War Thunder · 2026-09-01
《战争雷霆》的空间计划活动中提供实验性的 F-16XL
战争雷霆 正在准备通过空间计划将飞行员送回任务点的挑战。这是一个围绕 F-16 平台开发的最具特色的飞机之一的航空活动。该活动将于 9 月 3 日 11:00 GMT 启动,并持续到 9 月 21 日 11:00 GMT,主要奖励是美国的 F-16XL,配有灵感来源于 NASA 的迷彩、贴纸、专用加载屏幕以及多个小奖品。 F-16XL 将作为美国的 VIII 级活动喷气机登场。解锁该飞机需要完成活动的九个阶段中的八个,同时完成完整的奖励进程将增加独占的 “Ship No. 1” 迷彩和四项随机改装。 每个阶段需要在符合条件的空中战斗中获得 45,000 个任务点。因此,飞

战争雷霆 正在准备通过空间计划将飞行员送回任务点的挑战。这是一个围绕 F-16 平台开发的最具特色的飞机之一的航空活动。该活动将于 9 月 3 日 11:00 GMT 启动,并持续到 9 月 21 日 11:00 GMT,主要奖励是美国的 F-16XL,配有灵感来源于 NASA 的迷彩、贴纸、专用加载屏幕以及多个小奖品。
F-16XL 将作为美国的 VIII 级活动喷气机登场。解锁该飞机需要完成活动的九个阶段中的八个,同时完成完整的奖励进程将增加独占的 “Ship No. 1” 迷彩和四项随机改装。
每个阶段需要在符合条件的空中战斗中获得 45,000 个任务点。因此,飞行员在前八个阶段需要获取 360,000 点才能领取 F-16XL,而完成整个活动则需要 405,000 点。
走一条截然不同的路径的 F-16
F-16XL 远不止是一个安装了不同机翼的常规战隼。它的加长机身和巨大的弯箭三角翼改变了飞机的外观、内部容积和气动表现。更大的机翼为燃料和武器提供了额外空间,同时在升力表面方面比标准 F-16 配置大得多。
仅制造了两个样本。这架飞机起初作为 F-16 的实验开发,随后参加了美国空军的增强型战术战斗机比赛,与一款针对打击的 F-15 版本竞争。
值得注意的是,在讨论 Gaijin 的描述时,有一个小历史区分。尽管活动公告将 F-16XL 的失败与1981年关联,但竞争持续到了后几年。美国空军在1984年2月24日正式宣布选择 F-15E 的前身。最终生产的飞机成为了 F-15E 打击鹰。
这一决定并未让 F-16XL 变得无关紧要。这两架原型机最终被转移到 NASA,其独特的机翼使它们成为宝贵的研究平台。NASA 使用这些飞机研究是否可以在持续超音速飞行中保持广泛的层流气流——这项研究旨在减少空气动力阻力,提高未来高速飞机的效率。
双座的 F-16XL-2 在该项目的一个阶段完成了 45 次研究任务,累计飞行约 90 小时。其中大部分工作是在接近马赫 2 的速度和最高 55,000 英尺的高度进行的。一种特殊制造的钛合金翼手套利用数百万个激光打孔的微小孔通过吸力控制大量机翼的气流。
这一历史使空间计划拥有比名字本身更强的主题基础。奖励不仅仅是涂有 NASA 颜色的奇异作战原型;这是一架在其操作生涯中确实支持了美国航空研究的飞机。
一架更重的猎鹰,拥有更大的战斗工具箱
Gaijin 描述的游戏内 F-16XL 在加速时比现有的 F-16 系列更重且缺乏动力。然而,它扩大后的机翼应能在紧急转弯中提供更好的性能。
这一区别将很重要。习惯于其他 F-16 变种的加速、能量保持和相对紧凑机型的玩家不应假设 XL 的表现类似于正常的战隼,只是多了额外的武器挂载。它更大的机身和截然不同的机翼几何设计旨在赋予其不同的飞行特性。
宣布的空对空武器包括两枚 AIM-9L 红外制导导弹和四枚 AIM-120 雷达制导导弹。六款中程武器为超视距作战提供了可信的基础,尽管相对较少的 Sidewinders 在近距离交战时可能会显得略显不足。
它的打击选项要广泛得多。该飞机可以携带多达六枚 AGM-65B 攻击地空导弹并配有一系列常规炸弹。扩展的挂载点数量——这是实际 F-16XL 的定义优势之一——应该使玩家能够创造出比通常与 F-16 系列相关的更重的多用途配置。
这一组合指向一架能够在空中拦截与精确地面打击之间转换的飞机,尽管其最终效果不能仅通过武器清单来评估。战斗评级、标准配置、可用对抗措施、雷达实施和飞行模型调试都会影响其在实际比赛中的竞争力。
还需注意的是,活动车辆与高端飞机的区别。Gaijin 将 F-16XL 定义为活动车辆,而非高端喷气机。因此,玩家应避免假设它会自动包含高端研究和银狮奖励。
八个阶段解锁飞机,九个阶段完成整个奖励
空间计划分为九个两天阶段。每个阶段要求 45,000 个任务点,并在 9 月 5、7、9、11、13、15、17 和 19 日的 11:00 GMT 重置。
奖励进展结构如下:
- 完成一个阶段:一个随机奖励奖杯
- 完成两个阶段:一个事件贴纸
- 完成三个阶段:一个军用生存包银色宝箱
- 完成四个阶段:第二个事件贴纸
- 完成五个阶段:另一个随机奖励奖杯
- 完成六个阶段:F-16XL 加载屏幕
- 完成七个阶段:第二个军用生存包银色宝箱
- 完成八个阶段:一个不可交易的 F-16XL 优惠券
- 完成九个阶段:“Ship No. 1” 迷彩和四项随机 F-16XL 改装
这两个贴纸的主题围绕飞机和更广泛的空间计划,而最终的迷彩再现了与第一架 F-16XL 原型在 NASA 职业生涯期间相关的干净的白蓝色外观。
完成八个阶段意味着在活动的前 16 天中每两天保持 45,000 点的速度。达到第九个奖励则将这一速度延伸至完整的 9 月 3 日至 21 日的时间表。积分不能仅在一个无限制的总数中积累以获得正常阶段奖励:每个独立的两天阶段都有其自己的要求。
在第九阶段授予的四项随机改装应该能缩短飞机初始模块磨损的一部分。然而,它们的价值将取决于选择哪些改装,因此这一奖励应被视为一个有用的起步,而非对标准经验的有保证的解决方案。
空中战斗是任务进度的唯一途径
任务点可以通过使用 III 级或更高级别的飞机在街机、现实和模拟空战中获得。I 级和 II 级的活动车辆也可能符合条件,前提是它们的状态卡中指明了获得的活动。
最终得分会经过基于游戏模式和战斗中使用的最高级别飞机的乘数调整。这允许 Gaijin 考虑不同模式间的差异,并鼓励更高级别的参与而不强制要求拥有最新的飞机。
地面和海上战斗不会对空间计划的任务点目标作出贡献。计划解锁 F-16XL 的玩家将需要在航空模式中专门利用相关活动时间段。
进度仅在战斗结束后获得确认。提前离开比赛并不一定意味着积分已经消失,但它们可能不会在活动计数器上显示,直到会话在服务器上结束。
可以通过个人资料菜单中的成就和空间计划检查进度。玩家还必须手动从活动界面中领取奖励。因此,完成任务的玩家应核实他们已领取奖励,而不是假设所有物品将自动存入。
可交易优惠券需要更大的承诺
完成八个阶段将奖励不可交易的 F-16XL 优惠券。激活该优惠券将永久将飞机添加到玩家的美国航空树中。
有意在 Gaijin 市场上出售该飞机的玩家则面临另一项目标。“为优惠券升级”的任务与正常活动同时进行,需要在空间计划结束前获得 750,000 个任务点。应用该升级将标准优惠券转换为可交易版本,并且可以在创建六天后出售。
750,000 点的要求不是在标准进度之上额外累加的;在完成阶段时获取的点数也会计入其中。然而,差异仍然很大。飞机本身需要成功完成八个 45,000 点的阶段,总计 360,000 点。而将优惠券转变为可交易的需求则超过两倍的总量,且在整个 18 天的活动中平均每天大约需要 41,667 点。
对于大多数玩家而言,有意义的决定将非常简单:完成八个阶段并激活飞机以供个人使用。市场路线则针对那些准备保持更重时间安排,或者故意把活动奖励视为未来的可交易资产的参与者。
黄金鹰提供了一种赶超的选择
未完成的单个阶段可以用黄金鹰购买。Gaijin 还根据阶段中已经获得的进度应用动态折扣。
达到 85% 的完成度将价格减半,而达到 95% 则将其降低至五分之一。Gaijin 的示例显示,拥有 39,000 个任务点的玩家可以用 499 黄金鹰完成该阶段,而拥有 43,000 点的玩家则可以用 199 黄金鹰完成。
这为那些略过最后期限的玩家提供了比较宽松的补救措施,但它并未改变基本结构:保持定期进度仍然是获取飞机的最便宜途径。阶段购买将通过成就菜单保持可用,直到 9 月 25 日,超过正常积分累积结束的几天。
支持奖励结合展示物品与随机补给
空间计划的较小奖杯与之前介绍的军用生存包主题相关。可能的内容包括 50,000 至 100,000 银狮、研究或银狮加速器、赌注、订单、通用备份、已有车辆的迷彩或一天的高级帐户时间。
这些奖励在磨损过程中提供了一些附加价值,但由于它们的随机性质,应该被视为活动经济的不可预测部分。主要的保证奖励仍然是 F-16XL、它的历史迷彩、两个贴纸和专用加载屏幕。
选择将迷彩放在九个阶段而不是直接与飞机捆绑在一起也很重要。游戏后立即获得喷气机的玩家仍会收到可用的 F-16XL,但要再完成最后一个阶段才能再现其最标志性的 NASA 外观。
一架与艰巨活动挂钩的独特飞机
作为活动奖励,F-16XL 因稀有性以外的原因而脱颖而出。它代表了 F-16 发展中真正不同的分支,结合了更大的载荷能力与一种非常规的气动配置,以及在 NASA 的显著后竞争生涯。
宣布的武器使其在空中与地面专注的角色中都显得有用,但它可能无法取代美国树顶端的更灵活或武装更精良的 F-16 变种。Gaijin 提到的加速降低、有限数目的短程导弹以及仍未确认的匹配位置留下了几个重要问题未得到解答。
活动的结构同样清晰表明了其预期受众。两天要求 45,000 个航空点对于常规高阶飞行员来说是可管理的,但对于那些时间有限或主要玩坦克和船的玩家而言可能会有些苛刻。750,000 点的市场升级则属于更密集的类别。
然而,对于对实验航空感兴趣的玩家,该奖励具有引人注目的身份。F-16XL 连接了一场失败的战斗竞争、一个熟悉机型的根本重新设计和一段成功的 NASA 研究生涯。空间计划将这一历史转化为《战争雷霆》中最独特的航空奖励之一,指向 2026 年。更多信息 请点击这里。