World of Warships · 2026-07-30
《战争雷霆》推出了富士月,这艘在大和号最后任务中幸存的快速火力驱逐舰
《战争雷霆》新增了富士月这艘以快速发射的100毫米炮为核心构建的日本十级驱逐舰,致力于持续施压及精确的集中打击。 富士月的名字源自于日语中的“冬月”,代表着在第二次世界大战期间为日本帝国海军建成的12艘秋月级驱逐舰中的一艘。该级舰主要是为了保护大型军舰免受飞行器的威胁,配备了高效的98式双用途炮,能够同时对抗水面和空中目标。 她在《战争雷霆》中延续了以火炮为主的特性。 富士月配备了八门100毫米炮,分布在四座双联装炮塔上。她的高射速、快速弹道和改进的穿透力使她能够持续消耗敌方的驱逐舰、巡洋舰及大型舰艇的轻型部分。 然后她可以通过主炮装填增压器短暂提升火力

《战争雷霆》新增了富士月这艘以快速发射的100毫米炮为核心构建的日本十级驱逐舰,致力于持续施压及精确的集中打击。
富士月的名字源自于日语中的“冬月”,代表着在第二次世界大战期间为日本帝国海军建成的12艘秋月级驱逐舰中的一艘。该级舰主要是为了保护大型军舰免受飞行器的威胁,配备了高效的98式双用途炮,能够同时对抗水面和空中目标。
她在《战争雷霆》中延续了以火炮为主的特性。
富士月配备了八门100毫米炮,分布在四座双联装炮塔上。她的高射速、快速弹道和改进的穿透力使她能够持续消耗敌方的驱逐舰、巡洋舰及大型舰艇的轻型部分。
然后她可以通过主炮装填增压器短暂提升火力,在短时间内压缩大量伤害。
富士月并不仅仅是另一艘普通的日本鱼雷驱逐舰。她的炮火是舰艇的核心,而她的鱼雷、排气烟雾发生器和辅助消耗品则为创造机会、逃避危险交战和惩罚靠得太近的敌人提供了必要的工具。
在这种游戏风格背后,是一艘驱逐舰的历史,她在大和号的最后任务中幸存,但在日本已经接受投降后却被水雷所毁。
秋月级舰艇设计针对防空作战
日本的驱逐舰通常与强大的鱼雷、高速攻击以及93式“长枪”相联系。
然而,秋月级舰艇是为不同的目的而设计的。
随着飞行器对战列舰和航母构成越来越严重的威胁,日本帝国海军需要具备提供持续防空火力的护航舰艇,来保护最有价值的编队。
因此,最终的B型驱逐舰设计比许多早期的日本驱逐舰大得多。
这些舰艇并没有将最大重点放在鱼雷武装上,而是围绕四座双联装100毫米98式炮架构。这些武器既可以攻击水面目标,也可以提升角度攻击空中目标。
最初的概念据说是强调舰队保护,以至于在最早的设计阶段,鱼雷发射管并未被认为是必要的。
尽管如此,最终的舰艇仍然配备了四联装610毫米发射器,保留有限的水面攻击能力,而鱼雷安装并未成为设计的主导部分。
这种组合造就了独特的战舰。
秋月级驱逐舰体型庞大、武装重型、携带双用途炮,目的是紧贴航母和主力舰进行作战。它们的角色不仅仅是发起独立的鱼雷攻击,而是保护大型军舰免受那些舰艇无法轻易对抗的威胁。
富士月是原始设计的简化版本
富士月是在舞鶴海军造船厂建造,并于1944年5月25日服役。
她属于秋月级舰艇的后续组,采用了在战争日益艰难的后期阶段中简化生产的建设变更。
这些舰艇有时被称为富士月亚级,尽管它们仍然是更广泛的秋月家族的一部分,并保留了其标志性的布局。
富士月依旧配备四座双联装100毫米炮、一座单联装的四联鱼雷发射器和越来越多的96式防空武器。
这种简化的建造过程是对日本日益恶化的工业状况的实际回应。
到1944年,造船厂面临材料、熟练工人和时间的短缺。新战舰需要更高效完成,尽管盟军的潜艇和飞行器使得在日本帝国范围内运输资源变得越来越危险。
富士月服役时已太晚,未能参与定义太平洋战争早期阶段的主要航母战役。
她的作战生涯主要包括护送舰队、运输支持、护航任务,以及冲突最后一年绝望的防御行动。
潜艇攻击几乎摧毁了富士月的舰首
富士月的第一次重大损伤并非来自空袭。
1944年10月12日,她在横须贺与内海之间护航轻巡洋舰大淀时,美国潜艇USS Trepang发动了攻击。
一枚鱼雷在富士月的舰首附近爆炸。
爆炸几乎将驱逐舰的前部分 severed ,留下这艘新近服役的舰艇需要在呉进行大量修理。
承受这样的打击展示了秋月设计相关的结构韧性,但也将富士月排除在关键的行动之外。
仅几周后,日本帝国海军将其剩余的表面力量投入到菲律宾的防御中,参加莱特湾战役。
几艘富士月的姐妹舰参与了该行动。秋月在恩加诺岬战役中被毁,而若月在随后的行动中试图增援日本在奥尔莫克湾的力量时沉没。
富士月避免了这些战斗,因为她仍在从潜艇攻击中恢复。
因此,她的幸存部分归因于猛烈的损伤使她未能参与摧毁了剩余日本舰队的行动。
富士月参与了大和号的最后任务
到1945年4月,日本的战略形势事实上已变得不可能。
美军已在冲绳登陆,使他们靠近日本本土。日本帝国海军再也没有足够的飞机、燃料或训练有素的人员来与盟军海军力量平起平坐。
其反应是天号作战。
战列舰大和号被命令向冲绳航行,伴随轻巡洋舰矶良和一小队驱逐舰护航。该舰队几乎没有有效的空中掩护,也没有生存的现实前景。
富士月与铃月、雪风、初霜、滨风、磯风、霞和朝霜一道参与该行动。
这支舰队于1945年4月6日出发。
美国潜艇发现了这些舰艇,58号特遣队的航母飞机在次日开始攻击。
由于发动机故障,朝霜已经滞后,孤立于主队形被摧毁。剩余的舰艇面对数波由数百架战斗机、俯冲轰炸机和鱼雷机组成的袭击。
护航舰试图保护大和号,但她们的防空火力无法阻止集中的美方空袭彻底击溃这个编队。
即使是秋月级舰艇也无法保护大和号
富士月的设计旨在加强围绕主要日本舰艇的防空屏障。
天号作战展示了这种概念在面对压倒性的航母空中力量时的局限性。
秋月级拥有一些日本帝国海军最好的双用途炮。然而,防空系统的有效性取决于的不仅仅是武器本身。
火控技术、雷达协同、弹药、船员训练和攻击飞机的数量都影响着一艘船能否建立有效的防御屏障。
在这些领域,日本仍处于严重劣势。
美国军队能够从多个方向发起协调攻击,而战斗机压制裸露的防空阵地。俯冲轰炸机从空中接近,而鱼雷机迫使舰船必须对接近水面的威胁进行机动。
驱逐舰们可以不断开火,但无法在大和号周围形成一块坚不可摧的屏障。
富士月被两枚未能引爆的火箭击中。近失和扫射也造成了伤亡,导致她的12名船员死亡,另有12人受伤。
她依然可用。
大和号却没有那么幸运。
在受到多次轰炸和鱼雷攻击后,这艘战列舰于4月7日约14:23翻覆,并发生了灾难性的弹药爆炸。
幸存天号并不意味着逃脱灾难
富士月是该行动中仅有的四艘幸存驱逐舰之一。
幸存并未使天号行动成为成功。
大和号和矶良沉没,同时驱逐舰朝霜、浜风、磯风和霞也被毁。数千名日本海员在几乎没有可能抵达冲绳的行动中丧生。
其余的驱逐舰被命令在任务取消后救助幸存者。
富士月救助了受损的霞。
在接收了驱逐舰的幸存船员后,富士月朝霞发射了两枚鱼雷,以防止这艘被遗弃的船继续漂浮。
这一行动反映了幸存护航舰所承担的严峻责任。
富士月被派往保护该部队,但在交战结束时却在救助水手和摧毁另一艘日本舰艇,因为恢复已不可能。
“幸存于大和号之上的舰艇”这一称号在技术上是准确的,但不应被解读为传统的胜利。
富士月幸存是因为美方攻击主要集中在大和号上,而她所遭受的损伤较之于其他护航舰艇而言并不严重。
她从一次实际上标志着日本帝国海军作为功能性水面战斗力量结束的任务中归来。
一枚水雷结束了富士月的作战生涯
富士月幸存了这场战斗,但她的作战生涯并未持续太久。
日本于1945年8月15日宣布接受盟军投降条款。
五天后,富士月在九州岛附近的门司撞上了一枚海雷。
爆炸造成了船尾的巨大损坏。
日本不再有时间、材料或战略理由来修复这艘驱逐舰。富士月以未维修和未武装的状态投降。
她的最终角色并非作为一艘活跃的战舰。
1948年,她的船体被并入到若松的防波堤中,与驱逐舰铃月和柳一起。
这艘旨在保护航母和战列舰的船只最终作为固定海岸结构的一部分结束了其存在。
这种命运虽然比大和号的毁灭不那么戏剧化,但却反映了富士月建造时为防卫而造成的整个舰队的崩溃。
《战争雷霆》将富士月设定为十级
在《战争雷霆》中,富士月作为一艘主要注重火炮的日本十级驱逐舰登场。
她的主炮由四座双联装100毫米98型炮组成。
这一配置使她配备八门炮,与历史上的秋月级配置和游戏中的八级秋月相匹配。然而,富士月还获得了一些额外工具,旨在使这种熟悉的炮炮布局在十级战斗中更具竞争力。
她的基本射击周期已经很快。
这些炮可以对保持暴露的目标施加持续压力,反复打击较轻的装甲,迫使敌方在撤退、回击或试图中断接触之间做出选择。
相对较高的弹道速度使得这些炮在对付移动目标时比一些其他驱逐舰携带的较慢弹药更为游刃有余。
玩家仍需在远处敌人身上前进,但弹道减少了极端的射击弧度和较长的飞行时间,这些会使得远程驱逐舰的火力不稳定。
因此,富士月被设计为通过重复打击产生价值,而非通过一次异常强大的齐射。
主炮装填增压器创造了舰船最危险的时刻
富士月的定义性进攻消耗品是主炮装填增压器。
启动后,该消耗品暂时减少主炮的装填时间。
这允许富士月在短时间内压缩多个额外的齐射。
这个效果是非常有价值的,因为驱逐舰战斗通常是在有限的窗口期内决定的。
敌方驱逐舰可能仅在几秒钟内保持探测,然后就进入烟雾或超出视距。巡洋舰可能在转弯时暴露出侧面;战列舰可能在另一轮火可以开启之前立即启用损害控制组。
主炮装填增压器允许富士月更具攻击性地利用那些瞬间。
针对驱逐舰,增加的火力数量可以在敌人消失之前移除对手大量生命。
针对较大舰船,该消耗品可以加速直接伤害,并在损害控制组不可用时创造更多点燃的机会。
不应仅因为目标可见而激活增压器。
最佳使用情况是当敌人难以轻易脱身时、准确开火时,以及额外弹药可以影响交战结果时。
在特定角度或快速消失的目标上浪费增压器会使富士月失去其最重要的战术优势之一。
100毫米炮能够对付不仅仅是驱逐舰
小口径炮通常在对重装甲目标时感到吃力。
日本的100毫米大炮分支很特别,因为其高爆弹的穿透特性得到了改善。
这使得富士月能够对通常能够抵御驱逐舰口径高爆弹的装甲部分造成伤害。
具体结果仍然取决于目标、撞击位置和指挥官的装备。
战列舰的装甲带和重型保护部分依然有效免疫。然而,超级结构和较轻的外部涂层可以通过持续火力反复遭受损伤。
这些炮也可以发射穿甲弹。
当巡洋舰、驱逐舰或大型舰艇的保护部分呈现适当的宽角度时,AP弹成为有效的选择。单个炮弹并不大,但富士月能够发射的炮弹数量可以使穿透迅速积累。
因此,成功的富士月玩家需要积极选择弹药。
高爆弹提供了对于角度舰船的更安全的选择,并可以点燃火焰。穿甲弹可以在对手暴露合适装甲时产生更强的直接伤害。
主炮装填增压器增加了这个决策的重要性,因为在其有限持续时间内错误发射弹药会浪费消耗品的大部分潜力。
排气烟雾发生器允许富士月在移动中开火
富士月还配备排气烟雾发生器。
与常规烟雾发生器不同,排气烟雾能够在舰艇高速移动时覆盖她。
这改变了富士月创造打击机会的方式。
传统的烟雾屏幕鼓励驱逐舰减速并保持在相对静态的云中。而这个位置可能会被鱼雷、水声探测、监视雷达或盲火目标。
排气烟雾允许富士月在短暂中断视觉联系的同时保持机动。
它可以用于攻击性,在重新定位时开火,或用于防御,逃离不利的战斗。
该消耗品并不会使舰艇无触。
从烟雾中开火仍然会产生探测半径,而附近的敌人如果靠近足够可能会发现富士月。雷达在烟雾屏幕下仍然可以揭示她,而鱼雷可以在她预期的航线上发射。
有限的持续时间也意味着玩家必须知道效果结束时舰船会在哪里。
计划不周的攻击可能会在最后烟雾云消散后将富士月暴露在开阔水域中。
富士月不能依靠速度逃跑
富士月的一个明显弱点是她的机动性。
她的最大速度在十级驱逐舰中较低,反映了秋月级历史上对武装、射程和护航任务的重视,而并非极端性能。
这一限制几乎影响每一个战斗环节。
富士月无法像更快的炮艇一样有效快速地在遥远的侧翼间移动。她可能会很难逃避开始追逐她的敌人,而错误的位置可能使她被困在拒绝岛屿或盟友的保护之外。
她的速度还使得早期夺取关键点激进行动变得危险。
快速的敌方驱逐舰能够先占据有利位置,而更具隐蔽性的敌人可能在富士月发现他们之前就已探测出她。如果支持舰准备开火,过早进入目标可能在炮门有足够时间补偿之前造成重大损伤。
排气烟雾发生器有助于管理这个弱点,但它并不能替代谨慎的定位。
该消耗品提供了临时隐蔽,并没有永久增加富士月与更快对手之间的距离。
玩家需要在开火前考虑逃跑路线,而不是在敌人开始反击时再去思考。
她的隐蔽性鼓励支援炮艇角色
富士月并非为通过隐蔽性主导每一场驱逐舰交战而设计。
更专业的鱼雷艇能够首先探测到她,使他们能够决定是否出击、撤退或对她的位置发起盟军火力。
这使得来自队友的信息尤为宝贵。
当另一艘船或飞行器提供侦查时,富士月可以使用她的炮火,而无需进入战场上最危险的部分。
岛屿可以保护她免受直接回击,而烟雾和距离允许她持续施压,且不成为最易攻击的目标。
这并不意味着富士月应该永远保持在最大射程之外。
驱逐舰仍需争夺目标、探测鱼雷并影响重要地区的视线。
不同之处在于,富士月在敌人的即时威胁被识别之后才能最有效地执行这些职责。
她更适合支持开场战斗而不是盲目地引领它。
尽管数量有限,但鱼雷仍然危险
富士月配备了一座四联装610毫米鱼雷发射器。
四枚鱼雷并未提供与某些日本驱逐舰可用的更大鱼雷发射交火区域一样的区域封锁能力。
然而,这些武器仍然造成重创,能够惩罚那些不尊重威胁的战列舰、巡洋舰或驱逐舰。
富士月还具备鱼雷装填增压器。
这使得发射器能够迅速重新准备,创造一个二次四枚鱼雷的攻击,几乎没有延迟。
这种组合在敌人通过狭窄通道推进或试图逼迫富士月脱离烟雾时尤其有效。
第一轮齐射可以迫使敌人转身或使用损害控制资源,第二轮则可以瞄准敌人因此反应产生的航程。
鱼雷仍应视为辅助武器。
富士月的持续贡献来自主炮。试图将她作为传统的隐蔽鱼雷艇来操作忽视了该艘船最强大的系统,并且过于强调了一座仅包含四种武器的发射器。
其最佳使用方式往往是防御性、机会主义或与控制敌人的行动相关。
富士月处于秋月级和春雾级之间
对于已经在日本火炮驱逐舰支线中取得进展的玩家来说,富士月将会让他们感到熟悉。
与秋月相似,她配备四座双联装100毫米炮和一座四联鱼雷发射器。
春雾则将主炮的数量增加到五座双联炮,提供更强的持续理论火力。然而,其更大的船体和不同的消耗品使其成为一个更为静态的火炮平台。
富士月通过主炮装填增压器和排气烟雾发生器呈现独特性。
她并不能无限期保持春雾的最大火炮威力。相反,她可以在烟雾下移动并创造暂时的加速射击。
这产生了更为情境化的伤害配置。
春雾可以在准备好的位置上持续开火很长时间。富士月则更依赖于挑选合适的时机、激活增压器并在敌方注意力变得过于集中之前离开。
这种比较也凸显了富士月为何不能单纯通过每分钟造成的伤害数据进行评判。
消耗品、移动和战术灵活性影响着炮火实际保持活跃的频率。
理论上的优势在舰艇无法安全保持视线时价值有限。
历史上的防空力量并不保证免受航母攻击
富士月的历史声誉与防空战斗密切相关。
这并不意味着航母在《战争雷霆》中可以被忽视。
她的100毫米炮为远程防空炮提供支持,而众多较小武器在近距离提供额外防御。
这艘船能够对保持在她防空区域内的飞机施加损失,尤其在与友舰一起作战时。
然而,孤立的驱逐舰仍然容易受到反复探测和协调攻击。
飞机并不需要专门击沉富士月,就可以减少她的影响。保持舰艇被探测会使敌方水面舰艇向她开火,迫使她提前使用烟雾,或阻止她占据重要位置。
关闭自动防空开火可以帮助保持隐蔽性,直到飞机进入一个探测不可避免的范围。
而在战斗开始时,加强适当的区域并反方向机动,可以减少伤害。
历史经验依然适用。
即便一艘设计用于防空护航的舰艇,单独面对整场空袭也无法抵挡。
富士月更能奖励准备而非即兴发挥
富士月拥有造成显著伤害的工具,但它们需要有意地结合使用。
她的炮火奖励持续的准确度。
主炮装填增压器奖励识别短暂进攻窗口。
排气烟雾发生器奖励对移动射击路线的规划。
鱼雷装填增压器奖励预测敌人在首次发射后的反应。
这些系统中的任何一个都无法完全解决舰艇的基本弱点。
富士月仍然相对迟缓,隐蔽性也不是特别高,如果在开阔水域被捕获会遭受重大惩罚。
最终,富士月应该在玩家对定位的理解提高时变得更有效。
一艘不小心的富士月可能激活每个消耗品,却仍然无法取得很大的成就。
而有纪律的玩家能够在敌方驱逐舰被探测后动手,提升主炮,穿过排气烟雾屏幕,并对试图缩短距离的任何舰艇发射两轮鱼雷。
这种差异不仅仅是机械上的准确度。
而是选择战斗何时开始。
冬月作为火炮捕食者的回归
真正的富士月被设计用于保护较大的军舰免受飞机攻击,幸存于一枚几乎摧毁她舰首的鱼雷攻击,并及时参与了日本帝国海军最后一次大规模的水面行动。
她无法拯救大和号。
没有任何驱逐舰能够在天号作战中挡住规模庞大的美国航母进攻。
然而,富士月依然幸存了这场战斗,救助了霞号的水手,并在敌国投降后的几天内遭受了致命的水雷损伤后仍漂浮在海面上。
《战争雷霆》将这一历史转换为一艘以同样的100毫米炮为定义的十级驱逐舰,正是当初秋月设计的特征。
她的快速装填、强大的炮弹弹道、主炮装填增压器和排气烟雾发生器使她在建立受控射击位置时成为一个严峻的威胁。
她的有限速度和普通的隐蔽性使她无法将每一场交战视为有利战斗。
富士月并不是一艘直接冲向最近目标的驱逐舰,指望更强大的火力解决后果。
她是一艘为了创造机会,填补那片空白并在敌人能够有效反击之前消失的战舰。
冬月幸存了大和号的最后航行。
在《战争雷霆》中,她的炮火旨在确保对手记住原因。