دفاع الشبكة: اليقظة
20/10/2023 - 20:10بفضل هذا العنوان، يمكننا القول إن عشاق استراتيجية الوقت الحقيقي محظوظون، حيث إنه لعبة RTS (استراتيجية الوقت الحقيقي) من نوع فرعي أصبح ينتشر في السنوات الأخيرة: نوع الدفاع عن البرج.
على الرغم من أن العنوان الأول كان لعبة أركيد من التسعينيات تُدعى Rampart، إلا أن اللعبة التي جعلت نوع الدفاع عن البرج شائعًا كان لها نفس الاسم.
تهدف لعبة الدفاع عن البرج إلى بناء أبراج على طول مسار تسير فيه مجموعة من الوحوش التي تتحكم بها الذكاء الاصطناعي لتدمير قاعدتنا.
تطلق هذه الأبراج عناصر مختلفة مثل النار للحرق، والثلج لإبطاء الحركة، والصواريخ لوحدات الطيران، أو القنابل لإحداث ضرر في مناطق واسعة. وسيتلقى اللاعب مكافآت بالموارد عن كل عدو يُقتل ليتمكن من بناء المزيد من الأبراج أو تحسين معدل إطلاق النار، والقوة، والمدى للأبراج الموجودة.
استناداً إلى هذه الفرضية، حاولت العديد من شركات الألعاب نسخ هذه الصيغة بنجاح محدود.
القصة الموجودة في هذه الألعاب، كما يمكنك أن تتخيل، ليست أكثر من مجرد حجة للدفاع عن قاعدة وبناء أبراج دفاعية حولها. ولكن هذه المرة، يمكننا الاستمتاع بذكاء اصطناعي يحمل نوعًا معينًا من الفكاهة، يقدم دروسًا توضيحية من خلال الصوت: كيف تعمل كل برج، كيفية تحسينها، وما نوع الأعداء الجدد الذين سنواجههم، وأشياء أخرى سنكتشفها أثناء تقدمنا في اللعبة.
فيما يتعلق بأسلوب اللعب، في دفاع الشبكة: “اليقظة” سنجد نوعين من المهام: الشاشات حيث يكون المسار محددًا مسبقًا من الجانبين للبناء عليه، والشاشات حيث يجب عليك توجيه تدفق أعدائك من الكائنات الفضائية. هذه الأخيرة ربما تكون الأكثر متعة وصعوبة، حيث إن الكائنات الفضائية دائمًا تبحث عن أقصر طريق، والمساحة الكبيرة غير المبنية في البداية لا تساعدنا كثيرًا. بالطبع، فإن متعة رؤية جحافل الأعداء يموتون بلا حول ولا قوة أمام المتاهة التي قمت ببنائها لا تقدر بثمن.
النقطة التي يمكننا ملاحظتها فيها أكبر ابتكار ضمن هذا النوع الفرعي تكمن في هدف الأعداء. فهم لا يرغبون بالتحكم فيك أو إبادة سلالتك، بل يعتزمون ببساطة سرقة النوى من مقرّك، وهو مصدر طاقة ذو قيمة لا تُقدّر. ليس من الضروري أن يكون خطفك، وتركك بدون موارد للبقاء، أكثر نزاهة من تدميرك، ولكن على الأقل هذه المرة لديك الفرصة لتقديم ما يستحقونه في طريقهم (عندما يذهبون للبحث عن النوى في قاعدتك) وفي طريق عودتهم (عندما يعودون بها إلى كوكبهم).
ما قد يبدو سهلًا للمستخدم (حيث لديك فرصتان لإبادة العدو) هو في الواقع سيف ذو حدين. عندما يتم القضاء على كائن فضائي ويسقط النواة المسروقة، يمكن أن يحدث شيئين: إما أن الكرة الصغيرة من الطاقة تعود تدريجيًا إلى قاعدتنا أو يتم اعتراضها من قبل منافس آخر. تذكر أنهم يأتون في موجات كما يفعل فريق الرجبي محاولًا تسجيل نقطة.
الحملة الرئيسية تحتوي على صعوبة متزايدة، حيث إذا فهمت بسرعة آليات اللعبة ورأيت أي برج يعمل بشكل جيد ضد أي نوع من الأعداء، ستتمكن من اجتياز الشاشات دون الحاجة لإعادتها أكثر من مرة واحدة. يمكن أن تكون الموجات الأخيرة من كل جولة تحديًا، ولكن إذا استخدمت مواردك بشكل صحيح، فستجد أنك أكملت 80% من المهمة وستتمكن من تجاوز آخر موجتين. علاوة على ذلك، إذا قُتلت في منتصف المهمة، لديك خيار إعادة تحميل “نقطة تفتيش”، والتي تقوم الآلة بحفظها تلقائيًا كلما كان هناك قسم معقد أو عدو جديد لم تواجهه من قبل.
الجانب الجرافيكي هو شيء يفاجئ للوهلة الأولى في لعبة من هذا النوع. وليس من العجب، لأنها تستخدم محرك Gamebryo، نفس المحرك المستخدم في Oblivion و Fallout 3 و Civilization IV. ستظهر الأبراج والأعداء بتفاصيل دقيقة عند العرض القريب، وستتمكن من تمييزهم تمامًا في اللقطة البعيدة. سيلاحظ الأكثر انتباهًا أن الأعداء، على الرغم من أنهم يتحركون على نفس المسار وبأعداد كبيرة، لا يتبعون بالضبط نفس النمط، وإذا كانت واحدة من رفاقهم من الكائنات الفضائية تحتل مساحة، فلن يعبروا عنها أو يصطدموا بها أو يظهروا بشكل جامد عند القيام بزوايا 90°، وهو ما يضر بالعين في ألعاب أخرى من هذا النوع.
في القسم الصوتي، نجد ما هو مطلوب لهذه اللعبة: لحن مميز يرفع التوتر عندما تتم المعركة أو يهدئ خلال الفترات بين الموجات. تفاصيل أعتقد أنها مهمة للإشارة إليها هي أن المطورين جعلوا الموسيقى التصويرية متاحة للجميع مجانًا (طالما أنها للاستخدام الشخصي وغير التجاري).
دفاع الشبكة: اليقظة هي لعبة دفاع برج جيدة، تقدم الكثير من الميزات الجديدة، والجانب الجرافيكي قوي ولديها أوضاع لعب متعددة توفر إعادة تشغيل كبيرة.
لا يمكنك تفويتها إذا كنت من عشاق دفاع البرج أو الاستراتيجية عمومًا، وإذا لم تكن، أعتقد أنها طريقة جيدة للبدء في هذا النوع، حيث أنك لن تجد العديد من الألعاب الكاملة والمتنوعة بهذا القدر من العناية الجرافيكية.