Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28
纳戈什与格洛特金在《全面战争:战锤三》中的两支截然不同的末世军队揭晓
Creative Assembly对《 全面战争:战锤三 - 末世领主》中纳戈什与格洛特金指挥的军队进行了更近一步的展示。这次全新的军队阵容展示了这两位传奇领主之间的对峙,突出了亡灵至尊领主在招募灵活性上的巨大优势,以及努尔格三兄弟所服务的坚韧的生死混合力量。 末世领主 于2026年9月24日发布,推出纳戈什、格洛特金、坦奎尔和博里斯·托德布林格作为四个可单独购买的传奇领主。它们也将以15%的折扣以捆绑形式提供。Creative Assembly称这次更新是《 全面战争:战锤 》系列十年历史上最大的一次DLC发布。 整个扩展包包含四个传奇领主、八个传奇英雄、五个额外的领

Creative Assembly对《全面战争:战锤三 - 末世领主》中纳戈什与格洛特金指挥的军队进行了更近一步的展示。这次全新的军队阵容展示了这两位传奇领主之间的对峙,突出了亡灵至尊领主在招募灵活性上的巨大优势,以及努尔格三兄弟所服务的坚韧的生死混合力量。
末世领主于2026年9月24日发布,推出纳戈什、格洛特金、坦奎尔和博里斯·托德布林格作为四个可单独购买的传奇领主。它们也将以15%的折扣以捆绑形式提供。Creative Assembly称这次更新是《全面战争:战锤》系列十年历史上最大的一次DLC发布。
整个扩展包包含四个传奇领主、八个传奇英雄、五个额外的领主和英雄、23个战场单位和12个著名团。纳戈什与格洛特金的部分内容从截然不同的方向接近这些军队:纳戈什结合了每个主要亡灵军队的单位,而格洛特金则用努尔格恶魔、精英步兵和几种大型怪兽来增强混沌战士。
纳戈什并不是一个传统的亡灵派系
纳戈什的主要优势并不仅仅是他的新单位的实力。作为死灵法术的创造者,他可以从吸血鬼领主、墓王和吸血鬼海岸的阵容中招募部队,结合三支之前由于各自的战役和招募系统而被分开的军队。
被纳戈什征服的海岸定居点可以变成海盗巢穴,而内陆地区则可以转变为埋葬室或陵墓。这些建筑开放获得不同亡灵招募池的权限,使他的军队能够混合可耗费步兵、怪兽构造体、吸血鬼骑兵、火炮、幽灵单位和配备火药的亡灵部队。
主要定居点可以转化为死亡之城。这些建筑从其省份和邻近省份收集死灵能量,提供用于发展专用建筑、扩大单位容量及通过墓召唤招募部队的资源。
其结果是一个围绕积累而设计的派系。随着纳戈什领土的扩张,他的死亡之城数量增加,黑色金字塔的额外部分被强化,他的威胁度也随之增加。这一发展也支持了他将世界转化为亡灵之地的战役目标。
这种灵活性非常大,但也带来了明显的平衡挑战。对三支完整的亡灵阵容的访问可能使纳戈什绕过通常定义这些派系的弱点。Creative Assembly似乎通过定居点的特殊化、单位容量和死灵能量经济来控制这种潜力,尽管在发布之前无法评判这些限制的最终有效性。
亡灵至尊领主既是施法者也是执行者
Creative Assembly将纳戈什描述为游戏中可能最强大的人物。这一说法反映了他作为巅峰施法者的角色,同时也能在直接战斗中消灭重要目标。
他主要的魔法学科是新的亡灵法则,但恢复纳戈什之书使他可以获得来自光明、死亡、吸血鬼和尼黑卡拉法则的额外法术。这逐渐扩展了他原本已经广泛的治疗、召唤、伤害和战场控制选项。
纳戈什还携带几种独特的武器和能力。他的力量法杖阿拉卡纳什,可以释放一个漩涡,将附近的攻击者推开。他的死亡之刃泽费特·内夫巴尔,产生爆炸并将造成的伤害转化为恢复的生命。大法师这项能力可以在目标已经受到重伤后,对敌方领主或英雄造成极大伤害。
瑞兹:墓召唤能力进一步拓展了这个概念,允许纳戈什在战斗中召唤单位。因此,他被设计为在几乎每个交战环节中施加影响:直接战斗、施法、增援、治疗、区域控制和消灭敌方角色。
这显然是一种有意的力量幻想,而不是试图将纳戈什作为一位普通派系领袖来定位。更重要的问题是,多人模式的费用、战役的进展和能力限制将如何防止这种力量变得自动而非经过努力获得。
纳戈什的新阵容填补特定的战术角色
纳戈什获得两个传奇英雄、一个普通领主、一个普通英雄、六个新单位和三个著名团。他专用阵容的新增内容如下:
- 传奇领主:纳戈什
- 传奇英雄:迪特·赫尔斯尼赫
- 传奇英雄:瓦拉赫·哈肯
- 领主:大法师
- 英雄:墓族传令者
- 单位:德拉肯霍夫骑士
- 单位:灵魂先锋
- 单位:莫尔哈斯特前锋
- 单位:莫尔哈斯特阿凯
- 单位:凯姆里克巨人
- 单位:魔法宝座
- 著名团:乌西里安的标志
- 著名团:墓穴之风
- 著名团:沉默军团
迪特·赫尔斯尼赫是一个进攻性施法者,结合了吸血鬼与死亡法则的魔法。他还拥有一个束缚的燃烧骷髅法术,并可以骑上一只独特的亡灵狮鹫,使纳戈什拥有一个能够独立于主阵型运作的移动魔法攻击者。
瓦拉赫·哈肯采取了更直接的混合角色。血骑士将吸血鬼法则与强大的近战技能相结合,使用血色之刃进行魔法攻击,并有两种使用血酒圣杯的潜在选择。他可以饮用其中的液体来恢复生命,或将其内容应用于武器以增强进攻能力。
这两个角色都可以在纳戈什的战役中成为死亡法师。迪特·赫尔斯尼赫与瓦拉赫·哈肯也将可以被吸血鬼领主派系解锁,确保他们的加入不仅限于纳戈什的军队。
大法师是一个可配置的施法领主,可以访问尼黑卡拉、光明、死亡或亡灵法则。它的乌西里安之瞳能造成恐惧,而坟墓虫群召唤则创造出一片有毒的圣甲虫。墓王派系也将获取这个领主。
墓族传令者是一位近战支持英雄,其国王之标能够恢复周围的亡灵单位。随着战斗的进行,它的领导力加成会逐渐提升,鼓励玩家将传令者留在重要编队旁边,而不是将其用作孤立的决斗者。
德拉肯霍夫骑士和灵魂先锋增强前线
德拉肯霍夫骑士是重装的吸血鬼骑兵,旨在拦截怪兽和对方骑兵。他们的攻击结合了护甲穿透和对大型目标的加成,德拉肯霍夫旗帜则提高了从治疗中获得的好处。
这种互动应该使骑士在得到纳戈什、墓族传令者或其他亡灵再生来源支持时特别有效。它们不仅仅作为常规的冲击骑兵,而是能够压制昂贵目标,并在长期交战中逐渐转变局势。吸血鬼领主军队也能够招募他们。
灵魂先锋则占据了一个非常不同的位置。Creative Assembly将其归类为精英虚幻单位:一种高实体单位,牺牲原始伤害来换取魔法穿甲攻击、冰霜伤害,并能包围装甲敌人。
它们的目的不是快速消灭,而是造成干扰。灵魂先锋可以减缓并控制敌方单位,而莫尔哈斯特、骑兵或怪兽则提供决定性伤害。它们也将被加入到更广泛的吸血鬼领军阵容中。
莫尔哈斯特为纳戈什提供了两种专业的飞行威胁
莫尔哈斯特阿凯和莫尔哈斯特前锋有着相同的基本身份,都是精英飞行构造体,但它们的装备将它们分成两个战场角色。
莫尔哈斯特阿凯使用双手戟,专门对付大型重装对手。它们的机动性可以让它们绕过敌方前线,攻击骑兵、怪兽或孤立角色。它们是纳戈什阵容中对高价值单体目标的最直接回应之一。
莫尔哈斯特前锋则为了双剑和反步兵专注而牺牲了一些保护。它们保留了穿甲伤害,但旨在攻击精英步兵而非与怪兽决斗。因此,这两种版本让纳戈什能够对大型装甲目标的两个主要类别进行空中回应。
沉默军团,作为基于莫尔哈斯特阿凯的著名团,增加了潜行能力。它可以在适当的地形中自由移动而不被发现,使该单位可以在攻击暴露的大型目标之前准备好了伏击。
凯姆里克巨人是纳戈什战场的中心
纳戈什军队中最大的新增单位是凯姆里克巨人,一个巨大的甲虫形态构造体,受到极重的盔甲保护。它结合了传统的怪兽伤害,还具备食肉圣甲虫的云和爆炸性的魔法投射。
它并不局限于狭窄的反步兵或反大型角色的定位,而是被设计为一种可调式的终局单位,具备耐久与能力,威胁到几种不同类型的阵型。墓王派系也将获取它,给他们现有的构造军队带来另一个高阶的核心单位。
乌西里安的标志著名团修改了凯姆里克巨人,使其具备能够减少敌方治疗的火焰攻击。它的甲虫能力被可重复使用的灵魂吞噬漩涡取代。这个版本在对抗其他亡灵部队和依赖大量再生的军队时会特别相关。
墓穴之风著名团基于乌沙比特。它获得了更高的统计数据、额外的生命、魔法保护以及针对精英装甲步兵而设的魔法穿甲攻击。
魔法宝座提供侦查与机动支持
魔法宝座是一辆轻型保护的魔法战车,具备侦查、支持和反步兵的功能。其血之预兆能力可以揭示隐藏的敌人,而其他效果则可以增强盟国前线部队并削弱近战中的对手。
其缺乏护甲的特点意味着其并不打算在长期交战中保持静止。它应该更有效于在战场的威胁区域之间移动,揭露埋伏并冲击已经被灵魂先锋或其他步兵占领的单位的侧翼或后方。
这使得魔法宝座成为纳戈什较为技术性的新增内容之一。它不会提供凯姆里克巨人那样的即时视觉效果,但它结合信息、增益和削弱效果在被精确控制时可能会显得不成比例地有价值。
格洛特金领导着一支更为狭窄但高度耐久的军队
纳戈什的身份基于招募广度,而格洛特金则围绕集中和耐力构建。奥托与法师埃斯拉克骑在他们巨大兄弟古尔克的肩上,作为一个传奇领主结合了力量与魔法支援。
他们的军队吸取了混沌战士和努尔格恶魔的阵容。腐化花园逐渐增加他们对恶魔努尔格单位的访问,使得他们的战役比其他混沌战士派系具有更强的恶魔气息。
腐化与收获的灵魂生成努尔格的赠礼,分为衰变仪式与祖父的祝福。这些提升人物、定居点及整体派系的发展。被征服的地点可以转变为腐化花园,生成瘟疫并作为努尔格恶魔的招募中心。
这就创建了一支预计偏重消耗、强大的前线耐力与来自怪兽的压力的军队。它缺乏纳戈什几乎无限制的战术目录,但其单位将在努尔格腐化、瘟疫效果和耐力近战编队的更清晰网络内运行。
四位传奇英雄为格洛特金提供了不同寻常的人物密度
格洛特金阵容包含以下新增内容:
- 传奇领主:格洛特金
- 传奇英雄:古特罗斯·斯普米
- 传奇英雄:莫比德克斯·特维斯本
- 传奇英雄:布洛阿布·生腐
- 传奇英雄:奥尔戈特斯·恶魔喷涌
- 单位:持斧和盾的腐烂凋零王、巨型武器或双斧
- 单位:巨型刺背混沌兽
- 单位:剥皮怪
- 单位:混沌围攻巨人
- 单位:巴西利斯克
- 著名团:最后瘟疫之子
- 著名团:维腾加斯的祸患
- 著名团:铜蛇的可憎者
四位传奇英雄在一个角色包中是一个重要的分配。古特罗斯·斯普米与三位蛆虫领主莫比德克斯·特维斯本、布洛阿布·生腐和奥尔戈特斯·恶魔喷涌一同参与。
代价是Creative Assembly没有为格洛特金列出新的普通领主或英雄。因此,他们的战役将因此依赖混沌战士与努尔格系列中已存在的角色,以获得可重复的军队领导与支持。
这并不一定是一个缺陷,因为现有混沌角色的数量相当可观,但使得包装的结构与纳戈什明显不同。亡灵那一侧扩大了其普通指挥选项,而格洛特金则更重视于个别命名的人物。
腐烂凋零王形成新的努尔格步兵的核心
腐烂凋零王有三种配置:持斧和盾、巨型武器和双斧。Creative Assembly尚未发布每个版本的完整数值档案,但他们的装备表明了三种不同的战术目的。
带盾的变体应该提供最大的生存能力,而巨型武器可能是对重装对手的首选解决方案。双斧则表明其更为进攻性,旨在对步兵造成更高伤害。这些角色仍然是对已发布的武器选项的合理解释,而不是最终的确认统计数据。
它们的加入给予了格洛特金一个精英的不死步兵团,而其他的军队则围绕其运作。铜蛇的可憎者提供了双斧腐烂凋零王的著名团版本,而最后瘟疫之子则提供了基于努尔格的精选巨型武器单位。
怪兽扩展了格洛特金的围攻与干扰选项
格洛特金的其余新单位严重倾向于巨大战争。巨型刺背混沌兽、混沌围攻巨人和巴西利斯克增加了几种大型威胁,而剥皮怪则提供了另一种腐化战场存在。
他们的具体单位特性与能力尚未收到Creative Assembly为纳戈什新增单位提供的相同详细分析。因此仅凭展示视频与单位名称分配确切的反大型、反步兵或支持角色将为时已晚。
可以确认的是更广泛的军队方向。格洛特金可以结合他们的新怪兽与耐久的混沌战士步兵和恶魔努尔格单位。这应使他们能够在延绵的前线交战中锁定敌人,然后利用大型生物来干扰阵型并攻击脆弱目标。
维腾加斯的祸患著名团是一个增强的巨型刺背混沌兽。其最终战场统计将决定它是主要作为打破线的怪兽、追击大型目标还是一个耐久的支持生物。
纳戈什拥有更广泛的武器箱,但不保证胜利
从纸面上看,纳戈什拥有更适应的阵容。对三支亡灵军队的访问使他能够构建专业的组合,而他的新单位涵盖了铠甲步兵、大型怪兽、骑兵、隐蔽威胁、空中攻击与前线支援。
格洛特金则显著更加专注。它们的部队似乎旨在吸收伤害、传播腐化并通过精英步兵、努尔格恶魔与怪兽保持压力。它们四位传奇英雄也可能为单独的军队提供异常高浓度的强大角色。
决定性的平衡因素将是效率,而非理论上的访问。纳戈什可能能够招募几乎所有东西,但单位容量、定居点要求和多人费用可能会阻止他简单地选择每个亡灵派系中最强的元素。如果格洛特金的腐化、治疗与耐久效果产生了更强的内部协同,那么它们的更狭窄选择可能被证明更易于构建。
直到Creative Assembly发布最终单位统计数据,以及玩家可以测试这两支军队之前,任何关于哪一方更强的结论都将是推测性的。阵容展示则清楚地建立起了鲜明的对比:纳戈什代表压倒性的灵活性与魔法升级,而格洛特金则追求消耗、韧性与集中的怪物力量。
末世领主的扩展超越了其付费角色
该扩展将在为《全面战争:战锤三》宣布的最大的免费更新之一之际推出。涅弗拉塔作为一位免费的传奇领主加入,伴随吸血鬼领主的重大重塑。
永选者阿尔凯昂也将收到修订的战役机制。新的混沌入侵、鼠人潮与纳戈什崛起的最终场景正在计划中,而Creative Assembly正在更新每位传统传奇领主的胜利条件。
购买纳戈什、格洛特金、博里斯·托德布林格、坦奎尔或完整包将可获得永生帝国战役的访问权限。Creative Assembly表示不需要之前的《全面战争:战锤》游戏,从而使角色包成为进入跨三部曲模式的替代入口点。
Steam的个别产品页面当前也显示该平台的常规通知,表明需要基础游戏。这与Creative Assembly的明确公告相冲突,因此拥有三部曲的玩家在购买前应确认最终的商店实现。
全面战争:战锤三 - 末世领主将于2026年9月24日发行。这四位传奇领主可单独购买或作为完整包的一部分。