World of Warships · 2026-09-25
跨服对战、新地图与荷兰战列舰:World of Warships的航向直至2027
下一阶段的海战建设不仅在于加入更多军舰,也在于修复长期存在的摩擦点。 《World of Warships 路线图 2026:第二卷》 回顾自四月以来的变化,承认若干未达预期效果的试验,并列出一份贯穿2026年底及进入2027年初的大量功能计划。 该份路线图于9月24日发布,第二卷不再仅仅承诺未来内容。匹配器测试得出的结果喜忧参半,近期的防空改动暴露出可用性问题,实验性的战斗通行证被退回重设计,而年初预告的若干系统现已给出更明确的发布时间窗口。 在这些修正之外,还有重大新增内容:跨服匹配、困难模式作战、太平洋战线战略活动、一张以南美为灵感的新地图、重设计的战斗界面、更深入的

下一阶段的海战建设不仅在于加入更多军舰,也在于修复长期存在的摩擦点。《World of Warships 路线图 2026:第二卷》回顾自四月以来的变化,承认若干未达预期效果的试验,并列出一份贯穿2026年底及进入2027年初的大量功能计划。
该份路线图于9月24日发布,第二卷不再仅仅承诺未来内容。匹配器测试得出的结果喜忧参半,近期的防空改动暴露出可用性问题,实验性的战斗通行证被退回重设计,而年初预告的若干系统现已给出更明确的发布时间窗口。
在这些修正之外,还有重大新增内容:跨服匹配、困难模式作战、太平洋战线战略活动、一张以南美为灵感的新地图、重设计的战斗界面、更深入的社交工具、视觉天气改进以及两条已披露的2027科技树分支。美国海军战列舰USS New Jersey、日本巡洋舰Ōta以及另一批高级与特殊舰船也在准备加入舰队。
路线图明确传达的一点是:Wargaming 将2026年视作一个过渡年,在修复既有系统的同时为更具野心的2027年打基础。
匹配改进变得更有针对性
匹配依然是工作室的一项长期重点,但新路线图也清楚展示了更改它有多复杂。
一次实验尝试调整段位分布,让更多玩家出现在战斗段位范围的下端,同时减少最高段位的人数。但测试显示该改动并未显著改善匹配质量,因此不会仅凭纸面上看起来有希望就直接推入线上。
其他实验则带来更有用的结果。Wargaming 表示,在人口较少的时段,包含单队少于六名玩家的对局在未来更新中应会显著变少。匹配器背后的基础设施也在现代化,使团队能在未来更灵活地调整,而无需每次改动都演变成一次大规模的系统性重构。
另一个目标是减少地图重复。自明年起,匹配应更少地把同一玩家在连续对局中反复送回同一战场。随着《World of Warships》现在拥有相当规模的地图目录,目标是让玩家接触到更多地图,而不是因运气不佳让地图轮换感觉比实际小得多。
跨服匹配将于2027年上线
最重要的匹配功能是跨服匹配,目前计划在2027年初推出。
该系统不再强制每场比赛仅由玩家的本服人口组成,而是能把来自不同区域服务器的合适玩家连接并置入同场战斗。主要目标很直接:在离峰时段减少长队和不完整的队伍,同时不强制将所有玩家永久合并到同一服务器。
首批部署会采取保守策略。跨服匹配最初只在作战(Operations)模式中启用,并仅在有限的低人口时段运行。系统在将玩家跨区调度前也会评估连接质量,这意味着只有延迟和网络稳定性在可接受范围内时系统才会激活。
玩家如果希望减少被匹配到其他服务器的频率,仍可选择仅限主服的匹配,但其他地区的玩家仍可能被拉入他们的主服对局。
作战作为试验场是合理的。PvE 在地域延迟带来的竞争性顾虑上风险较低,同时仍能为 Wargaming 提供足够的真实匹配数据,用以评估排队时间、服务器路由和稳定性,然后再考虑向其他模式扩展。
航母侦察减少了,但防空仍有问题
第二卷路线图也提供了 Wargaming 对持续进行的航母与防空变动较为清晰的评估。
减少航机侦察似乎奏效。到15.4更新时,队友对航母侦测目标造成的平均伤害相比在一系列变动开始前的14.6更新大约下降了30%。在X级,降幅约为37%,而在VI级则较小,仅约19%。
这一结果来自多项改动的综合效应。战斗机不再承担侦查敌舰的角色,空中可探测性规则被修订,飞机探测距离变得更一致,航母也获得了更明确的方式来部署巡逻战斗机而不是主要将其作为被动侦察工具。
航母的效能并未随侦察削弱而崩溃。Wargaming 表示其他性能指标相对稳定,同时手动副炮、支援消耗品与远程部署的战斗机扩展了航母对团队的贡献方式。
但防空防御的问题仍未完全解决。
集中防空火力正因使用率过低而被重做
近期更新引入了改进的360度防空防御优先、集中防空火力(Concentrated AA Fire)和辅助与鱼雷武器协调消耗品。然而早期数据表明,这些改动并未显著提升整体防空效能。
Wargaming 认为问题部分并非出在数值强度,而是界面。集中防空火力并没有被足够多的玩家使用,导致该系统无法在原本预期的规模上影响战局。
因此工作室决定比原计划更早转向调整界面。即将到来的更新将引入在 H 菜单中常驻的状态图标、更清晰的战斗提示说明何时可用集中防空火力、可见的倒计时以及其他旨在让激活更易理解的 UI 改进。
这与简单地提升防空数值有明显区别。在断定伤害数值本质上不够之前,团队希望有足够多的玩家正确使用该功能以生成可靠数据。
在2026年剩余时间内,目前没有计划进行更多重大航母或防空的重新设计。额外改动将取决于界面改进在实战中的表现。
低段位作战只是开始
PvE 已经获得了路线图中承诺的改进之一。15.8 更新加入了Trial by Fire、Swarm of Steel 与 Beehive,允许II–VI级舰船参与作战,并为早期科技树进程提供了一个有组织的合作替代方案,而非传统匹配。
下一个扩展则面向资深玩家。
困难模式作战(Hard Mode Operations)定于2027年初推出,将以熟悉的场景但更具挑战性的条件呈现。一些此前与旗舰作战关联的遭遇将回归,包括防守纽波特海军基地(Defense of Naval Station Newport),以及诸如太平洋攻势(Pacific Offensive)之类的新场景。
困难模式也会奖励持续性。连胜作战将提升奖励,实质上形成一种连胜机制,成功的队伍被激励继续推进,而不是将每个场景当作孤立的一局来打。
如此一来,PvE 受众有两条相反的扩展方向:为新手提供的低段位可及性,以及为老玩家提供更具挑战性的终局内容。
太平洋战线把海军史变成战术战役
在困难模式到来之前,15.9 更新将引入基于敦刻尔克 1940 首次测试的战略玩法扩展——太平洋战线(Pacific Front)。
玩家不再玩独立的战术卡牌对战,而是在多阶段作战中指挥一个共享舰队,灵感来自太平洋战区。每个阶段可能包含若干场可选战斗,迫使玩家决定应将哪些舰只投入何处,以及哪些交战应当回避。
赢得某些遭遇可以在后续阶段移除不利条件,而每次作战的最终部分则以类Boss的主要目标收官。玩家不必在每场战斗都获胜才能继续推进,若舰队过于孱弱也可以放弃该次作战,但仍能保留已经获得的奖励。
这形成了一种有趣的“碰运气”推进结构:继续深入可获得更丰厚的奖励,但也增加了已受损舰队无法完成后续目标的风险。
太平洋战线既可通过客户端也可在浏览器中访问,延续了 Wargaming 用二战历史主题进行战略侧活动试验的做法,而不是简单再造另一场实时海战。
伯利兹三角来了恐怖风
秋季还会带来一段相当不那么历史化的内容。
一场受宇宙恐怖与伯利兹三角启发的限时恐怖战斗类型将把玩家置于一个崇拜古老存在的邪教信徒面前。场景最终将引向与邪教首领的对决,并为玩家提供一艘配备异常武装的专属舰船。
该舰将比普通活动舰拥有更深入的改装系统,允许随着剧情发展将其配置调整为不同的玩法风格。
乱战(Brawls)也将得到季节性试验。15.9 更新会带回为该模式专门改编的特殊地图,Wargaming 暗示会重现吸血鬼、特兰西瓦尼亚风格的环境。
这些活动并非定位为永久的核心模式,而是作为开发团队试验难以在随机战中合理化的机制的场所。
全新战斗通行证要回炉重设计
并非所有2026年的试验都会推进。
重新设计的战斗通行证(Battle Pass)最初基于一个非线性的地图,玩家可以选择通向偏好奖励的路线,但其落地效果并非 Wargaming 所期望。工作室公开承认实现不够成熟,并表示该系统的可用性与奖励结构都需要更多打磨。
该系统将被退回设计阶段,而不是以当前形式扩展。
界面清晰度是问题之一,Wargaming 也希望进度奖励能更贴合所需付出的努力。在重新设计版本准备好之前,熟悉的活动通行证(Event Pass)将继续运行。
这也是第二卷相较于常规宣传路线图更有价值的地方之一。更新并非把所有既定内容都描绘成成功,而是识别出哪些已经到达玩家手中但未达预期、因此需要另一次开发周期的项目。
一张受巴西启发的战场将于2026年底前到来
还有一张全新地图排定在年内上线。
该环境以里约热内卢与圣保罗之间沿海地区为灵感,靠近历史上用于将内陆黄金运输到海岸的“黄金之路”。岛屿、丛林覆盖的地形与与历史海盗活动相关的海湾正被改造成海军战场。
地图的最终名称尚未确定,Wargaming 计划举行社区投票,让玩家决定成品地点的名称。
更重要的是游戏的未来,另外两张地图已进入早期概念开发。目前没有视觉或玩法细节可供披露,但它们的存在表明工作室对改进地图制作工具的投入开始产生更稳定的产出线。
对于一款历史上新舰船到来的频率远高于全新战场的游戏来说,这一转变在2027年可能变得愈发重要。
Ocean 成为动态天气的试验场
视觉路线图也在推进,尽管最大的环境改进已推延至2027年。
Wargaming 正在开发更真实的体积云、雾、太阳位置、日出日落光照和动态投影。工作室不会一次性全部发布,而是从 15.9 更新开始以Ocean为测试环境逐步试验。
首个实验加入了更长的气旋,出现在比赛更早阶段且比现有天气对能见度的压制更温和。目的不仅是视觉效果:Ocean 无岛屿,这让双方几乎能立即在极长的视距上互动。局部天气能暂时将那片开阔战场划分为更小的战术区域。
未来的测试项包括移动的雷暴雨与覆盖比赛上半场的大范围暴雪。
更大范围的视觉改造将在2027年逐步推出,让 Ocean 成为在更广泛部署这些系统前的实验试验场。
客户端可能体积减小超过10 GB
部分技术工作不那么华丽,但在每次游戏安装时可能更为显著。
Wargaming 正在研究将World of Warships 客户端体积减少约 10 GB 或更多的方式。如果工作成功,体积减小将跨多个版本逐渐实现,而不是通过一次巨量重装完成。
UI 技术也在向行业标准的界面框架Gameface迁移,旨在加速开发、让未来界面更易维护,并减轻旧内部系统带来的技术限制。
相比新增一艘战列舰,这些改动在表面上不那么显眼,但它们支撑着路线图的更大目标:在不持续累积更多技术债务的前提下,使未来开发更快捷。
战斗信息界面将被整合
若干界面改进应会更早可见。
战前与战中屏幕正在重新设计,以整合当前分散在不同位置的信息。队伍构成、当前任务及其条件将更易于一目了然,提示屏也将修订以提供更相关的机制指导与快速命令。
这些改动预计在2026年底前推出。对应的战后屏幕重设计计划在2027年实施。
Wargaming 也在把征募站(Recruiting Station)改造成更接近社交中心的功能。资深舰长将有更正式的方式去寻找并帮助新手或回归玩家,且进度与奖励将与这种导师角色挂钩。
Steam 用户将获得Steam 游戏录制集成,简化查找与剪辑战斗精彩瞬间的流程,而ModHub 将与 ModStation 集成,使社区模组能通过更统一的工作流被发现与安装。
新泽西将把支援玩法带入爱荷华级战列舰
舰船仍是路线图的核心,其中最重要的即将发布之一是X级美军战列舰 New Jersey。
真实的 USS New Jersey 曾参与四次主要冲突,获得的战斗之星数超过任何其他美军战列舰。其虚拟版本围绕爱荷华家族中较少见的一个方向设计:支援友军。
New Jersey 将配备专门的支援型消耗品,这些消耗品可用来强化队友,或以降低效果对自身使用。使用这些工具会为“战斗指令(Combat Instructions)”充能,随后能提供额外的进攻性增益。较高的航速帮助其迅速到达关键位置,而低于平均的生命值池与相对一般的火力基线则防止该舰仅作为另一种常规的X级伤害平台存在。
增强型修理包在一定程度上弥补了其脆弱性。
New Jersey 将在新年期间成为重点亮相内容,并伴随一艘特别版本。两种版本的具体获取结构将另行说明。
Ōta 将是下一个造船厂舰
日本巡洋舰Ōta亦将作为下一个造船厂项目在新年更新中登场。
目前开发中的其他高级与特殊舰包括历史上的美军巡洋舰Houston、英联邦巡洋舰Australia与美军驱逐舰Phelps。假想设计还包括西班牙驱逐舰Halcón与欧洲驱逐舰Viking。
路线图刻意将真实舰与合理的假想设计混合,延续《World of Warships》扩展那些历史舰队可能不足以支撑完整高段阵容的国家做法。
更大规模的舰队扩张则将从明年开始。
荷兰战列舰打开2027年科技树
2027年首条新的科技树分支将由五艘始于VI级的荷兰战列舰组成。
Wargaming 目前尚未讨论它们的详细玩法机制,武器、消耗品和战术定位会在后续开发日志中公布。不过这一确认已将荷兰的存在从以巡洋舰为主的形象扩展开来。
之后会是由七艘泛美巡洋舰组成的分支,代表若干拉美国家。该分支将包括历史上的阿根廷巡洋舰Veinticinco de Mayo,以及为完成进程所需的假想设计。
更不寻常的是,这将成为首个在启动时就立即包含超级舰(supership)的《World of Warships》科技树线路,而非在之后才引入X级之后的最高阶舰艇。
这使得泛美巡洋舰分支在未披露实际战斗机制之前,结构上就已成为2027年较为有趣的分支之一。
黑色星期五试验可见击杀计数器
在这些分支到来之前,黑色星期五活动会继续扩展其特殊舰收藏。
部分新的黑色系列将在其永久迷彩上引入实验性的敌方击毁计数器(Enemy Destruction Counter)。该计数器记录在随机、排位与合作战中的击毁数量,并将数字显示在舰船上。
Wargaming 明确称该系统为实验性。其未来将取决于性能与玩家反馈,是工作室在将技术扩展到更广泛自定义系统前,在限量内容上进行试验的又一例子。
四月的路线图曾将可见击杀计数器作为改进技术工具最终可能实现的示例之一。第二卷显示了这一概念从猜想走向实际测试。
珍珠港与威尔士亲王号以历史主题收官
15.11 更新将以一项专属网页活动纪念珍珠港袭击85周年。完成活动后玩家最终可以在与该作战直接相关的历史巡洋舰与航母之间做出选择之一。
十二月还纪念1941年的另一重大海事事件。被于12月10日与Repulse一同击沉的HMS Prince of Wales将作为《World of Warships》海军遗产系列的下一艘舰回归,保留其最后部署相关的历史身份。
围绕这些事件的新年庆祝也会带来传统的雪花奖励、圣诞老人礼物容器、两章活动通行证、新冬季港口、回归的圣诞树活动、主题登录日历以及常规季节性礼包。
即便按《World of Warships》的标准,这也是一个相当密集的假期期,历史聚焦的活动与虚构的节日版本舰船以及长期进度奖励并置出现。
《西游记》打开2027年序幕
路线图对明年的最后一瞥则远离太平洋战争。
16.1 更新将引入以中国古典小说为灵感的叙事战役——《西游记》。其结构将包括带有玩家选择的战斗任务,根据偏好玩法允许不同目标或路线。
完整细节仍有意保持模糊,但该活动表明 Wargaming 想继续试验叙事结构,而不是把每个季节性活动都当作线性的任务链。
到那时,若干长期路线图项目也应接近发布:跨服作战、困难模式 PvE、重设计的成就系统、新的天气技术以及首批 2027 年科技树线路。
第二卷更有价值之处在于并非所有尝试都成功
第二份2026年路线图最有趣的部分或许在于它愿意承认开发并非总能从公告直接走向成功发布。
一次匹配实验未带来有用改善。集中防空火力已到玩家手中但因界面不够清晰而使用不足。实验性的战斗通行证以 Wargaming 自己认为不成熟的形式上线。天气技术需要比预期更长时间并将逐步推进到2027年。
与此同时,四月的其他承诺已有所兑现。低段位作战已上线。独特指挥官改动、修理包新增、目标点、军团界面工作与若干地图平衡调整已被实施。太平洋战线将近发布,受巴西启发的地图仍按计划推进,跨服匹配也从早期概念走向了实际部署计划。
这使得《路线图 2026:第二卷》不再像愿望清单,而更像一次开发检查点。
2026年余下时间仍会带来大量舰船与季节性活动,但更重要的方向超越了这些内容。《World of Warships》正在重建舰队之下的系统——匹配、UI、服务器基础设施、地图制作、天气、社交工具与 PvE 进程——期望这些投入能让2027年的扩展变得更容易。
New Jersey、荷兰战列舰与另一张新地图是明显的看点。
更大的项目是确保它们下方的海域为接下来的一切做好准备。