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World of Tanks · 2026-10-13

Mirny-13 的噩梦抵达 Dark Tower,《World of Tanks》准备迎来有史以来最大的 Babylon 结局

异常体从未单独行动。 这个万圣节,《World of Tanks》回归 Mirny-13,带来 Babylon: Dark Tower——近期 Mirium 剧情的收官篇,同时也是又一次以五人团队下潜到越发敌对的阶段、对抗扭曲装甲机器并揭示它们在另一端被谁操控为核心的大型合作 PvE 活动。 不过这一次,Wargaming 将恐怖感推得更远:新的最终 Boss 甚至没有履带。 Dark Tower 将于 10 月 15 日至 11 月 2 日 举行,派遣玩家进入敌方要塞直面机械化的 Spider,调查 Alex Morgan 的命运,并最终决定行动如何结束。活动引入了 12 个阶段

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异常体从未单独行动。这个万圣节,《World of Tanks》回归 Mirny-13,带来 Babylon: Dark Tower——近期 Mirium 剧情的收官篇,同时也是又一次以五人团队下潜到越发敌对的阶段、对抗扭曲装甲机器并揭示它们在另一端被谁操控为核心的大型合作 PvE 活动。不过这一次,Wargaming 将恐怖感推得更远:新的最终 Boss 甚至没有履带。

Dark Tower 将于 10 月 15 日至 11 月 2 日举行,派遣玩家进入敌方要塞直面机械化的 Spider,调查 Alex Morgan 的命运,并最终决定行动如何结束。活动引入了 12 个阶段的故事进程、新的轮式战斗载具 Havoc、四种新增敌人类型、Anomaly 组合、不可预知的阶段修饰符以及一次可能改变结局的社区决策。完成全部叙事进程可获得 Eclipse,一辆全新的 IX 级苏联高级训练型重型坦克,装备两门 122 毫米炮。

Dark Tower 是《World of Tanks》多年来一直构建的目标

Babylon 剧情并非从本次万圣节活动才开始。它的根源可追溯到 Mirny-13,人类首次接触 Mirium:一种能违背熟悉物理法则、扭曲重力、产生空间异常并制造出被称为 Echo 坦克的扭曲战车的物质。

在 Mirny-13 最终被异常体吞噬后,研究人员建立了 Babylon 项目,试图在据称更可控的条件下继续研究 Mirium。2024 年的万圣节活动大幅扩展了这一概念,让五人小队穿越不同的子空间阶段,并把 Babylon 描绘成围绕访问这些扭曲现实所需技术而建的研究综合体。

去年的 Babylon: Forbidden Zone 将故事推得更深。玩家发现 Dark Tower 不只是异常产生的另一个奇异物体,而军旅摄影记者 Alex Morgan 与神秘的 Ferryman 一同进入了禁区。那次勘探期间收集的证据从根本上改变了 Babylon 研究者对敌人的理解。

Dark Tower 意在将这些线索汇聚在一起。Wargaming 将 2026 年的活动描述为连接此前两次 Babylon 事件的剧情收尾,这意味着玩家不再仅仅是研究 Mirium 或在下次入侵中求生。他们要攻入那些入侵源头出现之处。

Echo 坦克不再只是自动反应

Forbidden Zone 的最大发现之一关乎 Echo 载具的本质。研究者此前认为 Mirium 几乎本能地生成敌对机器——仿佛异常体在没有更高级意识指挥下,仅凭本能对人类入侵作出防御。

Alex Morgan 找到了表明情况更糟糕的证据。

在禁区内有哨站向扭曲的战斗机器供应 Dark Mirium,以及此前探险中已见过的 Echo 车辆。这暗示某个——或某种东西——对 Mirium 有足够理解,能制造出组织化的军事力量并远程控制它。

这改变了万圣节剧情的整体背景。Mirny-13 不再只是一个通过无法理解的物理现象产生怪物的超自然灾区。人类面对的是一个能够利用研究者多年试图理解的同种物质的聪明敌人。

Dark Tower 似乎就是它的指挥中心。

Merkulov 教授意外为入侵打开了门户

危机升级的原因在于 Babylon 项目本身不断深入。Merkulov 教授在缴获的德方档案中发现了自战争以来隐藏在异常体内的军事设施的线索。为获取更多 Mirium 以供其日益危险的研究,他向 Mirny-13 的不同相位部署了中继器(Relays)。

最终,有东西作出回应。

某个中继器在现实之间建立了通路,敌对坦克穿了过来。Babylon 成功阻止了第一次入侵,但 Wargaming 新公布的故事资料表明,进攻部队只是另一端剩余力量的一小部分。一支整装待发的军队正等待在那条通路之外。

结果让 Dark Tower 拥有比此前 Mirium 事件更明确的军事目标。人类终于识别出敌人的据点,但定位该据点也暴露了威胁的规模。如果 Babylon 只是坐等下一次攻击,下一次入侵可能会碾压所有为遏制异常体而建的一切。

唯一剩下的选项就是先行穿过去。

Alex Morgan 可能已经在里面

行动的核心是尚未解决的 Alex Morgan 命运。她在 2025 年剧情中进入 Babylon,却比最初看来更为关键。

Babylon 的安全部门早已把她标注为 Object 71。后来被揭示为该安全组织负责人的 Ferryman 认为 Alex 很可能实际上是 Gretchen von Eckhardt——与 Dark Tower 有关的神秘设施指挥官的女儿。

因此他围绕她操纵了那次探险。

Alex 最终激活了一台旧德式传送器并发送了未知相位的坐标后消失不见。Babylon 现在认为该位置对应的正是 Dark Tower 本身,并且 Alex 可能仍然活着,身处结构内部的某处。

她的失踪使最终任务不能仅靠摧毁一切来解决。显然必须消灭塔以阻止敌人入侵,但那样做可能意味着牺牲那个让抵达它成为可能的人。

这一冲突直接催生了 Dark Tower 最大的叙事新增之一。

玩家将决定故事如何结束

在这个 Mirium 剧情中,World of Tanks 社区首次可以影响结局。

完成完整活动进程将解锁一次跨服务器的社区选择。Wargaming 并未事先公开所有后果,因为决策应该源自玩家在解密故事 Records 时发现的内容,但官方奖励列表已确认两枚可能的成就勋章:No One Left Behind 和 Her Home Is Mirium。

这些名称本身就让决策的性质难以忽视。Dark Tower 的行动有战略目标,但 Alex Morgan 仍被困在结构内部,最终抉择显然围绕玩家认为应优先考虑的事项展开。

这比早期万圣节活动更有分量。此前的 Mirny 与 Babylon 章节虽有大量设定、记录与电影片段,但结局是预先决定的。Dark Tower 将最终进程奖励变成了参与集体决策的门槛,让完成活动本身不再只是获得载具解锁。

社区不会仅仅发现结局,它将帮助选择结局。

Spider 与《World of Tanks》通常需要制作的内容截然不同

最直观的新增是位于活动最深处的新 Boss——Spider。

Wargaming 多年来在万圣节活动中持续打造装甲车辆的超自然版本,但 Spider 放弃了《World of Tanks》最基本的视觉规则之一:它行走而非使用履带。该机器用多条全动画机械腿移动,整体轮廓更接近巨型机器人生物,而非又一辆腐化的坦克。

这对技术实现有着与普通车辆截然不同的要求。《World of Tanks》通常围绕履带或车轮的移动运行,底盘与地形的接触相对可预测。多足机器的每条肢体都需要动态响应其下方地面,才能在不规则地形上行进时看起来可信。

结果成为万圣节模式允许 Wargaming 无视常规军用车辆名录限制的最明显范例之一。The Immortal 之所以具威胁,是因为它看起来像辆不可能存在的坦克。Spider 更进一步,看起来已经不再属于同一类机器。

与 Spider 的战斗是多阶段 Boss 遭遇

Spider 并非只是放在某阶段末尾的巨大血条。在困难和噩梦难度下,其 Boss 遭遇会进展为三阶段,并随着战斗推进动态改变位置。

噩梦难度进一步扩展了结构,在第二和第三阶段添加了子阶段,使最高难度在机制上更复杂,而不只是提高敌方血量和伤害。此战将与回归的威胁(包括 The Immortal)共同出现,因此难度选择会改变玩家在到达最终对决前需要克服的 Boss 与组合。

这一结构延续了 Forbidden Zone 中确立的趋势:Wargaming 开始尝试更复杂的 Boss 机制,而不是让五辆坦克围着目标射击至其停止运作。Dark Tower 似乎把这种理念推得更远——移动、定位与环境危险都成为 Spider 遭遇的一部分。

那些以为会遇到一场普通的《World of Tanks》对决、仅对上一个异常大的血池的玩家可能会相当吃力。

Havoc 成为第七款可玩的 Babylon 载具

活动还扩充了玩家可带进异常体的专用载具名录。Havoc 是一辆专为 Babylon 设计的 IX 级英国中型车,结合了轮式底盘与一门高射速自动炮。

这一组合立即将其从该模式中那些较慢、较传统的载具中区分开来。机动性应让 Havoc 能在 Echo 坦克群之间快速换位,而自动武器则赋予它与多辆现有活动车辆上使用的重型单发武器截然不同的伤害表现。

Havoc 加入更大的 Babylon 载具池,进程中依然重点出现如意大利的 Legio Ferrata、苏联的 Malachite 与美系轻型 Grenadier 等熟悉机器。每款活动载具还提供每日任务(每天可完成一次)以获取额外解密钥匙,为玩家轮换使用不同载具而非只依赖一辆最爱提供了实际理由。

专用名录仍然重要,因为 Babylon 并非围绕这些车辆在随机战斗中的常规表现来平衡。活动载具会与 Mirium 驱动的战斗技能与新 Anomaly 系统以专为合作 PvE 设计的方式互动。

Scavenger 是首个值得为其所携物而追击的敌人

并非每个新对手都只是为了削减队伍生命值而存在。Scavenger 引入了携带贵重战利品的敌人,创造了一个风险与回报并存的目标:即便从战术上不便,玩家也可能主动去追击它。

Scavenger 速度快、轮廓低,并携带大量 Mirium。摧毁它会在附近生成一个集中的异常体,开放通往阶段常规进程中不可获得的特殊拾取异常体。

这使它既是威胁也是可选机遇。把 Scavenger 从队伍当前路线拦截开可能会消耗时间或将一辆车暴露给另一组 Echo 坦克,但成功击杀它能带来足以转变后续遭遇的强力增益。

Wargaming 表示 Dark Tower 引入了 16 款新增增益,其中有七种与 Scavenger 系统独特关联。因此这一敌人不再仅仅是目标列表上的另一个剪影,而成为活动“构建”过程的一部分。

Anomaly 组合让每次通关更像构建玩法

此前的 Mirium 事件已经允许玩家在阶段间获得 Anomaly 增益。Dark Tower 通过 Anomaly Combos 扩展了该系统,使兼容效果互相作用并生成更强的 Echo 异常体。

这为每次通关引入了轻量化的构建元素。玩家不再只按单一增益的个体效用来评估它,而要考虑多个异常如何组合,以及当前队伍构成更需要伤害、生存、机动性或其他专精效果。

这些增益会随着进程叠加,这意味着一次成功的通关能逐步改变所选载具的表现。困难与噩梦难度还包含发现全部可用组合的成就,为重复玩家在清掉最终 Boss 之外提供了另一目标。

这将大幅提升可重复游玩性。当通往 Boss 的路径能在每次战斗中产生不同的临时能力组合时,PvE 活动就不再那么可预测。

阶段修饰符可以彻底重写第三阶段

另一项重要系统性变化是引入了 阶段修饰符(Phase Modifiers)。这些特殊规则出现在第三阶段内,能显著改变队伍处理遭遇的方式。

Wargaming 公开资料给出的最戏剧化示例是一种修饰符:一次穿透命中将导致瞬间死亡。这实际上把活动的一部分变成了完全不同类型的战斗遭遇,在那里装甲运用、视线控制与尽量暴露最小目标的重要性,远超传统的生命值交换。

测试中还出现过改变不同资源的修饰符,包括连续的生命值压力、Mirium 消耗以及通过击毁敌人补偿的缩短时间限制。最终活动打算把这些规则变化作为进入 Boss 战前的短时、干扰性挑战,而不是贯穿整个通关过程。

这是在不单纯靠翻倍敌方属性来提高难度的聪明方式。即便是已经知道普通 Echo 坦克弱点的老手,也可能因为战斗规则的改变而被迫重新考虑熟悉的战术。

Detonator、Monarch 与 Hive 让敌方名录更具专精性

Dark Tower 在 Scavenger 之外还引入了三种新增敌人类型。Detonator 是一种高速爆破载具,旨在逼近并眩晕玩家,当队伍被更大目标分心时尤其危险。若让多辆 Detonator 进入近距,会迅速瓦解本来有足够火力处理周边 Echo 坦克的阵形。

Monarch 与 Hive 作为联动遭遇出现。Monarch 指挥 Hive,后者被描述为若干坦克被绑定成单一结构,两者之间的关系改变了正确的目标优先级。Wargaming 特别建议先摧毁 Hive;若 Monarch 过早被击毁,二者会同时消失。

这种互动乍听起来像是有利,但像 Babylon 这样的活动经常根据队伍实际摧毁的目标来奖励 Mirium、击杀或特定战术目标。因此按正确顺序消灭敌人,其重要性可能超出仅仅尽快移除威胁。

连同 Scavenger 的加入,新名录使目标选择变得愈发重要。玩家需要同时决定哪个敌人必须马上被击毁、哪个携带贵重奖励以及哪个应当被故意保留至其联动单位被消灭为止。

解密全部 12 条 Records 可得 Eclipse

头条进度奖励比单纯的万圣节风格或指挥官要丰厚得多。解密全部 12 条故事 Records 将奖励 Eclipse——一辆全新的 IX 级苏联高级训练型重坦,外加乘员与车库位。

Eclipse 以激进的前线作战为定位,装备 两门 122 毫米炮,每发平均伤害为 440 HP。其车体与炮塔防护设计旨在让它能占据那种装甲较轻的双炮车难以在暴露状态下长时间存留的争夺点。

双炮布局立刻将 Eclipse 置于《World of Tanks》中更具辨识度的重坦原型之一。苏系双炮车型可在常规的交替射击与更戏剧性的同时发射两炮之间选择:同时开两炮在合适时机拥有极强的爆发力,但代价是需要承受为该攻击做准备与恢复的缺点。

Wargaming 有意把这辆坦克作为完成故事的最终激励,而非完全放在精品商店礼包后面。玩家仍需通过活动进程并解密全部 Records,所以“免费”并不意味着立刻可得,但 Dark Tower 提供了一条不需直接购买该车即可获得 IX 级高级训练型的玩法路径。

进程奖励远不止那辆坦克

每个 12 个阶段都会在揭示剧情的同时贡献奖励。通过完成活动目标可获得解密钥匙,附加的每日任务则通过各活动载具提供更多钥匙。

完整奖励池包括 500,000 银币、450 绑定兑换券、250 战斗通行证点数与 800 组件,另有 I 级实验设备、个人储备、×5 经验任务、通用指南、个人训练手册与辅导许可。中间奖励的实际价值就足以让那些对再得一辆高级重坦兴趣不大的玩家也愿意参与进程。

叙事本身直接嵌入在该结构中。每条解锁的 Record 都解释了 Mirny-13、Babylon、Forbidden Zone 与 Dark Tower 发生的另一段故事,因此朝着 Eclipse 前进的同时也会填补理解最终社区决策所需的细节。

这比把所有设定放在互不相连的网页上要好得多。故事成为玩家通过生存该模式而逐步发掘的内容。

回归玩家将获得显著起点优势

Wargaming 还利用万圣节活动鼓励久未上线的指挥官回归。对于那些 至少 60 天未登录 的玩家,可领取回归礼包,内含四位万圣节主题的指挥官(每位有足够的乘员经验以学习两项技能)、一辆 VIII 级苏联租借车 Obsidian(30 天)、黑暗骑士 2D 风格,以及对于 Dark Tower 进程尤为重要的 100 把解密钥匙。

全新玩家则可领取另一套礼包,内含 III 级德系 Großtraktor - Krupp、45 天 WoT 高级账号、三百万银币与通过每周登录分发的最高 210 次 ×5 经验任务。

这些激励位于常规进程之外,并未替代常规进度。100 把解密钥匙的回归礼包为久未上线的老玩家提供了实质起步优势,而新手礼包则更侧重于在促销结束后构建能在万圣节活动之外继续运作的账号。

QuickyBaby、skill4ltu、Mailand 与 mouzAkrobat 作为 Operatives 回归

围绕 Babylon 引入的四位创作者 Operatives 也将在 2026 年回归:QuickyBaby、skill4ltu、Mailand 与 mouzAkrobat,每位都有自己的配音。他们可通过万圣节期间的特别 Twitch 掉落获得并通过活动任务招募。

他们的目标与玩 Dark Tower 直接相关。Mailand 要求摧毁敌方车辆,mouzAkrobat 要求收集 Mirium,QuickyBaby 与造成伤害相关,skill4ltu 则与激活战斗技能挂钩。

更特别的功能是在同一辆车上同时配备四人时激活的 动态团队配音,使这些创作者角色能互相回应,而不是表现为四个完全独立的乘员语音。

这仍然只是个外观与个性化特征,而非机械上的加成,但它契合了 Babylon 把年度万圣节活动当作带有回归人物与传统的独立子宇宙来对待的方向。

Dark Tower 随更新 2.4.1 一同到来

该活动是 World of Tanks 更新 2.4.1:Season of Action 的重头戏之一,该更新将于 10 月 14 日开始逐步上线。同次更新还包含地图变更、旨在减少重复地图匹配的调整、另一次前线模式上线、Steel Hunter 内容、XI 级演习与新模式 Black Signal。

Babylon 活动将在次日开始。对于西班牙大陆的玩家,《World of Tanks》显示的时间为:10 月 15 日 04:00 CEST 至 11 月 2 日 03:00 CET。看似起止时间相差一小时,是因为活动期间欧洲从夏令时切换回标准时间;两者都对应相同的基础 02:00 UTC 计划。

这为玩家提供了略多于两周半的时间来完成 12 步进程、解锁 Eclipse 并有资格参与决定最终叙事结局的社区投票。

Babylon 已远超最初的 Mirny 实验

Dark Tower 最有趣的一点是 Wargaming 将最初主要作为季节性 PvE 娱乐概念的设计推进到何种程度。早期的 Mirny 活动奠定了氛围基础:奇异的雾霭、敌对的坦克复制体、超自然物质与逐步下潜的危险空间。

Babylon 围绕核心逐步增加了系统。Mirium 开始为主动技能供能。Boss 获得专门机制。《Last Stand》引入了波次防守。Forbidden Zone 围绕 Alex Morgan 与 Ferryman 建立了更明确的叙事。Dark Tower 现加入了构建组合、规则改变的修饰符、专精的敌人联动、一个其移动系统几乎不像坦克的 Boss,以及依赖玩家社区的结局。

结果几乎成了构建在《World of Tanks》内部的另一个合作游戏。射击、装甲与车辆定位仍然重要,但它们与临时技能、PvE Boss 机制及普通随机战斗生态无法支持的更复杂科幻规则并存。

万圣节给了 Wargaming 打破自我游戏规则的许可。

最终的敌人或许正是人类对 Mirium 的痴迷

剧情中也越来越明显地贯穿着一种讽刺。Mirny-13 的灾难本应表明 Mirium 极其危险,但随后的每一次人类反应都是深入其内、收集更多并寻找越发雄心勃勃的方式来将其军事化。

Babylon 的建立是为了控制 Mirny 所不能控制的东西。

Merkulov 想把 Mirium 用作炸弹。

中继器被送入异常体更深处。

其中一台中继器为一支军队打开了通道。

现在 Marduk 已穿越最深相位抵达 Dark Tower,人类正准备攻打那个能够控制研究者们禁不住要去摸索的物质的智能。

这并不意味着敌人本身无害。Echo 军队显然在筹备入侵,Dark Tower 似乎代表着直接的生存威胁。但 Mirium 连载反复把科学好奇心与军事野心塑造成将不确定性转变为灾难的力量。

因此关于 Alex 的最终选择可能不仅仅决定玩家看到哪个结局电影短片。它在问的其实是 Babylon 项目逐渐走向的同一个问题:在什么情况下,阻止异常体比拯救被它吞噬的人更重要?

从 10 月 15 日 04:00 CEST 至 11 月 2 日 03:00 CET(西班牙大陆时间),《World of Tanks》玩家将有机会回答这个问题。Babylon: Dark Tower 以新的 Spider Boss、Havoc、额外 Echo 敌人、Anomaly Combos、12 条故事 Records 和等待完成终章的指挥官们的 IX 级高级训练型 Eclipse 收官当前的 Mirium 剧情。

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