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Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 为 Warframe 的 Tau 之路铺平了道路,带来了 Brysko、Fornax 和详细的年终路线图

TennoCon 2026 确立了 Warframe 的下一个重大变革:Tenno 终于要离开起源系统了。 Warframe: Tau 将于 2026 年底在所有支持的平台上发布,开启一个全新的星图,这个星系多年来一直存在于游戏的神话中心,却未成为一个永久目的地。 这段旅程的第一阶段将通向 Fornax,一个轨道上的智能城市,曾被认为是一个天堂,如今却变成了一个充满犯罪、成瘾和政治腐败的雨水淋漓的地方。玩家将与手持一种荣耀手枪和一对残酷拳头武器的 noir 风格 Warframe Brysko 一起,深入犯罪的黑暗世界。 Digital Extremes 还确认,

TennoCon 2026 确立了 Warframe 的下一个重大变革:Tenno 终于要离开起源系统了。

Warframe: Tau 将于 2026 年底在所有支持的平台上发布,开启一个全新的星图,这个星系多年来一直存在于游戏的神话中心,却未成为一个永久目的地。

这段旅程的第一阶段将通向 Fornax,一个轨道上的智能城市,曾被认为是一个天堂,如今却变成了一个充满犯罪、成瘾和政治腐败的雨水淋漓的地方。玩家将与手持一种荣耀手枪和一对残酷拳头武器的 noir 风格 Warframe Brysko 一起,深入犯罪的黑暗世界。

Digital Extremes 还确认,Fornax 仅是此次发布的一部分。另一个位置尚未揭晓,这暗示Tau的规模将远比在 TennoLive 中展示的城市渗透更为宏大。

此次扩展并非 2026 年唯一的重大更新。Amir 的 Shockwave 将于 8 月 12 日推出,包含新的 Nightwave Mix 和永久 KIM 叙事。秋季更新 Iceblade of Narin 将引入 Warframe 的第 66 个可玩框架、Banshee 的重做、两个 Deluxe 收藏和 Citrine Prime,然后才是前往 Tau 的旅程开始。

因此,TennoCon 提供的不仅仅是一个遥远的电影承诺。它勾勒了一系列更新,意在将 Warframe 从《旧和平》的后果中带入全新的太阳系。

Tau 是 Warframe 最重要的地理扩展

Warframe 一直在不断扩展,但并没有离开起源系统的广阔边界。

Digital Extremes 增加了开放的景观、隐秘的维度、Orokin 实验室、替代时间线、Zariman、Duviri、1999 以及遥远战争的重建记忆。这些地点彻底改变了游戏的基调和机制,但它们仍然与同一个历史和地理中心保持联系。

Tau 改变了这一结构。

新的扩展将玩家带到已建立的星图的边界之外,进入一个单独的双星系统。这不是另一个卫星、飞船或隐藏区域,而是一个具有自己社会、环境以及进化的智能生命形式的新天文学领土。

这一区别创造了巨大的期待。

一个新的系统不应该仅仅感觉像是附加在现有地图边缘的额外目的地。它需要拥有足够的叙事、环境和机制身份,以证明跨越起源系统和 Tau 之间的距离是合理的。

Digital Extremes 显然意识到了这一负担。Fornax 被描述为新星图的开始,而不是它的完整表现,至少还有一个额外的发布位置待揭示。

Warframe: Tau 必须建立一个能够支持未来数年更新的区域基础,而不仅仅是一个在周末完成的电影任务。

旧和平将 Tau 从传说转变为流传的历史

Tau 一直贯穿于 Warframe 的传说中,因为它是 Orokin 帝国与 Sentients 冲突的核心。

在游戏历史的大部分时间里,玩家通过支离破碎的叙述、不可靠的记忆和遗留在起源系统的后果来理解这一冲突。旧和平改变了这种关系,让操作员能够直接体验战争中的重建记忆。

利用 Albrecht Entrati 的黑暗反射,玩家进入了 Orokin 与其 Sentient 创造物之间的脆弱时期,目睹了和平尝试的失败,并面对操作员在埋藏的历史中的参与。

这个更新并没有将玩家永久迁移到 Tau。其 Perita Rebellion 模式通过受时间限制的控制记忆返回到 Tau 的一颗月球上。

Warframe: Tau 是下一步。

Tenno 将亲自前往 Tau,发现它在旧战争后发生了怎样的变化,而不是通过历史重建来观察这一系统。记忆与现实之间的区别使得这个扩展拥有了最强的叙事问题之一。

在 Tau 遇到的 Sentient 文明不一定会与操作员所记住的军队相似。

几个世纪过去了,社会也在发展,Fornax 已演变成一个拥有自身阶级、犯罪结构和文化实践的地方。Sentients 不再仅仅是入侵起源系统的敌军。他们是一个病态世界的居民,背负着 Tenno 曾帮助创造的历史后果。

Lotus 已打开路线,但 Albrecht Entrati 仍在前方

官方的 Tau 概述指出,Lotus 暂时摆脱了 Indifference 的掌控,从而找到了通往起源系统之外的期盼已久的路线。

这一措辞并没有解决更广泛的威胁。

Lotus 可能暂时自由,但 Indifference 并未被呈现为永久被击败。Warframe 最近的叙事多次将 Albrecht Entrati、虚空和墙中的人联系在一起,涉及跨越时空和身份的冲突。

在玩家到达之前,Albrecht 已经在 Tau 内部活动。

Tenno 将沿着他的踪迹,帮助他渗透 Fornax 的犯罪黑暗世界,继续在《墙中的低语》、《Warframe: 1999》和《旧和平》中建立的模式。Albrecht 对即将到来的威胁了解远超过几乎任何人,但他很少在没有操控他周围人的情况下提供信息。

他的存在为任务提供了直接目标,同时也制造了另一种不信任。

Tenno 可能在协助他的调查,但这并不意味着他们理解他想从 Tau 得到什么、为什么选择 Fornax 或他在到达 Sentient 黑暗世界后打算做什么。

因此,这个扩展的 noir 结构很合适。侦探正在跟随由一个可能对部分神秘负责的人提供的线索。

Fornax 是一个幸存到成为贫民窟的天堂

第一个 Tau 目的地是 Fornax,一个由 Sentients 构建的轨道环城。

它曾是与 Tau 相关的天堂,但时间的推移已将其转变为这个最初理想的扭曲版本。犯罪、疾病和背叛主导着这个城市,而无尽的黑雨则在街道上带来令人发狂的后果。

环境结合了多种形式的城市衰败。

上瘾者占据贫民窟。犯罪执法者控制着当地社区。混混们在码头活动。一个赌场位于城市经济的中心,提供了通往合法财富的少数可能途径之一,而周围的人口则在有组织的暴力下挣扎。

这与玩家已经熟悉的 Sentient 环境形成了显著的视觉差异。

Warframe 一直通过外星几何、先进的机器和军事建筑来描绘 Sentient 空间。Fornax 则增加了商业区、夜生活、居民的绝望和一个正常运作的犯罪经济。

Sentients 被展示为一个文明,而非一个战斗派系。

他们的城市充斥着贫困、娱乐、有组织的犯罪、社会等级,以及试图在更大势力之间生存的居民。这应该使 Tau 的叙事比传统的入侵目的地更为复杂。

Tenno 并不是在进入一个空旷的敌人据点。他们是在进入一个别人的破碎家园。

黑雨可能使城市本身成为一种主动威胁

持续的黑雨是 Fornax 最具特色的元素之一。

Digital Extremes 形容它为令人发狂,并警告玩家在它开始下雨时不要过于自信。这种说法表明,它可能会影响战斗或任务条件,而不仅仅是作为气氛装饰。

确切的机制尚未完全详细说明。

雨可能改变敌人的行为、能见度、环境危害或 Bloom 的效果。它可能会动态出现,创造敌熟悉的路线变得更加危险的时段,或使 Fornax Drowners 获得额外的力量。

变化的环境条件将有助于区分城市与 Warframe 的传统瓷砖集。

Fornax 不应该仅仅是一些使用 Sentient 纹理的巷道和室内。它的天气需要影响玩家的移动、战斗和对生活在其中的人的解读。

最强的可能性是,雨水会改变敌人与玩家对事件的感知。当环境本身不能被视为完全可靠时,noir 调查变得更加有效。

Digital Extremes 需要确保这些效果是可读的。气氛失能可以加强虚构,但在未理解原因的情况下失去控制会使城市变得令人沮丧,而不是压迫。

Brysko 将 Warframe 变成 noir 主角

Brysko 是与 Tau 故事线相关的新 Warframe。

他与 Albrecht Entrati 一起渗透 Fornax 的犯罪黑暗世界,凭借毅力、愤世嫉俗和控制暴力追踪线索。尽管他对其他角色保持沉默,玩家却能听到他的内心独白,揭示隐藏在通常 Warframe 外表下的思想。

这一呈现很不寻常。

Warframe 通过动画、能力和背景故事传达着独特的主题和个性,但他们通常不会通过可以听到的内心声音叙述自己的行为。Brysko 的独白让 Digital Extremes 有了一种重新创造 noir 侦探小说的方法,而无需让这个角色在每次互动中都成为一个传统的发言主角。

这种对照很重要。

对于 Fornax 的居民来说,Brysko 可能看起来是另一个无声而难以琢磨的 Warframe。对于玩家而言,他则成为一个对城市、嫌疑人和自己决定进行评论的愤世嫉俗的调查者。

这让故事能保持 Warframe 的外在神秘,同时赋予新角色更强的创作身份。

风险在于过度使用。noir 叙述可以有效地建立基调,但不断的评论可能会削弱玩家的发现,因为 Brysko 解释每一个视觉线索或情感暗示。

内心独白应揭示角色,而不是替代环境叙事。

Corecracker 赋予 Brysko 未来侦探的武器

Brysko 的首个确认标志性武器是 Corecracker,一把荣耀手枪。

荣耀武器与 Warframe 的能力直接相关,而不是作为普通的独立火器装备。这将 Corecracker 放在 Brysko 游戏身份的中心。

这把手枪立即与 noir 前提相符。

侦探小说通常与手枪、突发对抗和能够通过暴力解决调查的主角密切相关,当证据指向错误的地方时。Corecracker 将这种形象转化为 Warframe 更快和更具破坏性的战斗系统。

它的名称暗示这是一种专门针对 Sentient 核心或装甲目标而设计的武器,尽管 Digital Extremes 尚未发布完整的能力细节。

重要的机械问题在于它如何与 Mesa 的 Regulators 和其他强大的次要武器区分开来。

另一把荣耀手枪不能仅仅依靠高伤害或视觉风格。Corecracker 需要与调查、目标、证据或 Brysko 的更广泛能力循环建立关系。

这些可能性依然是推测,直到 Digital Extremes 揭示完整的能力设置。

这把武器的主题基础很强大。它的最终设计需要让 Brysko 感觉像一名调查者,而不是另一个持枪者。

Rain & Shine 赋予侦探一个明显不那么含蓄的选项

Brysko 也与 Rain & Shine 相关,这是成对的拳头武器。

与 Corecracker 的对比传达了他的双重战斗身份。

手枪暗示着远程调查、控制执行和精准。拳头则代表当调查到了不愿合作的人时会发生什么。

拳头武器还适合 Fornax 的身体性。

城市的执法者和打手似乎针对近战设计,而狭窄的巷子、码头和室内空间应该给 Brysko 提供在短距离内多次接触的机会。

Rain & Shine 的标题可能直接与城市的天气和霓虹视觉身份有关,或者指代成对的武器中两种不同功能的武器。Digital Extremes 尚未确认它们是标准可装备拳头武器、另一种能力组件,还是具有形态变化属性的武器。

与 Corecracker 一起,它们构建了一个可以在远程执行与近战残酷之间切换的角色。

这种组合应该让 Brysko 在 Fornax 中保持有效,而不依赖于一个狭窄的交战距离。

Fornax Drowners 证明了 Sentient 进化在战争后并没有停止

为城市揭示的主要敌对派系是 Fornax Drowners。

他们包括雇佣的执法者、混混和重型犯罪肌肉,远远超越了起源系统中熟悉的 Sentient 单位。他们的存在是揭示中最重要的细节之一。

Tenno 遇到的 Sentients 通常通过他们在古老军事冲突中的角色来理解。Fornax 证明了 Sentient 生命在那个时期之后继续发展。

Drowners 并不仅仅是重新涂装的 Battalysts 或 Conculysts,在另一个指挥官的指挥下运作。他们属于一个受犯罪、Bloom 和黑雨塑造的城市社会。

这为 Digital Extremes 提供了根据社会功能以及战场分类创建敌人的自由。

码头执法者、赌场警卫和街头瘾君子都可能是 Sentient,但行为却截然不同。他们的武器和身体可以反映出适应 Fornax 的过程,而非旧战争的要求。

新的派系也制造出一个平衡挑战。

Warframe 高级玩家可以非常快速地消灭普通敌人。Drowners 需要有奖励关注的机制,而不会重复出现最令人沮丧的无敌、伤害减免或能力免疫形式。

进化需要让他们在战术上独特,而不仅仅是更难被击杀。

Hunra 处于 Tau 首个犯罪阴谋的中心

Fornax 被 Hunra 控制,一个以恐惧、忠诚和 Bloom 的分配在城市的敲诈中占主导地位的暴力头目。

这个称谓可能指代个人身份或在城市层级中所处的犯罪职位。最初的展示将 Hunra 描绘为一个几乎无法触及的老板,他的追随者愿意为争取宠爱而死。

接近这个人物似乎是推动 Brysko 和 Albrecht 渗透的目标。

位于 Fornax 中心的赌场可能充当 Hunra 的主要基地,将扩展的第一个主要对手置于一个不断产生新受害者的绝望、赌博和成瘾的系统之上。

这个角色需要的不仅是物理力量来证明其地位。

Warframe 已有许多能够指挥军队的领导者。Hunra 的危险应来源于其影响力、信息和对城市依赖性的控制。

消灭一个犯罪头目并不自动修复创造他们的系统。其他人可以替代这个位置,Bloom 交易可以继续,而对犯罪经济依赖的人口可能面临进一步的不稳定。

这给 Tau 故事线留下了空间,质疑 Tenno 是在解放 Fornax,还是仅仅消灭了站在 Albrecht 和他下一个线索之间的人。

Bloom 似乎既是商品又是腐化

在 Fornax 的介绍中反复提到 Bloom。

它与城市的衰落、Hunra 的权力、当地成瘾甚至在 Portau 中使用的其中一种套装有关。该物质或现象的确切性质尚未完全说明。

它的反复出现表明它将在扩展中占据核心地位。

Bloom 可能是药物、能量源、生物过程、Sentient 材料或同时拥有多种特性。它的经济价值足够支持犯罪集团,同时又具有心理影响,贡献于 Fornax 的社会崩溃。

这个名称制造出一种故意的矛盾。

Bloom 通常意味着增长、美丽和更新。然而在 Fornax 中,似乎与疾病、依赖和腐化有关。由 Sentients 建造的天堂可能仍在产生新生命,但这种增长已变得失控或被剥削。

Digital Extremes 应该避免通过一段解释序列完全讲解 Bloom。

其效果可以通过敌人、建筑、环境变化和 Fornax 居民对其依赖的不同方式来传达。

Portau 是 Warframe 的第一款原创纸牌游戏

玩家将能够访问赌场并参与 Portau,这是为 Warframe 特别创建的第一款原创纸牌游戏。

Portau 使用四种花色:Blooms、Cores、Moons 和 Suns。

Digital Extremes 尚未解释完整的规则、奖励结构或卡片是否会在赌场外收集。TennoLive 展示将其确立为可玩活动,而非背景装饰。

其包含使 Fornax 拥有了一个重要的非战斗系统。

Warframe 的目的地在包含反映当地人口生活活动时更加可信。钓鱼、保护、赛车和桌游式的消遣有助于使这些定居点看起来像是社会,而不是位于任务之间的贩卖中心。

Portau 发挥了这一功能,同时强化了 noir 赌场的氛围。

如果得到恰当支持,它也可以成为一个长期的收集系统。独特的对手、区域卡片变体、外观奖励或困难挑战手牌可以为玩家提供理由,在完成电影故事线后再次回来。

危险在于它可能变成一种新奇,拥有浅显的规则,而没有其他的激励,除了一个强制性的比赛。

Warframe 的第一款原创纸牌游戏应该足够重要以证明其称谓。

Fornax 只是 Tau 星图的开始

TennoCon 的游戏演示集中在 Fornax,但 Digital Extremes 明确确认另一个未揭晓的地点将在完整的 Tau 更新时推出。

这一细节至关重要。

一个仅包含一个主要目的地的新星图将很难感觉像是一个完全独立的系统。第二个地点使 Digital Extremes 能够从一开始就展示 Tau 内的环境和文化变化。

它还可能防止 Fornax 的 noir 身份定义整个系统。

这座城市是城市化的、犯罪的和淋雨的。另一个目的地可能揭示 Sentient 文明的一个截然不同的部分:一片未被触及的区域、军事领土、废墟战场或在 Hunra 影响之外运作的地点。

关于其存在所确认的内容不止于此。

Digital Extremes 应保持这一秘密,直到新地区可以通过足够的背景展示其重要性。Tau 的揭示已经包含了大量信息,另一个地点值得的也不止于在预告片末尾的几幅离散图像。

Vessel 赋予 Tenno 一种象征未来旅程的符号

TennoCon 的游戏内中继向玩家介绍了一个个人 Vessel,与即将到来的旅程相连。

在临时中继关闭之后,Digital Extremes 让所有完成 Vor 的奖赏的玩家可以从任何干船坞访问 Vessel。玩家可以在 Tau 扩展之前查看和个性化它。

Vessel 的功能尚未完全解释。

它可能成为与起源系统之外旅行相关的交通工具或中心,但 Digital Extremes 尚未提供足够的信息来定义其完整的游戏角色。它不应在那些机制正式确认之前被视为 Railjack 的替代品或另一种可控飞船。

目前,它充当了一种实体承诺。

玩家可以在新星图开启几个月之前查看和自定义与 Tau 相关的物品。Arturos 和 Zioa 也预计将在年内回答他们的召唤,这表明 Vessel 在出发前将获得进一步的叙事重要性。

这种渐进式的激活能够让旅程感觉像是经过准备,而非瞬间完成。

Tenno 不会在一次更新下载后从菜单中选择 Tau。他们的基础设施、盟友和对路线的理解正在通过数个版本逐渐组装。

Amir 将在 8 月 12 日接管 Nightwave

下一个确认的更新将在 Tau 之前相当早地到来。

Amir 的 Shockwave 于 8 月 12 日推出,将 The Hex 的 Amir 置于一个混音 Nightwave 系列的控制之下。更新将包含新的 1999 主题奖励,如 Globakk Syandana、Kaneshell Atomicycle Regalia 和 Teisatz Oculus。

Nightwave 通常通过 Nora Night 主持的广播进行操作,将日常、每周、精英和永久活动与一个轮换的奖励轨道结合在一起。

Amir 的接管为系统赋予了不同的个性。

他快速的语速、技术痴迷和混乱的热情应该能够创造出与 Nora 控制的海盗广播叙事截然不同的表现。该事件还创造了起源系统与 1999 之间的另一个桥梁,允许来自那个时期的奖励出现在普通的 Warframe 进程中。

完整的奖励目录尚未发布。

玩家还应将 Amir 的 Shockwave 与伴随其推出的新叙事内容区分开来。一个是限量的 Nightwave Mix,另一个是永久的 KIM 系统补充。

Running Late 将 KIM 转变为可玩的桌面角色扮演游戏

Fables & Frontiers: Running Late 是由 Amir 主持的六天 KIM 迷你叙事冒险。

它将与 Warframe: 1999 相关的虚构桌面游戏改编成新的对话故事线。玩家需要完成十字路口大结局,在 The Hex Syndicate 达到 5 级,并与 Amir 建立接近级的化学关系才能获得访问权。

这些要求使得故事刻意变得个人化。

Amir 并没有邀请一个未知玩家加入冒险。Running Late 只有在 Drifter 与他建立了 substantial 关系并完成了主要的 Hex 进程之后才能开放。

奖励包括 Atomicycle Key Sugatra、角色主题的 Fables & Frontiers Glyphs 和来自 Nora 的 Mix 第 8 卷的返场物品。它们可以通过在 Höllvania Central Mall 的新区域中,使用 Hex Standing 购买。

最重要的是,Running Late 是永久的。

它与 Amir 的 Shockwave 一起启动,但与 Nightwave 赛季的到期没有任何关联。以后符合前提条件的玩家仍然可以体验叙事。

这一区别防止了角色发展变成临时内容,并为 KIM 系统赋予了一个超出浪漫对话的功能。

Iceblade of Narin 是通往 Tau 的最后一座重要桥梁

Warframe 的 2026 年秋季更新名为 Iceblade of Narin。

Digital Extremes 尚未揭示其核心叙事、新 Warframe 或完整活动结构。名称和首个预告片确立了较冷的主题身份,但此更新仍故意比 Tau 详细程度要低。

其确认的内容包括:

  • Warframe 的第 66 个可玩框架。
  • 对 Banshee 的能力和可玩性重做。
  • 一个新的 Banshee Deluxe 收藏。
  • 一个 Qorvex Deluxe 收藏。
  • Citrine Prime Access。
  • 额外未揭示的内容。

下一次重要的信息发布定于 9 月 4 日的开发直播。

Iceblade of Narin 在路线图中占据了一个重要位置。

它必须提供足够实质性的内容,使其能够独立存在,同时也为 Tau 所需的叙事或系统做好准备。如果它仅仅作为前往年底扩展的候客厅,其新的 Warframe 和重做可能会在发布前被掩盖。

Digital Extremes 避免将其呈现为简单的前奏。此更新有自己的名字、视觉身份和主要内容,暗示与 Tau 的联系可能是间接的,而不是另一项明确的舞台任务。

Banshee 的重做需要保留声音作为一种不止于伤害倍增器

Banshee 将在她自 2016 年以来的第一次 Deluxe 收藏伴随重做时获得很长时间以来的要求。

她的主题仍然是 Warframe 最具特色的概念之一:操控声音来揭示弱点、压制敌人意识并将声波力量转化为毁灭。

问题在于她的技能部分在现代游戏中变得不均匀。

Sonar 可以产生巨大的伤害放大,但 Banshee 的生存能力和更广泛的能力互动让她在许多快速公共玩法中很难证明。沉默保持有用,并通过 Helminth 系统找到了价值,而 Sound Quake 难以继续与 Warframe 的移动和敌人设计竞争。

Digital Extremes 表示,重做将改善她的声音基础能力和整体可玩性。

这需要涉及的不仅僅是提升数字伤害。

Banshee 应该在控制敌人如何探测、交流和响应小队方面表现得更好。声音可以提供信息、干扰和防御价值,而不让她变成另一个传统的剥脱护甲的伤害平台。

重做还需要考虑沉默作为可转让的 Helminth 能力的受欢迎程度。改善 Banshee 自身不应完全依赖其他 Warframe 已能获得的工具。

Banshee 和 Qorvex 分别获得相反的 Deluxe 幻想

Banshee 的新 Deluxe 设计围绕黑暗、噩梦和夜间形象构建。社区艺术家 Mischka 创建了概念,为“尖叫女王”赋予了更明确的恐怖导向表现。

Qorvex 的 Deluxe 收藏则另辟蹊径。

这款以混凝土和辐射为主题的 Warframe 将获得以石像鬼和哥特建筑为灵感的设计,扩展了 Albrecht Entrati 原创作品中已存在的宏伟特质。

两个收藏在重新解读它们的 Warframe 时,并没有放弃基础设计的基础。

Banshee 将声音转化为与看不见的夜间威胁相关的东西。而 Qorvex 则将工业混凝土转化为哥特结构的雕刻重量。

这些 Deluxe 收藏必然会吸引注意,但它们应该仍旧置于机械更新之后。

一款引人注目的 Banshee 皮肤无法弥补重做未能在当代任务中给予 Warframe 更清晰角色的不足。

Citrine Prime 在重大的揭示下继续正常的进程

Citrine 将在 2026 年晚些时候获得下一次 Prime Access 发布。

她的水晶身体和基于宝石的视觉身份应自然转化为与 Prime Warframes 相关的金色、白色和抛光材料。此次发布将包含升级的 Prime 武器、配件和通常的获取选项,尽管完整的装备列表尚未揭示。

Citrine Prime 是路线图中更传统的一部分,但这种常态是有用的。

Warframe 的实时服务不能完全依靠电影扩展。Prime Access、Nightwave、重做、Deluxe 收藏和季节性活动在较大的叙事发布之间提供了稳定的进程。

TennoCon 的路线图展示这些层次将继续在 Tau 开发的同时存在。

玩家不需要等到年底才能获得下一个有意义的更新。8 月和秋季都包含新的进展轨道、叙事内容和角色变化,在新系统开放之前。

2026 年路线图有明确的升级结构

Digital Extremes 将剩余的年份安排在愈发重要的变化周围。

8 月通过 Amir 的 Shockwave 和 Running Late 回归 Warframe: 1999。

Iceblade of Narin 在秋天引入新的 Warframe、重大重做、Prime Access 和化妆品收藏。

Warframe: Tau 然后将在 2026 年底将整个叙事和星图移至起源系统之外。

这种序列让每次更新为不同的观众提供服务。

Nightwave 支持常规挑战进度。KIM 内容服务于投入《十字路口》的玩家。Banshee 重做解决了一个旧框架。Citrine Prime 加强收藏和交易经济。Tau 则交付 TennoCon 期待的重大电影扩展。

这一结构在纸面上说得通,但时间表几乎没有空间给出重大延误或未开发的发布。

Warframe: Tau 并不是一项小型的工作。一个新的系统、敌对派系、Warframe、城市环境、纸牌游戏、叙事章节和未揭示的第二个地点需要大量测试。

Digital Extremes 必须抵制在所有系统准备就绪之前就推行到达 Tau 的象征重要性。

Tau 需要变成一个生动的目的地,而不仅仅是完成的任务

Warframe: Tau 面临的最大挑战是其长期生存。

Warframe 制作了出色的电影任务,改变了游戏的故事,但让其相关的位置在初次发布后几乎没有理由再回来。Tau 不能承受这种模式。

Fornax 需要可重复的活动、进度系统、资源和居民的故事在 Hunra 的首次对抗之后仍将继续。Portau 可能提供一种次要活动,但城市需要一个更大且不间断的游戏循环,以支持长期参与。

Fornax Drowners 需要在重复任务中保持足够的内部多样性以保持趣味。黑雨应动态影响目的地。Brysko 需要一个获取路径和构建身份,超越他电影中的介绍而保持相关性。

第二个发布地点同样重要。

两个环境只有在每个环境都具有独特的目的和足够的内容以合理化回归时,才能创建一个有意义的 Tau 基础。新的星图应感觉像是一个持久区域的开始,而不是通往一个首领的复杂走廊。

TennoCon 2026 终于让 Tau 变得真实

Tau 多年来一直是 Warframe 中一个遥远的概念。

它是与 Sentients、旧战争和 Tenno 只能通过碎片理解的历史有关的目的地。旧和平让玩家能够记得那部分冲突。Warframe: Tau 将让他们看到战争后幸存下来的东西。

Fornax 并不是 Orokin 想象的那种天堂,也不是玩家所期待的完美家园。它是一个被犯罪、Bloom 和令人生病的雨所控制的病态环形城市。

Brysko 以一个沉默的 noir 侦探身份进入这个环境,他的声音只有玩家可以听到。Albrecht Entrati 总是走在前面。Drowners 代表了超越旧战场的 Sentient 进化,而 Hunra 则将城市的痛苦转化为个人权力。

在这段旅程开始之前,Amir 将于 8 月 12 日接管 Nightwave,Iceblade of Narin 将在秋季改造 Banshee,同时引入另一个新 Warframe。

因此,TennoCon 2026 为 Warframe 提供了余下年份的完整方向。

起源系统并没有被遗弃。其角色、未完成的冲突和系统正在构建向外的路线。

当这一路线最终开启时,Tenno 将不会回到战争时期所记忆的 Tau。

他们将进入从其废墟中生长出来的文明。

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