غرب الموتى

21/07/2025 - 13:20



غرب الموتى هي لعبة تجمع بين اثنين من الأنواع القوية بالفعل - العالم الغربي الكلاسيكي ولعبة العمل الخارقة للطبيعة - وتحولها إلى تجربة مكثفة من العمل التكتيكي وإطلاق النار مع تغطية. تم تطويرها بواسطة Upstream Arcade ونشرها بواسطة Raw Fury، هذه اللعبة الإيزومترية التي تحتوي على آليات تشبه ألعاب roguelike تبرز بسبب إعدادها الداكن، ونمط فن cel shading، وصوت رون بيرلمان المميز كراوي وبطلاً.

نواجه لعبة لا تقتصر على إطلاق النار لمجرد إطلاق النار، بل تطلب الدقة، والتكتيك، والدم البارد. في نسيان الغرب المتوحش حيث الأرواح الضالة لا ترتاح والعنف هو القانون الوحيد، تلعب كويليام ميسون، وهو مسلح تم إحياؤه بدون ذكريات، مُجبرًا على محاربة طريقه عبر دوامة من الموت والفداء.

أسلوب اللعب: تغطية، توقيت، وقرارات قاتلة

الميكانيكية الأساسية لـ غرب الموتى تستند إلى إطلاق النار مع تغطية في الوقت الحقيقي. كل مواجهة هي تتويج قاتل، حيث تصنع الحركات الصحيحة، واستخدام البيئة لصالحك وإطلاق النار في اللحظة المناسبة الفرق بين البقاء على قيد الحياة أو السقوط ميتًا... والبدء من جديد من الصفر.

وجهة النظر الإيزومترية تخلق رؤية واضحة لساحة المعركة، وسرعة اللعبة مصممة لتكافئ الحذر. التغطية ليست مثالية أبدًا والأعداء لا يترددون في مداهمتك أو رمي المتفجرات عليك، لذا من الضروري التحرك بمرونة. على عكس ألعاب إطلاق النار الأخرى، إيقاع إطلاق النار ليس فوضويًا، بل تكتيكي، كأنه لعبة شطرنج باستخدام البنادق والمسدسات.

الأسلحة متنوعة: من المسدسات المزدوجة إلى البنادق، وبنادق الخرطوش، والمتفجرات، والفخاخ، والأشياء الخاصة التي تغير قواعد القتال. لكل سلاح معدل إطلاق نار، وضرر واستخدام خاص، لذا عليك تغيير أسلوبك حسب الظروف. هناك أيضًا قدرات وترقيات يمكنك فتحها باستخدام "الذنوب"، العملة التي تجمعها مع كل جولة.

كما هو الحال في جميع ألعاب roguelike، الموت هو جزء من عملية التعلم. كل لعبة جديدة تولد خرائط مختلفة، وتضع الأعداء في مواقع غير متوقعة، وتعرض أسلحة ليست دائمًا هي نفسها. هذا يجبرك على التكيف بشكل مستمر ويحوله كل نوبة إلى تجربة جديدة.

السرد: الفداء، الموت، والغموض في نسيان الغرب

قصة غرب الموتى لا تعتمد على سينمائية مبالغ فيها، بل تتكون بشكل أساسي من Monologues، وذكريات مجزأة، وجو مليء بالرمزية. تلعب كوليام ميسون، شخصية طيفية برأس لهب تستيقظ بدون ذكريات في نسيان، أرض بلا أرض حيث الأرواح تتعثر بسبب ذنوبها أو قضاياها غير المحلولة.

الصوت العميق والتأملي لـ رون بيرلمان، الممثل المعروف بأدوار مثل Hellboy أو Clay Morrow في Sons of Anarchy، يمنح ميسون حضورًا مغناطيسيًا. روايته التأملية، المليئة بجمل مكثفة وصمت دلاليات، تبني قصة مجزأة تكشف كلما تعمقت أكثر في العالم وتقدمت عبر مناطق الجحيم.

أكثر من مجرد سرد تقليدي، ما تقدمه اللعبة هو قصة جو مفعمة بالحس. الالتقاء بشخصيات معينة، والأشياء الرئيسية، وأصداء الماضي تشكل سردًا حول الذنب، والعقاب، واحتمالية الفداء. ليس من الضروري فهم كل التفاصيل لتشعر بالوزن العاطفي لما يُقال.

التصميم البصري: كوميكس مظلمة مع جوهر غربي ملعون

واحدة من النقاط البارزة في غرب الموتى هي أسلوبها البصري. استخدام cel shading يجعل اللعبة تبدو كفيلم كوميكس متحرك، مع تباينات واضحة بين الضوء والظل، بالإضافة إلى درجات الأحمر، والأصفر، والأسود التي تستحضر كل من نار الجحيم وغروب شمس الصحراء.

كل إعداد - من مدن الأشباح إلى القبور والمقابر - مصمم بعناية لنقل التوتر واليأس. تضيء المناطق المظلمة فقط عندما تستخدم المصابيح أو تضيءها أثناء إطلاق النار، مما يخلق جوًا ليس فقط، بل له نتائج على طريقة اللعب: العديد من الأعداء يبقون مختبئين في الظلام حتى تنشط مصدر الضوء.

تصميم الأعداء أيضًا جدير بالملاحظة. مخلوقات طيفية، وعصابات متزمتة، وقطعان مشوهة، وشخصيات غريبة تبدو كأنها خرجت من كتاب كوميكس مثل Hellblazer أو Preacher. كل شيء يشع بحيوية الأمر الغربي الخارقة الذي يمزج بين الكلاسيكي والشيطاني.

قسم الصوت: صوت أسطورة، أصداء نسيان، وطلقات نارية

بالإضافة إلى أسلوبها البصري، تبرز غرب الموتى بسبب قسم الصوت. كما ذكرنا، صوت رون بيرلمان لا يعمل فقط كراوٍ، بل يعرف أيضًا البطل بطريقة نادرة في ألعاب المستقلة. نبرته الحزينة والخشنة تنقل إحساسًا بالتعثر في قصة كتبتها الموت.

الموسيقى التصويرية ترافق أسلوب اللعب بمزيج من الجيتارات الصوتية، والكمانات، والأوتار البطيئة التي تستحضر الوحدة، والغبار، والخطر. عندما ينفجر إطلاق النار، ترتفع الموسيقى في الحدة مع نغمات غربية أسرع، لكن دون أن تصل إلى الضجيج. إيقاع اللعبة والموسيقى متزامنان تمامًا.

تستحق أيضًا تأثيرات الصوت الذكر. صوت نقر المسدسات، سقوط الخراطيش، صرير الأبواب القديمة وأنين الأعداء تخلق جوًا مثيرًا وضاغطًا. كل رصاصة لها وزن وصوت كل إعادة تحميل يبدو كأنها جملة.

التقدم والصعوبة: تعلم من الفشل، وأطلق النار بشكل أفضل في المرة القادمة

وكما هو المعتاد في ألعاب roguelike الجيدة، غرب الموتى تعاقب الأخطاء بالموت الفوري، لكنها تكافئ المثابرة. كل مباراة تتيح لك جمع "الذنوب" وفتح أسلحة جديدة، أو قدرات، أو ترقيات دائمة للجولات المستقبلية. هذا يخفف من إحباط الفشل، حيث يوجد شعور ثابت بالتقدم.

إن منحنى الصعوبة يتطلب لكن عادل. قراءة الخريطة، استخدام التغطية، إتقان إعادة التحميل وتطوير التوقيت الجيد عند إطلاق النار، هي كلها مهارات أساسية. الأمر لا يتعلق فقط بالردود، بل بالاستراتيجية وذاكرة العضلات.

مع تقدمك، تصبح الأعداء أكثر صعوبة، والأماكن أكثر انغلاقًا، والكمائن أكثر قسوة. ومع ذلك، تصبح أيضًا أكثر كفاءة. كل نوبة تدوم لفترة أطول، وتكون أكثر دقة وخطورة. وهذا شعور مُرضٍ للغاية.

الخلاصة: تجربة إطلاق نار جوية، مكثفة ومختلفة

غرب الموتى ليست لعبة للجميع، ولكن لعشاق العمل التكتيكي، وألعاب roguelikes، والإعدادات المظلمة، فهي جوهرة لا تريد أن تفوتها. مع نظام قتالها البطيء لكن الوحشي، تصميمها البصري الفريد، وجوها القوي، تقدم هذه اللعبة تجربة مكثفة، وتحديًا، وغمرًا كبيرًا.

على الرغم من أنها قد تكون مكررة لأولئك الذين يبحثون عن سرد خطي أو تنوع أكبر في السيناريوهات، إلا أن شخصياتها القوية وقابلية إعادة اللعب تعوض عن ذلك أكثر. إنها واحدة من تلك الألعاب التي لا تبرز لكونها الأكبر أو الأكثر تعقيدًا، بل لتنفيذها لما تريد أن تكونه بدقة... والقيام بذلك بأسلوب.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: