Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
博里斯·托德布林格与萨坎尔揭示《末世领主》中对立的 Campaign 风格
创意集合团队发布了《全面战争:战锤 III - 末世领主》的另一段 Campaign 概述,这次专注于博里斯·托德布林格和萨坎尔。这两位传奇领主代表了截然不同的征服方式:一位在乌尔里克的旗帜下公开战斗,而另一位则通过秘密军队、盗取资源和日益不稳定的阴谋来操纵局势。 博里斯从坚固的米登海姆堡垒城市统治米登兰,通过胜利来增强乌尔里克大圣殿,并为帝国的北方领土准备战争。与此同时,萨坎尔将工作委托给那些可消耗的斯卡文部下,代表他执行总体计划。这些行动可以破坏定居点、偷取资源、召唤危险的仪式或在敌人后方组建军队。 这两场 Campaign 将在 2026 年 9 月 24 日随《末世

创意集合团队发布了《全面战争:战锤 III - 末世领主》的另一段 Campaign 概述,这次专注于博里斯·托德布林格和萨坎尔。这两位传奇领主代表了截然不同的征服方式:一位在乌尔里克的旗帜下公开战斗,而另一位则通过秘密军队、盗取资源和日益不稳定的阴谋来操纵局势。
博里斯从坚固的米登海姆堡垒城市统治米登兰,通过胜利来增强乌尔里克大圣殿,并为帝国的北方领土准备战争。与此同时,萨坎尔将工作委托给那些可消耗的斯卡文部下,代表他执行总体计划。这些行动可以破坏定居点、偷取资源、召唤危险的仪式或在敌人后方组建军队。
这两场 Campaign 将在 2026 年 9 月 24 日随《末世领主》推出。博里斯和萨坎尔将以单独角色包的形式提供,也会通过包含纳戈什和格洛特金的完整扩展包获取。
博里斯·托德布林格终于掌控米登兰
博里斯·托德布林格在《全面战争:战锤》三部曲中已存在多年,但《末世领主》将选帝侯转变为一个完全发展的可玩传奇领主,拥有自己独特的阵营、单位、角色和 Campaign 机制。
作为米登兰的统治者和米登海姆的伯爵,博里斯占据了帝国北部最重要的防御位置之一。他的领土面临来自德拉克瓦尔德的野兽人、斯卡文侵扰、绿皮军侵略、诺斯肯突袭者以及逐步逼近的混沌军队的威胁。
他的 Campaign 反映出这种压力。与其待在米登海姆的城墙后面等待下一次入侵,不如直接将战斗带上战场,这使他的阵营比多个其他帝国 Campaign 更具攻击性,而不是保持传统的防御和外交风格。
莱克兰、斯特兰、维森兰和纳尔恩提供了旁边的潜在盟友,但博里斯不会缺少敌人。他的位置似乎旨在建立一个 Campaign,在该 Campaign 中,与其他帝国省份的合作仍然具有价值,同时又不排除迅速的军事行动的必要性。
博里斯和哈兹拉克•独眼之间的长期竞争关系也起着重要作用。在 Campaign 过程中,玩家将收到有关布雷赫德移动和潜在野兽人威胁的报告。这些警告显然可以被忽略,但追踪这些威胁为博里斯提供了机会,面对米登兰的敌人,并最终清算与哈兹拉克的个人恩怨。
热情驱动乌尔里克教派
博里斯·托德布林格 Campaign 中的核心资源是热情,代表米登兰人民对乌尔里克(帝国的古老战争、冬天与狼神明)的奉献。
热情可以通过多种方式生成,尽管击败米登兰的敌人是其主要来源。这自然鼓励玩家保持积极的军事 Campaign,而不是在避免重大冲突的同时建设经济。
积累的热情会投资于米登海姆的乌尔里克大圣殿。该圣殿包含六个神圣的圣所,包括白狼雕像和永恒之火大厅等地点。每个圣所可以通过四个阶段进行开发,逐步解锁更强大的收益。
这些改进并不仅限于战斗修正。创意集合表示,圣所可以影响博里斯的经济、军事发展和外交能力,同时还会增强陪伴他阵营的新乌尔里克单位。
完成圣所还会使乌尔里克的神圣之焰更加明亮。它的进展为博里斯的冬季仪式和与乌尔里克有关的战士带来额外的好处,创建了 Campaign 地图上的活动与他军队表现之间的直接关联。
这个系统为博里斯提供了一个明确的长期目标:战斗以累积热情,决定圣殿的优先开发区域,并利用由此带来的增益进一步扩展。
然而,其战略深度最终取决于热情的获取速度和不同圣所的相对价值。如果资源过快变得丰富,发展可能会转变为简化的升级序列。如果热情始终有限,在经济、外交和军事利益之间的选择应会带来更具意义的 Campaign 决策。
为激进近战作战而建立的帝国军队
博里斯保留对广泛的传统帝国部队的访问,这使他能够组建炮兵、骑兵、远程步兵和综合战斗阵型。然而,他的个人专长更倾向于围绕乌尔里克追随者建立激进的近战军队。
特陶根卫队提供了这个阵容的重甲中心。他们的穿甲攻击、破甲能力和专家充电防御使其能够吸收来自危险对手的攻击,然后冲破装甲阵型。
乌尔里克的战士作为可靠的双武器步兵,旨在与敌方步兵作战,而防护较轻的狼子则持大斧,提供便宜的穿甲伤害。白狼骑士提供重骑兵支持,可以维持持久的近战,而不是完全依赖反复的周期性袭击。
猎犬增加速度、森林隐蔽和侧翼潜力,而黑豹骑士则提供更常规的重型突击骑兵选项。博里斯还可以派遣天文风暴器,这是一个能用闪电、陨石和干扰龙卷风进行攻击的神秘炮兵平台。
因此,整体战场身份比仅仅将可用单位全部投入近战更微妙。博里斯最强大的军队似乎是围绕强韧的推进前线、惩罚装甲或轻装目标的步兵以及能够利用空档的机动单位设计的。
博里斯本人是一名身披铠甲的近战专家,手持米登兰的破腿者。这把剑提升了他的攻击能力,而乌尔里克的护身符则赋予了他在受到伤害后恢复健康的方法。他独特的技能加强了近战部队,支持他作为一线指挥官的角色,而非在队形后方安然无恙的将军。
他还可以与乌尔里克教派的传奇大祭司阿尔-乌尔里克·埃米尔·瓦格尔并肩作战。埃米尔结合了近战力量和支持能力,并为特陶根卫队和白狼骑士等单位提供额外的战斗加成。
萨坎尔将背叛转变为 Campaign 系统
萨坎尔的 Campaign 朝相反方向发展。他不选择公开对抗每一个敌人,而是发展总体计划,并命令他的下属执行危险的工作。
这些下属是专门的斯卡文领主,活动在幕后。通过完成总体计划,他们获得经验,并拥有改善军事实力、经济或魔法操作的个人技能树。
军事总体计划以一处定居点为目标,并秘密在附近集结一支军队,需花费若干回合的时间。玩家决定何时隐藏的力量足够强大,然后可以下令进行突然袭击。现有的军队可被布置以支持进攻,从而潜在地创造出协调的攻势,而无需在边界上公开集结整个入侵力量。
经济总体计划围绕盗窃建立。下属潜入定居点偷取资金、粮食和扭曲之石,使萨坎尔能够利用富裕的领土,而无需立即占领它们。
魔法总体计划召唤出具有更具破坏性或超自然效果的仪式。经过验证的可能性包括召唤病虫下等生物,并调下陨石,颠覆目标省的。
这三类计划使该系统能够解决几个 Campaign 问题。缺粮的玩家可以组织集中打击,而准备入侵的人可以在敌人防线背后建立一支额外的军队。魔法计划在传统扩张方案并非最佳选择时提供直接获得强大效果的渠道。
每个总体计划都可能产生复杂情况
总体计划并不是简单的行动,立即产生预定的结果。它们跨越多个回合展开,可以在操作进行时进行修改。
每个下属都拥有一系列阴谋。每回合,新的阴谋随机加入到正在进行的总体计划中,可能为袭击提供更多部队,增加可偷取资源的数量,或者提供执行魔法仪式所需的材料。
因此,等待可能会使总体计划变得更强。不幸的是,对于萨坎尔而言,额外的准备也增加了复杂情况的可能性。
定居点守卫可能会发现军事行动的一部分,并消灭其中一些隐藏单位。其他复杂情况可能降低计划的有效性或增加其失败的可能性,迫使玩家决定是继续准备还是在情况恶化之前启动操作。
萨坎尔可以花费扭曲之石从其他斯卡文氏族获取更多阴谋和诡计。这些增补可以对抗复杂情况,加强秘密军队或提高成功的概率。
这一机制类似于一个战略性冒险推挤系统。让计划发展为其最终奖励创造了更多机会,但每个回合增加了其他出错的机会。这特别符合萨坎尔,其在《战锤》小说中的错综复杂的行动常常在他声称一切都是按计划进行之前陷入混乱。
这也给他的 Campaign 增加了一个类似桌游的层面,与传统的斯卡文定居点管理、粮食消耗、腐败和地下帝国并存。
Boneripper 使萨坎尔成为前线威胁
萨坎尔可能更喜欢将危险任务分配给他的下属,但他在战斗中并不是无助的。他是一个混合近战与施法的传奇领主,结合了瘟疫和毁灭的魔法。
他最终可以解锁令人恐惧的第十三法术,直接召唤风暴鼠进入战场,并能消耗扭曲之石来增强他的法术施展。他最重要的变革来自能够骑乘他巨大的生物工程鼠怪坐骑 Boneripper。
Boneripper 赋予萨坎尔更强的生存能力,并允许他更主动地与敌人交战。玩家可以为该生物装备扭曲火焰熔炉,以进行激烈的近战,或扭曲火焰投影器,以能够用魔法火焰焚烧敌方阵型。
萨坎尔还可作为传奇英雄获得斯克里奇·维尔明克,并可招募四类永恒之敌作为军队指挥官。腐败者专注于瘟疫和战场干扰,扭曲者强调毁灭性魔法,战争者集中于直接战斗,而欺骗者则利用隐身、远程武器和毒素攻击。
结合近战和远程的暴风兵,萨坎尔的阵容添加了强大的精英选项,而不放弃通过消耗性部队压制对手的经典斯卡文战略,同时更有价值的单位造成决定性伤害。
狼队与老鼠队提供两种不同的 Campaign 体验
博里斯和萨坎尔不仅仅是附加到现有阵营的新角色。它们的机制促使相对立的战略行为。
博里斯是一个更直接的选择。他的进展与击败敌人、积累热情和重建乌尔里克大圣殿联系在一起。他的 Campaign 奖励明显的领土扩张和能够正面迎击米登兰敌人的激进军队。
萨坎尔则构建于干预、延迟行动和计算风险之上。他最强大的 Campaign 工具可以在他的边界之外运作,让他偷取资源、制造隐秘军队并在不以传统征服声明开始的情况下破坏省份。
寻求战斗哲学强烈阵容的玩家可能会发现博里斯更为亲切,而那些喜欢操控 Campaign 地图并管理相互关联系统的玩家则更可能在萨坎尔的总体计划中找到更大的复杂性。
这两场 Campaign 的实际平衡将取决于仅仅通过描述无法评估的因素。热情的产生必须保持一定的限制,以使圣殿的升级是有意义的,而总体计划必须有足够的后果,以防止玩家通过远程操作解决每一个战略问题。
然而,它们的基础却截然不同。一个要求玩家通过信仰与战争来强化米登海姆;另一个则将斯卡文的无能、背叛和即兴发挥转变为完整的战略框架。
全面战争:战锤 III - 末世领主 将于 2026 年 9 月 24 日在 PC 上发售。购买完整包或任何单独角色包也将获得无须拥有之前的全面战争:战锤 游戏的《不朽帝国》的访问权限,尽管额外的阵营和传奇领主仍将需要其对应的内容。