دابل دراجون غايدن: صعود التنانين
19/06/2024 - 10:30وقت إصدار لعبة Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons، كانت قد مرت أكثر من ست سنوات منذ آخر إصدار في سلسلة الأخوين لي، Double Dragon IV في 2017. رغم الوقت الذي مضى، ترفض هذه السلسلة الأسطورية، التي تعد رائدة ألعاب القتال التي كانت شائعة في التسعينات، أن تموت.
في هذه المرة، وبإذن من Arc System Works (مالكة حق الامتياز الحالي لـ Double Dragon)، لجأت Modus Games إلى استوديو Secret Base الموجود في سينغافورة لتطوير هذه النسخة الجانبية من السلسلة الرئيسية. ومع ذلك، فإنها ليست مجرد إصدار آخر، بل تحمل اسم غايدن وتكرر بشكل أساسي القصة التي نعرفها بالفعل، ولكن مع بعض الفروق. لم تقتصر على مجرد إنشاء نسخة مع أسلوب لعب مماثل لذلك في الإصدارات الأخرى من السلسلة؛ بل اتجهت أيضًا نحو آليات الـ roguelike.
قبل الغوص في ما تقدمه هذه اللعبة، يجب أن نشرح أصول Double Dragon لفهم سبب كونها لعبة عالية الجودة. صدرت Double Dragon في عام 1987 على أجهزة الأركيد. تم تطويرها بواسطة Technōs Japan (شركة أسسها أعضاء سابقون من Data East) وأقامت المفاهيم والأفكار التي تبعتها لاحقًا ألعاب قتال أخرى مثل Final Fight أو Street of Rage. تتبع اللعبة قصة أخوين، بيلي وجيمي لي، في عالم ما بعد الكارثة حيث استولت عصابات الشوارع على المدن. علينا إنقاذ صديقة بيلي، ماريان، من أنياب المحاربين السود، العصابة التي تهيمن على مدينتنا.
هذه لعبة قتال بأسلوب 2D الكلاسيكي وتحرك في أعماق مختلفة. لدينا أربعة شخصيات قابلة للعب لنبدأ بها: الأخوان بيلي وجيمي لي، مع تحكم متوازن جيد؛ العم مارتن، ثقل الفريق؛ وماريان، الفتاة في محنة من الإصدارات السابقة التي ستكون، في هذه المناسبة، كابوس الأعداء. في بداية اللعبة، علينا اختيار شخصيتين بدلاً من واحدة وسنتمكن من اللعب بالشخصيتين من خلال التبديل بينهما في أي وقت أثناء اللعب. يفتح هذا مكونًا استراتيجيًا عند تشكيل فريق جاهز لأي نوع من المواقف.
القصة مشابهة جدًا لـ Double Dragon الأصلية، مع بعض التغييرات مثل عدم كون ماريان الفتاة في محنة، ظهور الشخصية الجديدة مارتن، أو أن العمدة هو من يجندنا لمواجهة العصابات الأربعة التي تعاني منها مدينة نيويورك. هناك أربعة مستويات يمكننا اللعب بها بأي ترتيب نريده ثم مستوى نهائي. هذه المستويات الأربعة تصبح تدريجيًا أكثر صعوبة، مع تغييرات في عدد وقوة أعدائنا، المكافآت أو ظهور الرؤساء الصغار، ولكن أيضًا في طول المستوى.
تُطبق آليات الـ roguelike في قسم الترقيات وفي قسم الحصول على الاستمرار والحيات. لدينا عنصر يسمى توكن سيتم استخدامه لفتح الموسيقى، الصور والشخصيات القابلة للعب الجديدة، أو لمواصلة اللعب إذا نفدت حياتنا ولم نتمكن من شراء المزيد. عندما نبدأ في اللعب، سيكون بإمكاننا تكوين العديد من معلمات اللعبة التي ستعدل من صعوبة اللعبة، وبناءً على خياراتنا، سيتغير سعر التوكنات ليكون أعلى أو أقل. سيكون الأمر متروكًا لنا إذا كنا نريد تعظيم شراء التوكنات أو جعل اللعبة أكثر قابلية للتحمل. مع المال الذي نجمعه، بجانب الحصول على توكنات، можемشراء حيوات عندما نفقد حياتنا، على الرغم من أن كل حياة ستكون أغلى من السابقة. يمكننا أيضًا شراء ترقيات عشوائية بين المستويات.
من الناحية الجمالية، يتغير الشكل البصري بشكل لافت للنظر في هذه اللعبة من سلسلة Double Dragon. هناك تحول كبير بعيدًا عن أسلوب السلسلة المميز، مع إلهام واضح من River City Girls وأسلوب كتب الكوميك الأمريكية. فيما يتعلق بالموسيقى التصويرية، لا يمكننا الشكوى. عادت أكثر الموضوعات أيقونية في السلسلة، معاد توزيعها للمناسبة وكما كانت مألوفة دائمًا.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons هي لعبة قتال ممتعة للغاية. تعطي آليات الـ roguelike نكهة جديدة لصيغة كلاسيكية، والميزات الجديدة في طريقة اللعب، مثل مجموعة الحركات الواسعة أو كوننا نلعب بشخصيتين والفرص التي يوفرها ذلك، تجعل من اللعبة الفائزة الحقيقية. قد يأتي التغيير الفني كمفاجأة في البداية، لكننا سنعتاد عليه قريبًا، وستساعدنا الموسيقى التصويرية الأسطورية في الانغماس في الحدث.