World of Warcraft · 2026-09-14
《魔兽世界:永恒》以新视野电影揭开新篇章
暴雪娱乐发布了《 魔兽世界:永恒 》的电影预告片,这是一款全新的MMORPG分支,旨在重拾原始艾泽拉斯的基础,而不是简单重复相同的内容进程。 片名为《 新视野 》,电影介绍了一个版本的《 魔兽世界 》,在这个版本中,熟悉的大陆成为了以前未探索地区、故事和长期更新的起点。暴雪将《 永恒 》描述为一个永久的家园,它将与现代《 魔兽世界 》及公司的其他经典产品并存。 《 魔兽世界:永恒 》将于2026年11月4日在全球上线,通过活跃的《 魔兽世界 》订阅或游戏时间获得访问权限。其公测将于9月17日开始,持续到10月21日,目前保证公测访问权与可选的天空骑士史诗包和《魔兽永恒》收藏

暴雪娱乐发布了《魔兽世界:永恒》的电影预告片,这是一款全新的MMORPG分支,旨在重拾原始艾泽拉斯的基础,而不是简单重复相同的内容进程。
片名为《新视野》,电影介绍了一个版本的《魔兽世界》,在这个版本中,熟悉的大陆成为了以前未探索地区、故事和长期更新的起点。暴雪将《永恒》描述为一个永久的家园,它将与现代《魔兽世界》及公司的其他经典产品并存。
《魔兽世界:永恒》将于2026年11月4日在全球上线,通过活跃的《魔兽世界》订阅或游戏时间获得访问权限。其公测将于9月17日开始,持续到10月21日,目前保证公测访问权与可选的天空骑士史诗包和《魔兽永恒》收藏一起捆绑。
原始艾泽拉斯成为起点而非终点
《魔兽世界:永恒》回归艾泽拉斯的东部王国和卡利姆多,处于原始1至60等级的时代。从时间上讲,它发生在新的《魔兽争霸III:重铸版:被遗忘的王国》战役之后,炉石传说开启之前。
然而,这并不是另一个临时新服务器,它将沿着从经典版到《燃烧的远征》的固定路线进行。暴雪正在为《魔兽世界》的第一年创造一个独立的“时间气泡”,允许开发者介绍那些可能与原始事件同时存在的故事和地点。
这种做法赋予了暴雪巨大的创作自由,而无需游戏必须按相同顺序再现每一个扩展包。熟悉的角色和历史事件依然是基础的一部分,但《永恒》可以探索在原始发布中从未开放的道路。
暴雪在描述这一点时并未将其称为替代时间线。相反,他们的创作团队使用了“发现的照片”这一概念:被遗忘的故事、未完成的地点和地方冲突,被呈现得仿佛它们一直都存在于经典艾泽拉斯的可见边界之外。
这一框架对于《新视野》的概念至关重要。玩家并不是离开艾泽拉斯去追逐另一个宇宙威胁。他们是在更仔细地观察自己已经熟悉的世界。
探险回归《魔兽世界》的中心
《永恒》的设计受到四个原则的指导:它应该让人感到亲切和熟悉,把艾泽拉斯视为主要角色,优先考虑旅程而非目的地,以及保护让原始MMO令人难忘的社交互动。
因此,升级被视为游戏的重要组成部分,而不是将玩家与终极游戏活动隔开的障碍。暴雪希望准备工作、探索、职业、地下城小组和与陌生人的遭遇在前往60级的旅程中保持重要性。
世界将不使用等级缩放,飞行坐骑也将不可用。因此,玩家需要通过每个地区进行实际旅行,而敌人将保持在升级曲线中的预定位置。
这些决定可能会给习惯于现代《魔兽世界》速度和便利的玩家造成一定摩擦。它们也支持该项目所述的目的。如果每一次旅程都可以跳过,每个挑战都自动调整以适应玩家,那么这个世界不可能保持社交意义。
战斗同样围绕经典版更缓慢的节奏进行构建。暴雪期望普通敌人被单独玩家击败的时间大约为10到15秒。威胁管理、控制人群和仔细选择目标将在地下城中保持相关性,而不是每次遭遇都围绕大型快速清理的小组设计。
超过1000个新任务拓展经典世界
重返大陆将包含超过1000个新任务,遍布1至60级体验。一些任务将扩展现有区域和定居点,而另一些则引导到可以在原游戏中看到或提到但无法正确探索的区域。
希尔斯布莱德丘陵成为一个完整的目的地,重点关注阿基蒙德被击败后的余波。玩家将穿越黑语峡谷,并参与一个仍在从《魔兽争霸III》事件中恢复的地区的重建工作。
深谷探索了莫高尔和荒芜之地之间的区域,将其故事与神秘海岸、艾尔德拉斯、黑石塔和当地半人马部落连接起来。河谷提供了一个新的水道、定居点和贸易路线的前沿,跨越中等级旅程包含超过150个任务。
泽夫拉斯岛作为一个新的1至12级起始体验和天空骑士的故乡。其元素建筑汲取了天空墙的灵感,同时保留了与原《魔兽世界》相关的风格化视觉语言。
现有的起始区域也将添加额外的NPC、职业钩子、配方和任务。玩家无需创建一个天空骑士角色或遵循完全新路线即可遇到新内容。
天空骑士加入部落和联盟
天空骑士是《魔兽世界:永恒》确认的首个新可玩种族。在角色创建时,玩家可以选择他们的天空骑士加入部落还是联盟,这一决定将影响该种族的文化身份和职业选择的一部分。
部落天空骑士遵循元素传统,可以成为萨满,而联盟天空骑士拥抱其祖先的奥术传承并获得法师职业的访问权。两个阵营都可以创建天空骑士战士、猎人、潜行者和德鲁伊。
该种族将获得独特的自定义选项、声音、舞蹈、种族能力和德鲁伊形态。它的起始故事线发生在泽夫拉斯岛,覆盖前12级。
访问天空骑士及其起始体验不包含在标准订阅启动访问中。它们是可选的天空骑士英雄包的一部分,其中还包含外观奖励、提前姓名保护和邀请好友启动代码。
这在暴雪的可达性消息中产生了显著的紧张关系。主要的《永恒》体验包含在订阅中,但它的一个重点新增内容需要单独购买。对新种族感兴趣的玩家在启动前应考虑这一区别。
九个地下城和两个团队副本在发售时待命
暴雪已经宣布了九个新地下城,主要围绕先前未使用或开发不足的地点。这些地点包括矮人酒馆的萨尔图斯大厅、洛丹伦废墟、达拉然城、黑牙堡、沉没之城、克罗尔多克要塞、阿尔卡兹监狱、塑造者的露台,以及韦尔加尔的挖掘现场。
这些新实例从地面视角重温了《魔兽》历史的重要片段。亡灵将尝试夺回洛丹伦的废墟,而其他冒险则探讨达拉然的魔法干扰、朱家之谜和黑牙堡下的腐化。
两个团队副本的目的地也已被揭晓。巴罗深渊计划作为最大级别的10人挑战,而希尔斯布莱德山将支持20人的遭遇。两者都将推出新的等级套装,暴雪还暗示了一种尚未完全确定的传奇奖励。
副本计划于12月9日解锁,给玩家大约五周的时间在发售后升级、构建自己的角色并组队。
竞技场玩家将获得黑暗矮人岛,这是一个位于卡利姆多海岸的15对15战场。其目标结构结合了战略控制点与类似阿拉希盆地的夺旗和防御机制。
露营将职业转变为社交工具
《永恒》一个更具特色的系统是露营。玩家可以在开放世界中建立营地,附近的冒险者可以在此休息、访问有用的服务并贡献职业创造的物品。
一个营地可以提供商贩、修理、工作区和临时增益效果。锻造师可以安装磨刀轮,裁缝可以放置阵营横幅,草药师可以贡献香料,每个职业提供其独特的效用。
暴雪创造了超过600种新职业配方,包括从地下城首领获得的高级蓝图。制作的食物还可以提供小额经验奖励和统计提升。
露营显然旨在促成城市外的自发玩家聚会。是否成功取决于其奖励的强度以及玩家跳过系统的难易程度。如果奖励既有价值又不成为强制性内容,那么营地可能会创造出暴雪希望恢复的路边互动。
遗产进展奖励重新开始
新的遗产系统为玩家提供了与升级角色、发展职业和完成艾泽拉斯各地挑战相关的全账户目标。
完成这些目标将授予遗产积分,这些积分可以在每个角色的职业、冒险和资源树上单独分配。可用的奖励包括增加的休息经验、改善的采集收益和移除某些材料需求的能力。
积分在账户之间获得,但每个角色可以以不同的方式支出。发售时,角色可以分配最多16个积分,而玩家可以在更广泛的遗产奖励路径上赚取多达65个积分。
暴雪表示,系统并不旨在创造直接的竞争优势。超出支出限制的额外积分将有助于获得外观和声望奖励,包括光谱小熊猫。
这一设计为玩家提供了升级备用角色的理由,而不需要新角色完全依赖来自现有主角的进展。它还允许暴雪随着时间的推移扩展这些树并引入新的挑战。
无缔约结构改变社区形成方式
《魔兽世界:永恒》不会要求玩家选择传统的命名服务器。相反,他们在普通、PvP和角色扮演规则集之间进行选择,硬核模式计划在发售后推出。
每个规则集作为一个大型生态系统而运作,而不是一个普遍的超级服务器。玩家不能跨不同的规则集组队,部落与联盟之间仍然无法组建跨阵营小组。
该系统旨在减少发售时的排队情况,并防止朋友因选择不同的服务器而被分开。尽管如此,暴雪希望玩家在任务和探索时多次遇到熟悉的名字。
角色将使用在其区域内独特的双部分名字,从而提供一个更大的身份池。玩家还可以选择首选语言,提高与其他人相遇时的交流兼容性。
这一结构是否能够保持与传统服务器相关的身份,仍然是该项目最大未解之谜之一。更大的人口提高了可接近性,但可识别的社区需要的不仅仅是将许多玩家放在同一个生态系统中。
启动访问包含在内,但公测需要升级
完整的《魔兽世界:永恒》体验将于11月4日下午3:00 PST推出,包含在活跃的订阅或游戏时间中。因此,选购的升级包并不是进入标准游戏的必要条件。
天空骑士史诗包包含了英雄包的所有内容,保证于9月17日开始的公测访问、发售时提供30天的游戏时间、额外的外观道具、宠物、盾牌和三个邀请好友启动代码。
限时《魔兽永恒》收藏包包含《魔兽争霸III:重铸版》,《被遗忘的王国》战役和现代《魔兽世界》的家居装饰。该收藏将持续到2027年1月11日。
早期姓名保护时间为10月27日至11月3日,随任何升级购买而包含。玩家可以创建和自定义最多三个角色,尽管名字将依据先到先得的原则进行保留。
《新视野》电影确立了所有这些系统背后的核心承诺:原始艾泽拉斯不再被视为历史展品。暴雪打算将其转变为一个常青世界,让熟悉的道路继续通向新的地方。