World of Warcraft · 2026-09-14
《魔兽世界》将阴暗故事转化为 roguelike 冒险,通过《Talebound》
暴雪娱乐首次发布了《Talebound》的故事预告片,这是一种全新的 PvE 动作 RPG 模式,将作为未来内容更新 《世界核心的回声》 的一部分,加入到 《魔兽世界:午夜》 中。设定在令人不安的奎尔格雷夫村,这一模式将引导玩家进入充满女巫、巨人、腐败当局、深海生物和梦魇般的王族的可反复体验的恐怖故事中。 《Talebound》的设计是一个独立的体验,具有自己可玩职业、战斗机制和进度系统。玩家可以独自或与朋友一起进入这个故事,收集临时和持久的升级,击败首领,然后返回奎尔格雷夫以提高后续尝试的胜算。 虽然其可重复的运行和不断演化的构建显然借鉴了 roguelite 类型,但《

暴雪娱乐首次发布了《Talebound》的故事预告片,这是一种全新的 PvE 动作 RPG 模式,将作为未来内容更新《世界核心的回声》的一部分,加入到《魔兽世界:午夜》中。设定在令人不安的奎尔格雷夫村,这一模式将引导玩家进入充满女巫、巨人、腐败当局、深海生物和梦魇般的王族的可反复体验的恐怖故事中。
《Talebound》的设计是一个独立的体验,具有自己可玩职业、战斗机制和进度系统。玩家可以独自或与朋友一起进入这个故事,收集临时和持久的升级,击败首领,然后返回奎尔格雷夫以提高后续尝试的胜算。
虽然其可重复的运行和不断演化的构建显然借鉴了 roguelite 类型,但《Talebound》仍与《魔兽世界》的主版本保持联系。其奖励包括变形外观、房屋装饰以及可以在《午夜》以及更远的地方使用的坐骑。
暴雪尚未宣布最终的发布日期。《Talebound》的早期版本计划于十月某个时候出现在公共测试区域。
奎尔格雷夫在梦魇之间提供庇护
每个《Talebound》的冒险都以奎尔格雷夫开始和结束,这个灯火闪烁的村庄为包含在讲述者收藏中的恐怖提供了临时庇护。这个定居点作为中心进度中心,为玩家提供了准备、修改构建和恢复的地方,以便在进入另一个故事之前。
尽管气氛可能温暖,但奎尔格雷夫并不打算成为一个永久的逃避之所。神秘的讲述者期待着每个未结束的故事继续发展,不断将冒险者吸引回到那些随着章节展开而变得更加危险的故事中。
这种叙事结构为《Talebound》的重复格式提供了逻辑框架。玩家并不是在重置常规的地下城,而是在参与同一阴险故事的不同叙述。这使得暴雪有空间重新安排敌人、遗物、谜题、遭遇和奖励,而不必将每次尝试呈现为完全独立的事件。
玩家可以在村庄访问以前经历的故事收藏,允许他们重温故事,可能跟踪他们已完成的冒险。暴雪尚未解释每次运行是否会是程序生成的,以及故事的重复版本可以改变的程度。
启动时将提供四个恐怖故事
《Talebound》最初将包含四个主题故事。每个故事都有自己的背景、敌人群体和首领遭遇。
暗港围绕着康拉德·冯·索纳斯海姆,领主元帅,以及亚历山大·多泽森,血色主教展开。军事和宗教对抗者的结合暗示了围绕腐败权威构建的哥特式故事线,尽管暴雪尚未透露完整的叙事。
绿刺林由格兰尼·格林斯图姆,林中的女巫,和伊尔斯卡·邪牙,荒野女巫控制。玩家还会遇到格林刺的巨人莫博格。这个故事似乎与黑暗民俗更紧密相关,呈现一个被女巫和 oversized 生物栖息的危险森林。
灰醒探险讲述了在扎吉斯,海底暴君,以及查托亚,来自彼岸的先知面前跌倒的无数人。这种深海恐怖主题应该赋予其与其他故事的森林和定居点截然不同的身份。
最后,夜之法庭的树林介绍了提丽维斯,妖精女王,以及马尔诺克,梦魇之王。名字暗示了一个腐败的童话,在优雅的幻想意象与定义整体模式的更令人不安的基调相结合。
敌人、首领、谜题、财富和遗物将在这些故事中分布。这个结构听起来更像是一次动作 RPG 的运行,而不是传统的《魔兽世界》地下城:目标不仅仅是沿固定路线击败最终首领,而是在生存越来越多的遭遇中构建一个有效的构建。
三种新职业取代传统的《魔兽世界》专精
玩家在进入《Talebound》时无法使用现有角色的正常能力和专精。该模式启动时将提供三种独占职业:猎手、审判官和女巫。
这些是专为《Talebound》创建的职业,并未在普通的开放世界内容、团队副本或神话+地下城中宣布。这种分离使暴雪能够尝试更快的移动、不同寻常的能力组合和更主动的防御机制,而不影响主游戏的平衡。
每个《Talebound》职业都可以双跳、闪避和防御。因此,位置和时机在战斗中至关重要,而较弱的敌人受到攻击时会退缩。这应该产生比通常与《魔兽世界》相关的目标选取遭遇更具反应性的战斗系统。
缺乏常规坦克、治疗者和伤害输出者的分配同样重要。《Talebound》的职业结合了攻击、防御和效用工具,特别是因为该模式必须保持单人和合作可玩性。
猎手将剑术与火器结合
猎手是一名配备剑、散弹枪、爆炸物和投掷武器的肉体怪物猎人。其基本的劈砍能力提供三次正面攻击,最后一次打击造成额外伤害并眩晕敌人。
爆炸射击在近距离变得更有效,因为附近的敌人可以受到多枚弹药的击中。玩家还可以增强攻击以造成更多伤害,为那些愿意在较短距离作战的人提供风险与回报的选择。
地雷场造成猎手向后跳跃,同时将一系列爆炸物扔入地面。地雷会伤害并减缓接近的敌人,提供重新定位或准备另一次攻击的空间。碎片子弹向目标发射可以在目标之间反弹,而投掷刀结合了伤害与快速移动,并且可以取消其他攻击。
银色弹头通过将猎手 Launch 至空中,再攻击范围内生命值最高的敌人,完成了这一职业的怪物猎人武器库。综合这些能力,该职业被定位为能够迅速在 melee 攻击、火器和闪避移动之间交替的激进战士。
审判官带来灵活的神圣破坏
审判官引导神圣火焰以曝光并摧毁每个故事中隐藏的邪恶。其基本的净化顺序包括针对正前方敌人的三个逐渐增强的攻击。
定罪会造成伤害并减缓目标,同时仍可在移动过程中使用。这个区别在一个侧重于动作的模式中至关重要,因为静止不动可能会让玩家暴露于首领机制或周围敌人的攻击。
宣判随着审判官静止的时间越长而变得更强,制造出与其移动法术之间明显对比。光之愤怒在目标上召唤燃烧的太阳,而狂喜则用火焰包围敌人,并可以手动引爆。
光辉爆发也可以在移动时施放,在接触时爆炸,造成附近敌人的伤害。整体设计表明这是一个灵活的远程职业,必须在重新定位和找到安全机会充能更强大的攻击之间交替。
女巫操控动物、毒药和月光
女巫提供了《Talebound》中最黑暗的法术风格,将闪电、毒药、蜘蛛、乌鸦、荆棘和变形融合在一起。
酿雷暴造成三次闪电击打,而冒泡的锅则召唤一群青蛙向随机敌人跃进并在爆炸中释放毒气。冬季蜘蛛释放由一只爆炸性母蜘蛛引导的虫群,为该职业提供了另一种压倒集中目标的方法。
月光乌鸦是一个可以在移动时维持的引导能力。召唤的鸟会自动寻找附近的敌人,使得女巫在回避即将到来的攻击的同时仍能继续造成伤害。
猫的契约会暂时将玩家变成一只猫,并在变形角色周围召唤造成伤害的星星。然后女巫可以使用扭曲路径穿过月光向前闪现。荆棘通过在最近的两个敌人下方激起尖刺提供了更直接的攻击。
这个职业似乎更倾向于持久性效果、召唤物和自动目标,而不是直接的武器攻击。然而,其对移动和短暂变形的依赖应该防止其成为完全被动的召唤者。
奎尔格雷夫的商贩提供持久进步
在完成或失败一轮后,玩家返回奎尔格雷夫,并与四位重要居民进行互动:奥术师、书记、装备师和古物商。
奥术师向未来故事中新增加的药水、饮料和瓶子加入池。这意味着玩家并不一定每次运行都从这些消耗品开始,而是扩大了他们可能发现的物品。
书记提供改变职业能力的天赋。这些修改应该是创造不同构建的核心,尽管暴雪尚未展示完整的天赋树。
装备师直接改善基础属性,如生命值、伤害、能量和专注。这似乎是《Talebound》中最清晰的永久数值进步形式,允许玩家从更强的基础在后续的运行中开始。
最后,古物商授予改变故事如何进行的方法的被动效果。根据其最终设计,这些被动可能鼓励专业化游戏风格或提供简单的伤害升级的替代方案。
这种组合类似于 roguelite 进程循环:玩家从每次尝试中获得知识和资源,扩大可用的未来运行奖励,并逐步增强其起始位置。暴雪尚未确认这些改进能多快解锁或是否会有任何周限制。
《Talebound》奖励可带入主游戏
在《Talebound》的进展将解锁用于模式外的外观奖励。暴雪已经确认“女巫猎人的影子服装”的变形装备,这反映了该模式的哥特式怪物猎人主题。
房屋玩家可以获得包括奎尔格雷夫讲述者的讲台和奎尔格雷夫《Talebound》影子书等装饰。这些物品应该直接连接《Talebound》中经历的冒险与《午夜》中引入的玩家房屋系统。
最大宣布的奖励是影子书,一种围绕魔法书页面形成的飞行坐骑。暴雪表示,《Talebound》的奖励可在《午夜》及更远的地方使用,确保进展不会局限于独立模式内。
尚未宣布任何用于团队副本、PvP 或 Mythic+ 的玩家力量奖励。根据当前的信息,《Talebound》主要是一项替代 PvE 活动,具有外观进步,而不是获取常规角色的强制途径。这可以帮助该模式保持其实验身份,而不强迫竞争玩家重复完成以获得统计优势。
《Talebound》不仅仅是另一座《魔兽世界》地下城
《Talebound》代表了《魔兽世界》基本公式的重大偏离。它引入了专门面向动作的职业、普遍的闪避和防御、持久的中心升级和围绕组合不同天赋、遗物和消耗品的重复运行。
结果与之前实验模式如掠夺风暴共享元素,但其重点根本不同。《Talebound》是合作或单人 PvE,更强调长期升级,其身份源于独立的恐怖故事而非竞争生存。
一些重要细节仍有待确认,包括最大组规模、完整运行的平均长度、难度结构、随机化程度和确切的发布日期。十月的 PTR 预览应该提供首次可靠的机会,以确定其战斗是否有足够的深度以支持广泛的重复。
《Talebound》将在《魔兽世界:午夜》中与《世界核心的回声》内容更新一起推出。在暴雪提供最终计划之前,计划的十月份测试不应被视为模式的正式推出窗口。