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World of Warcraft · 2026-09-30

《魔兽世界:永恒》打破经典的旧规则,新增六种种族和职业组合

艾泽拉斯一些最古老的角色创造限制即将消失。暴雪发布了一部新预告片,重点介绍了即将到来的 《魔兽世界:永恒 的六种新增种族与职业组合,打开了在原始《经典版》框架内从未有过的可能性,让熟悉的种族以全新方式踏上60级之旅。 新增组合包括 不死族圣骑士、矮人萨满、兽人法师、巨魔术士、侏儒牧师和人类猎人 。与2004年的规则相比,《永恒》并不是简单地复制,而是选择性地放宽一些《经典魔兽》的显著限制,同时保持原有的九职业结构不变。 六种全新体验艾泽拉斯的方式 在联盟一方,人类终于可以成为猎人,侏儒获得了牧师的职业,而矮人则可以担任萨满的角色。部落则获赠兽人法师、巨魔术士,还有

艾泽拉斯一些最古老的角色创造限制即将消失。暴雪发布了一部新预告片,重点介绍了即将到来的《魔兽世界:永恒的六种新增种族与职业组合,打开了在原始《经典版》框架内从未有过的可能性,让熟悉的种族以全新方式踏上60级之旅。

新增组合包括不死族圣骑士、矮人萨满、兽人法师、巨魔术士、侏儒牧师和人类猎人。与2004年的规则相比,《永恒》并不是简单地复制,而是选择性地放宽一些《经典魔兽》的显著限制,同时保持原有的九职业结构不变。

六种全新体验艾泽拉斯的方式

在联盟一方,人类终于可以成为猎人,侏儒获得了牧师的职业,而矮人则可以担任萨满的角色。部落则获赠兽人法师、巨魔术士,还有可能是整个组合中最不寻常的:不死族圣骑士。

其中一些组合对于现代《魔兽世界》的玩家来说,可能会感到熟悉。矮人萨满、人类猎人和其他几种组合最终成为后来扩展中可能的选择。在《永恒》中,它们的重要性在于背景:游戏围绕重imagined 版本的原始艾泽拉斯构建,遵循60级的结构和经典的设计理念。

这意味着,暴雪正在将许多在《魔兽世界》历史较晚阶段引入的概念,选择性地整合进一个故意从游戏最早的时代汲取灵感的世界。

不死族圣骑士成为焦点

新预告片特别强调了不死族圣骑士,这并不难理解。与其他几个组合不同,不死族圣骑士即使与现代《魔兽世界》相比,也是相当不寻常的。

圣骑士和不死族在主题上通常占据着非常不同的空间。前者通过光明保护盟友并消灭与黑暗有关的生物,而后者则作为不死生物,其与神圣魔法的关系历史上一直相当复杂。

《永恒》允许不死族角色成为圣骑士,从而制造出不死与光明之间故意不舒服的交集。暴雪在叙事上给予了这个概念重要的强调,使其成为《永恒》版本艾泽拉斯的一部分,而不仅仅是作为一种机械式的角色创造选项。

这也标志着与《经典版》的传统阵营结构的重要变化。圣骑士原本是联盟专属,而萨满则属于部落。《永恒》通过给予部落不死族圣骑士和联盟矮人萨满,实际上摧毁了这一界限。

矮人萨满为联盟带来元素力量

矮人掌控元素则是这一变化的另一个重要方面。在《永恒》的阵容中,这一组合使得联盟玩家无需放弃原有的可玩种族,就能选择萨满。

这一组合还与暴雪正在进行的种族能力更改自然融合。矮人保有石形术,使其免疫流血、毒素和疾病,同时减少受到的物理伤害,而锤类专精现在在使用锤子时提升法术和技能的暴击几率。

这些调整是更大种族改造的一部分,旨在确保扩展的职业选择并非仅是简单地将新选项添加到为更窄职业集创建的种族套件。

兽人法师和巨魔术士扩展部落法师选项

部落还获得了两个以施法者为中心的新组合。兽人可以成为法师,而巨魔则可以获得术士职业。

修订后的兽人种族套件使前者尤为显著。鲜血狂怒现在在15秒内将攻击力和法术强度提高10%,这意味着这一标志性的种族不再主要针对物理伤害角色。因此,兽人法师可以直接受益于一个传统上与其武力身份相关联的能力。

巨魔术士同样获得了狂暴,在十秒内提升10%的攻击和施法速度。结合该种族修订的恢复能力,为巨魔玩家提供了另一个施法者选项,除了法师、牧师和萨满之外。

侏儒终于获得恢复职业,人类握住弓箭

联盟的其余新增内容在阵营身份上不那么戏剧化,但确实显著扩展了角色创造。

侏儒现在可以成为牧师,为这一种族在《永恒》的阵容中提供了一个专门的治疗职业。其重新设计的种族技能发现!降低了他们下三次法术或能力的消耗,同时将其伤害或治疗提升10%;而广阔思维使最大法力、怒气或能量提升5%。

与此同时,人类获得了猎人。这是一个从幻想角度看几乎不可避免的组合,但在原始《经典魔兽》中并不存在。《永恒》终于填补了这一特定空白,使人类角色可以将远程武器战斗、追踪和动物伙伴与求生意志和洞察力等种族能力结合起来。

暴雪在职业限制的同时改变种族能力

这些新组合只是角色改造的一部分。暴雪重新设计了《永恒》中的种族能力,以便每个种族都有两个主动和两个被动的种族特性,其基本目标是保存种族身份,同时确保这些加成在更广泛的职业中有用。

当之前不可能的组合进入方程式时,这尤为重要。兽人种族能力需要适用于法师,侏儒能力现在必须考虑牧师,而不死族的种族工具必须与使用法力的圣骑士兼容。

暴雪似乎试图在不消除种族身份的情况下,保持有意义的差异,同时避免新推出的职业与其种族的原始能力之间缺乏支持的情况。

《永恒》正在扩展经典,而不放弃其框架

暴雪已经确认,这六种组合并不一定是实验的终点,未来的更新将规划更多的种族与职业搭配。

它们与《空天族》并存,这是与《永恒》一起推出的全新可玩种族。空天族角色各自有依附于阵营的选项:部落的风行者可以成为萨满,而联盟的高阶空天族获得法师的职业。两个阵营还可以创造空天族战士、猎人、盗贼和德鲁伊。

这进一步强化了《魔兽世界:永恒》的整体理念。暴雪并没有将这个项目视为《经典版》的博物馆式复刻,也没有简单地将现代《魔兽世界》系统转移到旧地图中。相反,这个工作室正在选择性地重写原始艾泽拉斯的部分内容,同时试图保留与早期《魔兽世界》相关的较慢进度、职业身份和以世界为焦点的结构。

《魔兽世界:永恒》将在2026年11月4日全球发行,而其测试版已经在进行中,计划在10月21日结束。当这个重塑的艾泽拉斯的永久版本开放时,走入其中的某些角色将显得非常熟悉——但他们的职业可能是经典玩家此前从未被允许选择的。

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