War Thunder · 2026-07-09
《战争雷霆步兵》进入第三阶段封闭测试,新增 Kivu 地图、64v64 战斗与重大游戏玩法改进
《战争雷霆步兵》正在为其第三阶段封闭测试做准备,Gaijin 利用这轮测试来检验其目前最大的步兵战场、新的大规模战斗机制以及一系列基于玩家反馈的改进。 这次测试的重头戏是 Kivu ,一个专为更大规模步兵交战设计的中非新地图。根据 Gaijin 的说法,Kivu 的面积大约是之前步兵 CBT 地点的四倍,成为该模式中最大的地图。 第三阶段也将重启计划中的 64对64 格式 ,每局可容纳多达 128 名玩家 ,团队将继续进行服务器性能和大规模步兵战斗的压力测试。 Kivu 是《战争雷霆步兵》中最大的测试地图 Kivu 是第三阶段封闭测试的核心地图。

《战争雷霆步兵》正在为其第三阶段封闭测试做准备,Gaijin 利用这轮测试来检验其目前最大的步兵战场、新的大规模战斗机制以及一系列基于玩家反馈的改进。
这次测试的重头戏是 Kivu,一个专为更大规模步兵交战设计的中非新地图。根据 Gaijin 的说法,Kivu 的面积大约是之前步兵 CBT 地点的四倍,成为该模式中最大的地图。
第三阶段也将重启计划中的 64对64 格式,每局可容纳多达 128 名玩家,团队将继续进行服务器性能和大规模步兵战斗的压力测试。
Kivu 是《战争雷霆步兵》中最大的测试地图
Kivu 是第三阶段封闭测试的核心地图。
设定在中非,Kivu 的地图规模超越了之前的测试地点 Granitograd 和 Al-Massa。其较大的规模不仅仅是外观上的改变;它直接影响着 Gaijin 希望测试步兵移动、队伍定位、车辆与占点流的方式。
工作室表示,针对这阶段的服务器优化工作已经完成,目标是再次进行 64对64 的比赛,确保基础设施可以平稳地承载 128 名玩家的会话。
这是这次测试中最重要的部分之一。《战争雷霆步兵》并不是作为小型竞技射击游戏开发的。它的吸引力在于步兵、车辆、无人机、防空系统和大量玩家是否能够共存,而不影响模式的稳定性或可读性。
重大战争引入新的大规模规则
Kivu 将出现一个专门的任务模式,设有 五个占点,与争夺模式相似,但针对大规模战斗设计了独特的规则。
最重要的新机制是 在已占点位重生。如果团队控制了一个点,玩家可以在此重生,而不是受到起始据点的限制。Gaijin 首先在 Kivu 上进行这一机制的测试,若系统运作良好将可能带入其他大型地点。
这一变化将显著影响战斗节奏。在一张比以往步兵地点大四倍的地图上,从起始基地强制重生可能会导致过多的停顿。前线重生应能更好地让压力保持在活动前线附近,减少回到战斗的长途行走,并使占点控制超越门票流失变得重要。
新模式还包括一个针对大型战斗的无人机控制范围设置和交通支援,帮助玩家更快地到达关键区域。
Kivu 上来了队伍运输
第三阶段封闭测试新增了一种载客车,可以同时运输最多 五名士兵。
这是一项非常实用的新增功能,适合较大的地图。队伍可以一起上车,更有效地朝目标移动,甚至在驾驶员失去行动能力时,乘客可以转到驾驶座。
这一细节契合《战争雷霆》的联合武装身份。单靠步兵在如此规模的地图上会感到孤立,而运输车辆则提供了更多战术移动选项,让队伍在战场上保持一致。
这一功能也支持新的五点结构。如果重大战争想要奏效,玩家需要能够在争夺区域之间移动,而不会使比赛变成走路模拟器。
街机战斗回归,标记逻辑重做
街机风格的战斗将在本次测试阶段回归,但 Gaijin 对敌人标记的行为进行了重做。
目标是防止玩家仅根据标记信息而非实际视觉接触向敌人开火的情况。标记现在的意图是为玩家已经能看到的敌人提供视觉辅助,而不是用于探测隐藏在植被后的目标或远距离的目标。
这意味着标记不再会穿透灌木丛或长距离视线。如果玩家瞄准窗户里的狙击手,标记可以出现在他们头顶。但简单地扫描区域不应使屏幕淹没目标指示器。
街机战斗还将对装备重量进行不同的处理。装备重的士兵移动速度比真实战斗快,使模式在保持真实战斗玩家喜欢的更扎实的感觉的同时,整体速度更快。
新的武器和车辆定义 Kivu 测试
Gaijin 为 Kivu 阶段准备了特定阵营的装备。
美国的小口径武器库包括 M4A1、M16A4、TAC-50、SCAR-L、M249 Para、MAC-11 PDW、XM5 和 M110 SDMR等武器。美国的车辆阵容则包括 M1A2 SEP V2、LAV-AD 和 AH-64A。
苏联侧则包括 AK-12、AK-74M、KSVK、Kord 6P67、RPK-74M、PP-19、AK-15 和 SVDM,以及 T-90M、2S6 和 Mi-28N。
这一装备选择强化了步兵仍在《战争雷霆》联合武装框架内进行测试的概念。士兵并不是战场上唯一的参与者;坦克、直升机、防空车辆、无人机、RPG 和 MANPADS 依然塑造着战场。
基于反馈的变更影响装备、手雷和图像
第三阶段也带来了大量基于以往测试的完善。
请求最多的变更之一是能够将步兵的图形设置与《战争雷霆》的一般设置分开调整。Gaijin 现在在会话设置的图形部分中新增了一个专门的步兵标签,允许玩家调整步兵模式视觉而不改变其他游戏的设置。
职业装备也进行了修订。RPG、MANPADS 和无人机不再对每个士兵可用,使得赛前的职业选择变得更加有意义。玩家需要更仔细地考虑哪种角色适合战场情况。
手雷投掷也被重新设计。现在投掷应该更精准,解决了偏离目标的轨迹问题,更新了动画时机,投放点与准心对齐,并更好地处理武器重量对手雷轨迹的影响。
其他变更包括一种替代的角度武器握把选项、近距离手雷爆炸引起的震荡效果、调整过的武器切换动画、修复两脚架的夹击问题,以及一种实验性能力,可以用同一名士兵重生两次。
Granitograd 和 Al-Massa 收到额外改进
Kivu 是新的重要地点,但之前的地图也没有被忽视。
Granitograd 和 Al-Massa 都进行了进一步调整,包括对物体定位、可破坏性和材料穿透力的修复。最后一点在步兵模式中很重要,因为掩体、墙壁、窗户和可破坏物体直接影响交火情况。
如果模式要给人以真实感,玩家需要对哪些材料能够挡住子弹、哪些可以穿透以及哪些可以被摧毁有一致的期望。这些变化表明 Gaijin 仍在优化每个测试地点的基础战斗可读性。
《战争雷霆步兵》的重要一步,但仍然是封闭测试
第三阶段的测试看起来是一次重要的扩展,但仍然是封闭测试过程的一部分。
这一区分是重要的。Gaijin 并没有将《战争雷霆步兵》作为最终发布来呈现。本阶段的目的在于测试较大的玩家人数、Kivu 的规模、重大战争规则、街机标记变化、修订后的职业结构以及在真实玩家负载下进行的一系列武器、移动和可用性调整。
尚未参与的玩家仍然可以申请 CBT,不过无法保证访问权限。封闭测试参与者将在官方论坛上发布详细的变更列表。
目前方向明确:《战争雷霆步兵》正在变得更大、更有结构,并与定义主游戏的联合武装混乱更加紧密相连。
Kivu 是下一个试炼场。