حرائق الغابات

09/10/2023 - 20:05



تميل ألعاب التخفي إلى وجود نسختين. اليوم، يقدم معظمها ساحات لعب نظامية حيث يتم تقديم مجموعة متنوعة من الخيارات للاعبين للتغلب على موقف معين. في هذا الفيديو، يتم تصحيح أخطاء اللعبة بعد وقت قصير من حدوثها، عندما يقرر الحارس المداوم أن ما حدث ليس سوى مجموعة من “الجرذان”. من الناحية الأخرى، هناك عناوين أكثر صلابة، تتميز بوجود طريقة واحدة صحيحة فقط للعب، حيث يتم معاقبة كل خطأ بالموت وشاشات التحميل.

عادةً ما تكون العناوين الأكثر نجاحًا من المجموعة الأولى. لهذا السبب نقول إنه في حرائق الغابات، توجد مواقف لا نعرف فيها أي نوع من ألعاب التخفي سيتم تقديمه.

في بداية اللعبة، يتم تدمير قريتنا، ويؤخذ سكانها كرهائن، ويتم إحراقك على الحصة بسبب كونك مشتبهاً به بالسحر. لكن، وبكل دهشة، تخرج من ذلك مع القدرة على استدعاء النار إلى يديك من أي مصدر حولك وإطلاقها ككرة نارية. بقية اللعبة، ستقضيها تتسلل عبر مستويات ثنائية الأبعاد، متجنبًا الحراس، وخيارياً إنقاذ القرويين.

في أبسط صورها، يتم تحقيق بقائك من خلال تجنب رؤية الأعداء. يمكنك القفز عبر الفجوات، وتسلّق الكروم للوصول إلى اراضٍ أعلى، والتدلي تحت الجسور، والانحناء في الأعشاب الطويلة. ومع ذلك، فإن الحراس لا يمتلكون مخاريط رؤية مرئية كما في لعبة مارك أوف ذي نينجا، مما يجعل من الصعب تقدير ما إذا كانوا قادرين على رؤيتك أم لا. كما أن الحراس يقومون بدوريات ببطء، ويمكنهم سماعك إذا قفزت أو هرعت عبر الأسطح الحجرية، مما يعني أنه في بعض الأحيان يكون الحل الأمثل هو الانتظار لفترة طويلة والتحرك ببطء شديد.

لحسن الحظ، ما يُعتبر الأمثل يمكن أن يكون أيضًا اختياريًا. معظم المستويات تحتاج فقط إلى أن تصل إلى مخرج واحد. الأهداف الاختيارية مثل إنقاذ القرويين، البقاء دون اكتشاف، والسماح للحراس بالعيش، تكسبك نقاط مزايا. وهذا يشعرك وكأنه إذن لعدم القلق كثيرًا بشأن التفاصيل إذا لم نرغب في ذلك، وهو امر مهم نظرًا لأن اللعبة تُدعى حرائق الغابات.

النار تنتشر، يا للدهشة. يمكننا إلقاؤها على جسر خشبي لتقصير مسار دورية حارس مزعج، لكن النار تلتهم أيضًا كرمًا قريبًا، ثم بعض العشب القريب، ثم تشعل براميل تُفجر، مما يتسبب في سلسلة من ردود الفعل التي تستمر. وتستمر طوال المستوى بأكمله. المسار الذي ستتخذه النار غالبًا ما يكون متوقعًا، لكن ما هو أكثر إزعاجًا هو أن استخدام النار في العديد من الحالات يسبب الفوضى أكثر مما يساعد. على سبيل المثال، النار في العشب، تترك لك أماكن أقل للاختباء، على سبيل المثال.

مشاهدة عالمهم في ألسنة اللهب يسبب أيضًا ذعرًا للحراس مما يؤدي إلى تصرفاتهم غير المتوقعة. الذعر جيد لأنه يسمح لك بالمرور بجانب الحارس دون أن تُرى إذا كنت سريعًا، لكنه سيجعل أحيانًا الحراس يقذفون بأنفسهم عن حواف، بلا داعٍ. أحيانًا سينجون من السقوط وينتهون في موقع جديد يعيق تقدمك، وأحيانًا سيموتون، مما يؤدي إلى فشلك في الهدف الاختياري للبقاء على قيد الحياة. لا يبدو أن أيًا من هذه الخيارات هو صفقة جيدة.

تزداد مهاراتنا النارية مع استخدامنا لنقاط الترقية وينضم إلينا في نهاية المطاف قوى الماء والأرض التي تُفتح عند الوصول إلى أجزاء جديدة من عالم اللعبة. ومع ذلك، فإن الفرص التي تقدمها هذه المهارات هي توسيع في الكمية بدلاً من النوع.

في النهاية، سنكتسب قدرات تمكننا من كبح الأعداء بشكل أكثر مباشرة: الكروم أو الجليد لتجميدهم في مكانهم، الدخان لعماهم، وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن الأمر دائمًا يعتمد على تصميم كل مستوى لتحديد عدد الموارد المتاحة لك.

في الختام، يجب القول إن حرائق الغابات قد تم تحسينها في العديد من المجالات. فنها الرقمي نظيف وتواصلي، واجهة المستخدم الخاصة بها تُشعر بالرضا، ولا ينقص أي شيء. تتغير مجموعات البلاط مع تقدمك في العالم، وتظهر أعداء جدد، وتحتوي المهام على أهداف فريدة أو تطورات غير متوقعة.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: