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Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔带来了两支截然不同的军队,加入《末日的领主》

Creative Assembly发布了《总督战争:战锤 III - 末日的领主》的新军队展示,集中于鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔指挥的军队。 这两位传奇领主可以从他们派系的现有单位目录中招募军队,但他们的新补充则让他们朝着截然不同的方向发展。鲍里斯通过米登兰的战士、祭司和骑士团重塑帝国的军队,而萨克沃尔则通过变种领主、可配置的风暴先锋和几种 grotesque 的战争机器扩大了鼠人力量。 此次展示是Creative Assembly为扩展包于2026年9月24日发布而进行的一部分活动。 末日的领主 引入四位收费传奇领主——纳戈什、格洛特金、鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔——

Creative Assembly发布了《总督战争:战锤 III - 末日的领主》的新军队展示,集中于鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔指挥的军队。

这两位传奇领主可以从他们派系的现有单位目录中招募军队,但他们的新补充则让他们朝着截然不同的方向发展。鲍里斯通过米登兰的战士、祭司和骑士团重塑帝国的军队,而萨克沃尔则通过变种领主、可配置的风暴先锋和几种 grotesque 的战争机器扩大了鼠人力量。

此次展示是Creative Assembly为扩展包于2026年9月24日发布而进行的一部分活动。末日的领主引入四位收费传奇领主——纳戈什、格洛特金、鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔——以及一项重大的免费更新,内容包括内菲拉塔、对吸血鬼领主和阿尔凯昂的重做、新的终局情景以及对遗留传奇领主的修正胜利条件。

虽然鲍里斯和萨克沃尔可能在同一个扩展中出现,但他们的军队代表了几乎相对立的设计理念:由信仰和骑兵强化的纪律人类编队,对抗混沌的怪物、火炮和不稳定的鼠人工程。

鲍里斯·托德布林格最终拥有完整的米登兰军队

鲍里斯·托德布林格在《总督战争:战锤》系列中存在多年,但《末日的领主》使他成了一位具有全面特色的传奇领主,拥有自己独特的战役机制、角色和特定于派系的军队目录。

作为米登兰的选举伯爵,鲍里斯是一位致力于乌尔里克——帝国古老的冬天、狼和战斗之神的老练人类指挥官。他的战役围绕通过击败帝国的敌人来生成热情并投入到乌尔里克的大寺庙。

大寺庙拥有六个圣殿,随着它们的发展提供永久派系加成。增强它们的能力会加强乌尔里克的圣火,使冬季仪式得以实施,并最终授予强大的选举国家步兵。

鲍里斯可以从更广泛的帝国军队中招募,因此他保留了该派系已建立的火炮、火药、魔法、步兵和骑兵选项。他的个人新增单位并不替代这些工具,而是建立了一个更加清晰的米登兰身份,围绕侵略性的近战单位、宗教支持和专业骑兵。

在战场上,鲍里斯本人是一名专注于近战的指挥官,挥舞着他的标志性武器“断腿者”。Creative Assembly还将他描述为一名经验丰富的将军,为他身边的米登兰士兵提供指挥相关的加成。

这种组合暗示了一位意图活跃在主要交战区的领导者,而不是作为被动的增益来源留在军队后方。

阿乌里克·埃米尔·瓦尔盖尔领导狼神教派

鲍里斯与阿乌里克·埃米尔·瓦尔盖尔一同成为传奇英雄。阿乌里克是乌尔里克教派的最高宗教权威,因此为鲍里斯的政治地位与米登兰的精神身份提供了最重要的联系。

Creative Assembly在其文字概述中并未发布完整的数值能力表,但埃米尔的职位表明他是一名与乌尔里克战士及该派系宗教体系紧密相关的支援角色。

帝国中已存在几个角色能够加强军队、施展魔法或提升领导能力。如果埃米尔想要证明自己配得上与鲍里斯和新的通用乌尔里克祭司并肩作战,他需要有足够独特的目的。

然而,他在军队层面上的纳入依然重要。鲍里斯并不只是收到了几个蓝白色帝国变体;米登兰通过其自己的宗教等级制度、军事秩序和战场领导得到了代表。

白狼的侍从增加了一个新的通用指挥官

白狼的侍从在鲍里斯的军队中加入了一个通用领主。这为米登兰军队提供了一个主题上的替代选择,替代帝国总督和其他现有指挥选项。

顾名思义,侍从与白狼骑士团关联,应该逻辑上补充围绕乌尔里克步兵和骑兵构建的军队。Creative Assembly的书面公告中尚未完全详细说明具体领主技能、坐骑和单位加成。

通用领主对派系身份尤其重要,因为一场战役不能依赖传奇领主在每个军队中都存在。鲍里斯可能指挥主要力量,但侍从允许次要军队保留米登兰的主题,而不是完全回归传统的帝国领导。

挑战在于如何区分。如果侍从表现得与另一个重装近战指挥官相似,仅有轻微的数值变化,它的主题价值可能超出其战术重要性。如果能与乌尔里克步兵连接的独特技能树,会为角色提供更清晰的长期定位。

乌尔里克的祭司将信仰直接带入战场

乌尔里克的祭司是伴随鲍里斯的新通用英雄。这个角色应该为多个军队提供宗教支持,并加强该派系的专业战士。

帝国军队已经从战士祭司中获得了显著好处,他们的祷告和领导效果提升了附近士兵的表现。乌尔里克的祭司需要通过不同的能力、优先级或单位交互从这个已建立的角色中区分开。

乌尔里克祭司主题上会偏向直接攻击、冬季仪式和近战,而不是传统战士祭司的更广泛西格马身份。然而,具体的实施应从最终的能力列表中评估,而不仅仅是根据战锤背景而假设。

在战略层面,能够招募到祭司意味着米登兰的宗教身份不只限于埃米尔·瓦尔盖尔。多个军队可以包括一名乌尔里克代表,使得这个派系在大规模的永恒帝国战役中保持新的主题可持续性。

狼裔和乌尔里克的战士扩展了步兵阵线

鲍里斯获得了两项明显的乌尔里克步兵补充,分别是狼裔和乌尔里克的战士。

狼裔可能在比普通州军团更具侵略性和非常规角色中占据一席之地。他们的加入为米登兰提供了另一种方式来施压敌方阵型,而无需完全依赖传统的剑、矛或戟。

乌尔里克的战士则提供了神秘教派军事力量的正式表达,帮助建立派系的主战线,并在便宜的帝国步兵和精英泰尔托根卫之间创造出一种主题上的桥梁。

一个重要的问题是这些单位如何融入已经庞大的帝国军队中。该派系拥有众多步兵选项,但其中许多因实用而受到重视,而非压倒性的近战力量。米登兰的补充有机会创造出一种更具攻击性的前线,能够支援骑兵冲锋并将敌人固定在原地。

这并不意味着鲍里斯应该简单地为每个现有单位获得更强的替代品。成功的子派系目录创造了权衡。乌尔里克部队应该提供适合鲍里斯侵略性指挥风格的优势,同时保留招募传统帝国士兵的有意义理由。

泰尔托根卫提供了精英核心

泰尔托根卫是鲍里斯军队中最重要的补充之一。这些重装战士与乌尔里克大寺庙关系密切,代表了期望在米登兰最重要的战斗中锚定的精英步兵。

他们的存在解决了许多帝国军队面临的一个熟悉限制:需要用步兵保护宝贵的远程单位和火炮,而这些步兵可能在面对最危险的后期敌人时显得无能为力。

泰尔托根卫理应比普通州军团提供更大的生存能力和近战威胁。他们的确切护甲、武器强度、防御属性和特殊特性尚未在一般目录公告中复述,因此直接的性能比较必须等到完整单位简介发布。

他们还获得了一个名为“斧之骑士”的著名军团变体。这个版本应该在标准单位之上提供额外的专业化,尽管Creative Assembly并未在书面概述中详细说明每个区别。

对鲍里斯而言,泰尔托根卫不止是另一个精英单位。他们帮助定义一支军队,使中央战线能够积极参与攻击,而不仅仅是为了手枪手和火炮拖延敌人。

猎犬为米登兰带来快速骚扰工具

猎犬为鲍里斯的军队引入了一种轻型和机动的选择。它们的可能功能是追击脆弱单位、对抗远程部队并防止被击败的敌人重新回到战斗。

快速的猎犬单位通常不会直接与纪律严明的步兵交战。它们的价值在于利用其他地方创造的空隙,攻击孤立的目标,并保持对撤退阵形的压力。

这种角色补充了鲍里斯的重型单位。泰尔托根卫和乌尔里克的战士可以保持中央战斗,而猎犬则在侧翼移动或追逐被骑兵破坏的单位。

乌尔里克斯贝格的猎犬军团提供了升级版的单位。其精准特性尚未在一般概述中发布,但基本概念为米登兰提供了一种追击和骚扰的能力,否则需要骑兵或盟友单位。

实际的风险在于生存能力。轻型野兽在暴露于集中火力或被卷入长时间的近战时可能迅速消失。它们应该被视为战术工具,而不是微型前线单位。

白狼骑士带来了强大的骑兵

白狼骑士是米登兰一些决定性的军事秩序。他们的加入为鲍里斯提供了一个强烈与乌尔里克崇拜相关的重骑兵编制。

而不是使用传统的长矛,该骑士团与骑兵锤和近战冲击相关。从战术上讲,他们应该支持积极的冲击、撤退和再次攻击敌军暴露阵地的循环。

他们还获得了名为“凶狼兄弟会”的著名军团,提供了同一编制的独特精英版本。

鲍里斯已经可以访问帝国更广泛的骑兵目录,包括几个已建立的骑士团。因此,白狼骑士需要提供更多的东西,而不是主题上的重涂。他们的武器特性和战斗行为应该制造出不同的首选目标或交战模式。

如果能够准确区分,它们可以成为米登兰步兵的自然搭档:战士们固定对手的位置,而白狼则从侧面攻击。

豹骑士拓宽了骑兵选项

豹骑士为军队添加了另一个受尊敬的骑士团。虽然他们的存在没有白狼骑士那样直接与乌尔里克关联,但它扩展了鲍里斯的高质量骑兵部队选择。

拥有两个新的骑士单位为米登兰内部骑兵专业化提供了空间。一支骑士团可能更适合防御型对手,另一支则对抗步兵施加压力或进行持久作战。Creative Assembly的军队公告确认了这两个单位,但并未提供必要的数值概况,以准确定义那种划分。

这种额外的骑兵强调使鲍里斯与主要围绕射击线和火炮构建的帝国战役有所不同。他仍然可以利用那些传统优势,但他的个人军队似乎旨在支持更机动和对抗的军队。

这种设计的质量将取决于新骑兵是否解决不同问题,还是仅仅提供多种昂贵的重击方式。

天体飓风炮带来魔法支持

天体飓风炮是鲍里斯军队中视觉和机械上最不寻常的补充。它引入了一种与天体法术和宇宙操控相关的大型魔法战争机器。

与显然乌尔里克的步兵和骑兵不同,飓风炮代表了更广泛的帝国。它的加入为鲍里斯提供了一种高阶支持或魔法攻击平台,可以为本身以物理为主的军队增添视觉效果和实用价值。

飓风炮应通过从前线影响交战来补充近战编队。展示中所展示的确切能力应根据最终单位资料进行评估,但其加入显然防止鲍里斯的军队变得单一化。

如果只由步兵、祭司和骑兵构成的军队可能在对抗需要魔法伤害、远程压力或特殊干扰的敌人时显得力不从心,天体飓风炮为此提供潜在的答案,同时保持帝国作为一个依靠不同军队学派结合而取得力量的派系的身份。

萨克沃尔结合了施法与波特里珀的残暴

萨克沃尔从相反的方向接近战斗。他是一名灰先知,能够使用瘟疫和毁灭的法术,最终获得可怕的第十三法术。

作为一名常规施法者,他将容易受到快速骑兵、飞行怪物和敌人刺客的威胁。波特里珀改变了这一局面。

一旦作为萨克沃尔的传奇坐骑解锁,鼠人护卫极大地增加了他的生存能力,同时增加了显著的近战伤害。因此,萨克沃尔成为一个混合型战场角色:一名强大的施法者,可以在靠近危险的地方作战,而不必在被接触时立即崩溃。

这并不必然使他成为一个不受限制的前线斗士。波特里珀提高了保护和攻击能力,但萨克沃尔的最大价值仍应来自施法时机、干扰和支持更广泛的鼠人军队。

他的战役机制“谋划”反映了同样的雄心与不稳定。萨克沃尔可以召集秘密军队,进行仪式和组织劫掠,但复杂和挫折可能会干扰他的设计。克服这些问题使计划能够产生预期的破坏性结果。

斯克里奇·维米金为鼠人带来了强大的传奇英雄

斯克里奇·维米金与萨克沃尔一起成为传奇英雄。作为一名被恐惧的变种领主,他为一支以可以抛弃的步兵、怪物和破坏性机械而闻名的军队增添了一个巨大的恶魔战斗角色。

他的存在应为萨克沃尔提供一个强大独立的威胁,而不是另一个支持角色。当萨克沃尔施法并从波特里珀协调战斗时,斯克里奇可以在其他地方施加压力或强化最重要的冲突。

大型传奇英雄可能会产生极大的影响,因为它们集中战斗力量而不占用军队的领主位置。平衡的问题在于斯克里奇是否能补充现有的鼠人工具,或者由于其卓越的统计数据而简单成为自动加入角色。

官方概述确认了他的加入,但未公布他的能力完整列表。因此,在Creative Assembly公布最终数值资料之前,应该谨慎评估他的战场身份。

变种领主以四种配置出现

萨克沃尔的通用领主选项是变种领主,可作为腐化者、扭曲者、战争使者和欺骗者变体提供。

在一个单位类别下提供四种配置为鼠人玩家提供了相当大的灵活性。不同的变种领主可以支持强调瘟疫、魔法、直接战斗、欺骗或其他专门功能的军队。

这在战略上尤为重要,因为鼠人的阵容中已经包含几个强大但非常独特的氏族身份。一个侧重于斯克里尔科技的军队与一个依赖于毛尔德氏族怪物或瘟疫氏族疾病的军队表现截然不同。

变种领主变体可以提供高阶指挥官,适合玩家选择强调阵容的任意部分。

他们的体型也可能是一个负担。大型角色更容易成为集中火力和火炮的目标,使得即使在原始战斗表现强大时,定位仍然重要。

风暴先锋实际上是一个单位家族内的武器库

风暴先锋是萨克沃尔新常规单位的核心。它们以近战和远程配置出现,每一类有三个武器选项。

近战风暴先锋可以装备磨刀手、毁灭者手套或震动手套。远程风暴先锋可以携带鼠人炮、风发射器或魔法火焰发射器。

这产生了六种不同的配置,使同一基本怪物能够充当多个战场角色。一种变体可能专精于近距离突破阵型,而另一种则提供持续的火力、间接轰击或短程攻击。

这种多样性是宝贵的,但也引发了阵容密度问题。如果风暴先锋有效地执行太多角色,它们可能会减少追踪之前的鼠人单位的需要。它们的变体应提供强大的后期选择,而不替换所有已存在的专业武器团队和怪物。

基于鼠人炮风暴先锋的强子小队军团提供了该远程配置的精英版本。

风暴先锋可能成为对希望自定义军队的玩家来说最具吸引力的补充。它们不仅仅添加了一个新单位;它们还添加了一个模块化的单位家族,可以根据对手和军队的其他部分进行选择。

脓包强化了鼠人的丑陋一面

脓包作为另一个新的战场单位加入军队,尽管Creative Assembly的书面概述中对它们的确切统计或战术角色信息很少。

它们的名称和表现将它们置于鼠人军队中病态和变异的一面,与萨克沃尔可以使用的瘟疫魔法和千疮大锅形成自然的主题联系。

由于缺乏详细的书面资料,不能过度阐述它们的战场功能。它们可能作为一次性干扰、耐久的固守单位或拥有与死亡相关的效果而运作,但这些可能性需要最终数据的确认。

它们的价值将取决于它们是否占据了真正的战术小众。鼠人已经拥有许多低廉的单位和几种形式的怪物支援,因此一个新的单位需要的不仅仅是不同的外观。

歪毁毁灭火炮延伸了火炮线

歪毁毁灭火炮为游戏中最重火力的派系增加了另一种远程武器。

鼠人已经可以使用能够从远距离对步兵阵型、怪物和坚固阵地造成伤害的工具。因此,一门新的大炮需要明确的目标轮廓或战场效果,而不只是产生更多的伤害。

它与远程风暴先锋一起的加入为萨克沃尔提供了多种构建远程军队的方法。玩家可以将机动的或怪物武器平台与常规火炮结合,迫使对手穿越多个火力层次。

这种压力符合鼠人的教义,但如果新的武器缺乏明确的弱点,可能会变得压倒性。准确性、弹药、射击弧、脆弱性和灾难性失败的可能性都是潜在的平衡工具。

千疮大锅增加污秽的支持

千疮大锅完成了萨克沃尔的标准军队补充。它的名字表明其以瘟疫为中心的战场功能,补充脓包、瘟疫魔法和现有的瘟疫氏族目录。

大锅应提供与直接火炮或怪物战斗不同的价值,可能通过与疾病相关的能力影响附近部队或敌人。Creative Assembly的一般书面概述未具体说明完整的效果集,因此其确切的支持角色仍有待确认。

萨克沃尔还收到了两个额外的著名军团:死亡鼠人,基于剑和盾鼠人,和致命电池,一个精英瘟疫投石机单位。

与基于强子小队的军团一起,这些单位加强了鼠人军队的三个不同部分:精英步兵、远程怪物和瘟疫火炮。

纪律与灾难性的多样性

鲍里斯与萨克沃尔提供了扩展两个已建立种族的对比方式。

鲍里斯向帝国横向发展。他的军队保留了派系广泛的综合武装结构,但通过乌尔里克步兵、祭司、猎犬、重骑兵和天体飓风炮添加了可识别的米登兰身份。目标不是抛弃帝国战术,而是创造出一个更具侵略性和宗教主题的版本。

萨克沃尔纵向扩展鼠人的极端后期力量。变种领主引入了恶魔指挥官,风暴先锋提供了多种怪物与武器的组合,而新的火炮和瘟疫单位则加强了该派系在战场混乱中的现有才能。

这两个军队的关键问题是内部平衡。鲍里斯的新步兵和骑兵必须与现有的帝国选择保持区分,而萨克沃尔的风暴先锋不能沦为老鼠专精的普遍替代品。

如果Creative Assembly实现了这种平衡,这两个军队都应该增加有意义的选择,而不是单纯的升级。

总督战争:战锤 III - 末日的领主将于2026年9月24日推出。鲍里斯·托德布林格和萨克沃尔可以单独购买,而完整的四位领主包则享有15%的折扣。

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