Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20إن صناعة لعبة ميترويدفانيا مهمة معقدة للغاية. تتطلب مجموعة واسعة من المهارات، الأسرار، والرؤساء. بالإضافة إلى ذلك، تحتاج إلى تصميم مستويات أصلي ومتعدد وذكي. ولكن قبل كل شيء، يجب أن تبرز، لأن شعبية هذا النوع الفرعي (أو النوع، قد يقال) قد انتشرت كالنار في الهشيم في السنوات الأخيرة.
ليس كافيًا صناعة لعبة ميترويدفانيا جيدة؛ يجب أن تطمح لصنع الأفضل. وهذا بالضبط ما تسعى إليه Aeternum Game Studios، فريق إسباني صغير مقرّه في تالافيرا دي لا رينا.
تروي Aeterna Noctis قصة الصراع الأبدي بين الخير والشر، النور والظلام، الممثلين في عالمها من خلال شخصيتين خالدتين engaged in an eternal struggle: ملك الظلام وملكة النور.
على مدى قرون، خاض هذان الكائنان الإلهيان معارك للحفاظ على توازن Aeterna؛ عندما يهزم أحدهما، يتم إرساله مرة أخرى إلى العالم الفاني، عاريًا من جميع قواه، لكي يستعيد قوته ويواجه المنتصر مرة أخرى. دورة أبدية.
تبدأ Aeterna Noctis بهزيمة ملك الظلام، مما يخدم كالعنصر الأساسي المعتاد في ألعاب الميترويدفانيا: لدينا شخصية محرومة من جميع قدراتها، مما يعني أن مجموعة الهجمات والحركات محدودة في البداية، والعديد من المناطق غير قابلة للاختراق حتى يتم الحصول على المهارة المناسبة.
لكن ضمن نوع الميترويدفانيا، تلتزم Aeterna Noctis بالقيام بالأشياء بشكل مختلف قليلًا. على سبيل المثال، المهارات: بدلاً من أن تكون مبعثرة في جميع أنحاء الخريطة، فهي موجودة، مباشرةً في بداية اللعبة، مخفية خلف عشر أبواب بيضاء عملاقة (وهي أيضًا بمثابة درس سريع حول كيفية استخدامها).
بالطبع، لفتح هذه الأبواب، يجب علينا أولاً العثور على المفتاح اللازم، لكن هذه تغيير مثير يجلب نضارة إلى نوع يبدو أن كل شيء قد تم اختراعه فيه بالفعل.
من حيث الهيكل، تقوم Aeterna Noctis بالأشياء بشكل جيد للغاية. في البداية، نكون مجبرين على اتباع مسار محدد... ولكن سرعان ما تبدأ الخيارات في الانفتاح أمامنا ويجب علينا اختيار ما إذا كنا سنواجه منطقة واحدة أو أخرى، مما يمنحنا الكثير من الحرية في اختيار الهدف الذي نسعى لتحقيقه في أي لحظة. وفي بعض الأحيان، تكون لدينا تلك الإحساس بالضياع الذي يشعرنا بسعادة كبيرة في ألعاب الميترويدفانيا... نحن، على الأقل، نحبها، لأنها عادةً ما تكون علامة على أن الاستكشاف وتصميم المستويات تم بشكل جيد جدًا.
لكن ربما أبرز ما في Aeterna Noctis هو الكمية الهائلة من المحتوى الذي تقدمه. لا تدع أسلوبها "الإندي" يخدعك: هذه لعبة تخفي أنواعًا مختلفة من الأسلحة، عناصر بتأثيرات متعددة، مقتنيات، مهام جانبية، عدد وفير من الأسرار، 16 منطقة مختلفة تمامًا، تنوع كبير من الأعداء، زعماء مهيبين، شجرة مهارات كبيرة تسمح لنا بإعطاء الأولوية لأساليب اللعب المختلفة...
إنها لعبة عملاقة، أيضًا من حيث حجم عالمها. إنها نوع من العناوين التي تقدم الكثير مقابل القليل، مما يجعلك تشعر دون شك أنك تُسرق من القائمين عليها.
يمكن القول إن Aeterna Noctis تركز اللعب على المنصات، وبشكل أكثر تحديدًا، على التحديات المعقدة التي تتطلب مهارات كبيرة في التحكم وفهم كامل للقدرات المتاحة لنا.
لحسن الحظ، تستجيب التحكم بدقة في الغالب. ونقول في الغالب لأنه يوجد عيب صغير: هناك أوقات يكون فيها الضغط على زر القفز بعد لمس الأرض مباشرةً لا يتعرف على الإدخال، مما أدى إلى بعض الوفيات.
التحدث عن الصعوبة دائمًا ما يكون صعبًا، حيث يوجد لاعبون يحبون التحديات وآخرون يرفضونها بعمق. ستشكل الصعوبة العالية في Aeterna Noctis Barrier كبيرة لأولئك الذين يأتون بحثًا عن ميترويدفانيا تقليدية.