新手引导问题。一个系统提供通向可识别高价值 Descendant 的永久进度,而另一个给予对新终局活动的即时临时访问。

这点尤为重要,因为 Season 4 同时引入了一个新的装备阶层,否则可能会进一步拉大老玩家与新玩家之间的差距。

11 Transcendent Weapons create a new long-term progression system

Transcendent Weapons 可以说是 8 月 20 日到来最大规模的系统性变动。

初期将引入 11 把,结合了现有 Ultimate Weapons 的升级版以及具有自身能力的全新武器。玩家最多可同时装备 三把 Transcendent Weapons,且每把武器都有固定属性。

与传统固定升级不同,Transcendent Weapons 通过一个最高值为 400 的 Quality 系统运作。更高的 Quality 会提升武器 Transcendent Ability 的潜在表现,不同活动能产出的 Quality 范围各不相同。例如 Sigma Sector 可掉落 Quality 在 176 到 325 之间的武器,而 Onslaught Difficulty 4 范围为 376 到 400。像 Void Vessel Hard 与 Axion Infiltration 这样的高端活动可以产出 Quality 400 的武器。

关键在于,重复刷取会逐步提升武器的 Base Quality,有效提高可能掉落的最低保证值。一旦 Base Quality 在能产出该等级的内容中达到 400,就能保证掉落 Quality 400 的武器。

这创造出一种进度模型:RNG 仍然存在,但持久刷取能带来朝向最优结果的可测进展。

Transcendent Abilities 本身包含三项 Factors。在 Quality 400 时,这 150 点将在三项 Factors 之间分配,不同分配偏重群清或单体伤害等方向。武器还会获得固定与随机的 Sub-Abilities 来修改其基础属性。

而获得正确的武器仅仅是开始。

Unwanted Transcendent Weapons feed back into the progression economy

Season 4 的新武器系统包含自身的拆解与重置经济,而不是把不想要的掉落完全视为浪费。

拆解 Transcendent Weapons 可获得 Transcendent Trait Elements,Quality 更高的武器返回更多材料。这些元素可在 Deslin 的商店中用于兑换额外的 Transcendent Weapon Boxes,或兑换用于改造现有武器的材料。

Transcendent Wave Modulator 允许玩家重新分配武器 Transcendent Ability 的那 150 点。Nexon 还允许在接受新结果前直接将其与旧配置进行比较,从而降低意外销毁更优 roll 的风险。

Sub-Wave Modulators 则对随机的 Sub-Abilities 执行等效操作。玩家可以在锁定一个已有 Sub-Ability 的情况下重投另一项随机属性。

Transcendent Weapons 将在游戏大部分内容中掉落,包括 Normal 难度,这意味着该系统旨在对难度最高以外的进度产生长期影响。现有已满阶的 Ultimate Weapons 也不会立即被废弃,当某把 Ultimate Weapon 的 Transcendent 版本推出时,原有的 Ultimate Weapon 皮肤可以直接应用到新版本上。

更广泛的目标很明确:Nexon 希望 Transcendent Weapons 成为一项持久的进度追逐对象,而不是在现有武器库之上附加的另一个小型收集内容。

Merit Tokens connect Trials and the Mega Dungeon to a shared reward economy

新引入的 Merit Exchange 强化了该设计。

Merit Tokens 可以在 Trials 中无限制刷取,而 Mega Dungeon 则通过周常内容提供它们。玩家随后可前往 Reina,用这些 Tokens 兑换多种奖励,包括用于 Transcendent Weapon 生态的 Transcendent Trait Elements。

这在本季活动之间建立了重要的连接:

Trials 为 Transcendent Weapon 刷取提供产出。

不想要的 Transcendent Weapons 会被拆解成材料。

Merit Tokens 提供了通往这些材料的另一条途径。

Mega Dungeon 则通过每周进度贡献资源。

与其让每项新活动各自存在于独立的奖励孤岛,8 月更新尝试围绕共同的进度目标把它们连接起来。

这种方法应该会给玩家在选择推进方式时更多灵活性,尽管经济的有效性最终将取决于上线后实际的掉率、代币收入与重投成本。

The Battle Pass is being rebuilt around Transcendent Weapon progression

Transcendent Weapons 的到来也显著改变了 Battle Pass。

此前 Battle Pass 专属的 Ultimate Weapon 奖励将被移除。取而代之,付费 Battle Pass 的进度将提供增加的 Transcendent Weapon 掉率与额外的拆解材料。掉落加成在 Battle Pass 等级 1 时从 5% 开始,最高在等级 80 时达到 20%,Nexon 表示该效果可以与其他掉率加成道具叠加。

付费用户在拆解不想要的 Transcendent Weapons 时还会获得额外的 Transcendent Trait Elements。由此,Battle Pass 不再仅仅提供一把独占武器,而是直接融入了第 4 季核心的武器打磨循环中。

付费价格仍为 500 Caliber。外观奖励包括通用皮肤、Vortex 与 Orca 皮肤、Hover Bike 配件以及 Raven 和 Ajax 的 Nightfall Battle Pass 皮肤,同时若干旧的 Season 1 头部皮肤、社交动作与配件箱将通过 Bonus Shop 回归。

从进度设计角度看,这是更新中最具影响力的改动之一。Season 4 的 Battle Pass 不再仅仅并行于游戏的主要战利品循环;它直接修改该循环。

究竟最高 20% 的掉率加成在实际体验中有多显著,将取决于底层 Transcendent Weapon 掉率,这也使其成为上线后值得关注的系统之一。

New Trigger Modules expand Raven and several existing Descendants

两款新的 Trigger Modules 也加入了构建生态。

Perfect Positioning 主要面向以移动与 Redeployment 技能为核心的 Descendants。重复使用会生成 Maneuver 层数,在达到最大层数时再触发另一项 Redeployment 技能会在有限时长内触发提升的 Skill Power、弹药节省与增加的最大护盾。Raven 与 Sharen 可装备该模块,且该模块是专为 Raven 设计的。

Aesthetics of Violation 则聚焦于以 Neutralize 为核心的角色。在特定时窗内衔接 Clash 与 Neutralize 技能可以降低敌人防御,同时提升玩家的 Skill Power 并重置该 Descendant 最长的技能冷却。Kyle、Keelan、Ajax、Valby、Sharen 与 Esiemo 等角色可装备该模块。

这使得 8 月更新不只是在加入 Raven。多位现有角色同时获得新的构建可能性,同时其中两位也会收到直接的平衡改动。

Kyle and Keelan receive another round of balancing

Kyle 与 Keelan 是 8 月月度平衡更新的主要目标。

Kyle 从最大护盾计算的伤害伸缩被加强,Nexon 旨在将他的输出提升到可胜任 Onslaught 内容的水平。他的技能连段响应性也会改善,不过他的同步值会被略微下调。

Keelan 的调整则针对不同的问题。Nexon 希望降低有效操作该角色的门槛,同时提高他的最低伤害输出,使得即便玩家并未完美执行最优循环,也能获得更稳定的表现。

若干其他 Descendants 的同步值也将改变,Nexon 特别指出 Dia 与 Ajax 将获得同步值提升。

结合新的 Trigger Modules,这些改动表明 Season 4 试图防止新进度系统完全掩盖现有角色阵容。

Fellows can now reach level 40

Fellows 也获得了另一次成长扩展。

他们的最高等级提升至 40,HP 回复、弹药回复与 MP 回复在继续升级时会变得更强。Fellow 成长材料也将能从 Infiltration Dungeons 中获取,扩大了可推动其发展的活动范围。

这虽不如 Raven 或 Transcendent Weapons 那样戏剧性,但契合更新的更广方向:更多活动被连接到多个进度系统,使得刷取某项内容能同时推进多项目标。

Several quality-of-life changes target everyday grinding

Season 4 Episode 1 还包含一系列改进,应该会影响无论是否立即追逐新终局系统的玩家。

其中最有用的改动之一影响 Weapon Proficiency。现在,每个武器栏位中装备的武器即使不处于当前持枪状态也会获得 100% 的 Proficiency。这样将大幅减少玩家仅为提升某武器熟练度而必须频繁使用它的需求。

减益也将按玩家单独分开。当多名玩家使用相同 Descendant 时,他们的层数与持续时间会被独立追踪,而不会互相干扰。

稀有基础材料将更容易大量获得,减少打造 Ultimate Weapons 的一些刷取摩擦,而 Hard 难度的野外任务将提供与 Infiltration Operations 相当的 EXP。敌人射击行为也将调整为朝向怪物武器枪口实际朝向射击,Normal 难度的 Champion 效果组合将被重组以便更易理解。

这些改动单独看或许不足以成为卖点,但合起来能解决玩家在长时间进度过程中遇到的一些重复摩擦。

New skins and August events accompany the gameplay update

如预期,8 月 20 日补丁也扩展了 The First Descendant 的外观目录。

六款新的 Light and Dark skins 将被加入。Valby、Serena 与 Ines 将获得 Dark 版本,而 Hailey、Dia 与 Blair 则获得 Light 变体。新的 Light 与 Dark 主题背部挂件和生成特效也将随之推出。Serena 将获得 Black Punk 妆容,Ines 获得 Crack of Dawn,Bunny 也会得到另一项新妆容。

Viessa 也将获得新的付费皮肤 Agent Snow Empress,Field Survival Trainee 外观套装计划于 9 月 3 日推出。随着新武器系统扩展,Transcendent Weapon 专属皮肤将持续推出。

数个活动将与 8 月 20 日更新一同开始,包括 Frontline Medical Support、The Great Battle Deployment Mission、New Content Challenge Mission、回归玩家活动 Back to Albion、Accelerate Research Week 与 Descendant's Weekend。The Great Battle Deployment Mission 专门鼓励玩家获取并培养 Raven、Kyle 与 Keelan,将活动结构与更新中新增的角色与平衡改动连接起来。

August 20 is only the beginning of Season 4 Episode 1

Nexon 的八月更新很大,但 Season 4 Episode 1 的路线图远不止发售当天。

在 9 月 3 日,Karel's Mothership 将开启 Conquest 难度及其相关的竞技活动。

在 9 月 17 日,Ultimate Hailey 将加入并带来两款 Ultimate Skill Modules。同一更新还将引入 Cradle of Evolution,一座更高级别且任务流程会变化的副本,作为资深玩家的另一处刷取地点。Lounge Storage Trading 与 Transcendent Weapon 交易也计划上线。

随后在 10 月 15 日,Nexon 计划增加更多 Transcendent Weapons、引入进一步的刷取辅助、改进 Freyna 的技能并通过第二张地图扩展 Trials。

更大的 2026 年路线图在 Episode 1 之后仍将继续:11 月预计加入新 Descendant Monet 与 Henosis Sanctuary,而 12 月预计带来 Ultimate Jayber 与 Colosseum-A,The First Descendant 的首个基于 PvE 的非对称 PvEvP 活动。

因此这次八月补丁看起来不像一次自成一体的内容投放,更像是未来几个月进度构建的基础。

Season 4 is trying to solve more than The First Descendant's content problem

8 月 20 日更新最有趣的方面不是 Nexon Games 增加了多少功能。

而是这些功能之间被紧密连接的方式。

Karel's Mothership 推进故事同时为 Merit 经济供给资源。Trials 提供可重复的 roguelite 风格玩法,同时刷取 Transcendent Weapons 与 Merit Tokens。多余的 Transcendent Weapons 可以被拆解成用于提升其他武器的材料。Rotational Builds 允许尚未打造完成构建的玩家进入 Trials,而 Boost Path 则为成长较少的账号提供通往可用 Ultimate Bunny 的路径。Battle Pass 现在直接影响 Transcendent Weapon 的获取,原本彼此独立的进度系统正在逐步被绑定在一起。

这使得 Season 4 Episode 1:The Great Clash 比典型季节性更新更为重要。

Raven 是显而易见的新角色。

Karel 是显而易见的新 Boss。

Mega Dungeon 是显而易见的视觉奇观。

但 Transcendent Weapons 与 Trials 更有可能决定 Season 4 在长期内是否成功。两者被设计为玩家将反复回归的系统,而非通关一次后即弃的内容。

因此根本的问题不再是 8 月 20 日是否包含足够多的新事物——显然包含了。

问题在于这些系统是否能创造出足够令人满足的进度循环,使玩家在初期围绕 The Great Clash 的热度消退后,仍持续追逐更好的武器、尝试新构建并回到 Trials、Mega Dungeons 与未来的季节活动。

玩家将在 The First Descendant Season 4 Episode 1 于 8 月 20 日上线 时开始得知答案。

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