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World of Warcraft · 2026-09-14

魔兽世界:永恒游戏预告片揭示了一个经典风格的MMO,旨在不断进化

暴雪在《魔兽世界:永恒》的电影揭晓之后,发布了一段以游戏玩法为主的预告片,清晰展示了这个新版本的艾泽拉斯将如何运作。该项目回归到最初的大陆,以及与早期《魔兽世界》相关的缓慢进步,但并不打算永久锁定在过去的系统或内容上。 《魔兽世界:永恒》预计于2026年11月4日上线,作为活跃的《魔兽世界》订阅或游戏时间的一部分,玩家可以访问。购买选定升级包的玩家可以在9月17日开始进入测试版本,这将给予暴雪几个星期的时间来测试其重新设计的职业、进程系统和新内容,在发布前做好准备。 经典战斗,无冻结规则集 暴雪将《永恒》的战斗理念描述为深思熟虑且战术性强。普通敌人预计在单人游戏时

暴雪在《魔兽世界:永恒》的电影揭晓之后,发布了一段以游戏玩法为主的预告片,清晰展示了这个新版本的艾泽拉斯将如何运作。该项目回归到最初的大陆,以及与早期《魔兽世界》相关的缓慢进步,但并不打算永久锁定在过去的系统或内容上。

《魔兽世界:永恒》预计于2026年11月4日上线,作为活跃的《魔兽世界》订阅或游戏时间的一部分,玩家可以访问。购买选定升级包的玩家可以在9月17日开始进入测试版本,这将给予暴雪几个星期的时间来测试其重新设计的职业、进程系统和新内容,在发布前做好准备。

经典战斗,无冻结规则集

暴雪将《永恒》的战斗理念描述为深思熟虑且战术性强。普通敌人预计在单人游戏时需要大约10到15秒才可击败,留出时间让职业能力、资源管理和位置选择发挥作用。与多个敌人作战再次将带来切实的风险,而不是成为高效升级的默认方式。

地下城遭遇战也是围绕相同原则设计的。威胁管理、控制和精准选择目标仍将非常重要,技能如变形术、恐惧、驱散和根系效果将保留实际价值。区域伤害仍将有用,但团队不应指望能够不考虑后果地聚集房间内的每个敌人并消灭他们。

不会有等级缩放或飞行坐骑。因此,区域将保持其预期的难度,同时在艾泽拉斯之间旅行仍然是冒险的一部分,而不是可以立即绕过的障碍。结果与经典的《魔兽世界》显然是相关的,尽管暴雪进行了一些机械上的变动,现有的策略和职业指南不会完美适用。

新天赋树保持职业特性

职业保留了熟悉的天赋树结构,但暴雪修订了相当数量的天赋和技能。主要的一点天赋仍然在11、21和31级可用,另引入一个16点的新里程碑。一些以前的天赋奖励,包括神圣之灵、国王祝福和改善的野性印记,正在成为基础职业技能。

目标是增强各自专业的优势,同时不去除定义每个职业的弱点。圣骑士是暴雪最明显的例子之一。他们在初始阶段获得神圣打击作为瞬发武器攻击,同时在使用审判时他们的封印不再被消耗。防护圣骑士获得愤怒封印、吸收效果和恰当的嘲讽技能,而神圣光环在20级成为基础能力。

这些新增内容应使圣骑士的坦克和伤害输出构建更具功能性,但该职业将继续缺乏像常规打断、可靠的远程攻击和强力减速工具等便利之处。暴雪似乎目标是创造可行的专业而不是完全自给自足的角色。

还计划增加六个新的种族和职业组合:侏儒牧师、人类猎人、矮人萨满、兽人法师、巨魔术士和亡灵圣骑士。种族能力正在与职业一同审查,每个种族将获得两个主动和两个被动特性。

装备和地下城战利品进行了重构

物品化是另一个广泛变化的领域。法术、近战和远程命中评分被统一,相关的暴击统计数据也是如此。武器技能仍然是游戏的一部分,但暴雪正在减少个别物品上的数量。施法武器也将更一致地提供法术伤害或治疗加成。

开发者已审查所有现有的地下城掉落,并创造了数百种额外物品。命名首领现在应该提供独特的蓝色品质奖励,旧装备套装已得到改善,任务奖励选择正在扩展,以便更多职业在完成故事情节时获得相关物品。

饰品和专业设备有时会为特定生物类型或特定环境提供加成。这种方法可能会使组装情境装备变得有价值,而不将每个物品的选择简化为单一的通用评分。世界掉落的史诗物品和稀有敌人给予的奖励也在改善中。

天空生物带来新的起始体验

游戏预告片突出了天空生物,这是艾泽拉斯最新的可玩种族。他们的故事开始于西风岛,这是一个新的1-12级起始区域,引入了他们的社会和与以前未曾向玩家开放的力量的联系。

天空生物角色在角色创建时可以选择加入联盟或部落。两个阵营都可以作为战士、猎人、盗贼和德鲁伊进行游戏,而阵营选择决定了一个额外的职业:联盟天空生物可以成为法师,部落天空生物可以成为萨满。他们还将获得独特的种族能力、自定义选项和德鲁伊形态。

访问天空生物及其起始区包含在可选的天空英雄包及其更高级的版本中。这使得该种族成为与付费升级相关的最重要的游戏内容之一,尽管进入《魔兽世界:永恒》本身是通过标准订阅进行覆盖的。

露营将职业变为团队实用性

露营是开放世界玩法中最重要的新增内容之一。角色可以建立一个临时营地,包含商人、修理服务和职业工作台。在营地短暂休息会提供持续约一小时的增益。

玩家可以贡献制作的物品,为附近的冒险者提供不同的效果。一名铁匠可能会安装一个磨刀轮,增加攻击力,而一名裁缝可以放置一个阵营横幅,提高精神。采药师可以制作一支增加智力的香熏蜡烛,其他职业则可以提供炼金实验室和制革架等设施。

一个基本的营地支持三个制作的物品,每个附近的玩家贡献一个。厨师最终可以升级火堆,以支持五个或十个物品,鼓励小组在进入危险区域前结合职业。计划新增超过600个新职业配方,包括从地下城首领那里获得的高级蓝图。

食物还可以为角色提供小型经验增益,以及其正常的统计效果。因此,职业变成了升级和小组准备的一部分,而不是主要推迟到最高等级的活动。

遗产进阶奖励多个角色的玩法

新的遗产系统引入了账户范围的进度,而无需直接将成就转换为永久的战斗力量。玩家通过完成不同职业的升级和达到职业里程碑等目标来获得遗产点。

这些点数可以在账户中使用,但每个角色可以在职业、冒险和灵活性树之间独立分配。潜在奖励包括增加休息经验的持续时间和存储上限、收集额外材料或去除某些职业能力的材料需求。

玩家在发布时可以获得多达65个遗产点,尽管每个角色最初只能花费16个。其他成就则贡献于外观和声望奖励,而非进一步的竞争性奖励。这个结构使得替代角色拥有有用的便利,同时保留了大部分的升级旅程。

九个地下城、两个团队副本和一个新战场

《永恒》将在发布时推出九个新地下城,包括泰尼斯大厅、洛丹伦遗迹、达拉然城、淹没之城、黑牙堡以及阿尔卡兹监狱。它们的位置和故事被融入到扩展版的艾泽拉斯中,而非置于一个单独的大陆。

在达到最高等级后,组队可以进入10人探索深渊团队副本和20人海加尔峰。两者都将提供新的阶级套装,而暴雪还透露了一个未公开的传奇奖励。团队副本预计于12月9日开放,让玩家有一个多月的时间达到60级并准备装备。

PvP玩家可以享受到暗矛群岛,一个15对15的战场,结合了控制点和阿拉希盆地风格的旗帜,团队必须进行捕获和防守。

无阵营基础设施取代传统服务器

玩家不再选择单独的领域,而是选择一个规则集:普通、PvP或角色扮演。每个规则集作为一个大型区域生态系统运作,尽管暴雪表示这不应被解释为将整个玩家人数放置在一个无限制的服务器中。

玩家不能跨不同规则集组队,联盟和部落之间的隔离也依然保持。角色名称使用两部分的格式,且在一个地区内必须是唯一的。语言偏好将帮助将玩家放置在具有兼容沟通设置的其他玩家旁边。

硬核服务器计划在发布后推出。在硬核规则下死亡的角色将有资格转移到其他规则集,但来自普通服务器的进度和收藏品不能导入硬核。

现代选项仍然是可选的

暴雪正在添加几项现代功能,而不强制将其纳入展示中。外观改变可以关闭,允许玩家查看角色实际穿戴的装备。经典模式默认关闭,而单独选项支持原始或更新的角色模型和动画。

官方控制器支持也在计划中。这些选择应使《永恒》更易于访问,同时允许寻求旧视觉体验的玩家保留精彩。

游戏揭示将《魔兽世界:永恒》置于一次修复与另一次替代续集之间。其战斗保持较慢,旅行重要且职业保留深思熟虑的限制,但该游戏也将获得重新设计的天赋、数百种物品、广泛的职业系统以及全新的团队内容。

其成功将取决于暴雪是否能够在不消除让世界感觉危险和社交的摩擦的情况下,现代化原始体验中最弱的部分。9月17日开始的测试版本将提供第一个有意义的机会,以确定这种平衡是否在控制展示之外的环境中有效。

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