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War Thunder · 2026-09-29

100公里/小时遇上BMP-3火力,《战争雷霆》在沙漠猎手中释放AMV

拿芬兰最成功的8x8装甲平台之一,拉长车身并在顶部安装一座俄罗斯最奇特的步兵战斗车辆炮塔。 《战争雷霆》的新沙漠猎手活动将这一真实的阿联酋实验转变为AMV(BMP-3),这是一辆为瑞典设计的六级轻型坦克,能够以100公里/小时的速度行驶,同时配备30毫米自动炮和能够发射反坦克导弹的100毫米炮发射器。 该活动将于 10月1日11:00 GMT至10月19日11:00 GMT 举办,玩家可以在陆地战斗中赚取任务分数,完成九个为期两天的阶段。该车辆本身需要完成八个阶段,而再进一步将解锁独特的双调沙漠迷彩和四个随机改装。阿联酋武装部队徽章、专属加载屏幕和奖励奖杯填充了它们之间的进展。

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拿芬兰最成功的8x8装甲平台之一,拉长车身并在顶部安装一座俄罗斯最奇特的步兵战斗车辆炮塔。《战争雷霆》的新沙漠猎手活动将这一真实的阿联酋实验转变为AMV(BMP-3),这是一辆为瑞典设计的六级轻型坦克,能够以100公里/小时的速度行驶,同时配备30毫米自动炮和能够发射反坦克导弹的100毫米炮发射器。

该活动将于10月1日11:00 GMT至10月19日11:00 GMT举办,玩家可以在陆地战斗中赚取任务分数,完成九个为期两天的阶段。该车辆本身需要完成八个阶段,而再进一步将解锁独特的双调沙漠迷彩和四个随机改装。阿联酋武装部队徽章、专属加载屏幕和奖励奖杯填充了它们之间的进展。

按照《战争雷霆》的标准,这是一种不寻常的增加。AMV(BMP-3)将现代轮式装甲车的机动性与与BMP-3相关的双口径火力结合在一起,创造出一辆旨在快速到达、从意想不到的位置进行攻击并在重装甲反应之前进行撤离的车辆。

芬兰制造底盘,俄罗斯提供火力

基本的Patria AMV是作为一种8x8模块化装甲车开发的,能够接受不同的武器和任务设备。高载荷能力和模块化结构是其设计的核心,使得同一基本平台可以充当人员运输车、指挥车、侦察平台、迫击炮运输车或重型战斗车。

阿联酋希望得到更具体的东西:芬兰底盘的机动性与其BMP-3车队已熟知的作战系统结合。因此,Patria在2007年阿布扎比的IDEX展会上展示了一辆装备俄罗斯BMP-3武器系统的AMV,提供了集成的技术支持。

安装那座炮塔并不仅仅是在屋顶上开个坑。AMV车身必须加长以容纳更大的作战舱,形成Gaijin活动车辆所代表的独特配置。

这不仅仅是一个展览模型

这辆2007年的车辆使得与阿联酋武装部队的实际合作成为可能。Patria的自我回顾档案记录了在2007年11月达成的五辆车辆协议,随后2015年11月达成了一项更大规模的40辆AMV的协议。该公司在2016年1月公开确认了新的阿联酋订单,称该国是一个现有的用户,对平台在苛刻条件下的表现感到满意。

那些后来的车辆是在Patria的波兰工业合作伙伴处以压缩的时间表制造的。确切的配置和许多合同细节仍然是机密的,但装备BMP-3的AMV已经展示了平台的一个决定性优点:能够接受比传统轮式装甲运兵车更重的武器安装。

Gaijin指出,AMV(BMP-3)车辆仍在阿联酋武装部队服役,这就是沙漠猎手的次要奖励围绕阿联酋军徽而非芬兰或俄罗斯标识构建的原因。

炮塔携带两种截然不同的武器

核心是熟悉的BMP-3炮塔及其不寻常的武器组合。一门30毫米自动炮处理对轻型装甲车辆、暴露部件和其他脆弱目标的快速交火,而100毫米炮发射器则提供完全不同级别的火力。

较大的武器可以发射常规的高爆弹药以及两种类型的反坦克导弹,允许AMV威胁到其30毫米炮正面难以击败的装甲对手。

这一组合赋予了车辆少有的灵活性,普通轮式轻型坦克很难具备。自动炮适合快速的近战工作、侧翼射击和禁用履带、炮管或其他模块,而100毫米系统则给予车组在主战坦克出现时更重的应对手段。

代价是玩家需要管理两种截然不同的弹道系统,而不是依赖单一的高射速炮进行一切。

100公里/小时是车辆变得危险的时刻

Gaijin列出了最高速度100公里/小时,这立即确立了AMV在战场上的角色。这不是一辆打算与常规坦克在同一位置交易火力的车辆。它最危险的武器可能是它能够以高速到达敌人预料不到的位置。

轮式机动性应使其在拥有大量公路网络的地图上特别有效,AMV可以利用坚硬的表面迅速占领早期位置,进行侧翼攻击并在开火后迅速撤离。当承载它的车辆迅速改变导弹抵达的角度时,100毫米导弹发射器就变得更具威胁。

这种速度需要弥补概念的显著限制。AMV仍然是一辆轮式装甲车,而不是重装甲主战坦克。被侦测到露出位置很可能会比在设计周全的装甲车上结束得更快。

这是一辆围绕位置构建的轻型坦克

Gaijin将AMV(BMP-3)归类为六级瑞典轻型坦克,将其放在与其他快速侦察和侧翼车辆相同的战场角色中,而不是严格意义上的步兵运输车。

瑞典是合理的研究树目标,因为Patria是芬兰的,而《战争雷霆》的瑞典地面树已经代表了芬兰和瑞典的军事硬件。因此,阿联酋配置在这一树脉中增加了另一个国际分支,该分支逐渐扩展到不只是专门在瑞典设计的设备。

这一组合应强烈吸引熟悉轻型坦克基本知识的玩家:率先到达、收集信息、利用侧翼并在敌人了解威胁来自哪里后避免停留。

沙漠猎手使用九个两天阶段

赚取该车辆遵循《战争雷霆》熟悉的基于分数的活动结构。每个阶段需要35000任务点,每两天开始一个新阶段。轮换时间为10月3、5、7、9、11、13、15和17日的11:00 GMT,总活动于10月19日结束。

可以在第三级或更高级的车辆中通过地面街机、真实和模拟战斗来获得任务分数。乘数根据游戏模式和战斗中使用的最高车辆等级而异,这意味着在比赛中显示的原始分数不一定会一对一地转化为事件进展。

较旧的一级和二级车辆在以前的事件车辆情况下也可以资格参与。Gaijin通过其状态卡上显示的事件名称确定合格机器。

重要的是,积分仅在战斗结束后计入,因此提前离开比赛不会立即更新沙漠猎手进展。

八个阶段解锁AMV

奖励结构逐步建立在车辆上。阶段1授予随机奖励奖杯,而阶段2和4提供两个阿联酋主题的贴花奖励。阶段3和5增加更多奖杯,阶段6解锁专用的“Patria AMV BMP-3”加载屏幕,阶段7提供最后的随机奖励奖杯,然后是主要奖品。

完成阶段8将奖励不可交易的AMV(BMP-3)优惠券。激活该优惠券将立即将瑞典六级车辆添加到账户中。

阶段9对任何只对拥有AMV感兴趣的人来说是可选的,但完成它将授予该车辆的独特双色沙漠迷彩和四个随机改装,降低一些初始库存的磨合,同时提供事件最合适的视觉配置。

玩家需要记住,奖励不会自动收集。完成阶段后,Gaijin要求玩家打开沙漠猎手活动面板并手动领取相应奖励。

阿联酋贴花赋予活动历史身份

两个外观奖励分别是阿联酋总统卫队徽章和阿联酋武装部队徽章。加上沙漠迷彩,它们强调这不仅仅是一个简单的Patria在游戏玩法多样化中获得BMP-3炮塔。

它的身份来自于产生真实机器的阿联酋需求。

这种历史特定性在一个国际车辆发展过程中可能会变得难以跟随的游戏中非常有用。芬兰底盘、俄罗斯武器、阿联酋客户和瑞典技术树这四个部分最初听起来像是无关的,但它们都属于同一个车辆故事。

沙漠猎手将这种奇怪的采购历史转化为整个活动的主题。

奖励奖杯可能包含有用的帐户物品

阶段1、3、5和7奖励的奖杯包含一个来自更广泛池中的条目。潜在奖品包括50,000–100,000银狮、银狮或研究点助推器、随机赌注和订单、一个到三个通用备份、一辆拥有车辆的随机迷彩或一天的高级账户。

这些是次要奖励,而不是大多数玩家将努力进行活动的原因,但它们给予中间阶段一些实用价值,而不是使首周的进展完全空白。

奖杯的随机性也意味着两个完成相同事件进展的玩家可能会收到截然不同的附加奖励。

完成部分阶段可使用金币鹰

Gaijin再次允许以金币鹰购买未完成的阶段,但根据已完成的进度,费用大幅减少。

在完成约85%时,阶段购买价格减少一半。在约95%时,价格可以降到原始金额的五分之一。Gaijin的官方示例显示,在达到所需的35,000分中的30,000分后,阶段价格为349 GE,而达到33,500分后,剩余费用减至139 GE。

这使得部分购买对那些在两天窗口的最后几千点落空的玩家来说潜在有用。玩家未必需要支付与跳过阶段的玩家相同的费用。

各个阶段可购买,直到10月23日,在正常任务积分进展结束后提供短暂的宽限期。

出售车辆需要更大的磨合

八个阶段的AMV优惠券最初不可交易。希望通过Gaijin市场出售而不是激活车辆的玩家需要额外的优惠券升级物品。

该升级是通过在10月1日至19日的活动期间累积600,000任务积分来单独获得的。与各个阶段不同,它会与正常的沙漠猎手磨合并行不断进展。

一旦获得,该升级可以将AMV优惠券转换为可交易版本。生成的优惠券可以在创建后六天内在市场上列出。

优惠券升级将在10月23日11:00 GMT之前有效。在这个截止日期之后,它将消失,尽管如果玩家决定不使用它,可以在到期之前将其兑换为战争债券。

600,000点是故意高于车辆需求的

正常车辆磨合相当可观,但要小得多。八个阶段,每个阶段35,000点,代表了280,000阶段点,假设每个阶段完全通过游戏完成。

可交易的优惠券要求将工作负荷翻倍至600,000点。这一差距是故意的:Gaijin使获得车辆用于个人使用变得更容易,而不是专门为转售而养殖。

想要将AMV添加到瑞典阵容的玩家因此几乎没有理由追求市场升级,除非他们在活动期间自然累积了足够的分数。

然而,对于收藏家和市场交易者来说,额外的目标创建了一个与第一个相同步的第二进展比赛。

AMV设计用来携带重型武器

现实世界的配置清楚表明了Patria为何如此重视模块化。公司的AMV架构是围绕高载荷能力、保护和重型武器系统集成设计的,允许客户为非常不同的任务配置相同的基本车辆。

BMP-3炮塔是这种灵活性的极端示范。结合100毫米炮发射器、30毫米自动炮及相关的作战舱需要更多的内部空间和结构支撑,远超安装机枪遥控武器站所需的。

加长车身提供了所需的空间,同时保留了核心的8x8平台。

这一工程妥协在检查火力之前就显而易见:阿联酋的车辆具有与更常规AMV变体不同的比例。

阿联酋成为早期出口客户

Patria与阿联酋的关系几乎追溯至二十年前。该公司在IDEX 2007上展示了装备BMP-3的车辆,随后在当年签署了首个五辆车辆协议。相同的武器系统演示车在2011年和2015年后续的IDEX展会上又出现。

其后2015年达成的一项更大规模的40辆车辆交易,2016年1月公开宣布。Patria强调,阿联酋对AMV的先前体验证明了其在严苛操作条件下的适用性,而新的车身是在其已建立的工业合作伙伴关系下在波兰生产的。

这一历史使得该车辆显得比仅仅存在于展览的实验原型更有趣。阿联酋AMV的关系已成为一个真实的采购项目,且其独特的BMP-3集成版本是《战争雷霆》选择展示的。

这一组合应该创造出一种非常不同的瑞典轻型坦克

从游戏的角度来看,沙漠猎手把两个独立已经危险的特性组合在一起:非常高的轮式机动性和带导弹的BMP-3火力。

30毫米炮给予车辆对轻型装甲和脆弱侧翼的快速反应能力。100毫米发射器为软目标提供高爆弹药,为不能通过自动炮火力处理的对手提供反坦克导弹。与此同时,100公里/小时的机动性创造了选择这些武器使用的机会。

显而易见的弱点是生存能力。携带相当炮塔的大型轮式车身并不难被注意到,如果对手预料到路线,则早期的激进定位很快可能变成责任。因此,成功的AMV玩家应该更多地依赖图地图知识和时机,而非试图吸收反击火力。

这是一个捕食者,因为它能快速到达。

而不是因为它可以在被捕时生存。

沙漠猎手将于10月1日展开

该活动开始于10月1日11:00 GMT——对于大部分欧洲大陆来说是13:00 CEST——并将持续到10月19日相同时间。完成八个阶段将确保获得AMV(BMP-3),而第九个阶段则增加独特的迷彩和四个改装。玩家还可以沿途收集两个阿联酋贴花、车辆加载屏幕以及若干随机奖励奖杯。

这一奖励本身就是如此军事化的车辆,几乎看似为《战争雷霆》所设计:一辆根据阿拉伯客户的需求改装的芬兰8x8,运载着一个俄罗斯炮塔,其双炮安排的行为已经与大多数传统装甲车辆不同。

从纸面上看,它应该提供速度、自动炮压制和导弹火力于同一包裹。

获得它需要在八个阶段中获取280,000分。

而遭遇它可能需要的时间远少于此。

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