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World of Warships · 2026-10-06

Pacific Front 在更新 15.9 中为《World of Warships》带来新的战争:Blue Archive 回归与击毁计数器

赢下一场海战已经不再足够。Wargaming 在更新 15.9 中以 Pacific Front 为核心扩展了《 World of Warships 》的规模,这是一次异常庞大的更新,它把玩家从单纯选择一艘舰船直接进入战斗的玩法,提升到需要管理整个舰队并在相互关联的交战中指挥调度的新型战略活动。 本次更新远不止头条模式所示。 Blue Archive 回归,带来九位指挥官和七艘主题舰船 ,黑色星期五活动带来四艘新的 B 型舰船并引入试验性的击毁计数器,万圣节占据了事件通行证和格斗赛,Ocean 地图开始重要的天气重做,匹配机制在非高峰时段进行了调整以减少超小规模战斗,同时还有两艘

赢下一场海战已经不再足够。Wargaming 在更新 15.9 中以 Pacific Front 为核心扩展了《World of Warships》的规模,这是一次异常庞大的更新,它把玩家从单纯选择一艘舰船直接进入战斗的玩法,提升到需要管理整个舰队并在相互关联的交战中指挥调度的新型战略活动。

本次更新远不止头条模式所示。Blue Archive 回归,带来九位指挥官和七艘主题舰船,黑色星期五活动带来四艘新的 B 型舰船并引入试验性的击毁计数器,万圣节占据了事件通行证和格斗赛,Ocean 地图开始重要的天气重做,匹配机制在非高峰时段进行了调整以减少超小规模战斗,同时还有两艘新的 VIII 阶驱逐舰将于十月后半在 Uncharted Seas 活动中亮相。Wargaming 已在本周分区上线补丁之际发布了完整的 15.9 更新概览。

Pacific Front 将单场战斗扩展为更广泛的战役

最大的新增内容是 Pacific Front,它是对在 14.4 更新中引入的战略活动 Dunkirk 1940 的演进。底层构想仍然可辨,但 Wargaming 将其扩展成更接近小型海上战役的形式,玩法提升到超越单艘舰船的更高层次。玩家不再把每次遭遇视为孤立战斗,而是指挥一支不断成长的舰队,带领其在太平洋战区的一系列行动中推进。

Pacific Front 可通过游戏客户端和浏览器访问。玩家从指挥桌上选择可用的行动(Operation),部署单位并决定哪些交战值得尝试,最终走向决战。一个行动由多个阶段(Stage)组成,每个阶段包含若干以关键点(Key Points)表示的战斗。并非必须清理所有关键点,这立即引入了风险与回报的抉择:舰队在达到足够进展后可以推进,或者继续战斗以争取完美完成(Perfect Completion) 奖励和额外奖励。

这一决定变得更加重要,因为伤害在行动期间会持续存在。每个单位拥有三段式生命值栏,随着段数消失而失去效能,HP 为零时无法再次使用。行动之间不再存在恢复计时器;相反,玩家必须在整个行动过程中考虑舰队的状态。只要生命值还有剩余,同一单位可以在后续阶段再次使用,这使得保持编制成为一种战略资源,而不是每场战斗后自动重置的东西。

舰队编成也可以在一次出征中扩展。成功的遭遇会提供 舰队补给(Fleet Supplies),可用于购买新单位或通用修饰器(Common Modifiers)。新单位从随机提供的选项中选择,修饰器则提供可附加在战斗前的临时优势。通用修饰器可以用补给购买,而更强力的稀有修饰器必须作为奖励获取。每个单位可以携带每种类型各一件,且在相关战斗结束后都会消失。

单场遭遇将玩家的单位与四名对手组成的小队对抗,成功的单挑会给予奖励。部分单位还可以根据其位置和朝向向友军投射增益或向敌军施加减益,战斗开始前又增加了一个位置考量。实际战力取决于剩余生命、修饰器、增益和少量随机波动,因此部署人数上最强的单位并不总是最优解。

每个行动都以主要目标结尾

存活到最后只是 Pacific Front 的一部分。每个行动最终会与一个主要目标(Primary Target)对抗,该目标可以是通用敌人,也可以是以太平洋战区历史参与者命名的八位特殊对手之一。这样的结构相比 Dunkirk 1940 给予模式更明确的开端与终点,使得每次出征更像一场连续的战役,而不是脱节的战略谜题。

不喜欢行动走向的玩家也并非完全被之前的决定捆住。可以放弃正在进行的出征并保留已获得的奖励,同时选择“重置”会从头开始行动并移除在该尝试期间累积的进度和奖励。一次只能有一个行动处于激活状态,因此转向另一项行动需要先完成、放弃或重置当前行动。

完成行动会奖励 进度代币(Progress Tokens),用于推进一条独立的奖励轨道。该进度轨道的终点是一艘美国 VI 阶首充驱逐舰 Monaghan,这使得 Pacific Front 提供了实质性的舰船奖励,而不仅限于货币与消耗品。该活动预计将在 15.9 更新的前几周之外持续开放,延续至十二月上旬。

综合来看,这些改动使 Pacific Front 比常规的边活动更具野心。实际战斗被抽象化,而不是通过 World of Warships 的正常动作式玩法来进行,但围绕消耗、部署和资源支出的决策旨在创造一种与标准对局循环完全不同的节奏。

黑色星期五新增四艘舰船并允许显示其击杀统计

黑色星期五活动在 15.9 更新的后半段到来,四艘新的 B 型舰船加入《World of Warships》不断扩大的单色舰队。新舰为:X 阶泛亚巡洋舰 Incheon B、IX 阶西班牙战列舰 Victoria B、VIII 阶美军航母 Hornet B 与 VIII 阶法军战列舰 Flandre B。

与以往一样,这些是现有舰船的黑色星期五对应版本,而非全新的机械设计,但 2026 年阵容引入了一项试验性功能,使这些版本在进入战斗后仍然具有视觉识别度。四艘舰船都在其黑色星期五迷彩中集成了一个敌方击毁计数器(Enemy Destruction Counter)。

该计数器记录该舰所击沉的敌舰数量,并在战斗中动态更新。Wargaming 也没有把所有模式的击杀合并成一个膨胀的总数:随机战、排位战和合作战分别维持独立计数器,这意味着对机器人累积的击杀不会被带入排位并作为竞技表现展示。

系统周围有若干保护措施。离开未完成的战斗会导致可见计数器临时回退到战斗前的值,直到该场比赛结束并能在港口同步正确总数为止;同时显示的计数上限为 99,999 艘被击毁的舰艇。对公开击杀数不感兴趣的玩家可以在迷彩自定义选项中关闭显示。

Wargaming 明确将此功能视为试验性内容。根据玩家的互动方式,击毁计数器可能会只与这四艘黑色星期五舰船相关联,或者最终演变为更广泛的外观与进度系统。

Black Friday Squadron 回归并附加更严格条件

Black Friday Squadron 也将回归。玩家只要组成一对匹配舰艇(既拥有标准舰也拥有对应的 2026 黑色版本),即可解锁专门的作战任务,奖励包括金币(Doubloons)和其他收获。

不过有一个重要限制。黑色变体通常必须在2026 黑色星期五活动期间获得才能使配对生效;仅仅拥有此前年份获得的 Black 舰并不足以满足条件。已声明的例外为 Marlborough B,通过 Dockyard 在主黑色星期五活动前获得该舰仍可使其符合资格。

一批既有的黑色星期五舰艇也将回归,包括知名舰只如 Jean Bart B、Alaska B、Massachusetts B 与 Asashio B。黑色星期五容器也进行了刷新,并伴随顺序包与与 Black Friday 代币相关的进度系统。

Marlborough B 的 Dockyard 同时继续延展至 15.9 更新。其建造分为 28 个阶段,其中 23 个可通过战斗任务获得,至少有五个阶段需要用金币(Doubloons)完成。关键截止点早于 Dockyard 完全关闭:战斗任务仅在 15.9 更新的前三周可用,之后玩家只能在最后时段用金币完成剩余的建造阶段。

Blue Archive 回归并带来全部七艘合作舰

动漫内容也回到了港口。Wargaming 在 15.9 更新中带回了 Blue Archive 合作内容,整合了前两波合作的要素,给玩家再次获取其完整主题舰船与指挥官收藏的机会。

九位 Blue Archive 角色以指挥官身份回归并带有个人语音:Arona、Okusora Ayane、Takanashi Hoshino、Kosaka Wakamo、Izayoi Nonomi、Sunaookami Shiroko、Hayase Yuuka、Kuromi Serika 与 Konuri Maki。该阵容融合了最初以 Abydos 为中心的合作与第二波加入的新角色。

同时回归的还有七艘主题舰。回归舰队包括 BA Tirpitz、BA Takahashi、BA Montana、BA Binah、BA Utnapishtim's Ship、BA Hovercraft 与 BA Arona's Whale,阶级从 VIII 到 X 不等。

首波最初带来 BA Tirpitz、BA Takahashi 与 BA Montana,而随后波次将概念大幅扩展,灵感来自 Blue Archive 的首领、载具与世界观,而非局限于每艘舰都做传统的角色主题改装。将两波内容合并因此使 15.9 更新成为错过原始出现时段的玩家再次获得完整收藏的较为全面的机会之一。

Blue Archive 内容计划在大部分更新周期内持续可用并延续到十二月上旬,因此其回归并非简单的短期周末促销。

万圣节占据事件通行证

十月自然带来新的万圣节活动,15.9 更新用 Halloween Treats 事件通行证 替代了上一补丁的周年庆氛围。奖励轨道大量沿用了《World of Warships》既有的季节系列,包括南瓜容器、Infernal 永久迷彩和其他更暗黑系的外观。

付费进度线尤其值得注意,因为它包含了 VI 阶英舰战列舰 Warspite。这一安排与 Warspite 在 15.9 更新中离开常规军械库轮换的决定一致,这意味着这艘著名的历史首充战列舰在补丁期间仍有机会获得,尽管它将从常规商店位置消失。

南瓜容器池也已刷新,加入了货币、经济加成、永久迷彩和击毁特效。高级版容器可能包含已建立的万圣节设计,如 Mogami、Kansas、Ohio、Benson、Charles Martel、Bismarck 与 Shōkaku 的万圣节样式,外加 Infernal 迷彩系列。

因此万圣节不再只是单一的独立活动,而成为整个更新周期的视觉框架,覆盖事件通行证、容器、外观与竞技子模式。

Transylvania 回归成为三场格斗赛的战场

在 15.9 更新期间将举行三场格斗赛(Brawls),场地图采用受 Transylvania 万圣节活动启发的定制地图。每周都会改变阶级与模式,而不是在整个补丁期间重复单一规则集。

第一周使用 VIII 阶的战列舰、巡洋舰与驱逐舰进行 5v5 对战。第二周提升至 IX 阶并将队伍缩至 3v3,但将舰速提高 25%,使得高阶对局的交战显著比常规更具侵略性。

最终一周的格斗赛改为 X 阶的 4v4 模式并启用回归的 Chaos Reigns 重校准。战列舰获得装填、精度、生存力、速度与操纵性的提升,而巡洋舰与驱逐舰获得更广泛的进攻与机动性增益。巡洋舰将获得更快的主炮与鱼雷发射管、增加的高爆(HE)起火几率与鱼雷伤害以及改进的消耗品;驱逐舰则获得更快的武器、更强更快的鱼雷以及大幅提升的机动性。

Wargaming 在本次调整中降低了战列舰奖励相对强度,同时提升了对巡洋舰与驱逐舰施加的增益,目的在于防止该修正器简单地把最大吨位的舰船变成显而易见的首选。

Ocean 终将获得地形感,但不会加入岛屿

一个更有趣的永久性玩法改动与 Ocean 地图有关,该图以几乎没有岛屿而著称,其完全缺乏地形使其与几乎所有其他战场根本不同。对于依赖地形、隐蔽或阻断视线的舰艇而言,这种开阔性尤其残酷,因此 Wargaming 在尝试一种不破坏地图基本特性的解决方案。

更新 15.9 并非通过实质性加入掩体来改变,而是开始引入动态天气。恶劣天气实际上通过改变可视与侦测范围成为临时地形,为舰艇提供在不被整个对方队伍全盘看见的情况下重新部署或拉近距离的机会。

在最终发布中有个重要区别需要注意:15.9 首发仅引入新的 Cyclone 行为。此前演示中展示的雷暴与暴雪计划在后续版本中加入,而不会与 Cyclone 同时全部上线。

调整后的 Cyclone 会在比赛早期出现,覆盖整张地图并将能见度与侦测范围限制到大约 15 公里,这比传统气旋相关的 8–12 公里范围要宽松得多。其目的不是完全遮蔽战场,而是提供一个短暂的开局阶段,让双方可以在不被对面远端惩罚的情况下建立阵位。

大约七到九分钟后,气旋会消散,Ocean 恢复到玩家熟悉的露天远程战场。因此该设计改变的是对局的发展方式,而不是永久性地改变其本质。

未来迭代会把实验推进得更远。Wargaming 展示了可以移动的雷暴制造局部隐蔽区,以及在大部分地图上蔓延随后收缩的暴雪场景。这些系统最终可能使天气成为玩家像现在与岛屿或烟幕交互那样必须主动规避或利用的要素。

更新 15.9 还为 Ocean 及其港口加入了 体积云(volumetric clouds),为天气重做提供视觉表现层面的强化。

匹配机制应能大幅减少深夜的超小规模战斗

补丁还在解决一个不那么显眼但可能很重要的问题:低服务器人数时段的匹配体验。《World of Warships》使用强制开始(force-start)系统以防止玩家在队列中无限等待,但对某些舰级需要配对特定对手的严格需求会干扰该计时器。

之前的行为可能产生尴尬结果:队列可能在一直寻找所需对手的同时保持开启,而当该对手最终出现时立即触发强制开始,把恰好在场的玩家直接丢进一场 3v3 或 4v4 随机战。

Wargaming 已使 Tiers VI 到 X 及超大型舰(superships)的强制开始设置更灵活,让系统有更多机会在开始比赛前填满名额。

根据开发者公布的测试数据,含少于 12 名玩家的对局比例下降到每日约 0.04%,而大多数舰只与阶级的平均队列时间变化很小。航母可能是例外,在某些情况下其等待时间可能增加约 10–15 秒。

这在 Pacific Front 或黑色星期五面前只是一个相对较小的系统性改动,但对于那些习惯在非高峰时段游玩的玩家来说,可能带来更大的日常体验改善。

Uncharted Seas 增加两艘 VIII 阶驱逐舰

更新 15.9 还为一次后续活动留出空间。Uncharted Seas 计划在 10 月 15 日开始,两艘 VIII 阶驱逐舰作为其核心:泛亚的 Datong 与荷兰的 Philips van Almonde。

两艘舰均可使用事件货币 Navigator Tokens 兑换获得。这些代币也可兑换为额外奖励,包括永久迷彩、敌方击毁特效和稀有经济加成,使不想获取任一驱逐舰的玩家可以将进度导向其他奖励。

在考虑到四艘新的黑色星期五变体、回归的 Blue Archive 舰队以及作为 Pacific Front 奖励的 Monaghan 之前,这一新增进一步增加了与更新同时到来的舰船内容量。

大型军械库轮换重洗首充舰队

同时,首充舰船目录也发生重大变动。超过 20 艘舰船将暂时离开常规可购列表,而更多舰只进入或回归军械库与首充商店轮换。

离开名单的包括 Velos、Constellation、Tone、Indomitable、Warspite、Arizona、Hood、Béarn、Mutsu、Florida、Monaghan、Weimar、Hampshire 与 Sibir 等舰。它们的移除并不意味着全部变得不再可获得:例如 Monaghan 恰为 Pacific Front 的最终奖励,而 Warspite 则被放入万圣节事件通行证。

进入轮换的舰只包括 Atlanta、Belfast '43、Ark Royal、Saipan、Loyang、Kidd、Minegumo、Incheon、Seal 与 Monmouth 等,以及若干其他舰艇。Aberdeen 与 Marcantonio Colonna 也进入了常规轮换结构。

这是一场异常广泛的重洗,值得玩家单独留意,特别是那些一直在为即将离开常规目录的舰艇攒煤炭或金币的玩家。

更新 15.9 远比 Pacific Front 的头条更为庞大

Pacific Front 无疑主导了 Wargaming 对本次补丁的宣传,因为它是真正的新游戏结构。它试图将舰队构建、持续消耗、战术部署与多阶段行动结合起来,这与《World of Warships》常规的对局循环有显著差异,同时也表明 Wargaming 有意把港口作为承载并列于直接舰船战斗之外的战略活动的基础,而不仅仅是战斗之间的中转区。

即便没有 Pacific Front,其余部分也足以构成一次实质性的更新。Blue Archive 带回了游戏中规模较大的联动合集之一,黑色星期五加入四艘舰并试验持久击毁计数器,万圣节覆盖事件通行证与格斗赛,Ocean 开始长期尝试使天气具有机械性意义,匹配在非高峰时段进行了调整,首充舰队也迎来其定期但重大的轮换。

并非所有预告的天气要素都会立即生效——Cyclone 是 15.9 中上线的唯一新 Ocean 天气部分,更多动态雷暴与暴雪留待后续更新——这也使得该补丁成为多项系统的起点,而非终点。

对一款进入第十二年的游戏而言,15.9 更新格外注重改变现有空间与系统的使用方式,而不仅仅是增加更多舰船。Pacific Front 将舰队本身变成战略资源,Ocean 以天气作为临时地形,黑色星期五的击毁计数器开始将玩家的持续历史直接附着到单个舰船上。无论这些试验最终是作为季节性花絮停留,还是成为更大系统的基石,将取决于 Wargaming 在本次更新之后如何继续发展它们。

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