VALORANT · 2026-09-15
VALORANT 13.06 补丁引入守望者步枪、手套:故障与特工掌握
Riot Games 正在准备他们所称的 2026 年 VALORANT 最大的更新。补丁 13.06 将推出守望者,这是一款第三种高档自动步枪,旨在与幻影和破坏者竞争,并且还将引入实验性的 16 人模式、特工进程的全面改革以及多个竞技体验的改进。 此更新计划于 9 月 22 日发布,其规模显著大于通常的特工调整和修复。它扩展了 VALORANT 的核心武器经济,通过手套:故障来实验能力抽取,并用一种直接反映玩家在各特工上投入时间的进度系统取代现有的特工装备结构。 Riot 还在改善竞技资料,刷新主屏幕,并允许玩家在等待匹配时进入练习场。更远期,这些更改将支持计划于 202

Riot Games 正在准备他们所称的 2026 年 VALORANT 最大的更新。补丁 13.06 将推出守望者,这是一款第三种高档自动步枪,旨在与幻影和破坏者竞争,并且还将引入实验性的 16 人模式、特工进程的全面改革以及多个竞技体验的改进。
此更新计划于 9 月 22 日发布,其规模显著大于通常的特工调整和修复。它扩展了 VALORANT 的核心武器经济,通过手套:故障来实验能力抽取,并用一种直接反映玩家在各特工上投入时间的进度系统取代现有的特工装备结构。
Riot 还在改善竞技资料,刷新主屏幕,并允许玩家在等待匹配时进入练习场。更远期,这些更改将支持计划于 2027 赛季开始时推出的新竞技灵活奖励。
守望者挑战幻影与破坏者
对于标准 VALORANT 比赛来说,最重要的新增内容是守望者,这是一款与幻影和破坏者价格相同(2900 信誉点)的新自动步枪。
Riot 很少扩展 VALORANT 的主要武器类别。大多数新增武器填补的是特定经济缺口,例如亡命徒狙击步枪和强盗手枪。守望者采取了更为雄心勃勃的立场,因为它进入了历史上由两种武器主导的全买步枪级别。
其目的不仅仅是提供一种视觉变化于破坏者。守望者设计偏向高伤害、准确的首发击和更强的瞄准射击选项,以控制较长的视线。
这把步枪配备有 2 倍放大倍率的内置瞄准镜。无论距离,身体每次伤害为 50,头部 200,腿部 42,身体损伤在远处不会失去有效性。其弹夹容纳 18 发子弹,备用弹药为 36 发,且有中等穿透力。
这些数字创造了独特的伤害特征。单发爆头可以在任何距离消灭全副武装的对手,而三发身体击中则足以造成 150 点伤害。其缺点是慢 6.5 发/秒的开火速率和比 VALORANT 既有高级步枪小的弹夹容量。
远程更强,面对压力更苛刻
守望者似乎是为慎重的枪战而建造,而不是长时间的连续射击。它的放大瞄准镜和强劲的首发射击精准度使其在控制长走廊或在开放区域挑战对手时特别有效。
如果玩家能够保持纪律,进行有控制的点射,他们或许能够利用其较高的身体伤害。但是,错过首发射击的惩罚应该比幻影或破坏者更为严重。较低的开火速率给了对手额外的反应时间,而 18 发弹夹则在重复纠正或在多个目标之间转换时提供了更少的空间。
因此,守望者可能会创造出一种常规步枪与精准武器之间的中间区域。它保留了自动步枪的灵活性,但奖励一些与守卫者或狙击步枪相关的定位和扳机控制。
其 2900 信誉点的价格至关重要。玩家不会在不完美购买时选择它作为便宜的折衷。选择守望者意味着故意放弃幻影或破坏者,并将团队经济的同样数额用于更专业的武器。
这种专业化是否足够有价值将取决于地图、防守设置和个别玩家。长线路可能更有利于守望者,而近距离的地点执行则可能暴露它的弹夹容量减少和开火节奏缓慢。
Riot 正在谨慎扩展 VALORANT 的步枪元数据
引入直接的幻影与破坏者替代品存在相当大的平衡风险。自发布以来,这些武器定义了 VALORANT 的全买回合,即使是微小的优点也可能将新步枪推向强制地位或几乎完全无关紧要的境地。
守望者的发射统计表明,Riot 正在努力避免创造一个通用替代品。它的伤害更高,但相对较慢的开火速度和有限的弹药在战斗变得混乱时应有明显的弱点。
它可能在经常使用 ADS 并且更倾向于守住角落而不是进入场地的玩家手中表现最佳。锚定防守位置的哨兵和控制员可能会发现明显的用法,尽管特工角色并不阻止激进的玩家利用它一击爆头的潜力。
这把武器也应该影响玩家对身体击斗的方式。面对全副武装,三发和四发成功的身体击中之间的差异可能非常显著,尤其在透过工具进行射击或惩罚处于开放状态的对手时。
这些是基于公告统计的合理战术含义,而不是未来元数据的确认预测。守望者的真实位置只有在玩家测试其后坐力、移动精准度、恢复时机和实时比赛中的操作时才会变得明朗。
手套:故障构建自定义机器人特工
补丁 13.06 在传统 VALORANT 上最大的偏离是手套:故障,这是一种实验模式,其中 16 名玩家以 8 组 2 人的方式进行比赛。
不再选择标准特工并保持其既定能力包,玩家控制的是由随机能力组合而成的混合机器人特工。每轮开始时进行能力抽取,允许队伍选择新的工具或将现有能力从 1 级升级到 3 级。
结果形成的一种结构更接近于 roguelike 抽取,而不是传统的战术比赛。玩家逐步发展构建,同时适应每次运行中提供的选项。一组可能会创建一个包含机动性、信息和防御工具的平衡套件,或集中投资于更少数量的能力以解锁它们最强升级形式。
随机化防止玩家在每局中强迫相同的构成。一些抽取屏幕据说允许重抽,但拒绝原始选项则带来了收到更少有用选择的风险。
这种不确定性是故意的。手套模式旨在围绕快速适应和即兴组合,而不是排练的特工阵容。
八组二人进入,幸存一队
手套:故障采用多队结构,而不是将所有 16 名玩家置于一个不受限制的竞技场中。每轮中,队伍被配对为 2v2 对决,失败的二人组会受到共享健康储备的伤害。
一旦储备为零,团队就会被淘汰。比赛将继续进行,直到只剩一组二人。
比赛预计持续 8 到 15 分钟,为手套模式提供了比 VALORANT 的标准竞技和非排名格式更短的时间承诺。玩家可以单独进入,透过匹配获得搭档,或者直接与朋友排队。
武器在比赛中也会进阶。早期遭遇以较轻装备开始,然后逐步过渡到更强大的选择,包括新推出的守望者。这在不断发展的能力构建之外创建了另外的一条升级曲线。
有限的团队健康、随机化的能力和武器进阶的组合应该保持每轮的相关性。吃掉早期对决的失败不会必然结束这轮,但连续的失败会逐渐将一组推向淘汰。
与传统的战斗 royale 不同,团队并不是在寻找大型地图上的装备或避免缩小区域。生存结构通过一系列紧凑的战术对抗进行运作。
熟悉的能力在故障形式中回归
在手套中抽取的能力并不总是表现得与其标准版本完全相同。Riot 正在利用这一模式产生故意夸大或意想不到的变种,这在正常的 VALORANT 中是难以平衡的。
推广示例包括一个可以发射子弹的升级版曜的假象、一种大幅放大的斯凯闪光者,以及一个具有更具攻击性的战斗属性的格克的飞行员转型版。
该模式的 1 级至 3 级进阶允许这些能力在单轮中不断发展。玩家必须决定是升级现有能力还是在出现其他选项时多样化其套件。
这创造出了不同形式的团队构成。玩家不再是在比赛前选择两个完整的特工,而是每组在时间的推移中组建其战术身份。最强的组合可能会意外产生,迫使团队在比赛已经开始时识别协同作用。
Riot 表示,没有两个运行会发展得完全一致。随机抽奖无疑会提供多样性,尽管这一模式的长期成功将依赖于是否有足够的能力组合仍然在竞技中有用。如果少数升级明显强于其他一切,玩家可能会开始根据这些选项是否出现来评判运行。
四个拼接的竞技场扭曲现有地图
手套发生在四个拼接的模拟竞技场中,这些竞技场是由现有 VALORANT 环境的变更碎片构建而成。熟悉的炸弹点空间在可见的故障缝合处结合,并重新配置以便于快速的 2v2 对抗。
使用可识别的地点应保留玩家已经开发的一些定位知识。然而,以新的方式连接这些地点使得记忆原始地图不能为完整的准备提供保证。
较小的规模也改变了工具的功能。覆盖正常炸弹点一部分的信息能力在构建围绕两人团队的竞技场中可能会变得更强大。机动性和区域拒绝在面对更少的对手和更少控制空间时可能相应变得更有价值。
手套的混合机器人特工和扭曲的模拟为 Riot 提供了一个叙事和视觉框架,用以打破其正常玩法规则。能力可以被放大、组合或修改,而不暗示其标准竞技版本正在被更改。
特工掌握替代现有装备系统
补丁 13.06 还将用特工掌握取代特工装备,这是一种直接与玩家使用的角色相关的新进阶结构。
Riot 以前允许玩家使用王国信用购买任何特工的装备。在新系统下,未来的解锁将取决于使用该特定角色进行游戏并获得掌握积分。
已经解锁的所有内容将保留在玩家库存中。过渡不会移除先前获得的化妆品,但当前正在努力为他们不常选择的特工获得装备的玩家有时限,更新之前必须根据旧规则获得这些物品。
特工掌握引入了两种互补的进阶形式。行为等级衡量玩家在当前行为中对一位特工的投入,并在下一个行为开始时重置。终身等级则持久并代表对该角色的长期承诺。
掌握积分对这两条轨道都有贡献。它们主要通过在比赛中与特工一起花费的时间获得,此外还受到表现和比赛结果的影响。
该系统旨在使掌握可见,而不是让玩家在特工上花费数百小时而被隐藏在一般帐户等级之后。
特工 ID 让玩家展示他们的主角
进阶的改革引入了可自定义的特工 ID,作为个别角色个人展示的功能。
玩家可以装备通过特工掌握获得的模块,包括姿势、背景、头像、边框和跟踪统计。行为进阶也可以提供临时视觉增益,反映在某特工上的最近活动。
这将短期的投入与永久经验分开。一名玩家可能与天使在数年的比赛中拥有高终身等级,而他们当前的行为等级则表明他们是否在本赛季仍在积极使用她。
该系统为不完全只关注竞技比赛的玩家提供了额外目标。它还为专攻的玩家和拥有有限但高频练习的特工池的玩家创造了更清晰的身份。
存在潜在的缺点:将化妆品进阶与实际的特工使用相结合可能会使得从玩家不喜欢的角色中收集物品的速度变慢。这一限制是故意的,因为 Riot 希望奖励能够代表真实经验,而不是毫无限制地使用共享货币的结果。
竞技资料正在为 2027 年做准备
补丁 13.06 将改善玩家资料中竞技进阶和成就的展示方式。Riot 尚未公布所有细节,但该更新正在为 2027 赛季即将到来的更大奖励系统奠定基础。
该未来系统称为竞技灵活。它将在整个年度中根据排行成就不断演变,随着玩家在连续行为中晋升而获得升级。
这一概念旨在创建玩家竞技赛季的持续视觉记录。不仅仅是展示当前等级或较旧的枪伴,玩家将拥有一个不断演变的奖励,反映一年来积累的成就。
首个竞技资料改善将在补丁 13.06 中上线,而竞技灵活及其相关奖励计划于 2027 年初进行。
玩家可以在排队时热身
更新中最小的功能之一可能会成为使用频率最高的功能。补丁 13.06 将允许玩家在等待匹配时进入练习场。
这意味着玩家可以在较长的排队时间内热身其瞄准、测试武器或练习移动,而不是仅限于主屏幕。一旦匹配找到游戏,玩家可以从练习场过渡到选定的比赛中。
Riot 还作为更新的一部分刷新主屏幕。虽然这不会改变 VALORANT 的战斗,但对导航和排队空闲时间的改善影响每个会话,而不仅是一个特定模式。
控制台的可用性也在扩大,VALORANT 将在澳大利亚和新西兰的支持控制台上推出。Riot 还确认在冠军赛后计划推出另一位特工,尽管该角色的身份、角色和完整释放计划尚未公布。
守望者不会干扰上海冠军赛
补丁 13.06 将于 9 月 22 日发布,正好在 VALORANT Champions 上海小组赛开始前两天。尽管如此,比赛将采用补丁 13.05 进行。
因此,守望者将不被纳入职业比赛中。团队们无需在这个赛季最重要的国际赛事之前立即围绕一把新高级步枪重建其武器策略。
从竞技完整性的角度看,这种分离是明智的。即便守望者以平衡的状态推出,短短两天并不足以让职业团队识别每个经济、战术和地图特定的后果。
但更广泛的玩家基础在冠军赛进行时仍能测试这把武器,这创造了一种不同寻常的情况,即排名比赛使用了一把在职业补丁中缺失的重大新步枪。
补丁 13.06 比内容投放更为宏大
补丁 13.06 同时涉及 VALORANT 的三个不同层面。守望者变化了战术武器池,手套:故障实验了一种完全不同的多人结构,而特工掌握则重塑了长期进阶。
该更新还通过在排队期间访问练习场来解决日常可用性,并开始为 2027 赛季准备竞技奖励。
并非每项新增内容都会同样影响每个玩家。专注于竞技的玩家可能主要关注守望者和资料变动,而更多休闲玩家则可能主要花费时间在手套中创造不可预测的构建。另一方面,特工专家终于获得了一个能够展示他们在某个角色上投入的进阶系统。
守望者承担着最大的长期风险,因为它必须建立一个有用的身份,而不使幻影或破坏者失去价值。手套则拥有更多的混乱自由,因为其修改后的能力存在于主战术规则集之外。
VALORANT 补丁 13.06 将于 2026 年 9 月 22 日发布。完整的补丁说明将进一步明确任何额外的平衡变化、平台特定的调整以及临近发布时的修复。
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