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World of Warships · 2026-07-07

《舰队争锋》15.6更新引入全新战斗通行证、阿方多雷打捞活动及扩展的反击地图

《舰队争锋》15.6更新将同时重塑多项熟悉的系统,其中由全新的战斗通行证格式引领,取代线性进程,采用战略海军地图和玩家选择的奖励路线。 即将到来的更新以 “选择你的航线” 为口号,围绕更灵活的进程结构构建,主要的生活质量改进可为独特指挥官天赋带来更大的改善,并将反击的战斗地图旋转扩展,同时阿方多雷将重新回归。 后者将为玩家提供一种新的方式,通过利用储存的游戏内资源和活动获得的打捞代币,来朝向意大利超级战舰 阿方多雷 的目标努力。 15.6版本仍然基于未完成的信息,因此具体数值、时间表和最终奖励详情可能在补丁发布至正式服务器之前发生变化。 允许玩家自行选

《舰队争锋》15.6更新将同时重塑多项熟悉的系统,其中由全新的战斗通行证格式引领,取代线性进程,采用战略海军地图和玩家选择的奖励路线。

即将到来的更新以“选择你的航线”为口号,围绕更灵活的进程结构构建,主要的生活质量改进可为独特指挥官天赋带来更大的改善,并将反击的战斗地图旋转扩展,同时阿方多雷将重新回归。

后者将为玩家提供一种新的方式,通过利用储存的游戏内资源和活动获得的打捞代币,来朝向意大利超级战舰阿方多雷的目标努力。

15.6版本仍然基于未完成的信息,因此具体数值、时间表和最终奖励详情可能在补丁发布至正式服务器之前发生变化。

允许玩家自行选择路线的战斗通行证

15.6版本的亮点是全新战斗通行证系统的引入。

玩家将不再通过标准的线性奖励轨道进展,而是会在划分为三个独立区域的海军主题战略地图上前进。每个区域包含独立的板块,使船长可以决定先走哪条路线以及优先选择哪些奖励。

该系统旨在让玩家对自身的进展拥有更多控制权。玩家可以根据自己认为最有价值的板块,为资源、奖励或额外奖励节点制定路线,而不是固定顺序解锁每一个奖励。

玩家将在每日和每周任务中赚取战斗通行证积分,然后花费这些积分来索取与他们已捕获领土相关的板块。这意味着进展仍然需要计划:并不是每个奖励都可以立即获得,早期选择的路线可能会影响玩家后续目标的达成效率。

在15.6更新上线时,第一个区域将可用,而第二个和第三个区域计划分别在一周和两周后开启。一旦解锁,每个区域将保持开放直到战斗通行证结束。

战略地图行动为进展增添更多决策

战斗通行证地图不仅仅是选择最短的路线。

某些板块将包含特别的地图行动,这可以影响进度板的其他部分。这些行动可以增加一个板块的奖励值,降低索取目标板块所需的战斗通行证积分成本,或引入必须满足的附加条件,以使得特定节点可以用。

这是相较于简单的任务阶梯的显著变化。

玩家可能想追求通往期望奖励的直接路径,但绕道经过一个奖励增益板块或点折扣板块也许会让后续路线更高效。该系统旨在鼓励计划,同时并不妨碍较为休闲的玩家通过自己选择的路径逐渐取得进展。

三张地图区域也可以单独使用金币进行升级,为该区域的板块解锁额外奖励。这些额外奖励适用于已有的捕获板块和后续索取的板块,给玩家提供了考虑何时何地进行投资的理由。

这一新格式计划最初持续一个更新,《舰队争锋》将其视为一个可能在未来反馈中演变的系统的首个版本。

胜利打捞活动重返,以阿方多雷为主要奖品

15.6更新还将重返胜利打捞,这次的核心奖励是意大利超级战舰阿方多雷的提前访问。

该活动将允许玩家通过消耗多种类型的储存资源来推进:信用点、精英指挥官经验、煤炭和非凡经济奖励。这些资源类型中的每一种可贡献至多50%的总进度要求。

玩家还可以通过完成个人挑战来获得打捞代币。这些代币可以覆盖最高达30%的所需进度,使得积极参与即便对于不想消耗大量储存资源的船长而言,也成为活动的重要组成部分。

完成活动将授予阿方多雷的提前访问权以及一面纪念旗帜。目前预计这艘船的提前访问期将持续三次更新,然后在15.9更新中进入科技树。

与过去的一些胜利打捞活动不同,这个版本不会包含中途奖励。重心完全在最终目标上:确保阿方多雷。

反击地图扩展至随机与合作战斗

反击Riposte地图在15.6更新中也将发挥更广泛的作用。

到目前为止,反击主要在竞争性格式中出现,如乱斗、联盟战和排名战。那些模式将保留当前版本的地图,但15.6更新将为随机战与合作战斗引入特定的变种。

合作战斗版本的反击将设有三个关键区域,而随机战将获得两种不同的地图版本,每个构建在四个关键区域之上。

这项调整至关重要,因为地图布局和夺取区域放置对《舰队争锋》战斗进展具有直接影响。为竞争游戏设计的版本并不一定可以平滑地应用于标准随机战或更快的合作比赛,因此新变种旨在使反击在不同的节奏和团队结构中更加自然地运作。

熟悉该地图的玩家在排名战或联盟战中应该会期待一些熟悉的地形,但不一定是相同的战术流程。

独特指挥官天赋得到更广泛的可用性调整

15.6更新还将对独特指挥官天赋进行调整。

声明的目标是使这些天赋在更广泛的战斗类型中更有用,并改善指挥官之间的一致性。变化被框定为生活质量上的改善,而不是对指挥官系统的完全重设计。

这可能对拥有特殊指挥官但并不经常玩之前最好支持他们天赋的具体模式或船只类型的玩家来说是重要的。使得触发更加广泛适用可能会减少强大的能力在普通游戏中感觉过于条件化或难以激活的情况。

天赋调整的最终列表在预告中尚未详细说明,因此玩家应在更改构建或重新训练指挥官之前等待完整的补丁说明。

夏季节日和更多内容仍在前方

预告以指向夏季节日作为结束,这将为《舰队争锋》带来“大量船只”。

活动的确切结构仍在保密中,但与15.6更新相关的开发信息指出计划在节日期间直接提供几艘稀有船只,包括新的孔特·维尔德以及南宁、剑桥、阿尔汉格尔斯克、皇家主权、罗德岛、铃谷、鹤、阿尔米兰特·格劳和切斯希尔等船只。

更多细节预计将在未来的公告中发布。

目前来看,15.6更新似乎是一个系统为重心的补丁,明显强调了选择的意义。玩家将在战斗通行证地图上选择如何前进,决定愿意投入哪些资源来获得阿方多雷,并适应更广泛的地图与指挥官天赋规则。

航线在变化。船长们将很快决定首先航行到哪里。

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