VALORANT · 2026-09-15
VALORANT揭幕Gauntlet: Glitched,一个围绕自定义特工构建的16人 Roguelike 模式
Riot Games 揭示了 Gauntlet: Glitched ,这是一个实验性 VALORANT 模式,取代了游戏熟悉的五对五结构,变为八个双人队伍的混乱锦标赛。 玩家不再选择常规特工并进入战术攻防战,而是利用从现有特工名单中选择的能力建造混合型机器人战士。这些能力可以在回合之间进行升级,将熟悉的实用技能转变为越来越夸张的版本,这在标准的 VALORANT 中是无法组合的。 最终的结果是将游戏精确的枪战与能力选择、Roguelike 进程和多人团队淘汰格式相结合。Riot 描述这是工作室为 VALORANT 创建的最具雄心的模式,16 名玩家在一系列竞技

Riot Games 揭示了 Gauntlet: Glitched,这是一个实验性 VALORANT 模式,取代了游戏熟悉的五对五结构,变为八个双人队伍的混乱锦标赛。
玩家不再选择常规特工并进入战术攻防战,而是利用从现有特工名单中选择的能力建造混合型机器人战士。这些能力可以在回合之间进行升级,将熟悉的实用技能转变为越来越夸张的版本,这在标准的 VALORANT 中是无法组合的。
最终的结果是将游戏精确的枪战与能力选择、Roguelike 进程和多人团队淘汰格式相结合。Riot 描述这是工作室为 VALORANT 创建的最具雄心的模式,16 名玩家在一系列竞技场中竞争,直到只剩下一对搭档。
Gauntlet: Glitched 定于 2026 年 9 月 22 日与补丁 13.06 一同推出。
八对二进入 Gauntlet
每场 Gauntlet: Glitched 比赛包括 16 名玩家,分为八个双人队伍。该模式并非将每支队伍同时放入同一竞技场,而是将竞争者组织成一系列二对二的战斗。
每轮配对一对搭档与另一队伍对抗。输掉对抗的队伍会失去健康值,健康值降至零将使该对搭档被淘汰出比赛。比赛继续进行,幸存的队伍在构建自己的阵容并争取获胜者的名额。
这种格式与 Teamfight Tactics 和来自 League of Legends 的竞技场模式分享了一些结构性思路。玩家在失去一场遭遇后并不一定离开,但连续的失败会逐渐将他们的队伍推向淘汰。
这创造了一种与标准 VALORANT 回合不同的紧张感。失去的对决是重要的,但并不总是结束整个游戏。队伍有机会调整他们的构建,提升他们的能力,并在剩余的健康条消失之前进行战略恢复。
报告的比赛时长在大约八到十五分钟之间。这使得 Gauntlet: Glitched 比完整的排位赛或非排位赛短得多,支持 Riot 提出的目标,即提供一种紧张的体验,而不需要和传统格式一样的时间投入。
玩家构建自己的混合特工
最激进的变化是去除了传统的特工选择。玩家不再以 Jett、Omen、Skye 或任何其他已建立的协议成员的身份进入模式。相反,他们控制的是可以结合来自多个角色的能力的混合机器人特工。
这打破了常规 VALORANT 的基本限制。每个标准特工都是围绕预设的能力集和明确的战术角色设计的。控制者操纵视线,发起者收集信息或扰乱阵地,守卫者确保领土,决斗者通过积极的移动和战斗工具创造空间。
在 Gauntlet: Glitched 中,这些界限变得灵活。一个单一构建理论上可以结合通常属于几种不同特工的机动性、烟雾、侦查和人群控制选项。
选择系统在比赛进行中向玩家提供随机的能力选择。队伍必须决定是获取新工具还是投资于他们已经拥有的能力,从而产生每场比赛不同的构建。
随机化意味着玩家无法每次都依赖于组建相同的理想负载。一个强大的组合需要识别提供的选项中有用的组合,当想要的能力没有出现时调整计划。
能力可提升至三级
选择的能力可以从 1 级升级到 3 级。提升能力的等级不仅改善常规统计数据,如伤害或冷却时间:更高的等级可以添加不同寻常的效果,并改变能力的功能。
一个确认的例子涉及 Yoru 的 Fakeout。在常规比赛中,该能力创建一个向前移动并在被摧毁时产生强光闪烁的诱饵。其升级的 Gauntlet: Glitched 版本据说可以独立发射子弹,使诱饵变成更直接的战斗威胁。
Skye 的 Trailblazer 经历了更为戏剧性的转变。可控制的侦查生物可以变成一只巨大的狼,能够用一次攻击击倒对手。
Gekko 的 Wingman 升级时也显著增大,并能够冲击第一个找到的敌人。其他已经发布的预览稿中已确定了来自 Tejo、Deadlock、Fade、Raze、Jett、Omen、Astra 和 Gekko 的能力,尽管 Riot 尚未发布完整的能力池或每个可能的升级。
这些增强效果解释了标题中的“Glitched”部分。该模式不仅仅允许玩家将一个特工的烟雾与另一个特工的移动技能进行互换,而是故意打破围绕这些能力的正常力量限制。
Riot 一直在宣传该模式的冷却时间减少和伤害增强,强调平衡的理念与竞技游戏的处理方式截然不同。
每次选择都影响组合搭档
能力选择应创造两个相互关联的战略层面。玩家必须构建有效的个人负载,同时还需要考虑他们的选择如何与搭档的构建相互作用。
机动性能力在与能够揭示或控制对手的队友配对时可能变得更有价值。烟雾可以支援积极的搭档,而侦查工具可能使两名玩家在伤害和移动上专注于提升。
两个强大的个体构建并不一定构成最强的队伍。选择几个执行相同任务的能力可能会导致组合搭档在面对不同类型对手时毫无应对之策。
不断变化的敌方队伍进一步使这些决定复杂化。对一个防守型组合表现良好的组合可能在对抗已经积累了机动性或升级的进攻能力的对手时遇到困难。
由于选择是随机的,队伍将不得不评估每个选项的即时价值,而不是遵循固定的元构建。某场比赛中最强的选择在另一场比赛中可能因两位搭档已经拥有的能力而变得低效。
这就是 Roguelike 影响最明显的地方。改进发生在比赛过程中,每个决策都改变当前比赛的方向。淘汰最终擦去该构建,并让玩家回到起点进行下一次尝试。
四个为二对二战斗设计的竞技场
Gauntlet: Glitched 将推出四个受现有 VALORANT 位置启发的竞技场。已发布的信息特别确定了来自 Breeze、Icebox 和 Corrode 的视觉影响。
Riot 描述这些环境为熟悉但不协调。它们重复利用了游戏已建立的地图的可识别元素,同时围绕紧凑的二对二遭遇进行重构。
这种区分很重要,因为普通地图是为五人队伍构建的,包含安放 Spike、旋转和多个炸弹站点。简单地将两个组合放入现有地图的一个小部分可能会造成不平衡的视线,或使能力失去有效应用。
专门设计的竞技场使 Riot 能够控制战斗距离、可用掩体和移动路径。它们还可以在不需要保持标准地图的竞技完整性的情况下容纳增大或重度修改的能力。
在战斗之间,淘汰或等候的玩家据说可以在俯瞰竞技场的平台上练习他们的瞄准。这应该能减少在其他队伍完成当前对抗时的无所事事时间。
武器在能力混乱中依然重要
尽管强调定制能力,Gauntlet: Glitched 仍然是一款射击游戏。常规武器依然存在,进度被描述为与团队死亡竞赛相似的分阶段方式。
这防止了该模式变为单纯的能力乱斗。机械瞄准、定位和武器控制仍然应继续决定交战,即使周围的效果故意被夸大。
武器进程与能力选择之间的关系可能成为该模式最重要的平衡考量之一。在低阶武器使用时,重实用的构建可能很强大,但一旦对手获得更致命的火器,它的决定性就会下降。相反,机动性和信息工具在武器威力上升时可能变得越来越危险。
具体的武器阶段、购买规则和经济细节尚未全面记录。Riot 的完整补丁 13.06 说明应会澄清哪些武器出现以及在比赛过程中武器组的发展情况。
混合技能的搭档可以一起排队
Riot 并未在 Gauntlet: Glitched 中适用传统的排名限制。开发者以一个钻石级玩家与一个青铜级玩家排队的例子,作为允许的混合技能组合。
该模式旨在让一名对的两名成员通过不同的构建选择共同参与,减少一种玩家仅仅在托底另一种玩家的感觉。一名经验丰富的玩家可能优先选择奖励瞄准和激进移动的负载,而他们的搭档则通过信息、控制或升级的自主能力来创造价值。
设计是否真的能缩小显著技能差距仍不确定。经验丰富的玩家仍将具备更强的瞄准、定位和对原特工能力的理解。然而,随机的草稿和不寻常的升级引入了在排位赛中不存在的变量。
较短的比赛长度也使该模式对于经验不均匀的组别来说不那么惩罚。一次失败的比赛应只代表相对较小的时间投入,使组合能够再次排队并尝试不同的策略。
与传统 VALORANT 的重大分歧
VALORANT 自推出以来引入了多种替代模式,包括 Spike Rush、Escalation、Swiftplay、Team Deathmatch 和 Retake。大多数模式保持了核心特工结构或武器与实用工具之间的熟悉关系。
Gauntlet: Glitched 则更具破坏性。它将能力与它们的原始拥有者分离,允许玩家结合不同的角色,然后将这些力量升级超出其标准限制。
这使其不适合作为竞技队伍组合的练习,但在实验空间中具有潜在价值。玩家可以学习能力的基本行为,同时体验在常规比赛中根本不会出现的组合。
它可能还为 Riot 提供了一个受控环境,以探索对主游戏来说过于极端的机制。独立发射的能力或巨大的 Trailblazer 在竞技场中会很难平衡,但这些想法可以成为故意混乱的副模式的核心吸引力。
主要风险是可读性。VALORANT 通常依赖于玩家快速识别能力并理解它们的作用。当可识别的实用工具获得新效果或与不相关的特工的能力并肩出现时,预测对手的能力变得更加困难。
这种不确定性显然是故意的,但 Riot 仍然需要强大的视觉和音频沟通,以防该模式的混乱变得无法理解。
补丁 13.06 比单一模式更重要
Gauntlet: Glitched 是 Riot 所呈现的 VALORANT 在 2026 年最大更新的一部分。补丁 13.06 还预计将引入 Warden,一款专为远程交战设计的新型自动步枪,以及特工精通进程系统。
特工精通取代了之前的特工装备结构,采用季节性和永久进展轨道。还计划进行其他界面更改、竞争资料改进以及在排队期间进入练习场的能力。
对于主要对 Gauntlet: Glitched 感兴趣的玩家,关键日期是 9 月 22 日。Riot 尚未确认该模式是否会成为永久排队或仅在有限时间内可用,因此其长期状态在工作室提供正式时间表之前无法假定。
Riot 将特工能力转变为 Roguelike 沙盒
Gauntlet: Glitched 的魅力在于它愿意拆解 VALORANT 的正常限制。特工身份、角色边界和精心控制的能力互动被一种让玩家在每场比赛中构建新事物的系统所取代。
它的八队结构创造了直接的竞争,而共享健康系统则为队伍提供了在淘汰之前学习和适应的机会。能力草稿提供了每场比赛的长期方向,而3级升级则保证了能够改变对战平衡的 spectacular 效果。
枪战仍然是基础,但成功还应依赖于识别协同作用、协调构建以及了解何时加强现有能力而不是添加另一种能力。
Gauntlet: Glitched 将于 2026 年 9 月 22 日与 VALORANT 补丁 13.06 同时发布。十六位玩家将以八对二的形式进入,但只有一个队伍能够在完整实验中幸存并达到胜利者的圈子。