موسم 4 من Battlefield 6 يأخذ حرب 2027 إلى الجبهة الباسيفيكية
22/07/2026 - 09:30
افتتحت Battlefield 6 موسمها الرابع بمقطع سينمائي تمهيدي يحول حرب 2027 إلى منطقة المحيط الهادئ، حيث تستهدف Pax Armata المنشآت العسكرية البحرية وتقوم بمحاولة السيطرة على شبكة الإمدادات المتبقية لحلف الناتو.
يوسع الفصل الجديد النزاع عبر اليابسة والجو والبحر. تصبح الجزر الاستوائية نقاط نزاع شديدة، وتدفع قوارب الدوريات عبر المياه العدائية، وتعمل الطائرات من حاملات الطائرات البحرية، وتقاتل فرق المشاة لتأمين القواعد الموجودة في أرخبيل غير مستقر بشكل متزايد.
الموسم الرابع: الجبهة الباسيفيكية متاح الآن، مقدماً شعاب تسورو، وحرب بحرية، ونظام الأمواج الديناميكي، ومركبتين بحريتين، وثلاثة أسلحة جديدة ومجموعة واسعة من التحديثات لـ Battlefield 6 وREDSEC. سيستمر الموسم في 18 أغسطس مع تعاون كبير مع Top Gun قبل أن ينتهي مع Tidal Strike في 15 سبتمبر.
لذا، فإن المقطع السينمائي ليس مجرد إعداد لمجموعة أخرى من العناصر الموسمية القابلة للفتح. إنه يبرز تغييرًا مقصودًا في الحجم والجغرافيا وبنية القتال لـ Battlefield 6.
Pax Armata تحول المحيط الهادئ إلى سلاح استراتيجي جديد
يبدأ الموسم الرابع بعد أن افترض الناتو بشكل خاطئ أن النزاع الأوسع يقترب من مرحلة أكثر قابلية للإدارة.
Pax Armata لا تزال غير مركزة، حيث يعمل أمراؤها العسكريون عبر مناطق مختلفة ويدفعون بأهدافهم الاستراتيجية الخاصة. في المحيط الهادئ، يتحرك التنظيم ضد خطوط الإمداد الحرجة، والقواعد البحرية والساحل بالقرب من فورت ليندون في محاولة لتقييد قدرة الناتو على إعادة تموضع قواته والحفاظ على السيطرة على المنطقة.
هذا يخلق هدفًا أكثر اتساقًا للمسرح الجديد.
الجزر لا تتنازع عليها ببساطة لأن Battlefield تحتاج إلى موقع استوائي. إنها تمثل البنية التحتية، ووسائل الوصول البحرية والسيطرة على الطرق التي تربط النزاع الأوسع في المحيط الهادئ. إذا تمكنت Pax Armata من الاستيلاء على تلك المرافق، فإن الناتو لن يخسر فقط الأراضي، بل سيخسر القدرة على تحريك الأفراد والمركبات والموارد عبر منطقة عمليات شاسعة.
ينقل المقطع السينمائي تصعيدًا عن طريق الهجمات الواسعة النطاق بدلاً من الدراما الشخصية. تتعرض حاملات الطائرات للضغوط، ويتم انتشار القوات عبر السواحل المكشوفة، وتتحرك السفن مباشرة إلى المعارك التي كانت تُحسم في السابق تقريبًا على اليابسة.
يقدم الموسم الرابع المحيط كإقليم متنازع عليه بدلاً من كونه فراغًا بين الأهداف.
شعاب تسورو تصبح أكبر ساحة قتال في Battlefield 6
الخريطة الرئيسية للإطلاق هي شعاب تسورو، موقع جديد تمامًا وصفته استوديوهات Battlefield بأنه أكبر ساحة قتال تم إنشاؤها لـ Battlefield 6 حتى الآن.
تُبنى الخريطة حول أرخبيل واسع في المحيط الهادئ يحتوي على بيوت فاخرة، ونباتات استوائية كثيفة، ومنحدرات وعرة، وبحر مفتوح وبركان خامد. تحت مظهره الشبيه بالمنتجع يقع منشأة حيوية تابعة للناتو تُدار بشكل مشترك بواسطة قوات الدفاع الذاتي الجوية اليابانية.
تحول هجوم Pax Armata ذلك الموقع إلى ساحة قتال عسكرية متعددة الفروع.
يمكن للمشاة القتال عبر المباني، والمواقع الساحلية والطرق الداخلية للجزر. تحافظ المركبات البرية على مساحة للعمل عبر الكتل الأرضية الأكبر. يمكن للمروحيات والطائرات المقاتلة التحرك فوق الأرخبيل، بينما تخلق القوارب مسارات هجوم إضافية عبر البحر المحيط.
تعتبر تلك المجموعة مهمة لأن الحرب البحرية لا يمكن أن تعمل بفعالية عندما توجد المياه كحلبة منفصلة غير متصلة بالمباراة الرئيسية. تحتاج القوارب إلى أسباب الاقتراب من الساحل، ويحتاج المشاة إلى طرق للتفاعل مع الطواقم على الماء، ويجب أن تشجع الأهداف الحركة بين الجزر بدلاً من السماح للفرق بتجاهل البحر تمامًا.
تم تصميم شعاب تسورو حول ذلك التكامل. القتال البحري ليس نشاطًا اختياريًا يوضع على حافة الخريطة. تتأثر كيفية دوران الفرق، وأين تصل التعزيزات، وأي المواقع يمكن الهجوم منها من اتجاهات غير متوقعة.
تعود الحرب البحرية كجزء من هوية Battlefield المتعددة الفروع
كانت المركبات البحرية جزءًا من Battlefield منذ أول إصدارات السلسلة، لكن أهميتها تباينت بشكل كبير بين الألعاب والخرائط.
يعود الموسم الرابع بها كعنصر أساسي من تجربة اللعب المتعددة.
تعود الأهمية لأن القتال في Battlefield كان تقليديًا في أقوى حالاته عندما تتفاعل فئات المركبات بدلاً من أن توجد في عزلة. تضغط الدبابات على مواقع المشاة لكنها تظل معرضة للهندسة والطائرات. يمكن أن تكسر المروحيات الخطوط الدفاعية لكنها يجب أن تأخذ في اعتبارها الأنظمة المضادة للطائرات. الآن، تطيل القوارب تلك العلاقة إلى المياه.
قد تهاجم طاقم بحرية السفن المعادية، تقدم دعم ناري ضد الأهداف الساحلية أو تؤسس نقطة نشر متنقلة للمشاة. في الوقت نفسه، تظل معرضة للطائرات، وإطلاقات ساحلية، وقوارب أخرى والجنود الذين يستخدمون التضاريس لإنشاء كمين.
لذا، سيتعين على الفرقة البحرية الأكثر فعالية أن تحتاج إلى أكثر من طيار ماهر. تحتاج إلى التنسيق بين الطاقم، ودعم المشاة وفهم كيفية تطور المعركة الأوسع عبر اليابسة والجو.
هذا هو الوعد الحقيقي وراء الجبهة الباسيفيكية للموسم الرابع. تضيف المحيط طبقة تكتيكية أخرى إلى هيكل Battlefield القائم بدلاً من استبداله بوضع منفصل يركز على القوارب.
نظام الأمواج الديناميكي يجعل المحيط ذا صلة ميكانيكيا
نظام الأمواج الديناميكي هو الإضافة التقنية المميزة للموسم الرابع.
تؤثر الأمواج الآن على كيفية تحرك القوارب، ومدى دقة أسلحتها وكيف يمكن أن ترى الطواقم الأعداء عبر المياه بوضوح. يمكن أن تدفع البحار المفتوحة السفن عن مسارها، تعطل خطوط الرؤية وتخفي مؤقتًا القوارب الصغيرة خلف ارتفاع الماء.
هذا يعني أن المحيط لم يعد سطحًا مسطحًا تتحرك عليه المركبات كأنها تسير على طريق.
يجب على قارب الدورية الذي يطلق النار من مسافة بعيدة أن يأخذ في الاعتبار الحركة التي تحتها. يمكن أن يستخدم النقل السريع الأمواج الكبيرة لإخفاء جزء من اقترابه. قد تخسر سفينة تصبح في الهواء بعد أن تضرب المياه الوعرة، الوضع الثابت الذي كان يتوقعه طاقمها.
يدعم النظام أيضًا التفاعلات المتعلقة بالأسلحة، والأجهزة والانفجارات. تولد القوارب أثرًا في الماء، وتستجيب المعدات الطافية للمياه، وتصبح الانفجارات تحت الماء أدوات تكتيكية قابلة للاستخدام ويعتمد اختراق المقذوفات على عيار السلاح الذي يتم إطلاقه على السطح.
يمكن أن تغير هذه التفاصيل بشكل كبير قتال المشاة بالقرب من الساحل.
الجندي الذي يدخل الماء لم يعد يتحرك ببساطة في منطقة انتقائية عرضة للخطر. قد تتداخل الأمواج مع الرؤية، وقد يوفر الوضع تحت الماء حماية مؤقتة ويمكن للفرق الآن سحب وإعادة الحياة لرفاقهم الذين سقطوا أثناء السباحة.
سيتطلب النظام توازنًا دقيقًا. إذا تدخلت الأمواج بشكل مفرط مع التسديد، فقد يشعر القتال البحري بأنه غير متسق وليس ديناميكي. إذا كانت تأثيراتها محدودة للغاية، فإن الميزة معرضة لأن تصبح بصرية في المقام الأول.
يجب أن يخلق التنفيذ الأكثر قوة ظروفًا تكتيكية متغيرة يمكن للاعبين تعلم قراءتها واستغلالها.
المياه المفتوحة والطرق الداخلية تخلق مخاطر بحرية مختلفة
يميز الموسم الرابع بين التنقل في المحيط المفتوح والتشغيل عبر الممرات المائية الداخلية الأكثر هدوءًا.
تنتج البحار العالية المحيطة بشعاب تسورو السلوك الأكثر عدوانية للأمواج. تتحرك القوارب بقوة أكبر، وتصبح منصات الأسلحة أقل استقرارًا وقد تتغير الرؤية عندما يرتفع الماء بين الطواقم المختلفة.
تخلق تلك الظروف غطاءً طبيعيًا، لكنها تجعل الدقة صعبة.
تكون الممرات الداخلية أكثر هدوءًا وأسهل في التنقل. تقدم معالجة أكثر توقعًا وقد توفر وصولاً سريعًا إلى الأهداف المتموضعة بالقرب من الأنهار، والأرصفة أو القنوات الضيقة. والتداول هو القرب من الشاطئ.
تصبح القارب المتحرك عبر ممر مائي مغلق أسهل للهجوم من قبل المشاة. يمكن للمهندسين إنشاء مواقع بالقرب من الشاطئ، وتغطي المتفجرات الطرق المتوقعة وتؤدي المساحة المحدودة إلى جعل الحركة المناورة أكثر صعوبة.
يؤدي الشاطئ أيضًا إلى تثبيت السفينة بشكل فعال. لذا، يجب على الطواقم التي تحاول الاقتراب بشكل عدواني من الساحل أن تحكم كيفية قربهم من الوصول قبل أن تختفي طرق الهروب.
الفرق بين المياه المفتوحة والداخلية يمنح اللاعبين البحريين خيارات маршрутов فعلية. قد يؤدي المسار الأقصر إلى كشف القارب للمشاة، بينما قد يكون المسار الأكثر أمانًا عبر المحيط المفتوح أبطأ وأكثر صعوبة في السيطرة.
RCB-90 تعمل كمنصة هجوم مدرعة
المركبة البحرية الجديدة الرئيسية هي قارب الدورية RCB-90.
هذه السفينة المدرعة ذات المقعدين تضحي ببعض إمكانيات المناورة من أجل المتانة والنيران، مما يجعلها تعمل بشكل فعال كدبابة على الماء. وهي مصممة للتحدي ضد السفن الأخرى، والضغط على الدفاعات الساحلية ودعم المشاة الذين يحاولون إنشاء رأس جسر.
يتحكم السائق في القارب بينما يعمل أيضًا على سلاح أساسي وصواريخ. تشمل التكوينات الرئيسية المتاحة مدفعًا آليًا أو مدفع رشاش ثقيل دوار، مما يسمح بتكييف المركبة نحو أهداف مختلفة.
يتحكم المدفعي في نظام قذائف الهاون بحجم 120 ملم مع أنواع متعددة من الذخيرة.
تقدم القذائف عالية الانفجار ضررًا مباشرًا، بينما تغطي الذخيرة المتفجرة منطقة أوسع. يمكن أن تستهدف قذائف الهاون الموجهة مركبات، وتخفي قذائف الدخان الحركة الودية وتكشف قذائف الإنارة مواقع الأعداء أثناء الهبوط.
يمنح ذلك RCB-90 فائدة كبيرة مقارنة بالنقل المسلح التقليدي.
يمكن أن تبدأ المواجهة بالصواريخ، تقترب تحت الضغط وتستمر في الهجوم بسلاحها الأساسي. يمكن للمدفعي دعم المشاة دون الحفاظ على خط رؤية مباشر أو استخدام الدخان لحماية الهبوط.
يمكن أن تعمل السفينة أيضًا كنقطة نشر لفريق عندما تكون بالقرب من رصيف أو شاطئ. يفتح الرامب الأمامي تلقائيًا، مما يسمح للمشاة بالتكاثر والتحرك مباشرة إلى البر.
هذا يجعل RCB-90 قادرة على التأثير على كلا جانبي الهجوم البرمائي. تقاتل من أجل السيطرة على المياه ثم تساعد في تحويل تلك السيطرة إلى قوات على الهدف.
RHIB تعطي الأولوية للسرعة على الحماية
المركبة البحرية الثانية هي قارب RHIB بطول 7.7م، الذي كان متاحًا سابقًا في REDSEC ويدخل الآن تجربة Battlefield 6 متعددة اللاعبين.
بينما تم بناء RCB-90 لامتصاص الأضرار والسيطرة على منطقة ما، تم تصميم RHIB للحركة السريعة.
يمكنها حمل أربعة لاعبين، وتشمل مدفعًا آليًا مثبتًا ويمكنها التحرك بسرعة عبر المياه المفتوحة أو عبر القنوات الضيقة. يسمح شكلها الأصغر أيضًا باستخدام الأمواج كإخفاء بشكل أكثر فعالية من القارب الدورية الأكبر.
تأتي تلك الحركة مع نقاط ضعف كبيرة.
تحتوي RHIB على تجمع صحي أقل، وتوفر حماية مادية محدودة لركابها وتفتقر إلى مجموعة الأسلحة وأنظمة الدفاع الأوسع في RCB-90. تتحول الثبات إلى هدف مكشوف بالكامل.
تتواجد قيمتها في الوصول إلى المواقع قبل أن يتوقع العدو أن تهددهم.
يمكن لفريق منسق استخدام RHIB لتجاوز ساحل محصّن، التحرك حول جزيرة وإنشاء هبوط على جناح الخصم. يمكن للركاب المساهمة بأسلحتهم الخاصة أثناء الاقتراب، بينما يوفر المدفع الآلي دعمًا ضد المشاة والمركبات الخفيفة.
يجب بالتالي تقييم RHIB كوسيلة نقل تكتيكية بدلاً من كونها منافسًا مباشرًا للقارب الدورية. إن محاولة محاربة RCB-90 في صراع طويل الأمد تضيع ميزتها الرئيسية. الهروب، وإعادة التمركز والهجوم في مكان آخر هو الاستخدام الأكثر فعالية لسرعتها.
ثلاثة بنادق جديدة تدعم أجزاء مختلفة من القتال الباسيفيكي
يقدم الموسم الرابع بندقية الهجوم EF88، وبندقية BROD 3، وبندقية القنص VSSM من خلال Battle Pass الجديد.
تعد EF88 بندقية Bullpup مصممة للقتال على المدى المتوسط والطويل. تضع سرعتها البطيئة، والارتداد القابل للتحكم، ونمط الضرر المتسق مزيدًا من التركيز على الدقة المControlledة بدلاً من حجم النيران على المدى القريب.
يجب أن تجعلها هذه البنادق مفيدة عبر سواحل شعاب تسورو الأطول وفي الاقترابات المفتوحة للجزر، حيث يمكن أن تكون الاستقرار أكثر أهمية من الحد الأقصى لمعدل النيران.
تأخذ BROD 3 نهجًا معاكسًا. إنها بندقية خفيفة ومتعددة الاستخدامات مصممة للقتال العدواني في المدى القريب والمتوسط. يجب أن تناسب ملامحها التي قابلة للطي والمناولة الأسرع المشاة المتحركين عبر هياكل المنتزه، والمباني الساحلية ومناطق الهبوط المتنازع عليها.
تشغل VSSM مساحة أقل تقليدية.
تجمع بين كاتم صوت مدمج وذخيرة تحت الصوت مع الخيار للتشغيل في الوضع التلقائي. يمنحها ذلك القدرة على ربط اللعب السري المتمركز حول القناص مع ارتباطات أكثر عدوانية في المسافات القريبة، على الرغم من أن فعاليتها ستعتمد على الدقة واختيارات الملحقات.
تعكس الأسلحة الثلاثة معًا مسافات القتال المتنوعة في الموسم. شعاب تسورو ليست مجرد خريطة ضخمة للمركبات. لا تزال جزرها بحاجة إلى أسلحة قادرة على التعامل مع الأماكن المغلقة، والدوامات المتوسطة الاقتراب والسواحل المكشوفة.
الموسم الرابع يعيد بناء قتال المشاة المائي
ترافق الحرب البحرية تحديثات أوسع للسباحة والتفاعل مع الماء.
تم تعديل رسوم السباحة والفيزياء، وتم تحسين إعادة السطح، ويدعم مساعد التصويب الآن الأهداف المتحركة عبر الماء. يمكن للاعبين التكاثر على أعضاء الفرق الذين يسبحون في المياه العميقة، بينما تم تقليل أضرار السقوط قليلاً عند الهبوط في مناطق ضحلة.
الإضافة الأكثر أهمية هي دعم السحب وإعادة الحياة في الماء.
سابقًا، كان السقوط في البحر يمكن أن يفصل اللاعب المصاب عن أنظمة إعادة الحياة الخاصة بالفريق ويحول الماء إلى حكم بالإعدام تلقائي. يسمح الموسم الرابع للزملاء باستعادة الجنود بعد حطام السفن أو الهبوطات البرمائية الفاشلة.
يجب أن يخلق ذلك المزيد من المعارك المستمرة حول السفن التالفة والشواطئ المتنازع عليها.
لا يحذف تدمير قارب بالقرب من الهدف بالضرورة المجموعة بأكملها. قد يبقى الناجون في الماء، ويستعيدون بعضهم البعض ويتجهون نحو الشاطئ. بالمقابل، يجب على الفرق المعادية تأكيد تلك الإلغاءات بدلاً من assuming that the ocean will finish the job.
تدعم هذه التغييرات الموسم الأوسع لأن الحرب البحرية لا يمكن أن تكون مقنعة عندما تتوقف التفاعلات المتعلقة بالمشاة في اللحظة التي يدخل فيها الجندي البحر.
يعد المقطع السينمائي بتحضير ساحة الحرب لTop Gun
سيشهد النزاع الباسيفيكي في الموسم الرابع تصعيدًا آخر في 18 أغسطس مع وصول تحديث Top Gun.
تضيف هذه التعاون خريطة Wake Island المعاد تصورها، وضعين موضوعيين، طائرات مقاتلة جديدة بمقعدين، حدث تقدم لفترة محدودة، ومزيد من الأسلحة والمعدات.
تعود Wake Island كواحدة من أكثر المواقع شهرة في Battlefield. تعتمد نسختها في Battlefield 6 على مظهر الخريطة في Battlefield V: War in the Pacific ولكن تم إعادة بنائها حول حجم وأنظمة اللعبة الجديدة.
سيكون بمقدور اللاعبين القتال عبر شواطئها، وتدمير الثكنات الدفاعية واستخدام حاملة الطائرات البحرية كجزء من المعركة الأوسع.
يحول حدث Top Gun التركيز إلى الطيران بشكل أكبر.
يتطلب Carrier Strike تعاون القوات البرية والبحرية والجوية في محاولة للاستيلاء على حاملة الطائرات المعادية وتدميرها. يجب أن تتجاوز القوات الأرضية الخطوط الدفاعية، بينما تخلق القوارب الوصول عبر الماء وتقوم الطائرات بالهجوم من الأعلى مع تجنب إطلاق النار المضاد للطائرات.
في REDSEC، يصبح Fighter Sweep وضعًا للقتال يتضمن الطائرات المقاتلة فقط ويتركز على الطائرات ذات المقعدين والمنازلات المنسقة.
لذا فإن التركيز في المقطع السينمائي على حاملة الطائرات والعمليات الجوية يعد تحضيرًا لمرحلة الثانية من الموسم بدلاً من أن يمثل فقط محتوى الاطلاق.
ستجعل الطائرات ذات المقعدين التنسيق جزءًا من القتال الجوي
يقدم تحديث Top Gun الطائرتين F/A-81F Super Spectre وF-74A Seacat.
كلاهما طائرات مقاتلة ذات مقعدين، مما يخلق هيكلًا تعاونيًا مختلفًا عن الطائرات ذات الطيار الواحد التقليدية.
تم تصميم Super Spectre لدمج الهيمنة الجوية مع الهجمات ضد الأهداف أسفلها، بينما تستخدم Seacat الأجنحة القابلة للتعديل لتغيير شكلها وفقًا لمتطلبات الاشتباك.
يمكن أن تجعل الطائرات ذات المقعدين اللعب الجوي أكثر سهولة للفرق بدون إزالة سقف المهارة.
يتحكم لاعب واحد في حركة الطائرة ووضعها بينما يساهم الثاني من خلال الأسلحة والوعي بالوضع أو أنظمة الدعم. يمكن للزوج المنسق تقسيم تلك المسؤوليات، لكن التواصل السيئ قد يترك الطائرة معرضة للخطر على الرغم من قدرتها المتزايدة.
سيقدم التحديث أيضًا مدفع Interdictor، الذي يوصف بأنه بندقية القنص الأطول مدى في Battlefield 6. تعطي قدرته الواضحة على القضاء على الطيارين داخل كابيناتهم للمشاة وسيلة أخرى للتفاعل مع المستوى الجوي.
تعتبر هذه العلاقة أساسية. إذا حولت Top Gun السماء إلى منافسة منفصلة متاحة فقط للطيارين ذوي الخبرة، سيشعر الحدث أنه منعزل عن المباراة الأوسع. تم تصميم Carrier Strike لتجنب ذلك بضمان أن تساهم الطائرات والقوارب والمشاة جميعًا في نفس الهدف.
سيختتم Tidal Strike الموسم بدفعة بحرية أخرى
سينتهي الموسم الرابع في 15 سبتمبر مع Tidal Strike.
تتضمن المرحلة النهائية حدث مجموعة مبني حول العقود البحرية والتحديات، مع خنجر الغوص التابع للبحرية الملكية بين الجوائز الرئيسية.
سيزداد أيضًا Portal ويدخل إضافات أخرى إلى REDSEC.
من المقرر ظهور محادثة القرب في REDSEC كتجربة Battlefield Labs في Live، بينما سيتطلب تحدي برنامج الشبح من اللاعبين جمع المعلومات، وإعادة بناء رمز الدخول والتفاعل مع أنظمة أمان فورت ليندون.
يبدو أن Tidal Strike أصغر في النطاق من إطلاق الجبهة الباسيفيكية أو التعاون مع Top Gun، لكنه يوفر المرحلة الأخيرة من موضوع الموسم البحري.
يوفر الهيكل للموسم الرابع ثلاث مراحل واضحة.
تؤسس الجبهة الباسيفيكية الحرب البحرية وشعاب تسورو. يوسع Top Gun الحرب الجوية ويعيد Wake Island. ستتحول Tidal Strike أنظمة الموسم إلى تحديات وتقدم في المرحلة الأخيرة بينما تقترب Battlefield 6 من ذكرى تأسيسها الأولى.
المحيط الهادئ ليس مجرد خلفية - إنه الجبهة الجديدة
تنجح المقدمة السينمائية للموسم الرابع لأنها تعكس بشكل مباشر الأنظمة التي قدمها التحديث.
حاملات الطائرات ليست أشياء زخرفية خلفية. تصبح مواقع استراتيجية ثم الهدف المركزي لهجوم Carrier Strike. لا تُستخدم القوارب فقط لنقل الجنود بين الجزر. تتضمن منصات هجوم مدرعة، ونقاط نشر متنقلة وسفن سريعة للمسار.
لم يعد المحيط خاملاً. تؤثر الأمواج على الحركة والرؤية والدقة وسلوك القذائف، بينما يمكن للمشاة القتال والتكاثر وسحب وإعادة الحياة ضمن الماء.
يخلق ذلك احتمال موسم Battlefield حقيقي برمائي بدلاً من تحديث استوائي مع عدد قليل من المركبات الإضافية.
تعتمد نجاحه على ما إذا كانت شعاب تسورو تجبر باستمرار الوحدات الأرضية والبحرية والجوية على التفاعل. يجب أن تمنع الخريطة المشاة من تجاهل القتال البحري مع ضمان أن اللاعبين الذين لا يصلون إلى مركبة يمكنهم التأثير بشكل ذي معنى على المعركة.
يمتلك الموسم الرابع الأساس الصحيح. يوفر خريطة واسعة مصممة حول المحيط، وأدوار مركبة متميزة، وآليات خاصة بالمياه ورسم طريق يتوسع تلك الأفكار من خلال Wake Island وTop Gun.
لقد فتحت Pax Armata جبهة جديدة في حرب 2027. ترد Battlefield 6 بجعل كل جزء من تلك الجبهة قابلة للعب.
لقد وصلت الحرب إلى شواطئ جديدة، وسيتطلب تأمين المحيط الهادئ السيطرة على كل شيء فوق وتحت وبين تلك الشواطئ.
العلامات:
